Escola Básica Integrada de Angra do Heroísmo
Tecnologias da Informação e Comunicação
Guia de Estudo
Criação de Apresentações – Microsoft PowerPoint
Aspectos genéricos sobre o trabalho com imagens computacionais
Imagens computacionais e programas que criam ou manipulam imagens
PRINCIPAIS TIPOS DE IMAGENS COMPUTACIONAIS
BITMAP – Tratada e armazenada como “mapa de bits” (ou matriz de pontos) que,
depois de lidos pelo processador, permitem reconstruir a imagem ponto por ponto, (pixel
por pixel) no ecrã do computador.
VECTORIAL – uma imagem vectorial é baseada num conjunto de instruções de
desenho que a descrevem; a sua reconstituição no ecrã do computador não se processa
ponto por ponto, mas de acordo com um conjunto de instruções que a definem.
Consiste numa lista de descrição –Display List – que contém a informação sobre todos os
objectos que compõem a imagem. A aplicação gráfica que lê um ficheiro deste tipo, tem
de ser capaz de interpretar a lista descritiva dos objectos que constituem a imagem e
converte-la para um correspondente mapa de bits a apresentar no ecrã – Viewing
Transform.
Nota: A única forma de apresentar uma imagem em ecrã é num mapa de bits.
As imagens codificadas por formas ou modelos matemáticos são mais flexíveis quanto à
sua manipulação. Podem ser redimensionadas e alteradas sem perder outras
características presentes na sua versão original.
Programas de desenho por computador
PROGRAMAS AUXILIARES DE DESENHO: Ilustração.
PROGRAMAS DE DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR: Desenho Técnico.
Professor: Nuno Azevedo
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Caracterização:
Um programa mais vocacionado para o desenho – ilustração, proporciona
ferramentas para desenho de formas geométricas e livres. Permite igualmente o
preenchimento dessas formas com cores e padrões. Não tem muita preocupação quanto
ao rigor de execução dos objectos e quanto às potencialidades das ferramentas
disponibilizadas para a manipulação avançada desses objectos.
Exp.: PAINT.
Um programa mais orientado para o desenho técnico, permite, para além das
operações habituais de desenho, outros níveis mais aprofundados de manipulação de
objectos: construção de figuras mediante a definição de parâmetros matemáticos, a sua
apresentação e manipulação em simulação de tridimensionalidade (3D)...
Exp.: AUTOCAD.
Nota: Um programa como o CorelDRAW considera-se num ponto intermédio.
Captação e tratamento de imagem
Importação e exportação de imagens
Além da criação de imagens é possível:
- Importar imagens de outras aplicações;
- Captar imagens do exterior através de um scanner;
- Captar imagens no ecrã do computador.
A importação de imagens é possível por haver:
- Compatibilidade entre o formato com que o programa trabalha e o formato em que
a imagem está criada;
- “Filtros” de conversão, no momento em que o ficheiro de imagem é importado.
Em muitos programas é possível escolher o formato na gravação:
- Mapa de bits (.bmp)
- Metaficheiro (.wmf)
- JPEG (.jpg)
- “Encapsulated Postscript” (.eps)
- “Tagged Image File” (.tif)
- “Graphics Interchange Format” (.gif)
Professor: Nuno Azevedo
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Captação de imagens em ecrã
Utilização do recurso- Área de Transferência, “Clipboard” e com as técnicas: “cortar/copiar
e colar”.
PrtScr – “Print Screen” para capturar o ecrã na sua totalidade.
Captação de imagens por scanner
Um scanner é um periférico de input que permite converter (digitalizar) imagens de
proveniência externa em sinais digitais com que o computador pode passar a trabalhar.
SCANNER = DIGITALIZADOR DE IMAGENS
O funcionamento de um scanner passa obrigatoriamente por software específico para
captação de imagem.
Uma imagem resultante de uma captação por scanner assume, normalmente um formato
tipo bitmap (TIF; GIF; JPG...).
Tratamento de imagens
- Aumentar ou diminuir o tamanho da imagem;
- Alterar o brilho ou intensidade da cor;
- Modificar os contrastes;
- Alterar uma imagem a cores para preto e branco;
- Efectuar retoques nas formas e/ou nas cores;
- Retirar partes de imagens ou inserir novos elementos.
PROGRAMAS DE TRATAMENTO DE IMAGEM:
- Imaging
- Corel PhotoPaint
- Paint ShopPro
-…
Professor: Nuno Azevedo
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Apresentação Gráfica (projecção de diapositivos)
APRESENTAÇÃO GRÁFICA = APRESENTAÇÃO ELECTRÓNICA – “ELECTRONIC PRESENTATION”
- Auxiliar na explanação de uma palestra ou conferência;
- Auxiliar no processo ensino-aprendizagem;
- Apresentação de um projecto empresarial ou publicitário...
O software de apresentação electrónica permite por exemplo:
- Produzir imagens – diapositivos ou slides, quer através de recursos próprios, quer
por via de importação;
- Agrupar os diapositivos numa sequência;
- Definir os modos de entrada ou uma passagem de um diapositivo para o seguinte,
os tempos de duração ou permanência de uma imagem, etc...;
- Gravar o trabalho;
- Imprimir a totalidade ou parte do trabalho.
Uma apresentação pode ser mostrada no mesmo computador em que foi preparada ou
num outro para onde for transportada, pode ser impressa em papel ou pode ser
apresentada por meio de um projector de imagens ligado ao PC – principal objectivo!!
Elaboração de Acetatos:
- Construção sucessiva;
- Revelação;
- Com movimento.
Objectivo da concepção do visual:
- Concretizar;
- Ilustrar;
- Simplificar;
- Sintetizar.
Concepção de um Acetato
- Análise da necessidade;
- Definição do objectivo;
- Escolha do estilo a utilizar;
Professor: Nuno Azevedo
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Elaborar um suporte de informação
Superfície de Projecção
Visibilidade
- Na Horizontal – 6 palavras por linha e 10 linhas;
- Na Vertical – 4 palavras por linha e 14 linhas.
Lisibilidade
(facilidade de leitura)
- Espaçar as letras – menos de metade do espaço ocupado pelas próprias letras;
- Espaçar as palavras – no mínimo igual à largura das letras;
- Espaçar as linhas – pelo menos igual à altura dos caracteres;
- Espessura do traço – no mínimo 0,5mm;
- Cores – não ultrapassar as 4 cores.
Concisão
- Conter palavras-chave;
- Conter ideias estruturadas;
- Ser motivante;
- Não ser uma cábula.
NOTA: Este guia não dispensa o estudo do manual adoptado para a disciplina de Tecnologias de
Informação e Comunicação – TIC. O acompanhamento presencial das aulas é essencial.
Adaptado de: http://www.setora.online.pt/guia_de_estudo_pps.htm
Professor: Nuno Azevedo
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Transform. Nota: A única forma de apresentar uma imagem em ecrã