Curso Técnico Superior Profissional em Desenvolvimento Web PROVA DE AVALIAÇÃO DE CAPACIDADE REFERENCIAL DE CONHECIMENTOS E APTIDÕES Áreas relevantes para o curso de acordo com o n.º 4 do art.º 11.º do DL n.º 43/2014 MULTIMÉDIA CONHECIMENTOS - Compreender como é feita a representação digital da informação. - Conhecer técnicas e tecnologias básicas com vista à concepção de web sites de cariz profissional. - Adquirir conhecimentos elementares sobre sistemas e concepção de produtos multimédia. - Identificar e caracterizar software de edição e composição multimédia. - Compreender a importância da interactividade. - Conhecer os conceitos básicos relacionados com a realidade virtual e a interactividade. - Conhecer os conceitos básicos relacionados com diferentes tipos de media, conteúdos e tecnologias multimédia. - Desenvolver a capacidade de expressão e comunicação com base nos diferentes tipos de informação integrantes do projecto multimédia. - Distinguir tecnologias analógicas de tecnologias digitais. - Identificar e integrar tecnologias analógicas e tecnologias digitais, conforme a especificidade das diferentes componentes e tipos de informação fonte e informação de destino dos projectos. - Perceber a dicotomia entre conteúdo e forma nos diferentes tipos de informação multimédia: texto, imagem, gráficos, som, animação e vídeo. - Identificar a articulação das narrativas específicas de cada meio para a construção de uma narrativa global Multimédia. - Compreender o potencial expressivo e comunicativo de um meio isolado e do objecto Multimédia como sistema integrado por componentes reciprocamente potenciadas. - Saber articular meios, linguagens e tecnologias, no desenvolvimento dos projectos. - Entender a interpretação/descodificação de mensagens como um acto interactivo. - Consciencializar-se da diferença entre conteúdo e forma no texto, na imagem e no som. - Reconhecer o potencial expressivo, narrativo e comunicativo no texto, na imagem e no som enquanto componente da Matriz Multimédia. - Dominar os conceitos base nucleares associados aos diferentes componentes multimédia de modo a desenvolver uma autonomia de conhecimento, independente de aplicações específicas e particulares, gerando uma capacidade de adaptação a diferentes ambientes e processos de trabalho. - Conhecer, dominar e utilizar as ferramentas de tratamento e geração de material digital para multimédia nas suas diferentes vertentes (imagens, gráficos, sons, vídeos, animações...). - Desenvolver as capacidades de organização e desenvolvimento de projectos multimédia. - Explorar e reutilizar material de áreas afins e complementares (desenho, pintura, escultura, vídeo, animação...), fazendo o seu aproveitamento e integração no contexto de material digitalizado para promoção e desenvolvimento de projectos multimédia. APTIDÕES - Identificar funcionalidades e características de equipamento e/ou componentes multimédia. - Identificar e caracterizar software de edição e composição multimédia. - Identificar funcionalidades e configurar aplicações multimédia mais comuns. - Utilizar software de edição e composição multimédia. - Utilizar as potencialidades e características de equipamentos e ferramentas multimédia. - Operacionalizar conceitos, tais como, a “amigabilidade” e a “usabilidade” de interfaces gráficas de produtos multimédia, em particular de web sites. - Contribuir para a especificação e concretização de um projecto multimédia na sua estrutura global enquanto elemento constituinte de uma equipa multidisciplinar responsável pela produção de produtos e/ou projectos multimédia. - Demonstrar capacidade para analisar, compreender, sistematizar e resolver questões e problemas no contexto da sua actividade, aplicando da melhor forma os meios técnicos que domina. - Praticar a interdisciplinaridade exercendo o cruzamento de matérias e informações de diversas áreas do conhecimento. - Definir os tipos de informação a incluir no projecto (texto, imagem, animação, vídeo, som, gráficos). - Definir o design gráfico do projecto em função do conteúdo, da narrativa/mensagem, do suporte e do público-alvo. - Definir a navegação e interacção entre as diferentes componentes do projecto. - Codificar (ou trans-codificar) a informação digital em função do suporte/plataforma, definindo as ferramentas que melhor se adeqúem, recorrendo a programas uni-plataforma ou definindo uma gestão de codificação recorrendo a rendering farms. - Definir etapas de validação e teste do projecto, em função de baterias de testes intermédios com grupos de utilizadores e em função dos requisitos do projecto. - Dominar e saber aplicar conceitos de design de informação relativamente à estruturação e hierarquização de conteúdos e compreender a sua influência no design de interface. - Dominar os processos de análise, recolha e síntese da informação a trabalhar, tendo em vista uma mais eficaz manipulação e utilização discursiva dos conteúdos. - Manipular as funcionalidades associadas aos sistemas operativos em ambientes diversos. - Manipular correctamente aplicações informáticas para processamento e tratamento de imagem. - Manipular correctamente aplicações informáticas para tratamento de áudio e vídeo. - Manipular correctamente diversas técnicas de multimédia interactiva. - Utilizar adequadamente conhecimentos e capacidades nas tecnologias da informação e da comunicação. INFORMÁTICA CONHECIMENTOS - Conhecer os conceitos Fundamentais das Tecnologias da Informação e Comunicação. - Conhecer os processos fundamentais da informação digital. - Conhecer o principal modelo conceptual informático, suas componentes e respectivas funções. - Conhecer capacidades e características dos equipamentos informáticos. - Conhecer a sintaxe, o léxico e a semântica das linguagens que integram o programa. - Compreender os fundamentos da lógica da programação. - Identificar componentes estruturais da programação. - Conhecer os elementos da linguagem algorítmica. - Conhecer os tipos de representação para o desenvolvimento de algoritmos. - Conhecer as noções da programação por objectos. - Conhecer os conceitos fundamentais das tecnologias de bases de dados. - Conhecer genericamente os programas gestores de bases de dados fundamentais. - Conhecer diferentes formas de tratamento de dados. - Conhecer e aplicar normas de segurança de dados. - Conhecer a importância da segurança e da privacidade de dados. - Conhecer conceitos sobre fundamentos de transmissão. - Conhecer os protocolos de comunicações. - Compreender o funcionamento das estruturas de controlo. - Identificar componentes de redes de computadores. - Conhecer topologias de redes de computadores. - Identificar conceitos associados à interactividade. - Reconhecer níveis e tipologias de interactividade. - Reconhecer e caracterizar soluções interactivas. - Conhecer metodologias de análise de sistemas informáticos. APTIDÕES - Utilizar os processos fundamentais da informação digital. - Instalar e utilizar diverso equipamento informático. - Configurar e instalar os componentes fundamentais de redes de computadores. - Identificar as funcionalidades associadas a um sistema operativo. - Aplicar as metodologias da análise estruturada de sistemas. - Usar vários suportes de informação para resolver dificuldades concretas na realização de qualquer tarefa. - Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação. - Aplicar a sintaxe, o léxico e a semântica das linguagens que integram o programa. - Utilizar conhecimentos relativos às lógicas estruturais e modos de interacção de aplicações multimédia, na análise da sua utilidade, interesse e eficácia. - Utilizar as técnicas fundamentais da análise estruturada de sistemas. - Utilizar a “ajuda” para resolver dificuldades concretas na utilização das ferramentas de programação. - Usar vários suportes de informação para resolver dificuldades concretas na utilização das ferramentas de programação. - Utilizar (de forma simples) uma linguagem de POE. - Evidenciar capacidade de configuração e personalização do ambiente de trabalho numa perspectiva interactiva. - Implementar mecanismos de segurança em redes de comunicações. - Instalar e utilizar diversas redes locais. - Usar metodologias de análise algorítmica. - Utilizar diferentes métodos algorítmicos. - Utilizar estruturas de decisão. - Criar algoritmos estruturados. - Traduzir algoritmos em linguagem Pascal. - Identificar e operacionalizar os conceitos de simulação e modulação computacional. - Utilizar diferentes estruturas de dados. - Criar e administrar bases de dados. - Utilizar diferentes estratégias de tratamento dos dados. - Definir procedimentos para segurança, salvaguarda e recuperação da informação. - Usar correctamente a linguagem standard utilizada para a criação e para o acesso a bases de dados relacionais. - Utilizar diferentes plataformas ou ambientes de programação e gestão de bases de dados. - Manipular com rigor técnico programas gestores de bases de dados nas suas múltiplas funções. - Operar bases de dados relacionais. - Utilizar um sistema de gestão de bases de dados relacional. - Desenvolver o domínio dos procedimentos de criação de um sistema de base de dados. - Administrar bases de dados. - Aplicar as técnicas de análise para a criação de bases de dados. - Aplicar as bases de dados em diferentes linguagens de programação. - Aplicar procedimentos de segurança, no que diz respeito ao manuseamento e ao tratamento de dados. - Planificar a gestão, salvaguarda e recuperação das bases de dados. - Utilizar as potencialidades da linguagem Standard de acesso às bases de dados. MATEMÁTICA CONHECIMENTOS Ampliar o conceito de número: - Aperfeiçoar o cálculo em IR e operar com expressões racionais, com radicais, exponenciais, logarítmicas e trigonométricas. - Resolver equações, inequações e sistemas. - Usar as noções de lógica indispensáveis à clarificação de conceitos. Ampliar conhecimentos de Geometria no Plano e no Espaço: - Resolver problemas usando modelos físicos e geométricos (de incidência, paralelismo e perpendicularidade, secções, áreas e volumes). - Utilizar vectores em referencial ortonormado. - Resolver problemas de trigonometria, incluindo o uso de generalizações das noções de ângulos, arcos e razões trigonométricas. Iniciar o estudo da Análise Infinitesimal: - Interpretar fenómenos e resolver problemas recorrendo a funções e seus gráficos, por via intuitiva, analítica e usando calculadora gráfica. - Estudar sucessões definidas de diferentes formas. - Aproximação gradual dos conceitos de continuidade, derivadas e limites. - Aplicar conhecimentos de Análise Infinitesimal no estudo de funções reais de variável real. Iniciação à modelação Matemática: - Resolução de problemas de Geometria. - Funções e gráficos; funções polinomiais. - Problemas de trigonometria básica e sua generalização. Modelos discretos. - Sucessões. Modelos contínuos. - Funções trigonométricas (Fenómenos periódicos). - Funções racionais (Fenómenos não periódicos). - Funções exponenciais, logarítimicas e logísticas (Modelos não lineares). - Optimização. CONTEÚDOS Geometria no Plano e no Espaço I - Resolução de problemas de Geometria no plano e no espaço. - Geometria Analítica. O método cartesiano para estudar Geometria no plano e no espaço. Funções e Gráficos. Funções polinomiais. Função módulo. - Função, gráfico e representação gráfica. - Estudo intuitivo de propriedades da: – função quadrática; – função módulo. - Decomposição de polinómios em factores. Geometria no Plano e no Espaço II - Problemas envolvendo triângulos. - Círculo trigonométrico e funções seno, co-seno e tangente. - Produto escalar de dois vectores e aplicações. - Intersecção, paralelismo e perpendicularidade de rectas e planos. - Programação linear (breve introdução). Funções racionais e com radicais. Taxa de variação e derivada. - Problemas envolvendo funções ou taxa de variação. - Propriedades das funções do tipo f(x) = a + b/(cx + d). - Aproximação experimental da noção de limite. - Taxa de variação e derivadas a em casos simples. - Operações com funções. Composição e inversão de funções. Sucessões reais. - Definição e propriedades. Exemplos (o caso das progressões). - Sucessão (1 + 1/n)n e primeira definição de e. - Limites: infinitamente grandes e infinitamente pequenos. Limites reais e convergência. Movimentos periódicos. - Problemas de trigonometria básica e sua generalização. - Modelação matemática de situações envolvendo fenómenos periódicos. Movimentos não lineares. - Investigação das características das funções racionais. - Modelação de situações envolvendo fenómenos não periódicos. - Modelação de situações envolvendo variações de uma função; taxa de variação. Funções exponenciais e logarítmicas. Limites e Continuidade. Conceito de Derivada e Aplicações. - Teoria de limites. - Cálculo diferencial. - Problemas de optimização. Trigonometria. - Funções seno, co-seno; cálculo de derivadas. Modelos discretos (as Sucessões) Modelos contínuos não lineares. (as Exponenciais e as Logarítmicas; as Logísticas) Problemas de optimização. (Aplicações da Taxa de Variação; Programação Linear) APTIDÕES Desenvolver a capacidade de utilizar a Matemática na interpretação e intervenção no real: - Analisar situações da vida real identificando modelos matemáticos que permitam a sua interpretação e resolução. - Seleccionar estratégias de resolução de problemas. - Formular hipóteses e prever resultados. - Interpretar e criticar resultados no contexto do problema. Desenvolver o raciocínio e o pensamento científico: - Descobrir relações entre conceitos de Matemática. - Formular generalizações a partir de experiências. - Validar conjecturas; fazer raciocínios demonstrativos usando métodos adequados. - Compreender a relação entre o avanço científico e o progresso da humanidade. Desenvolver a capacidade de comunicar: - Comunicar conceitos, raciocínios e ideias, oralmente e por escrito, com clareza e progressivo rigor lógico. - Interpretar textos de Matemática. - Exprimir o mesmo conceito em diversas formas ou linguagens. - Usar correctamente o vocabulário específico da Matemática. - Usar a simbologia da Matemática. - Apresentar os textos de forma clara e organizada. GEOMETRIA DESCRITIVA Os referenciais de Conhecimentos e Aptidões definidos no programa da disciplina de Geometria Descritiva B do Ensino Secundário. DESENHO Os referenciais de Conhecimentos e Aptidões definidos no programa da disciplina de Desenho B do Ensino Secundário. HISTÓRIA DA CULTURA E DAS ARTES Os referenciais de Conhecimentos e Aptidões definidos no programa da disciplina de História da Cultura e das Artes do Ensino Secundário.