UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS ESCOLA DE BELAS ARTES CURSO CINEMA DE ANIMAÇÃO E ARTES DIGITAIS PROGRAMA DE DISCIPLINA PERÍODO: 4º DISCIPLINA: Animação 2D Digital CÓDIGO: FTC211 CARGA HORÁRIA: 060h/a CRÉDITOS: 04 DEPARTAMENTO OFERTANTE: Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema TIPO: Prática EMENTA: Técnicas digitais: princípios fundamentais da animação em figuras bidimensionais OBJETIVOS: Apresentar as principais técnicas de animação 2D do analógico ao digital cotejando suas vantagens e desvantagens, limites e possibilidades técnicas. Refletir sobre a aplicação de técnicas digitais de animação 2D e Motion Graphics como ferramentas de construção de narrativas cinematográficas. Construção de um referencial básico sobre as tecnologias de vídeo digital (imagem digital, imagem digital em movimento, formatos de arquivo, codecs, espaço de cores) para produção de filmes de animação computadorizada. PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS: Aulas expositivas; Recursos Multimídia; Análises de animações de trechos de filmes; Exercícios práticos individuais e em grupo para fixação de conteúdo e verificação do aprendizado. Avaliação mediante análise dos exercícios práticos (individuais e em grupo) e participação em sala de aula. PROGRAMA: Fundamentação teórica O vídeo digital: Princípios e estrutura da imagem digital em movimento (vetores e bitmaps); Formatos, codecs e compressão, espaço de cores, frames por segundo, etc; Proporções de pixel, de tela e dispositivos de saída comuns (TV analógica, TV digital, cinema, internet, dispositivos móveis, etc); Programas e aplicativos para práticas da disciplina. Animação 2D digital: Primórdios: a animação de recortes tradicional e animação limitada. Introdução, filmografia e principais realizadores. Fundamentos de prática de animação - técnicas de animação 2d digital: animação 2D paperless; animação 2D de recortes com sombras e mapeamento de texturas; animação vetorial. Prática da animação 2D digital Técnicas de construção de personagens digitais: Desenho vetorial e modelagem; Biliotecas de para reuso (recortes e vetores); Rigging (bones e constraints); Materiais; Câmeras. Técnicas de animação digital: Quadros-chave (keyframes) digitais; Tipos de interpolação digital (tweening e morphing); Controles e ajustes em curvas de interpolação. BIBLIOGRAFIA: BÁSICA: BRITO, Allan. Blender 3D: Guia do Usuário. São Paulo: Novatec, 2010. TAYLOR, Richard. The Enciclopydia of Animation Techniques. Philadefhia: Running Press Book Publishers, 1996. MILANI, André. GIMP. Guia do Usuário. São Paulo: Novatec, 2005. LAYBOURNE, Kit. The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking – from Flip Books to Sound Cartoons. New York: Three River Press, 1998. CULHANE, Shamus. Animation from Script to Screen. New York: St. Martin’s Press, 1990. GOLDBERG, Eric. Character animation crash course! Los Angeles: Silman-James Press, 2008. MULLEN, Tony. Introducing character animation with Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2007. ________. Mastering Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2009. WILLIAMS, Richard. The animator’s survival kit: A manual of methods, principles and formulas for classical, computer, games, stop motion and internet animators. London: Faber and Faber Limited, 2001. THOMAS, Frank; JOHNSTON, Ollie. The illusion of life: Disney animation. Popular ed. New York: Hyperion, 1995. COMPLEMENTAR: WHITAKER, Harold; HALAS, John. Timing for animation. Oxford Focal. 1981. BLAIR, Preston. How to animate film cartoons. Laguna Hills: Walter Foster. Publishing, 1990. FIALHO, Antônio. Desvendando a metodologia da animação clássica : a arte do desenho animado como empreendimento industrial. 2005. 178, [16] f. : Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes. LUCENA JÚNIOR, Alberto. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: SENAC, 2002. LIMA, Daniel Pinheiro; MARINHO, Francisco Carlos de Carvalho UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS. Animação de recorte do stopmotion ao digital. 2009. ASSINATURA DO COORDENADOR: