maya
por Dean Ivatchkovitch
Modelando uma escada
em espiral no Maya
Figura 01
V
amos ver como criar uma
escada em espiral, usando
os recursos de Smart
Transform e deformadores do Maya.
Esse é um tutorial simples mas que
mostrará o caminho para criar
diversas coisas de uma maneira bem
fácil.
Vamos começar criando um cubo em
polígono. Escale-o para ficar com a
Figura 02
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forma alongada, semelhante à figura 01.
Agora
usaremos
o
Smart
Transform para criar os degraus
equidistantes e mantendo os mesmos
parâmetros de transformação. Para
isso vamos duplicar o degrau que
acabamos de criar, através da tecla de
atalho Shift+D e movendo o para o
lado e para cima ficando parecido ao
da figura 02.
Figura 03
Digital Designer - edição 44
Figura 04
Para que o Smart Transform possa
funcionar corretamente, é necessário
manter o objeto selecionado após a
duplicação, caso perca a seleção do
objeto, será necessário repetir o procedimento de duplicação.
Para criar todos os outros degraus
basta pressionar Shift+D diversas vezes
até que tenhamos o número de degraus
esperado (+-20 degraus) (figura 03).
Para modelar os pedestais do cor-
Figura 06
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Figura 05
rimão da escada vamos utilizar a
ferramenta revolve, para isso crie uma
curva com o perfil do pedestal na vista
lateral, como mostra a figura 04.
Agora selecione a curva que você
acabou de criar e vá ao menu
Surfaces/Revolve, coloque o eixo de
rotação em Y e clique apply
(figura 05).
Duplique a superfície que acabou
de criar e coloque os dois pedestais
em cima o primeiro degrau da escada
(figura 06). Agora faremos o mesmo
que fizemos para duplicar os degraus,
de modo que possamos ter pedestais
de quatro em quatro degraus.
Selecione os dois pedestais do
primeiro degrau e duplique-os com o
Smart Transform (Shift+D), mova-os
para o quinto degrau (utilize a visão
lateral para auxiliar no posicionamento) e continue a duplica-los até o final
da escada (não se esqueça de não desselecionar os objetos ao duplicar com
o Shift+D (figura 07).
Figura 07
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Figura 08
Para fazer o corrimão, desenhe
uma curva que siga ao longo dos
degraus e faça uma curva nas estremidades (figura 08). Usaremos essa
curva como path para criar o corrimão. Vamos criar um circulo em
NURBS e deforma-lo como na figura
09, para fazer o profile do extrude.
parâmetros:
Style: Tube;
Result Position: At Path;
Pivot: Component;
Orientation: Profile Normal;
Curve Range: Complete;
Output Geometry: NURBS;
(figura 11).
Selecione a curva de profile (o círculo) e por último o path (a curva ao
longo dos degraus) (figura 10), e use o
comando Extrude com os seguintes
Agora crie uma esfera em NURBS e
achate seus pontos para que fique
com o formato de um cubo com as
bordas arredondadas (figura 12) e
Figura 10
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Figura 09
posicione-o na borda do corrimão
(figura 13).
Pronto, agora que já temos a
escada modelada vamos aplicar um
deformador de bend para curvar a
escada....
Selecione todos os objetos e crie
um grupo (Control + G) e apage o
hystory desse grupo, para que não
tenhamos uma deformação imprevisível. Edit/Delete All By Type/History.
Figura 11
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Figura 12
Figura 13
Rotacione-o 90° no eixo X e
coloque um valor de +- 1.5 no atributo de curvature (figura 15).
Nesse caso eu criei um plano para
o chão, para as duas paredes e um
para o teto. Para criar o roda-pé criei
dois cubos em Poligono e os
posicionei no encontro da parede e
do chão, fiz o mesmo para o roda
teto.
presentes no próprio Maya. No chão
coloquei um Blinn com textura de cor
de fractal; para o teto um simples
Lambert branco, para o corrimão e
para os pedestais do corrimão um
Anisotropic com textura procedural de
Wood; na parede usei a textura
Layered Texture no atributo de cor,
misturando um cloth e um fractal para
dar a impressão de sujeira (figura 17).
Já temos a escada pronta, agora
você pode usar sua criatividade para
Para fazer as texturas, usei
somente as texturas procedurais
Veremos mais sobre a textura em
Layers no tutorial do mês que vem.
Agora o modelo já está pronto
para ser deformado. Vamos mudar
para o módulo de animação e, com o
grupo de escada selecionado vamos
aplicar o bend Deform/Create Non
Linear/Bend (figura 14).
Figura 14
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terminar de decorar o ambiente
(figura 16).
Figura 15
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Figura 16
Se vocês quiserem fazer o
download da cena, ou acessar o
tutorial on-line, entrem no site da Ene
Solutions (www.enesolutions.com) na
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Figura 17
seção de tutoriais.
Dean Ivatchkovitch
Sócio - Diretor da Ene Solutions,
empresa de Computação Gráfica e
Multimídia.
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