Historia da Arte e da Técnica Faltam dados da pág. de rosto... cf. ex. gráfico no site da cadeira 9 valores Observação geral: 1) A ausência de um propósito concreto a demonstrar (decorrente da falta de qualquer análise de aspectos concretos!) resulta num texto meramente descritivo e, mesmo nesta qualidade, demasiado fragmentário. Na verdade, o leitor fica com a sensação que está a ler a sinopse de cada jogo reproduzida aqui via copy/paste da embalagem cartonada do jogo (juntamente com a indicação das características mínimas de hardware requirido para rodar o jogo)... Em nenhum lugar há a tentativa por parte dos autores de retirar dos dados reproduzidos alguma ideia ou generalização para demonstrar ou provar algo ... o que é essencial em qualquer trabalho de cariz científico! 2) Teria valido a pena, focalizar apenas um ou dois aspectos concretos, mais directamente relacionados com a dimensão visual, gráfica, de animação ou outra... Por ex., escolher dois jogos e analisar em detalhe algum aspecto concreto comum (cromatismo, animação, desenho ou outro...) com base numa comparação, conseguindo, assim, uma análise objectiva que permitiria obter algumas conclusões... Recomendo a correcção dos aspectos assinalados (aqui e mais abaixo nas outras notas ao texto) para melhorar a classificação. Trabalho realizado por: Pedro Borges Nº20110234 Miguel Miranda Nº20110213 2011/2012 – 2ºSemestre Indice Introdução ________________________________________________________ pág.3 Gameplay/Jogabilidade ______________________________________________ pág.4 Assassin’s Creed ____________________________________________________ pág.5 Assassin’s Creed II___________________________________________________ pág.7 Assassin’s Creed Brotherhood _________________________________________ pág.9 Assassin’s Creed Revelations _________________________________________ pág.11 Assassin’s Creed III _________________________________________________ pág.13 Conclusão ________________________________________________________ pág.15 Bibliografia _______________________________________________________ pág.16 2 Teria valido também a pena tentar respeitar os padrões do texto, tal como está exemplificado no site da cadeira => Normas e metodologia => Requisitos formais => botão «Padrões do Texto»... Introdução Assassins Creed é uma premiada série de vídeo jogos, criada por Patrice Desilets, e é actualmente constituído por cinco jogos principais, um deles ainda inacabado, e várias curtas-metragens. Para cada um desses jogos principais foram criadas curtasmetragens, adaptado e acrescentado à história de seu respectivo jogo, aumentando assim a prespectiva da historia e dando ainda um pouco de extase e vontade de comprar/jogar o próprio. A série conta a eterna batalha entre assassinos e templários usando o conceito de memórias genéticas, levando o jogador inicialmente a rever uma história contada na época da Terceira Cruzada da Terra Santa, mais tarde expandindose para a Renascença e para a Revolução Americana, além de breves momentos que ocorrem actualmente. Toda a série é desenvolvida pela Ubisoft Montreal e publicada pela mesma. Foi desenvolvida por uma equipa de difrentes raças e culturas, e é baseada em factos reais contando ainda com personagens conhecidas da epoca em que o jogo se passa. Os quatro jogos principais fizeram aparições no iPhone, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360. O Wii U e as plataformas PlayStation Vita estão programados para ser adicionados no futuro. A jogabilidade, embora um pouco diferentes de jogo para jogo, é muito parecida com tantos outros e jogos de aventura, com um forte ênfase em stealth, combate, e free-running. teria valido a pena (http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed, 23.4.2012) explicar melhor o que significa aqui «estudar» em termos dos tópicos Os seu principais jogos que serão estudados neste trabalho são: concretos a analisar.... Assassin’s Creed (2007) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows e Mac. Assassin’s Creed II (2009) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows, Mac e Symbian OS. Assassin’s Creed Brotherhood (2010) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows, Mac e Symbian OS. Assassin’s Creed Revelations (2011) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Windows e Symbian OS. Existe um quinto confirmado mas sem ainda ter sido lançado Assassin’s III (2012) Plataformas: Play Station 3, Xbox 360, Wii U e Windows (revista Gamer (2012) Novo Assassin’s Creed, Pág 7, paragrafo 2.) Neste trabalho pertendo mostrar a capacidade computacional necessária para cada um destes jogos, falar sobre a historia de cada um deles o seu gameplay e ainda o que se pode aprender jogando um jogo deste genero. Nestes casos, quando a fonte a referenciar não inclui um título, insere-se entre parêntesis curvos no local do texto desejado um breve título descritivo criado pelo autor do trabalho, seguido imediatamente de uma data aprox. de consulta. Depois, na Bibliografia do trabalho, na secção apropriada, repete-se o título que indicámos no texto, seguido - aí sim!- do link completo da página online (ou do site se se trata de uma referência mais geral) e, finalmente, da data aprox. de consulta entre parêntesis curvos (para mais detalhes, V. modelos e explicações no site da cadeira) 3 Gameplay/Jogabilidade A maior parte dos jogos passa-se dentro da Animus, uma máquina que permite ao utilizador vizualizar a vida dos seus antepassados, onde o interface do dispositivo exibe a saúde, equipamentos e objetivos do jogador. Durante o uso da Animus o jogador deverá manter o nível de sincronização com seu antepassado, evitando fazer uso de ações que diminuem esse nível, como levar dano, matar pessoas inocentes e aceder a áreas não disponíveis no momento. Os objetivos do jogo geralmente consistem em assassinar algum alvo, infiltrar-se em locais proibidos ou resgatar algum artefacto perdido. O jogador conta com vários recursos para realizar os assassinatos, como uma grande habilidade de free running, podendo escalar qualquer edifício, um vasto arsenal, sendo a principal arma a lâmina escondida, um dispositivo escondido no braço que contem uma lâmina que assassina subtilmente o inimigo. Mas o jogo conta também com armas brancas e de fogo, além de poder atirar facas e fazer uso de bombas. Mesmo com várias armas ao dispor do jogador, o jogo encoraja o uso de modos mais subtis possíveis para assassinar os seus alvos, discretamente, evitando que os guardas da cidade comecem a procurá-lo. Para isso o jogo usa o conceito de movimentos passivos, que são subtis e discretos, e movimentos activos como correr, escalar construções e correr pelos telhados das casas, que no entanto chama muita atenção. Duas habilidades chaves ao dispôr do jogador são o Salto de Fé, onde o personagem atira-se de lugares muito altos para descer, caindo em lugares que amortecem a queda como carroças de feno e montes de folhas, e a Visão de águia que permite ao jogador distinguir aliados dos inimigos e alvos, através do uso de cores, para além dos detalhes que só podem ser vistos através dessa habilidade. Ao longo do jogo também a ajuda de várias facções pode ser usada, como outros assassinos, de cortesãs e ladrões. Por fim o jogador deve libertar as cidades da influência dos templários, queimando estruturas que representam o dominio dos templários na região e reconstruindo a parte dominada, restaurando edifícios como ferrarias, alfaiatarias e pontos turísticos. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed, 23.4.2012) Muito bem, o leitor fica a conhecer em termos gerais o tema e as capabilidades do jogo. E que aspectos mais directamente relacionados com o design poderiam ter sido referidos e analisados?! Tratando-se de uma interface e interacção profundamente gráfica, não teria sido difícil encontrar aspectos particulares para analisar... E todavia... nem um detalhe! 4 Assassin’s Creed Fig1 – Capa do Jogo Assassins creed (2007) Ubisoft "Jerusalem, the twelfth century. Amidst the chaos of the Third Crusade, a Brotherhood of warriors rose to power. Shrouded in secrecy, feared for their ruthlessness, they alone would save the Holy Land, or destroy it. They were the Assassins." (citado pelo actor que faz a voz do personagem principal, 2007Assassin's Creed E3 Trailer (2007) (http://www.youtube.com/watch?v=nkPRO4jQvtg, 23.4.2012) Assassins Creed é jogo de ação-aventura-stealth em mundo aberto, ou seja, é um jogo em que os limites do que se pode fazer é practicamente ilimitado, desde andar pelo mapa todo sem restrições até interagir com qualquer Bot(personagem)dentro do mesmo. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, o jogo foi lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3 em novembro de 2007 e para PC em Abril de 2008. O jogo centra-se em torno da utilização de uma máquina denominada de "Animus", que permite ao usuário visualizar memórias genéticas dos seus antepassados, mais especificamente um barman chamado Desmond Miles. Desmond que revive as memórias de um dos seus antepassados, o assassino Altaïr Ibn-La'Ahad que viveu na Terra Santa (Jeruzalém) durante a Terceira Cruzada, os detalhes de uma batalha entre duas seitas antigas, os Cavaleiros Templários e os Assassinos, ambas à procura de um artefacto conhecido apenas como "Piece of Eden", supostamente o que nos conheçemos como o fruto proibido ou maçã de adão. Mesma observação geral que acima. O leitor fica com a sensação que está a ler a sinopse do jogo reproduzida aqui via copy/paste do texto impresso algures no pacote cartonado e colorido do jogo e não propriamente um texto de análise sobre algum aspecto particular sobre videojogos actuais na perspectiva de temas mais ligados ao Design... 5 O jogo recebeu muitas críticas positivas principalmente pela história e a sua jogabilidade, e recebeu vários prémios na E3 2006. E em novembro de 2009, Assassins Creed II foi lançado como uma sequela. (http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed, 23.4.2012) Algumas pesonagens históricas: Maria Thorpe (c. 1167 - 1227) Rashid ad-Din Sinan (desconhecida data de nascimento - 1191) Robert de Sable (desconhecida data de nascimento - 1191) Richard I of England (1157 - 1199) William of Montferrat (1136 - 1191) (http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_Characters, 23.4.2012) Devido a sua qualidade gráfica e extensão serão nessessários os seguintes requesitos para Pc Aqui e mais abaixo no trabalho: todos estes dados factuais e Mínimo: técnicos poderiam ter sido indicados de forma compacta Windows XP ou Vista; num anexo, ou, então, numa nota de rodapé. Eles desviam a 2GB de RAM; atenção do essencial do trabalho (que deveria ser uma Processador Dual core (Pentium D ou superior); análise e não apenas uma descrição...) Placa de vídeo com 256MB compatível com Direct3D 10, ou placa de vídeo compatível com Direct3D 9 com Shader Model 3.0 (ou superior); Recomendado: Pentium Core 2 Duo (ou superior); 3GB de RAM; ATI HD2900, NVidia Geforce 8800 (ou superior); Placa de som 5.1; (http://q208.wordpress.com/2008/01/20/assassins-creed-pc-requisitos/, 23.4.2012) 6 Assassin’s Creed II Fig2 – Capa do Jogo Assassins creed II (2009) Ubisoft Assassins Creed é jogo de ação-aventura-stealth em mundo aberto. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, o jogo foi lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3 em Novembro de 2009 e para PC em Março de 2010. É o segundo jogo da série seguindo-se ao Assassins Creed, o jogo concentra-se novamente em Desmond Miles depois de ele escapar das industrias Abstergo com a empregada Lucy Stillman. Numa tentativa de parar a Abstergo (Templários modernos), Desmond usa uma Animus nova para reviver as memórias genéticas de seu antepassado, Ezio Auditore da Firenze, que viveu na Itália durante o final do século XV e início do século XVI. O jogador controla Desmond, até certo ponto, mas principalmente Ezio, que se torna num assassino depois da sua família ter sido traída e assassinada. Ezio procura vingaça da morte do seu pai e dois irmãos enquanto tenta proteger a sua mãe e irmã, acabando por se cruzar com várias pessoas importantes da época como os seus amigos medicis e Leonardo Da Vici. Enquanto controla Ezio, o jogador pode explorar interpretações de grandes regiões e cidades italianas. Até Janeiro de 2010, o jogo vendeu 6 milhões de cópias (http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II, 23.4.2012) 7 Algumas pesonagens históricas: Maria Auditore da Firenze (1432–1504) Leonardo di ser Piero da Vinci (1452 - 1519) Rodrigo Borgia (1431 – 1503) Cristina Vespucci (1459–1498) Caterina Sforza (1463 - 1509) Niccolò di Bernardo dei Machiavelli (1469 – 1527) Bartolomeo d'Alviano (1455 - 1515) Lorenzo de' Medici (1449 – 1492) Francesco de' Pazzi (1444 – 1478) Uberto Alberti (1416 – 1476) (http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_II_Characters, 23.4.2012) Devido a sua qualidade gráfica e extenssão serão nessessários os seguintes requesitos para Pc Requisitos Mínimos Versão do DirectX: 9.0c Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Memória RAM: 2 GB Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64 Chipset de vídeo: NVIDIA 6600 / ATI X1300 Requisitos Recomendados Processador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+ Memória RAM: 3 GB Memória de vídeo: 512 MB Versão do DirectX: 9.0c Espaço: 12 GB livres em disco (http://www.gamevicio.com/i/requisitos/4/4290-assassin-s-creed-ii-parapc/index.html, 30.4.2012) 8 Assassin’s Creed Brotherhood Fig3 – Capa do Jogo Assassins creed Brotherhood (2010) Ubisoft Assassins Creed: Brotherhood é a sequela directa de Assassin Creed II, a história deste jogo começa logo após a conclusão do jogo anterior. No ano de 1500, Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército templário Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo avança então até o ano de 1503. A história mais uma vez apresenta Ezio Auditore da Firenze, agora um Mestre Assassino lendário, com a missão de reconstruir a Irmandade dos assassinos em Roma, e destruir a ordem dos Templários tiranos, os Borgia, e trazer a cidade para a verdadeira riqueza e maravilha da Renascença. Ezio mais uma vez conta com a ajuda de Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, entre outros. Pode, tal como no jogo anterior, contratar cortesãs, mercenários e ladrões, tendo sido desta vez adicionado a possibilidade de chamar companheiros da irmandade (assassinos). Passado uma semana da saida do jogo, já tinham sido vendidas mais de 1 milhão de cópias, tendo sido o jogo mais vendido da europa com mais de 28 milhões de cópias vendidas. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood, 30.4.2012) 9 Algumas pesonagens históricas: Leonardo di ser Piero da Vinci (1452 - 1519) Cesare Borgia (1475 ou 1476 - 1507) Rodrigo Borgia (1431 – 1503) Caterina Sforza (1463 - 1509) Niccolò di Bernardo dei Machiavelli (1469 – 1527) Micheletto Corella (1470 – 1506) Vieri de' Pazzi (1459 – 1478) Juan Borgia the Elder (1446 - 1503) Lucrezia Borgia (1480 – 1519) Octavian de Valois (Barão de Valois )(1448 - 1503) Fabio Orsini (c. 1476 - 1504) (http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Character s, 30.4.2012) Requisitos Mínimos Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64 Memória RAM: 2 GB Memória de vídeo: 256 MB Versão do DirectX: 9.0c Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Espaço: 8 GB livres em disco Requisitos Recomendados Processador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+ Memória RAM: 2 GB Memória de vídeo: 512 MB Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 4770 Versão do DirectX: 9.0c Espaço: 8 GB livres em disco (http://www.gamevicio.com/i/requisitos/5/5689-assassin-s-creed-brotherhood-parapc/index.html, 30.4.2012) 10 Assassin’s Creed Revelations Fig4 – Capa do Jogo Assassins creed Revelations (2011) Ubisoft Assassins Creed: Revelations foi um jogo publicado pela Ubisoft e foi desenvolvido pela sua subsidiária, a Ubisoft Montreal. É a sequela directa do jogo anterior Assassins Creed Brotherhood de 2010, Revelations é o quarto jogo principal da série. O jogo foi o mais pequeno da série, tanto em mapa como em história e o mais fraco em jogabilidade. Serviu apenas para acabar a história Ezio Auditore, que se apresenta neste jogo já como um idoso. Para além de ser o jogo mais pequeno tambem retiraram aspectos que tinha conquistado o publico até então, e a única enovação seria durante o combate e algumas novas ferramentas ao dispor do jogador. Desta vez o jogo passa-se no ano de 1511 d.C. O jogo foi lançado dia 15 de Novembro de 2011, e foi o único da série a não receber nenhum prémio. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations, 10.5.2012) 11 Algumas pesonagens históricas: Ahmet (1465–1512) Suleiman I (1494 – 1566) Haci Ahmed Muhiddin Piri (c. 1467 - c. 1554) Niccolò Polo (c. 1230 – antes de 1294) Yavuz Sultân Selim Khan, entitulado Hâdim-ül Haramain-ish Sharifain, tambem conhecido como Selim I(10.Outubro.1470 – 22.Setembro. 1520) Tarik Barleti (1470 – 1511) Yusuf Tazim (c. 1467–1512) (http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Revelations_Ch aracters, 10.5.2012) Requisitos Mínimos Processador: Intel Core 2 Duo E4300 / AMD Athlon 64 X2 4600+ Memória RAM: 2 GB Memória de vídeo: 256 MB Versão do DirectX: 9.0c Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Espaço: 12 GB livres em disco Requisitos Recomendados Processador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+ Memória RAM: 4 GB Memória de vídeo: 512 MB Versão do DirectX: 9.0c Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Espaço: 12 GB livres em disco (http://www.gamevicio.com/i/requisitos/6/6560-assassin-s-creed-revelations-parapc/index.html, 10.5.2012) 12 Assassin’s Creed III Fig5 – Capa do Jogo Assassins creed III (2012) Ubisoft Assassins Creed III é um jogo em desenvolvimento pela Ubisoft e tem lançamento previsto para 30 de outubro de 2012. É uma sequência direta de Assassin’s Creed Revelations. Ubisoft afirmou que à partida será maior do que todos os outros jogos da série até agora, e vai completar a história de Desmond Miles. O jogo vai passar-se entre 1753 e 1783, e incidirá sobre um antepassado novo, Connor Kenway, que lutou durante a Revolução Americana. Com o jogo em desenvolvimento desde Janeiro de 2010, e pela sua data de lançamento, a Ubisoft vai trabalhar no título durante quase três anos. O jogo roda em uma nova versão do motor Anvil, o que melhora os efeitos de ambiente. Haverá mudanças das estações do ano, com paisagens quentes e abertas no verão, mas coberto de neve durante o inverno que, posteriormente, afectará a jogabilidade. No Inverno, os soldados vão mover-se mais lentamente e tropeçar sobre a neve, eos lagos e rios congelarão, permitindo a Connor aceder a novas áreas. Outro aspecto técnico do motor é que ele poderá representar até mil tropas envolvidas na batalha. (http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_III, 10.5.2012) 13 Algumas pesonagens históricas: George Washington (1732 – 1799) Charles Lee (1732 – 1782) Marie-Joseph Paul Yves Roch Gilbert du Motier, Marquis de La Fayette (6.Setembro.1757 – 20.Maio.1834) Benjamin Franklin (17.Janeiro.1706 – 17.Abril.1790) Israel Putnam (7.Janeiro. 1718 – 29.Maio.1790) John Pitcairn (28.Dezembro.1722 – 17.Junho.1775) (http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_III_Characters, 10.5.2012) Pouco mais se sabe sobre este novo jogo. Já saiu um trailer, e alguns videos a falarem sobre o mesmo. (http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-us/index.aspx, 10.5.2012) 14 Conclusão Apresentados os dados anteriores, a série de jogos Assassin’s Creed é uma das melhores séries feitas até à data, sendo uma das mais vendidas e tambem com mais qualidade grafica e histórica. Na minha opinião é um jogo com que nos podemos entreter bastante e aprender história simultaneamente. Foi um dos jogos mais viciantes que joguei até hoje com a excepção de Assassin’s Creed Revelations que considerei, em comparação com os anteriores, muito fraco. Concluindo, acho que não só é uma grande aposta da Ubisoft, como são jogos que nos ensinam, entretêm e nos ajudam a ver o mundo em que vivemos de uma perspectiva diferente. Este trabalho ajudou ainda a compreender melhor o tipo de requesitos nessessários num computador, não só para estes jogos em específico mas para muitos outros, como apercebi da carga histórica e educativa do jogo. O que se pode concluir desta «Conclusão»: os autores «entretiveram-se bastante» com o tema e aprenderam ao mesmo tempo história (?), além de que -- cereja no topo do bolo! -compreendem agora melhor os «requesitos» necessários num computador para correr este tipo de jogos... 15 «cadê» as referências às imagens utilizadas no trabalho..? (V. exemplo de Bibliografia no site da cadeira). Bibliografia Consultada Obras impressas: Gamer (2012) Ref. incompleta... Fontes consultadas na Web: Site oficial de Assassins Creed III: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-gb/index.aspx Wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed (23.4.2012) http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II (23.4.2012) http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood (30.4.2012) http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations (10.5.2012) necessário ainda um título http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_III (10.5.2012) breve, mas suficientemente Youtube: descritivo do conteúdo para http://www.youtube.com/watch?v=nkPRO4jQvtg (23.4.2012) cada entrada quando não wikia: existe título oficial... http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed (23.4.2012) http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_Characters (23.4.2012) http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_II_Characters (23.4.2012) http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Characters (30.4.2012) http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Revelations_Cha racters (10.5.2012) http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed_III_Characters (10.5.2012) wordpress: http://q208.wordpress.com/2008/01/20/assassins-creed-pc-requisitos/ (23.4.2012) gamevicio: http://www.gamevicio.com/i/requisitos/4/4290-assassin-s-creed-ii-para-pc/index.html (30.4.2012) http://www.gamevicio.com/i/requisitos/5/5689-assassin-s-creed-brotherhood-parapc/index.html (30.4.2012) http://www.gamevicio.com/i/requisitos/6/6560-assassin-s-creed-revelations-parapc/index.html (10.5.2012) 16