Historia da Arte e da Técnica
Faltam dados
da pág. de
rosto... cf. ex.
gráfico no site
da cadeira
9 valores
Observação geral:
1) A ausência de um propósito concreto a demonstrar (decorrente da falta de qualquer análise de
aspectos concretos!) resulta num texto meramente descritivo e, mesmo nesta qualidade, demasiado
fragmentário. Na verdade, o leitor fica com a sensação que está a ler a sinopse de cada jogo
reproduzida aqui via copy/paste da embalagem cartonada do jogo (juntamente com a indicação das
características mínimas de hardware requirido para rodar o jogo)... Em nenhum lugar há a tentativa
por parte dos autores de retirar dos dados reproduzidos alguma ideia ou generalização para
demonstrar ou provar algo ... o que é essencial em qualquer trabalho de cariz científico!
2) Teria valido a pena, focalizar apenas um ou dois aspectos concretos, mais directamente
relacionados com a dimensão visual, gráfica, de animação ou outra... Por ex., escolher dois jogos e
analisar em detalhe algum aspecto concreto comum (cromatismo, animação, desenho ou outro...)
com base numa comparação, conseguindo, assim, uma análise objectiva que permitiria obter
algumas conclusões... Recomendo a correcção dos aspectos assinalados (aqui e mais abaixo nas
outras notas ao texto) para melhorar a classificação.
Trabalho realizado por:
Pedro Borges Nº20110234
Miguel Miranda Nº20110213
2011/2012 – 2ºSemestre
Indice
Introdução ________________________________________________________ pág.3
Gameplay/Jogabilidade ______________________________________________ pág.4
Assassin’s Creed ____________________________________________________ pág.5
Assassin’s Creed II___________________________________________________ pág.7
Assassin’s Creed Brotherhood _________________________________________ pág.9
Assassin’s Creed Revelations _________________________________________ pág.11
Assassin’s Creed III _________________________________________________ pág.13
Conclusão ________________________________________________________ pág.15
Bibliografia _______________________________________________________ pág.16
2
Teria valido também a pena tentar respeitar os
padrões do texto, tal como está exemplificado no
site da cadeira => Normas e metodologia =>
Requisitos formais => botão «Padrões do Texto»...
Introdução
Assassins Creed é uma premiada série de vídeo jogos, criada por Patrice Desilets, e é
actualmente constituído por cinco jogos principais, um deles ainda inacabado, e várias
curtas-metragens. Para cada um desses jogos principais foram criadas curtasmetragens, adaptado e acrescentado à história de seu respectivo jogo, aumentando
assim a prespectiva da historia e dando ainda um pouco de extase e vontade de
comprar/jogar o próprio. A série conta a eterna batalha entre assassinos e templários
usando o conceito de memórias genéticas, levando o jogador inicialmente a rever uma
história contada na época da Terceira Cruzada da Terra Santa, mais tarde expandindose para a Renascença e para a Revolução Americana, além de breves momentos que
ocorrem actualmente.
Toda a série é desenvolvida pela Ubisoft Montreal e publicada pela mesma. Foi
desenvolvida por uma equipa de difrentes raças e culturas, e é baseada em factos reais
contando ainda com personagens conhecidas da epoca em que o jogo se passa.
Os quatro jogos principais fizeram aparições no iPhone, Microsoft Windows, Nintendo
DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360. O Wii U e as plataformas PlayStation
Vita estão programados para ser adicionados no futuro. A jogabilidade, embora um
pouco diferentes de jogo para jogo, é muito parecida com tantos outros e jogos de
aventura, com um forte ênfase em stealth, combate, e free-running.
teria valido a pena
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed, 23.4.2012)
explicar melhor o que
significa aqui «estudar»
em termos dos tópicos
Os seu principais jogos que serão estudados neste trabalho são:
concretos a analisar....
Assassin’s Creed (2007) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows e Mac.
Assassin’s Creed II (2009) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows, Mac e
Symbian OS.
Assassin’s Creed Brotherhood (2010) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows,
Mac e Symbian OS.
Assassin’s Creed Revelations (2011) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows e
Symbian OS.
Existe um quinto confirmado mas sem ainda ter sido lançado
Assassin’s III (2012) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Wii U e Windows
(revista Gamer (2012) Novo Assassin’s Creed, Pág 7, paragrafo 2.)
Neste trabalho pertendo mostrar a capacidade computacional necessária para cada
um destes jogos, falar sobre a historia de cada um deles o seu gameplay e ainda o que
se pode aprender jogando um jogo deste genero.
Nestes casos, quando a fonte a referenciar não inclui um título, insere-se entre parêntesis
curvos no local do texto desejado um breve título descritivo criado pelo autor do trabalho,
seguido imediatamente de uma data aprox. de consulta. Depois, na Bibliografia do trabalho, na
secção apropriada, repete-se o título que indicámos no texto, seguido - aí sim!- do link
completo da página online (ou do site se se trata de uma referência mais geral) e, finalmente,
da data aprox. de consulta entre parêntesis curvos (para mais detalhes, V. modelos e
explicações no site da cadeira)
3
Gameplay/Jogabilidade
A maior parte dos jogos passa-se dentro da Animus, uma máquina que permite ao
utilizador vizualizar a vida dos seus antepassados, onde o interface do dispositivo exibe
a saúde, equipamentos e objetivos do jogador. Durante o uso da Animus o jogador
deverá manter o nível de sincronização com seu antepassado, evitando fazer uso de
ações que diminuem esse nível, como levar dano, matar pessoas inocentes e aceder a
áreas não disponíveis no momento. Os objetivos do jogo geralmente consistem em
assassinar algum alvo, infiltrar-se em locais proibidos ou resgatar algum artefacto
perdido.
O jogador conta com vários recursos para realizar os assassinatos, como uma grande
habilidade de free running, podendo escalar qualquer edifício, um vasto arsenal, sendo
a principal arma a lâmina escondida, um dispositivo escondido no braço que contem
uma lâmina que assassina subtilmente o inimigo. Mas o jogo conta também
com armas brancas e de fogo, além de poder atirar facas e fazer uso de bombas.
Mesmo com várias armas ao dispor do jogador, o jogo encoraja o uso de modos mais
subtis possíveis para assassinar os seus alvos, discretamente, evitando que
os guardas da cidade comecem a procurá-lo. Para isso o jogo usa o conceito
de movimentos passivos, que são subtis e discretos, e movimentos activos como
correr, escalar construções e correr pelos telhados das casas, que no entanto chama
muita atenção.
Duas habilidades chaves ao dispôr do jogador são o Salto de Fé, onde o personagem
atira-se de lugares muito altos para descer, caindo em lugares que amortecem a queda
como carroças de feno e montes de folhas, e a Visão de águia que permite ao jogador
distinguir aliados dos inimigos e alvos, através do uso de cores, para além dos detalhes
que só podem ser vistos através dessa habilidade. Ao longo do jogo também a ajuda
de várias facções pode ser usada, como outros assassinos, de cortesãs e ladrões. Por
fim o jogador deve libertar as cidades da influência dos templários, queimando
estruturas que representam o dominio dos templários na região e reconstruindo a
parte dominada, restaurando edifícios como ferrarias, alfaiatarias e pontos turísticos.
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed, 23.4.2012)
Muito bem, o leitor fica a conhecer em termos gerais o
tema e as capabilidades do jogo. E que aspectos mais
directamente relacionados com o design poderiam ter
sido referidos e analisados?!
Tratando-se de uma interface e interacção
profundamente gráfica, não teria sido difícil encontrar
aspectos particulares para analisar... E todavia... nem
um detalhe!
4
Assassin’s Creed
Fig1 – Capa do Jogo Assassins creed (2007) Ubisoft
"Jerusalem, the twelfth century. Amidst the chaos of the Third Crusade, a
Brotherhood of warriors rose to power. Shrouded in secrecy, feared for their
ruthlessness, they alone would save the Holy Land, or destroy it. They were the
Assassins." (citado pelo actor que faz a voz do personagem principal, 2007Assassin's Creed E3 Trailer (2007)
(http://www.youtube.com/watch?v=nkPRO4jQvtg, 23.4.2012)
Assassins Creed é jogo de ação-aventura-stealth em mundo aberto, ou seja, é um
jogo em que os limites do que se pode fazer é practicamente ilimitado, desde andar
pelo mapa todo sem restrições até interagir com qualquer Bot(personagem)dentro do
mesmo. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, o jogo foi
lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3 em novembro de 2007 e para PC em Abril de
2008.
O jogo centra-se em torno da utilização de uma máquina denominada de "Animus",
que permite ao usuário visualizar memórias genéticas dos seus antepassados, mais
especificamente um barman chamado Desmond Miles. Desmond que revive as
memórias de um dos seus antepassados, o assassino Altaïr Ibn-La'Ahad que viveu na
Terra Santa (Jeruzalém) durante a Terceira Cruzada, os detalhes de uma batalha entre
duas seitas antigas, os Cavaleiros Templários e os Assassinos, ambas à procura de um
artefacto conhecido apenas como "Piece of Eden", supostamente o que nos
conheçemos como o fruto proibido ou maçã de adão.
Mesma observação geral que acima. O leitor fica com a sensação que
está a ler a sinopse do jogo reproduzida aqui via copy/paste do texto
impresso algures no pacote cartonado e colorido do jogo e não
propriamente um texto de análise sobre algum aspecto particular sobre
videojogos actuais na perspectiva de temas mais ligados ao Design...
5
O jogo recebeu muitas críticas positivas principalmente pela história e a sua
jogabilidade, e recebeu vários prémios na E3 2006. E em novembro de 2009, Assassins
Creed II foi lançado como uma sequela.
(http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed, 23.4.2012)
Algumas pesonagens históricas:
Maria Thorpe (c. 1167 - 1227)
Rashid ad-Din Sinan (desconhecida data de nascimento - 1191)
Robert de Sable (desconhecida data de nascimento - 1191)
Richard I of England (1157 - 1199)
William of Montferrat (1136 - 1191)
(http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_Characters, 23.4.2012)
Devido a sua qualidade gráfica e extensão serão nessessários os seguintes requesitos
para Pc
Aqui e mais abaixo no trabalho:
todos estes dados factuais e
Mínimo:
técnicos poderiam ter sido
indicados de forma compacta
Windows XP ou Vista;
num anexo, ou, então, numa
nota de rodapé. Eles desviam a
2GB de RAM;
atenção do essencial do
trabalho (que deveria ser uma
Processador Dual core (Pentium D ou superior);
análise e não apenas uma
descrição...)
Placa de vídeo com 256MB compatível com Direct3D 10, ou placa de vídeo compatível
com Direct3D 9 com Shader Model 3.0 (ou superior);
Recomendado:
Pentium Core 2 Duo (ou superior);
3GB de RAM;
ATI HD2900, NVidia Geforce 8800 (ou superior);
Placa de som 5.1;
(http://q208.wordpress.com/2008/01/20/assassins-creed-pc-requisitos/, 23.4.2012)
6
Assassin’s Creed II
Fig2 – Capa do Jogo Assassins creed II (2009) Ubisoft
Assassins Creed é jogo de ação-aventura-stealth em mundo aberto. Desenvolvido
pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, o jogo foi lançado para o Xbox 360 e
PlayStation 3 em Novembro de 2009 e para PC em Março de 2010.
É o segundo jogo da série seguindo-se ao Assassins Creed, o jogo concentra-se
novamente em Desmond Miles depois de ele escapar das industrias Abstergo com a
empregada Lucy Stillman. Numa tentativa de parar a Abstergo (Templários modernos),
Desmond usa uma Animus nova para reviver as memórias genéticas de seu
antepassado, Ezio Auditore da Firenze, que viveu na Itália durante o final do século XV
e início do século XVI. O jogador controla Desmond, até certo ponto, mas
principalmente Ezio, que se torna num assassino depois da sua família ter sido traída e
assassinada.
Ezio procura vingaça da morte do seu pai e dois irmãos enquanto tenta proteger a sua
mãe e irmã, acabando por se cruzar com várias pessoas importantes da época como os
seus amigos medicis e Leonardo Da Vici. Enquanto controla Ezio, o jogador pode
explorar interpretações de grandes regiões e cidades italianas.
Até Janeiro de 2010, o jogo vendeu 6 milhões de cópias
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II, 23.4.2012)
7
Algumas pesonagens históricas:
Maria Auditore da Firenze (1432–1504)
Leonardo di ser Piero da Vinci (1452 - 1519)
Rodrigo Borgia (1431 – 1503)
Cristina Vespucci (1459–1498)
Caterina Sforza (1463 - 1509)
Niccolò di Bernardo dei Machiavelli (1469 – 1527)
Bartolomeo d'Alviano (1455 - 1515)
Lorenzo de' Medici (1449 – 1492)
Francesco de' Pazzi (1444 – 1478)
Uberto Alberti (1416 – 1476)
(http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_II_Characters,
23.4.2012)
Devido a sua qualidade gráfica e extenssão serão nessessários os seguintes requesitos
para Pc
Requisitos Mínimos
Versão do DirectX: 9.0c
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Memória RAM: 2 GB
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64
Chipset de vídeo: NVIDIA 6600 / ATI X1300
Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+
Memória RAM: 3 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 12 GB livres em disco
(http://www.gamevicio.com/i/requisitos/4/4290-assassin-s-creed-ii-parapc/index.html, 30.4.2012)
8
Assassin’s Creed Brotherhood
Fig3 – Capa do Jogo Assassins creed Brotherhood (2010) Ubisoft
Assassins Creed: Brotherhood é a sequela directa de Assassin Creed II, a história deste
jogo começa logo após a conclusão do jogo anterior.
No ano de 1500, Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército templário
Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto
e a Maçã do Éden é roubada. O jogo avança então até o ano de 1503. A história mais
uma vez apresenta Ezio Auditore da Firenze, agora um Mestre Assassino lendário, com
a missão de reconstruir a Irmandade dos assassinos em Roma, e destruir a ordem dos
Templários tiranos, os Borgia, e trazer a cidade para a verdadeira riqueza e maravilha
da Renascença.
Ezio mais uma vez conta com a ajuda de Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, entre
outros. Pode, tal como no jogo anterior, contratar cortesãs, mercenários e ladrões,
tendo sido desta vez adicionado a possibilidade de chamar companheiros da
irmandade (assassinos).
Passado uma semana da saida do jogo, já tinham sido vendidas mais de 1 milhão de
cópias, tendo sido o jogo mais vendido da europa com mais de 28 milhões de cópias
vendidas.
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood, 30.4.2012)
9
Algumas pesonagens históricas:
Leonardo di ser Piero da Vinci (1452 - 1519)
Cesare Borgia (1475 ou 1476 - 1507)
Rodrigo Borgia (1431 – 1503)
Caterina Sforza (1463 - 1509)
Niccolò di Bernardo dei Machiavelli (1469 – 1527)
Micheletto Corella (1470 – 1506)
Vieri de' Pazzi (1459 – 1478)
Juan Borgia the Elder (1446 - 1503)
Lucrezia Borgia (1480 – 1519)
Octavian de Valois (Barão de Valois )(1448 - 1503)
Fabio Orsini (c. 1476 - 1504)
(http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Character
s, 30.4.2012)
Requisitos Mínimos
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Versão do DirectX: 9.0c
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 8 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 4770
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 8 GB livres em disco
(http://www.gamevicio.com/i/requisitos/5/5689-assassin-s-creed-brotherhood-parapc/index.html, 30.4.2012)
10
Assassin’s Creed Revelations
Fig4 – Capa do Jogo Assassins creed Revelations (2011) Ubisoft
Assassins Creed: Revelations foi um jogo publicado pela Ubisoft e foi desenvolvido
pela sua subsidiária, a Ubisoft Montreal. É a sequela directa do jogo anterior Assassins
Creed Brotherhood de 2010, Revelations é o quarto jogo principal da série.
O jogo foi o mais pequeno da série, tanto em mapa como em história e o mais fraco
em jogabilidade. Serviu apenas para acabar a história Ezio Auditore, que se apresenta
neste jogo já como um idoso.
Para além de ser o jogo mais pequeno tambem retiraram aspectos que tinha
conquistado o publico até então, e a única enovação seria durante o combate e
algumas novas ferramentas ao dispor do jogador.
Desta vez o jogo passa-se no ano de 1511 d.C.
O jogo foi lançado dia 15 de Novembro de 2011, e foi o único da série a não receber
nenhum prémio.
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations, 10.5.2012)
11
Algumas pesonagens históricas:
Ahmet (1465–1512)
Suleiman I (1494 – 1566)
Haci Ahmed Muhiddin Piri (c. 1467 - c. 1554)
Niccolò Polo (c. 1230 – antes de 1294)
Yavuz Sultân Selim Khan, entitulado Hâdim-ül Haramain-ish Sharifain, tambem conhecido
como Selim I(10.Outubro.1470 – 22.Setembro. 1520)
Tarik Barleti (1470 – 1511)
Yusuf Tazim (c. 1467–1512)
(http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Revelations_Ch
aracters, 10.5.2012)
Requisitos Mínimos
Processador: Intel Core 2 Duo E4300 / AMD Athlon 64 X2 4600+
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Versão do DirectX: 9.0c
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 12 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+
Memória RAM: 4 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Versão do DirectX: 9.0c
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 12 GB livres em disco
(http://www.gamevicio.com/i/requisitos/6/6560-assassin-s-creed-revelations-parapc/index.html, 10.5.2012)
12
Assassin’s Creed III
Fig5 – Capa do Jogo Assassins creed III (2012) Ubisoft
Assassins Creed III é um jogo em desenvolvimento pela Ubisoft e tem lançamento
previsto para 30 de outubro de 2012. É uma sequência direta de Assassin’s Creed
Revelations. Ubisoft afirmou que à partida será maior do que todos os outros jogos da
série até agora, e vai completar a história de Desmond Miles.
O jogo vai passar-se entre 1753 e 1783, e incidirá sobre um antepassado novo,
Connor Kenway, que lutou durante a Revolução Americana.
Com o jogo em desenvolvimento desde Janeiro de 2010, e pela sua data de lançamento, a
Ubisoft vai trabalhar no título durante quase três anos.
O jogo roda em uma nova versão do motor Anvil, o que melhora os efeitos de ambiente.
Haverá mudanças das estações do ano, com paisagens quentes e abertas no verão, mas
coberto de neve durante o inverno que, posteriormente, afectará a jogabilidade.
No Inverno, os soldados vão mover-se mais lentamente e tropeçar sobre a neve, eos lagos e
rios congelarão, permitindo a Connor aceder a novas áreas. Outro aspecto técnico do motor é
que ele poderá representar até mil tropas envolvidas na batalha.
(http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_III, 10.5.2012)
13
Algumas pesonagens históricas:
George Washington (1732 – 1799)
Charles Lee (1732 – 1782)
Marie-Joseph Paul Yves Roch Gilbert du Motier, Marquis de La Fayette (6.Setembro.1757 –
20.Maio.1834)
Benjamin Franklin (17.Janeiro.1706 – 17.Abril.1790)
Israel Putnam (7.Janeiro. 1718 – 29.Maio.1790)
John Pitcairn (28.Dezembro.1722 – 17.Junho.1775)
(http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_III_Characters,
10.5.2012)
Pouco mais se sabe sobre este novo jogo. Já saiu um trailer, e alguns videos a falarem sobre o
mesmo.
(http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-us/index.aspx, 10.5.2012)
14
Conclusão
Apresentados os dados anteriores, a série de jogos Assassin’s Creed é uma das
melhores séries feitas até à data, sendo uma das mais vendidas e tambem com mais
qualidade grafica e histórica.
Na minha opinião é um jogo com que nos podemos entreter bastante e aprender
história simultaneamente. Foi um dos jogos mais viciantes que joguei até hoje com a
excepção de Assassin’s Creed Revelations que considerei, em comparação com os
anteriores, muito fraco.
Concluindo, acho que não só é uma grande aposta da Ubisoft, como são jogos que nos
ensinam, entretêm e nos ajudam a ver o mundo em que vivemos de uma perspectiva
diferente. Este trabalho ajudou ainda a compreender melhor o tipo de requesitos
nessessários num computador, não só para estes jogos em específico mas para muitos
outros, como apercebi da carga histórica e educativa do jogo.
O que se pode concluir desta «Conclusão»: os autores
«entretiveram-se bastante» com o tema e aprenderam ao mesmo
tempo história (?), além de que -- cereja no topo do bolo! -compreendem agora melhor os «requesitos» necessários num
computador para correr este tipo de jogos...
15
«cadê» as referências às imagens
utilizadas no trabalho..? (V. exemplo
de Bibliografia no site da cadeira).
Bibliografia Consultada
Obras impressas:
Gamer (2012)
Ref. incompleta...
Fontes consultadas na Web:
Site oficial de Assassins Creed III:
http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-gb/index.aspx
Wikipedia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed (23.4.2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II (23.4.2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood (30.4.2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations (10.5.2012)
necessário ainda um título
http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_III (10.5.2012)
breve, mas suficientemente
Youtube:
descritivo do conteúdo para
http://www.youtube.com/watch?v=nkPRO4jQvtg (23.4.2012)
cada entrada quando não
wikia:
existe título oficial...
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed (23.4.2012)
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_Characters (23.4.2012)
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_II_Characters
(23.4.2012)
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Characters
(30.4.2012)
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Revelations_Cha
racters (10.5.2012)
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_III_Characters
(10.5.2012)
wordpress:
http://q208.wordpress.com/2008/01/20/assassins-creed-pc-requisitos/ (23.4.2012)
gamevicio:
http://www.gamevicio.com/i/requisitos/4/4290-assassin-s-creed-ii-para-pc/index.html
(30.4.2012)
http://www.gamevicio.com/i/requisitos/5/5689-assassin-s-creed-brotherhood-parapc/index.html (30.4.2012)
http://www.gamevicio.com/i/requisitos/6/6560-assassin-s-creed-revelations-parapc/index.html (10.5.2012)
16
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Historia da Arte e da Técnica Trabalho realizado por: Pedro Borges