EDUCAÇÃO VISUAL AGRUPAMENTO DE ESCOLAS PAULA NOGUEIRA Escola Básica 2, 3 Professor Paula Nogueira Escola Básica 1, n º5 de Olhão Escola Básica 1 /JI, nº 4 de Olhão Escola Básica 1, nº 1 de Pechão Jardim de Infância de Pechão 7º Ano Turma B Unidade de Trabalho: Animando “O Gato Malhado e a Andorinha Sinhá” Professor: André Mantas Competências gerais PLANIFICAÇÃO – UNIDADE DE TRABALHO Ano lectivo 2011/2012 Competências específicas Conteúdos Actividades / Estratégias Recursos (humanos e materiais) - Desenvolver a capacidade de expressar e comunicar uma ideia através de diferentes meios - Reconhecer a importância da imagem como meio de comunicação de massas, capaz de veicular diferentes mensagens - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas - Reconhecer a necessidade de um processo de trabalho metódico, especialmente na aplicação de técnicas - Distinguir narrativa escrita de narrativa visual - Definir critérios de pesquisa online e selecionar rigorosamente a informação recolhida - Preparar e realizar pesquisas digitais on-line em função de objectivos concretos, decorrentes de questões e problemas previamente identificados, utilizando critérios de pesquisa definidos. - Reconhecer a imagem como poderoso meio de comunicação - Reconhecer o cinema como meio de expressão e comunicação - Identificar o género de animação no cinema - Identificar e distinguir várias técnicas de animação - Avaliar blogues de acordo com as suas características, vantagens e desvantagens COMUNICAÇÃO - A imagem na comunicação - A imagem cinematográfica - Pesquisa de informação online - Definir uma narrativa visual - Criar uma composição visual, traduzindo uma narrativa sequenciada através do desenho e/ou pintura - Utilizar intencionalmente os elementos da ELEMENTOS DA FORMA - Formas bidimensionais e tridimensionais - Linha, textura, luz-cor - Cinema de Animação - Técnicas de animação Situação/ Problema - Necessidade de explorar visualmente uma obra literária para um concurso integrado no Plano Nacional de Leitura. - Necessidade de documentar digitalmente todo o processo criativo, em rede. Pesquisa / investigação - Visita de um grupo de alunos do 8º ano para reconto da história do livro “O Gato Malhado e a Andorinha Sinhá” - Reconto oral pelos alunos e registo escrito. - Pesquisa na internet sobre os dados biográficos do autor, contextualização da obra, ilustrações originais do livro e trabalhos plásticos produzidos a partir do livro (filmes, peças de teatro, ilustrações, etc…) - Exploração de histórias semelhantes, na literatura e do cinema, com a mesma temática da diferença e dos amores impossíveis, onde exista a presença de um gato. (visualização de filmes e pesquisa online) - O cinema de animação: técnicas de animação tradicionais e digitais. Visionamento de exemplos e fornecimento de listas de software específico. - Debate com os alunos sobre os recursos disponíveis na escola para divulgação do trabalho. Exploração de diferentes suportes digitais em formato blogue. Análise das suas características e avaliação dos mesmos. Planificação / realização - Abertura do blogue e dinamização do mesmo por todos os alunos da turma - Divisão da turma por grupos (máximo 6 elementos): escolha de uma passagem / tema do filme e definição de uma narrativa - Grupos de alunos de uma turma do 8º ano - Livro “O Gato Malhado e a Andorinha Sinhá”, Jorge Amado - Livro “História da gaivota e do gato que a ensinou a voar”, Luís Sepúlveda - Filme “Estória do Gato e da Lua”, Pedro Serrazina - Computadores com ligação à internet - Filmes de animação, formato curta-metragem (vários…) - Computadores com ligação à internet - Blogues online Folhas A4 e A3 papel cavalinho e materiais, para a concretização eficiente das tarefas - Desenvolver a criatividade - Criar composições plásticas, bi ou tridimensionais, utilizando os elementos e os meios de expressão plástica ao seu dispor, bem como as ferramentas digitais. - Desenvolver a sensibilidade estética - Mobilizar conhecimentos de diferentes áreas na procura de soluções criativas para os problemas que detecta ou que lhe são apresentados. linguagem visual na expressão plástica - Realizar esboços, registos rápidos, guiões visuais e/ou outras experimentações como metodologia para a criação de formas e na procura de soluções. -Avaliar as interacções dos elementos visuais num determinado campo visual - Criar e/ou manipular imagens, com recurso às tecnologias disponíveis, de forma criativa e funcional - Conhecer e aplicar diferentes técnicas (analógicas e digitais) para representar e/ou produzir movimento - Elaborar, explorar e seleccionar ideias que podem conduzir a uma solução técnica, viável e criativa - Procurar soluções, demonstrando confiança e auto-estima - Desenvolver o espírito crítico - Avaliar as interacções dos elementos visuais num determinado campo visual -Emitir opiniões e discutir posições com base na sensibilidade, experiência e nos conhecimentos adquiridos EXPRESSIVIDADE DA FORMA - Espaço/Forma - Forma /Fundo ESPAÇO - Representação / organização do espaço visual - Exploração visual da narrativa (através de esboços e desenhos) - Definição da story-board - Escolha, em grupo, da técnica a utilizar e projeção das formas para o filme - Construção das formas (personagens e cenários) para o filme, segundo os projetos de cada grupo - Exploração do Claymation Studio a partir de experiências simples, com uma câmara exterior. Montagem de uma pequena sequência animada. Visionamento coletivo a partir do PC do professor, através de projeção vídeo. - Divisão em cada grupo de grupos de trabalho e exploração do software para as gravações do filme. Todos os progressos e descobertas devem ser registados no blogue da turma. - Edição final em software alternativo - Lápis, borracha branca, afia - Lápis de cor, canetas de feltro - Aguarelas, guaches - Pincéis, trinchas e panos - Material reutilizável (de acordo com as decisões de cada grupo) - Colas, fita-cola - Software Claymation Studio 2.0 - Câmaras de filmar /fotografar digitais - Mesa de animação - Projetores - Tripé - Extensões elétricas Avaliação - Avaliação dos filmes e das possibilidades técnicas com o software. Divulgação dos mesmos no blogue. - Reflexão em grande grupo sobre as potencialidades do software e recurso criado pela turma para a sua divulgação. André Mantas ________________________ dezembro 2011 Conhecimentos – 60% Valores e Atitudes – 40% - Compreensão de formas, técnicas e construções - Capacidade deee criar e executar projetos de natureza diversa - Domínio progressivo de técnicas e procedimentos - Investigação e pesquisa - Participação - Comportamento -Sentido de responsabilidade - Respeito pelas normas de higiene e segurança no trabalho