IDADE 5 2-6 JOGADORES O caso do bolo desaparecido comido! De seguida mistura as duas bases brancas que puseste de lado juntamente com as restantes bases brancas das horas. Coloca um peão de personagem em cada uma das bases e coloca-as no espaço correspondente do tabuleiro de jogo. O peão de personagem na base com as migalhas, é o personagem que comeu o bolo! O personagem culpado: Se descobrires as migalhas debaixo de um peão de personagem, vê o semicírculo ao lado desse personagem. Esse é o personagem que comeu o bolo! As bases amarelas: Põe de lado as duas bases amarelas sem autocolantes. Baralha as cinco bases de bebidas, retira uma e sem ver a bebida coloca-a no centro do tabuleiro de jogo! Está é a bebida que foi consumida com o bolo! De seguida mistura as duas bases que puseste de lado com as outras quatro. Coloca uma peça de mobiliário em cada uma das bases, e coloca cada um dos peões no tabuleiro de jogo em cima da peça de mobiliário correspondente. Por exemplo, coloca o peão da mesa de snooker em cima da mesa de snooker no tabuleiro de jogo. Quando souberes (ou pensares que sabes) a solução, faz uma acusação no final da tua jogada. Para tal, diz (por exemplo), “A Scarlet comeu o bolo com água às 2.00H.” Depois, secretamente verifica as duas bases no centro do tabuleiro de jogo e a base do personagem que estás a acusar. Se corresponderem com a tua acusação és o vencedor! Cada jogador pega num bloco de notas de detetive e num lápis (não incluído). Dobra a folha ao meio para manteres as tuas anotações secretas! Vencer Se não corresponderem com a tua acusação, temos pena - estás fora do jogo! (mantém secreta a resposta do mistério). Os restantes jogadores prosseguem o jogo até que um resolva o mistério ou até que apenas um jogador permaneça no jogo. Há um novo mistério a toda a hora! Remove os peões, mistura as bases e tenta de novo! Jogar O último jogador a comer um bolo é o primeiro a jogar. O jogo prossegue pela esquerda. ATENÇÃO: NA TUA JOGADA o teu objetivo é resolver o mistério descobrindo quem comeu o bolo, com qual bebida e a que horas. Na tua vez de jogar, procura provas debaixo das bases brancas e amarelas. Poderás encontrar pistas úteis ou até nenhuma pista. Assinala as pistas no bloco de detetive. (Vê ASSINALAR AS PISTAS). PERIGO DE ASFIXIA - Não recomendado a crianças com idade inferior a 3 anos por conter peças pequenas. A MONTAGEM DEVE SER FEITA POR UM ADULTO Em cada jogada, lança o dado e faz o seguinte: • Se lançares o lado amarelo, vê debaixo de um peão amarelo de mobiliário. Termina a tua jogada. Objetivo: Alguém comeu um pedaço de bolo e bebeu uma bebida antes do jantar! Faz de detetive para tentares descobri quem comeu o bolo, acompanhado de qual bebida e a que horas. Se fores o primeiro jogador a conseguir resolver o mistério do bolo desaparecido, és o vencedor! Conteúdo: tabuleiro de jogo, 6 peões de personagens, 6 peões de mobiliário, 7 bases brancas, 7 bases amarelas, bloco de notas de detetive, dado, folha de autocolantes • Se lançares o lado branco, vê debaixo de um peão branco de personagens. Termina a tua jogada. • Se lançares um número, move o teu peão de personagem através da pegadas interligadas, o número de espaços indicados pelo dado. Não podes passar ou parar no local de outros peões, ou terminar a tua jogada no espaço onde iniciaste a jogada. • Se parares num espaço amarelo, olha para a imagem da peça de mobiliário dessa divisão (por exemplo, o vaso está no pátio). Depois, secretamente olha debaixo do peão de mobiliário que está nessa divisão. Termina a tua jogada. Na Primeira Vez Que Jogares Remove as peças dos sacos e das folhas de cartão. Recicla os resíduos. • Se parares num espaço branco, olha secretamente para baixo do peão de personagem que moveste. Termina a tua jogada. As bases brancas: Cola o autocolante de migalhas e os cinco autocolantes nas bases das seis bases brancas. Uma das bases brancas fica sem autocolantes. As bases amarelas: Cola os autocolantes de bebida nas bases das cinco bases amarelas. Duas bases amarelas ficam sem autocolantes. O dado: Cola um autocolante quadrado em cada face do dado. Montagem do Jogo As bases brancas: Põe de lado a base branca sem autocolante e a base branca com migalhas. Baralha as restantes cinco bases brancas das horas, retira uma e sem veres a hora, coloca-a no centro do tabuleiro de jogo. Esta é a hora em que o bolo foi • Se parares numa pegada, termina a tua jogada. Não recebes uma pista nesta jogada — temos pena! ASSINALAR AS PISTAS As bebidas e as horas: Sempre que encontrares uma bebida ou uma hora debaixo de uma base, assinala-os na tua folha de detetive. Assinala também cada personagem e peça de mobiliário que viste, para registares todas as provas. As bebidas e horas assinaladas não fazem parte da solução - a solução está nas que faltam assinalar! Quando souberes quais os elementos que faltam, verifica os semicírculos junto a eles. 0215B0335190 B03351900_Cluedo_Jr_I_14.indd 1 Originator: CF Approval: ROD Aa Cluedo Junior ROD: 02.20 © 2014 Hasbro. Reservados todos os direitos. Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Representado por: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Atenção ao Cliente: Hasbro Iberia S.L., C/Andarella, 1. Bloque 3. Planta 5ª, Aptdo. Correos 72, 46950-Xirivella (Valencia). NIF B-96897251. Tel: +34 (900) 180377. E-mail: [email protected]. Por favor, guarde estas informações para futura referência. As cores e os componentes podem diferir dos indicados na caixa. www.hasbro.pt A aplicação HASBRO ARCADE é compatível com iPhone, iPad, iPod touch (iOS 5.0 ou posterior), e determinados dispositivos Android. 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