Protocolo de Análise para Estudo de Caso Questão de pesquisa: Como articular a proposta de um espaço criativo que propicie aos docentes as condições para a geração automática de ambientes que agreguem as vantagens do lúdico e autoria, mediados pela tecnologia e experimentação, em jogos eletrônicos? Objetivo: O objetivo geral da presente pesquisa consiste em desenvolver um modelo de ambiente que agregue as vantagens do lúdico e a experimentação, aliado aos recursos computacionais, tendo o professor como autor e o aluno como centro da aprendizagem. Para alcançá-‐lo foram estabelecidos os seguintes objetivos específicos: -‐ Identificar de que forma os ambientes virtuais de aprendizagem, a experimentação e a tecnologia podem auxiliar para que as aulas tornem-‐se prazerosas, interessantes e produtivas, contribuindo com o processo de ensino e aprendizagem. -‐ Reconhecer qual o impacto do uso de jogos na aprendizagem e como utilizá-‐los para projetos educativos, estimulando a aprendizagem e não apenas a diversão. -‐ Investigar como a autoria pode potencializar os jogos educacionais. -‐ Definir arcabouço teórico/prático, capaz de permitir a criação de ambientes que agreguem as vantagens do lúdico e a experimentação, aliados aos recursos computacionais. -‐ Desenvolver um sistema de autoria para a geração automática desses ambientes. -‐ Aplicar e avaliar o modelo desenvolvido. Unidade de estudo: ATLA SABERLÂNDIA 1. Procedimentos A. Levantamento das questões e estruturação do guia para a entrevista Participantes: Ivete Martins Pinto e Silvia Botelho Local: Nautec Datas: Março/2009 a dez/2011 B. Reuniões para revisão do guia para a entrevista Participantes: Ivete Martins Pinto e Silvia Botelho Local: Nautec Datas: Março/2009 a dez/2011 C. Autorização da Empresa Participante Participantes: Local: Datas: Silvia Botelho Nautec Março/2009 a dez/2011 D. Validação de Face e Conteúdo Participantes: Local: Datas: Ivete Martins Pinto e Silvia Botelho Nautec Março/2009 a dez/2011 E. Pré-‐teste Participantes: Lilian Braz, Rodrigo Souza, Thiago Goulart, demais membros da equipe Nautec Março/2009 a dez/2011 Local: Datas: F. Formato de Aplicação do Instrumento Tipo: Questionário de registro do uso do SABERLÂNDIA Caso 1: A Era do Ânima Entrevistados Nome Data Local Lilian Braz, Rodrigo Equipe de Outubro/2010 NAUTEC Souza, Thiago desenvolvimento Goulart, demais membros da equipe Caso 2: R2D2 Entrevistados Nome Data Local Lilian Braz, Rodrigo Equipe de Outubro/2010 NAUTEC Souza, Thiago desenvolvimento Goulart, demais membros da equipe 2. Participantes Relação respondentes X dimensões do instrumento Respondentes Lilian Braz Rodrigo Souza Thiago Goulart Dimensões do Instrumento 1 2 3 4 5 6 Sinopse interfaces Midias Fotos das Conteúdos Manuais experimentações abordados Sinopse interfaces Midias Conteúdos Manuais abordados interfaces Midias Manuais 1. Dimensões As dimensões identificadas para análise abrangem todo o material produzido: sinopse, interfaces, mídias, fotos das experimentações, manuais, conteúdos. 2. Análise de dados Os instrumentos são Análise do Conteúdo, conforme as dimensões identificadas, Observação e Análise de Fontes Secundárias. Na Análise do Conteúdo será analisado o material produzido, a partir dos requisitos de projeto e os ambientes implementados. Na Observação será verificado o comportamento dos participantes. Na Análise de Fontes Secundárias serão observadas as produções: artigos e relatórios técnicos. 3. Referências BUNGE, M. La ciencia: su método y su filosofia. Editorial Sudamericana, Buenos Aires, 1995 YIN, Robert K. Estudo de Caso – Planejamento e Métodos. 2ª edição. Bookman: Porto Alegre, 2001