INSTITUTO POLITÉCNICO DE BEJA ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO DE BEJA ARTES PLÁSTICAS E MULTIMÉDIA DESCRITOR DE UNIDADE CURRICULAR Designação – Laboratório Multimédia I 2º Ano 1º Semestre Área CNAEF: 213 Créditos: 8 Tempo de trabalho do estudante em horas Contacto TOTAL 216 Ensino teórico (T) Ensino teóricoprático Ensino prático e laboratorial 40 80 Trabalho de campo Seminário Estágio Orientação tutorial DESCRIÇÃO RESUMIDA DA UNIDADE CURRICULAR: Esta unidade curricular pretende desenvolver uma cultura de trabalho em equipa para o desenvolvimento de projectos multimédia. Os conteúdos programáticos estão estruturados para que o aluno tenha uma visão geral das problemáticas inerentes a todo o processo de desenvolvimento multimédia. Pretende-se, assim, dotar os alunos de uma base estruturante de conhecimentos e competências que assegurem uma progressão ajustada nos laboratórios subsequentes. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS: Características do hardware multimédia Software multimédia de autor Equipa multimédia Gestão de projectos multimédia Design de informação Produção multimédia Preparação dos diferentes media para o multimédia Ferramentas de autor Protótipos e testes Processos de reprodução BIBLIOGRAFIA DE BASE: OLSEN, G. Getting Started in Multimedia Design. Ohio: North Light Books, 1997. CHAPMAN, Nigel e CHAPMAN, Jenny – Digital Multimedia. New York: Wiley, 2000. RIBEIRO, Nuno – Multimédia e Tecnologias Interactivas. 1ª ed. Lisboa: FCA – Editora de Informática, 2004. COTTON, Bob e OLIVER, Richard – Understanding Hypermedia 2000. 2ª ed. London: Phaidon, 1997. BLUM, Brian – Interactive Media, Essentials for Success. Emeryville: Ziff-Davis Press, cop, 1995. MACROMEDIA, INC – Macromedia Director 8, Using Director. USA: Macromedia, Inc., 2000. Manual do Programa. OBJECTIVOS EDUCACIONAIS: Identificar as características e componentes de hardware para a produção multimédia. Sistematizar as diferentes etapas do processo de concepção e desenvolvimento multimédia Executar trabalho de pós-produção Adequar os diferentes media de acordo com os requisitos técnicos, de acessibilidade, de usabilidade, artísticos, científicos e outros. Trabalhar em equipas multidisciplinares Monitorizar a qualidade dos produtos desenvolvidos Conhecer os processos tecnológicos de reprodução ESTRATÉGIAS DE ENSINO/APRENDIZAGEM: Exercícios práticos suportados por trabalho de projecto que permitam ao aluno ter uma visão de todo o processo técnico/criativo, desde a definição do projecto até à fase de reprodução. Realização de trabalhos teórico/práticos que permitam sistematizar o conhecimento de cada etapa do desenvolvimento de produtos multimédia com o objectivo de desenvolver uma visão global. AVALIAÇÃO: Realização de trabalhos práticos e teóricos de acordo com o regulamento escolar interno.