CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DISCIPLINA: COMPUTAÇÃO GRÁFICA PROF. DR. PAULO SÉRGIO RODRIGUES TURMAS: CC7420/CC6111; 23/09/2010 PROVA P1 NOME DO ALUNO: MATRÍCULA: 1) Em que situação inverter a ordem das aplicações de uma matriz de escalonamento S seguida de uma matriz de rotação R sobre um ponto P não altera o resultado final? 2) Seja o ponto P = (2,4,8,2) em coordenadas homogêneas. Aplicando-se uma rotação de 90º no eixo y e convertendo para coordenadas cartesianas, qual o valor final de P? 3) Considere o modelo mostrado na Figuras 1 a seguir, com duas câmeras em um sistema de imageamento stereo (exatamente o mesmo apresentado em sala de aula). Considere também que a distância focal de ambas as câmeras é λ = 3 e a distância entre os dois pontos focais é B = 8. Num primeiro momento, existe um ponto W1 = (X1, Y1, Z1) localizado no centro de uma esfera de raio R. W1 está em coordenadas do mundo e é projetado na Imagem 1 como o ponto p1 = (5,10) e na Imagem 2 como o ponto p2 = (3,10). Num segundo momento, W1 sofre uma translação para o ponto W2 = (X1’,Y1’,Z1’) que se localiza na periferia dessa esfera, passando a ser visualizado na Imagem 1 como o ponto p1’ = (7,10) e na Imagem 2 como o ponto p2 = (2,10). Calcule R. 4) Explique sucintamente o que é ambigüidade colinear? 5) Suponha 4 pontos de controle em uma curva de Bézier {B0, B1, B2, B3} = {(2,2),(6,18),(14,18),(18,2)}. Usando o Algoritmo de Casteljau para encontrar a curva final, quais os três valores finais encontrados pelo algoritmo por onde a curva passas se o critério de subdivisão é u = 0.5; ou seja, a cada iteração, o espaço entre dois pontos de controle é dividido por dois? 6) Explique sucintamente como uma NURBS pode ser utilizada para a) navegação de objetos em um ambiente de Jogo; b) Zoom-In e Zoom-Out em um Sistema de Partículas para simulação de Fluidos; por exemplo, se deseja-se visualizar em tempo real um mergulho dentro de num fluido. p1 p2 W1 p1 W1 p2 21 Figura 1: Parte superior: Modelo de câmera stereo alinhada com o mundo; Parte Inferior: vista superior (na direção y) do modelo.