A FORMAÇÃO DE UMA EQUIPE MULTIDISCIPLINAR NA PRODUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DE FÍSICA NA EAD: DESAFIOS E CONQUISTAS COM A CONSTRUÇÃO DA CONCEPÇÃO DO CONCEITO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Giovanna M. Parizotto1, Francisco Fernandes S. Neto2 e Suellen S. Moraes3 1 UFG/Licenciada em Física pela Universidade Federal de Goiás, [email protected] 2 UFSC/Mestrando PPGECT/,[email protected] 3 Licenciada em Física pela Universidade Federal de Goiás/,suelen.fí[email protected] RESUMO A proposta aqui apresentada é a de relatar a experiência da equipe de produção de objetos de aprendizagem do curso de Licenciatura em Física, na modalidade a distância, procurando salientar, fatos e posturas, que proporcionaram a metamorfose do conceito de objeto de aprendizagem para o grupo e seu impacto nos métodos de produção. ABSTRACT The proposal presented here is to report the experience of the production team of learning objects Course Degree in Physics, in the distance mode, it highlights, facts and attitudes, which provided the metamorphosis of the concept of learning object for group and its impact on production methods. INTRODUÇÃO Existem diversas concepções de educação a distância, tanto por influências e resquícios de sua construção histórica quanto pela concepção de mediação que, dependendo do fim a que se destina, recebe. A educação a distância no Brasil, segundo Costa e Faria (2008), surge no fim do século XIX através da correspondência como uma ferramenta de promoção da democracia 1 ao acesso à educação, pois oferece a quem não possui tempo o acesso a programas presenciais de ensino. Já em meados do século XX, o rádio será o meio divulgador da educação a distância, apoiado também em materiais impressos. Ao final dos anos 1970, a televisão também se insere neste processo até que, no final da década de 1980 surge a internet, e a partir daí, a concepção de educação a distância amplia novos horizontes. Nota-se que a concepção de educação a distância, em sua origem, segundo Romiszowski e Romiszowski (2005), ora enfatizavam a distância física entre professor e aluno ora a confundia com os próprios meios utilizados para efetivá-la – tais como cartas, rádio, televisão e internet. Um marco na educação a distância, segundo Costa e Faria (2008), foi a década de 1990, onde surgiu a Universidade Aberta do Brasil, com o intuito de expandir a educação como cultura e de acesso a todos, a educação continuada e a educação superior. Em 1996 a lei de diretrizes e bases da educação em seu octogésimo artigo impulsiona a educação a distância, incentivando programas de desenvolvimento “em todos os níveis e modalidades de ensino, e de educação continuada.” (BRASIL, 1996). A partir de 1999, segundo Marques (2004 apud COSTA e FARIA, 2008) o poder público começa a credenciar instituições de educação superior para difundir a Ead, onde a partir do ano de 2002 o movimento toma proporções maiores, envolvendo todo o país. Diante de todo o processo de instituição da educação a distância, podemos tomar como “ (...) característica principal da formação a distância a construção do conhecimento pelo professor/aluno, ora a distância, ora em presença física ou virtual.” (SILVA et al, 2005)”. Portanto, a educação a distância é a mediadora do par ensino e aprendizagem, tomando como mediação “um conceito importante constituindo-se das situações comunicativas entre as pessoas reunidas em torno dos saberes a ensinar e aprender.” (MALLMANN E CAPATAN, 2007) Dentro da proposta do curso de licenciatura em Física na modalidade a distância prioriza-se, também, o acesso aos recursos proporcionados pelas Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) tanto na participação do 2 professor/aluno durante o curso, como meio de ensino e de aprendizagem a serem implementados na sala de aula. Assim, um grupo multidisciplinar de confecção de materiais, voltado para a utilização dessas tecnologias, foi criado com o intuito de pensar e produzir soluções que auxiliassem a aprendizagem dos alunos. A importância de tal iniciativa se mostra pelo fato de que os currículos escolares, ainda, pouco potencializam os Meios Tecnológico-Comunicativos (MTC) nas práticas escolares. Os MTC em educação podem ser entendidos como “meios que estão relacionados à mediação computadorizada, em rede, informatizada, abrigando hipermídia, multimídia, ferramentas essências da educação à distância e outros recursos digitais.” Falta esta referência, tico (ALBERTO et al, 2007) Dessa forma, a importância do contato dos futuros professores, formados pelo curso, com esses materiais se torna fundamental para que a prática de utilização desse tipo de proposta seja feita de forma mais estruturada, proporcionada pela experiência do aprendizado, a metodologia utilizada e materiais disponibilizados pelo curso de formação como fonte e exemplo. A importância do uso desses materiais na formação acadêmica desses profissionais, também, está no fato de que em Física, particularmente, muitas vezes os objetos que se lida estão fora do alcance dos sentidos humanos como partículas elementares, corpos viajando a velocidade da luz, entre outras situações, onde as ilustrações dos livros textos não dão conta de modelar com um nível inteligível e de forma eficaz. (MEDEIROS & FARIAS, 2002) Atualmente um conceito bastante utilizado para definir o que são esses materiais é o de objeto de aprendizagem. Utilizado também pelo corpo gestor do curso. Porém, ainda não se tem um consenso a respeito da definição desse conceito entre os pesquisadores. Tal problemática refletiu na produção da equipe. Uma das definições para objeto de aprendizagem está ligada afirma que o mesmo está ligado a qualquer entidade, seja ela digital ou não, que possa ser utilizada para o aprendizado. (Learnig Technology Standards Comitee of the IEEE apud ARAÚJO, 2003) Se observa que tal definição é bastante abrangente, nos levando a pensar que qualquer elemento pode ser utilizado como um objeto de aprendizagem. 3 Wiley citado por Araújo (2003) configura objeto de aprendizagem como recurso digital que pode ser reutilizado para apoio ao aprendizado. Onde, se divide o conteúdo educacional em vários pedaços que podem ser reutilizados em diferentes situações de aprendizagem. Araújo (2003), embasado nos trabalhos de Longmire (2001) e Friesen (2001), ainda destaca que, independente da aplicação, os objetos de aprendizagem se configuram como tal ao trazerem consigo algumas características como: Reusabilidade – que permite que este objeto seja utilizado em diferentes situações de aprendizagem; Modularidade – onde outros objetos de aprendizagem podem estar contidos em um ou mais materiais de aprendizagem. Esse objeto deve ser construído de tal maneira que os usuários não precisem saber sobre seus componentes e suas complexidades internas; Interoperabilidade – que define que o objeto de aprendizagem, computacional, deve permitir seu uso em diversas plataformas, navegadores, hardwares, ou outros ambientes de aprendizagem. Muzio (2001), citado por Souza (2005), define o termo como um “granular e reutilizável pedaço de informação independente de mídia e termo de objeto de comunicação para propósitos instrucionais.”, e desta forma, é possível observar uma aproximação nos conceitos. Assim, podemos dizer que os objetos de aprendizagem se constituem em: “unidades de pequena dimensão, desenhadas e desenvolvidas de forma a fomentar a sua reutilização, eventualmente em mais do que um curso ou em contextos diferenciados, e passíveis de combinação e/ou articulação com outros objetos de aprendizagem de modo a formar unidades mais complexas e extensas” (PIMENTA e BATISTA apud SOUZA, 2005, p.2). Dessa forma, no decorrer do texto iremos relatar a experiência da equipe de produção de objetos de aprendizagem do curso de Licenciatura em Física, na modalidade a distância, procurando salientar, fatos e posturas, que proporcionaram a metamorfose do conceito de objeto de aprendizagem para o grupo e seu impacto nos métodos de produção. Primeira fase: a formação da equipe. 4 A formação da equipe multidisciplinar para a produção de objetos de aprendizagem para o ensino de Física da Universidade Federal de Goiás se inicia na metade do primeiro semestre do ano de 2007. Na época, era formada por profissionais de diversas áreas, sendo estes cinco bolsistas do curso de Design Gráfico, um bolsista do curso do curso de Música, com habilitação em Composição, uma bolsista do curso de Música, com habilitação em canto, uma bolsista do curso de comunicação social com habilitação em jornalismo e duas licenciandas em Física, coordenados por professores efetivos tanto do Instituto de Física quanto do Instituto de Ciências Biológicas, com experiência ampla em Educação a distância e em Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC´s). Apoiada no plano político-pedagógico do curso de Licenciatura em Física a distância da Universidade Federal de Goiás e na interação com o professoresautores dos materiais impressos de Física Térmica e Astronomia, a equipe começa a produzir os primeiros objetos de aprendizagem. Essa concepção de equipe, multidisciplinar, segue um modelo, regido pela proposta de financiamento do projeto que afirma que: “A equipe de Designer Instrucional é responsável pela adequação dos materiais (produzidos pelos professores autores) para linguagem de educação a distância nas diferentes mídias e tecnologias – no ambiente web e no material a ser impresso. Essa equipe de profissionais é composta por pedagogos, webdesigners, ilustradores, programadores e profissionais de comunicação.” (Silva et al 2005) A equipe de Designer Instrucional ainda trabalhava com a confecção do material impresso, ao qual se atrelava aos objetos de aprendizagem. Assim, por muitas vezes, a dinâmica necessária a produção de Objetos de Aprendizagem era afetada pelo volume de trabalho. Ainda, por vezes, a tradução de certos conteúdos do material impresso para o material hipermidiático era proporcionado pela onerosa, não acarretando em atrasos na homogeneização do conceito de produção, objeto de aprendizagem na equipe. A concepção de objetos de aprendizagem que se tinha na equipe de Designer Instrucional variava entre os componentes. Para as conteudistas, o objeto de aprendizagem deveria ser uma situação de aprendizagem ampla, pautada em conhecimentos específicos da disciplina, intermediados pela interdisciplinaridade, contextualização e eixos estruturados do projeto pedagógico do curso em sua modalidade a distância. 5 Contextualização, era bem entendida como “recurso didático que serve para problematizar a realidade vivida pelo aluno, extraí-la do seu contexto e projetá-la para a análise. Ou seja, consiste em elaborar uma representação do mundo para melhor compreendê-lo.” (BRASIL, 2006). A conceituação de interdisciplinaridade adotada era a de “construção de um novo saber a respeito da realidade, recorrendo-se aos saberes disciplinares e explorando ao máximo os limites e as potencialidades de cada área do conhecimento.” (Idem). Já para parte da equipe, mais familiarizados com a idéia de objetos de aprendizagem, viam neles como um recurso digital capaz de ser pontual a um determinado conteúdo. Assim, a idéia de granularidade era aceita pela equipe técnica, enquanto a equipe de conteudistas enfatizava: “a construção de objetos digitais estáticos de transmissão, deixando de potencializar a produção do conhecimento. Nesses casos, a tecnologia apenas reflete de forma limitada a prática educacional, ao deixar de lado os tipos de objetos interativos de manipulação e o uso do aprendido em situações abertas.” (SOUZA, 2005) Dentro desse paradoxo, se produziu vários objetos de aprendizagem, colocados em repositório batizado de Cozinha, termo definido em reunião do grupo e por ser a melhor opção encontrada já que a maioria dos objetos produzidos estava ligada a disciplina de Física Térmica. Do ponto de vista da equipe, o resultado da produção das mídias da Cozinha foi satisfatório, apesar de ainda apresentar em sua maioria objetos de aprendizagem pouco interativos e reutilizáveis. Ambiente virtual (˜Cozinha˜) que serviu de 1º repositório para os objetos produzidos pela equipe. Vídeos de experimentos a serem realizados nos encontros presenciais, também, foram inseridos neste ambiente, além de biografias sobre autores citados, um jornal contendo questões ambientais ligadas a Física Térmica, tais como os fenômenos El niño e la niña, aquecimento global, efeito estufa, queimadas no bioma Cerrado. 6 Assim, apesar de buscarem a interdisciplinaridade e contextualização, a equipe de conteúdo ainda se via presa a uma concepção estática de objeto de aprendizagem, promulgando-a na utilização de diversas hipermídias estáticas e ainda pouco reutilizáveis. No tópico seguinte o intuito é apresentar como funcionava a dinâmica de trabalho destacando de que forma a transformação do conceito de objeto proporcionou uma mudança na proposta de trabalho de equipe e nos resultados obtidos. Aspectos da dinâmica de Trabalho do grupo e sua metamorfose perante o conceito de objeto de aprendizagem A dinâmica de trabalho se iniciava com encontros entre as licenciandas em física com os professores-autores, que as orientavam, fazendo sugestões dentro do projeto político-pedagógico, a que determinada seção do conteúdo se poderia confeccionar objetos de aprendizagem. Após, havia uma divisão de tarefas, onde cada confeccionava um roteiro base, contendo textos e sugestões de ilustrações, animações e simulações. Para o grupo, a ideia de roteiro está ligada a um guia que irá orientar os profissionais da parte de produção gráfica na construção do objeto. Nesse roteiro se traz toda a proposta do objeto de aprendizagem, seus elementos, a parte conceitual e as proposições das simulações e animações. A partir deste roteiro base, se realizava uma reunião das alunas licenciandas em física com a comunicadora social, onde juntas analisavam a potencialidade e limitações das propostas quanto a questões relacionadas a: direitos autorais, ética, estética e relação forma-conteúdo. Isto ocorria em cada texto, ilustração, animação ou simulação presente no roteiro base. Em seguida, havia então uma reunião geral, onde designers gráficos, o coordenador da equipe, a comunicadora social e as licenciadas analisavam então o roteiro base, já alterado anteriormente após primeira conversa, buscando agora verificar as reais possibilidades quanto a confecção do roteiro, evidenciando elementos técnicos como: espessura do traço das ilustrações, a cada quadro das animações e o grau de interatividade de uma simulação. A concepção de interatividade estava ligada como o “processo que permite a co-autoria entre emissor e receptor, oportunizando a este último 7 transformar-se, a partir de suas ações, em co-autor de sentidos.” (NEDER, 2010) Desta forma, as propostas feitas pela equipe estavam buscando maximizar essa característica de que os espaços interativos produzidos pudessem permitir a autonomia e colaboração dos sujeitos envolvidos que se comunicando com o material argumentassem e dialogassem com ele enquanto se tornassem protagonistas do ato de construção do conhecimento. Porém, observamos que, devido à falta de definição a respeito do conceito de objeto de aprendizagem por parte da equipe, vários objetos foram produzidos e em um ritmo muito acelerado, no intuito de se alcançar as metas e prazos, o que ocasionou erros conceituais em alguns objetos. Após a finalização do primeiro repositório virtual de objetos de aprendizagem, a equipe se divide em outras atividades relacionadas a um novo local de trabalho, a ser chamado de Laboratório de Tecnologias e Mídias Educacionais (LABTIME). O número de integrantes da equipe diminui, agora contendo ainda os coordenadores já citados, as duas conteudistas também citadas, dois designers gráficos e um programador. A concepção central da equipe quanto aos objetos é a de que eles devem envolver os usuários, buscando um maior grau de interatividade nas situações propostas neste, mas ainda aliados a contextualização e interdisciplinaridade. Surge então um ambiente chamado Ilha de Pasárgada, onde existe um personagem central o jornalista Demétrio, que vai até esta ilha encontrar inspiração para produzir matérias recorrendo sempre ao um professor de Física, que mostra a concepção, de uma determinada situação, que Demétrio se depara pelo ponto de vista científico. Ilustração do Pasárgada˜) que serviu objetos produzidos pela ambiente virtual (˜Ilha de de 2º repositório para os equipe. Percebe-se que nesta nova equipe, a concepção de objetos de aprendizagem se modifica novamente, se afastando da idéia de granularidade e reutilização propostas por Muzio (2001, apud SOUZA, 2005), mas apresentando vários propósitos instrucionais. 8 Após a produção do segundo CD multimídia, o local de trabalho e a equipe se modificam. Passando a ocupar uma sala no prédio do Instituto de Física, a ter outra coordenação constituída de dois novos profissionais, um da área de educação e outro da área da Física, além da inserção de mais um conteudista com habilidades na área de design gráfico. Pode-se aferir que a equipe multidisciplinar passa a ser gerida, ao invés de ser administrada. Como explica Mallmann e Capatan (2007): “Gestão envolve sobremaneira estar implicado, compartilhar o processo. Diferencia-se essencialmente de administrar, gerenciar um produto, uma situação ou grupo de pessoas para garantir eficiência” (MALLMANN e CAPATAN, 2007, p.7) A gestão da equipe multidisciplinar modifica a dinâmica de trabalho da mesma - onde utilizam, também, a plataforma Moodle para a comunicação entre si - principalmente a concepção pedagógica, de onde se pode trabalhar “concepções, intenções e valores determinantes para a mediação e gestão do processo ensino-aprendizagem.” (MALLMANN e CAPATAN, 2007, p.2). Assim, a equipe passa a registrar, planejar, articular e executar suas atividades de forma a respeitar três pilares explicitados por Mallmann e Capatan (2007), que são: a autonomia, interação e cooperação. Dentro dessa nova concepção de dinâmica de equipe, percebeu-se, de forma mais delineada dentro das discussões, que o conceito de objeto de aprendizagem estava fora de sintonia. Assim, a proposta foi realizar algumas reuniões no formato de seminários e grupo de estudo, a fim de elucidar o que, para equipe, dentro da proposta do curso, iria ser considerado um objeto de aprendizagem. Tal abordagem do problema foi fundamental, pois as leituras proporcionaram a elucidação do conceito como também o início da proposição de uma dinâmica que vem dado bons resultados. De início se passa a ter reuniões com professores-autores dos textos vinculados ao material impresso. Em seguida, reúnem-se os três conteudistas com um dos coordenadores para a definição de um design pedagógico, proposto para que se possa definir qual tópico será abordado no objeto de aprendizagem: o seu escopo, a interatividade proposta para ser desenvolvida, a problematização possível e ainda, propostas de atividades para a produção de um futuro guia do professor. 9 A partir deste design pedagógico, é então produzido o roteiro, que passará por uma avaliação de um professor do próprio Instituto de Física para averiguar possíveis erros conceituais. Mallman e Capatan (2007) ressaltam que, pelo caráter multidimensional que o texto didático apresenta, “Torna-se, inclusive, um desafio manter a unidade conceitual nesses materiais em virtude da quantidade de interferências”. Dificuldade essa que, com a organização, foi bem superada pelo grupo, onde os roteiros apresentavam agora cada vez menos erros conceituais. Com a dinâmica apresentada notou-se o estabelecimento de “critérios mínimos de congruência teórico-metodológica estabelecem bases para o diálogo e sistematização dos materiais elaborados pelos professores com a interferência dos designers instrucionais.” (MALLMANN e CAPATAN, 2007, p. 12). Proporcionado pela mudança de postura diante do processo produtivo. Após o retorno das analises do professor revisor, o roteiro ainda é reavaliado por toda a equipe e sugestões são feitas, a fim de garantir que um objeto de aprendizagem seja condizente com as propostas da Educação a distância, respeitando os três pilares citados: autonomia, cooperação e interação. Ao término, é realizada a revisão de linguagem, para enfim, se realizar a produção de fato. Durante esta também é realizado diversos diálogos, pois neste momento haverá a tradução do planejado, sendo imprescindível o envolvimento de toda a equipe. CONCLUSÕES Diante das experiências do grupo multidisciplinar na realização de objetos de aprendizagem, contatou-se que concepções heterogêneas dentro desta sobre objetos de aprendizagem produzem efeitos múltiplos. Sua dinâmica de trabalho, os objetos produzidos e a relação com o saber específico foram aqui analisados. Diante de uma mudança no paradigma da produção, se dando de maneira mais ampla, esta concepção passou por alteração implicando em uma série de mudanças no processo metodológico. Assim, a concepção de objeto de aprendizagem passou a ser de uma unidade digital capaz de ser reutilizável dentro da proposta de mediação, sendo confeccionado 10 por toda uma equipe multidisciplinar, que de forma rizomática, produz e interfere na aprendizagem. REFERÊNCIAS ARAÚJO, Moysés de. Educação a distância e a Web semântica: modelagem ontológica de materiais e objetos de aprendizagem para plataforma COL. São Paulo, 2003. ALBERTO, C. S. ; BASTOS, F. P. ; ANGOTTI, J. A. P. (2007). 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