FRIENDS FUR- EVER Project Kit description O objetivo do projeto é aprender mais sobre os cães enquanto amigos das pessoas, de forma lúdica e interessante, tendo sempre presente a Teoria das Inteligências Múltiplas de Howard Gardner. O envolvimento neste projeto eTwinning constitui uma oportunidade de estímulo da compreensão intercultural, da cidadania, de desenvolvimento das línguas, das artes e ofícios manuais, da tecnologia e da educação social, tudo isto no contexto da educação internacional. Tem igualmente um grande impacto na área da educação social. O intercâmbio de materiais e conteúdos criados pelos alunos é uma parte central do projeto, que permite o desenvolvimento de várias vertentes das competências transversais do programa curricular, nomeadamente competências sociais, auto-confiança, trabalho em equipa e aprendizagem independente. As crianças aprendem que as várias raças de cães possuem caraterísticas distintas que podem fazer com que determinada raça seja mais adequada a uma determinada família do que outra. Discutem o papel desempenhado pelos cães na vida das pessoas e aprendem a tratar destes animais. O projeto permite-lhes ter uma perspetiva geral das responsabilidades inerentes a ter um cão. Os alunos podem igualmente descobrir que os cães são animais de serviço excecionais e assimilar a responsabilidade individual de cada um em tratar os animais de forma humana. Os alunos podem conhecer um veterinário ou um polícia com cão de serviço, aprender canções e rimas relacionadas com o tema, ler uma história e um poema sobre cães na sua língua materna e em inglês. Podem ainda ver desenhos animados onde as personagens são cães, por exemplo, o Pluto da Walt Disney, ou os desenhos animados polacos sobre o cão Reksio, e depois criar novas aventuras para essa personagem. Objectives Neste projeto, os alunos poderão: • Descobrir a relação entre a pessoa e o seu animal de estimação • Ficar a saber mais sobre os cães enquanto mamíferos • Desenvolver as suas várias inteligências trabalhando um determinado tópico de forma específica: o Aprender novas palavras em inglês – as partes do corpo do cão o Pesquisar sobre cães (mamíferos) e as características das diferentes raças o Escrever histórias sobre cães na sua língua materna o Aprender canções e rimas relacionadas com o tema o Representar situações, estabelecer regras de comportamento seguro junto de cães desconhecidos o Organizar uma campanha de ajuda aos cães num Centro de Proteção de Animais o Saber mais sobre os cães como animais domésticos o Estabelecer ligações entre diferentes disciplinas e matérias para aprender algo mais específico Processo Juntamente com os seus parceiros de projeto, discuta sobre que aspetos cada um se irá debruçar e articule a organização do trabalho no TwinSpace. De seguida, apresentamos uma lista de atividades possíveis para apresentar e consolidar o projeto. Passo 1: Os alunos que tenham um cão podem tirar fotografias e escrever histórias sobre os seus animais de estimação. Depois podem criar um álbum com todas as fotos e carregar para o TwinSpace Passo 2. Definir uma atividade na qual os alunos possam pesquisar sobre o cão enquanto animal de serviço. Key competencies Disciplinas 1º Ciclo , Ciências Naturais , Educação Visual , Informática/TIC , Linguas Estrangeiras , Literaturas/Língua Portuguesa , Música Nível 4-11 Passo 3. Trabalhar com os alunos as regras que as pessoas devem cumprir quando têm um cão. Passo 4. Convidar um veterinário e um polícia que trabalhe com cães polícia para uma sessão em sala de aula ou fazer uma viagem de estudo com a turma. Os treinadores de cães-guia ou pessoas que tenham um cão-guia também podem ser convidados possíveis. Passo 5. Procurar em conjunto canções, histórias, poemas ou rimas relacionadas com o tema, tanto na língua mãe do aluno como em inglês. Todos os projetos requerem um resultado. Os resultados sugeridos para este projeto incluem a criação de um álbum/livro eletrónico pelos alunos onde poderão publicar os seus trabalhos e um calendário elaborado a partir de desenhos de crianças de escolas parceiras. Os alunos podem igualmente participar em atividades como escolher um nome para o cão ou aprender a limpar os dejetos dos cães. Nas aulas de Matemática podem jogar origami e tangram a fim de desenvolver as competências lógicas. Os alunos podem ainda encontrar-se através de vídeo-conferências, nas quais podem apresentar canções e rimas, falar com os amigos e enviar fotos e desenhos. As atividades realizadas com as crianças e os resultados do projeto podem ser carregados para o TwinSpace, seja através de um blogue ou de um Wiki. Os alunos podem ainda criar em conjunto cartões eletrónicos de São Valentim com imagens de cães. As possibilidades são infinitas. Avaliação Algumas sugestões de abordagens de avaliação • Reúna os comentários dos alunos sobre cada atividade de projeto • Fale regularmente com os alunos, professores e pais que façam parte do projeto. Esteja sempre disponível para ouvir o que têm a dizer. Tome notas ou mantenha um registo das suas opiniões. • Colecione histórias sobre como foi participar no projeto ou sobre alguma coisa positiva que tenha acontecido no seguimento do projeto. Registe-as por escrito ou em vídeo. • Avalie os produtos finais enquanto equipa juntamente com os parceiros de projeto. • Reflita em conjunto com os parceiros do projeto sobre o que correu bem no projeto e que ensinamentos podem ser retirados. Reflita igualmente sobre como poderia melhorar alguns aspetos do trabalho em projetos futuros. Continuação O projeto é adequado para crianças uma vez que está relacionado com a vida quotidiana. Pode ser implementado em qualquer escola e qualquer turma, criando uma oportunidade de alargar questões desenvolvidas na sala de aula. Trata-se de um projeto em evolução - os professores podem atualizá-lo com sugestões dos alunos e pais. Em vez dos cães, podem ser abordados outros animais, mas é importante que alguns alunos tenham o animal de estimação sobre o qual vão trabalhar. O eTwinning faz parte do Erasmus+, o programa europeu para a Educação, Formação, Juventude e Desporto