Mágica com a matemática: aplicando as potências de dois Dais Capucho Afini Gustavo Borges Vieira Joelson Vitor Rolino Instituto de Ciências de Exatas, UNIFAL-MG. Sessão temática 3: Produção de materiais didáticos INTRODUÇÃO O Clube da Matemática “José Antônio Leite” desenvolve atividades com alunos de escolas públicas que apreciam a Matemática. Dentre as propostas desenvolvidas durante o ano, a atividade “O jogo das cartelas mágicas” foi planejada objetivando a motivação dos estudantes para o aprendizado e aplicação da matemática em outras áreas, como a computação por meio do lúdico. Os sistemas computacionais utilizam a base binária, logo para a compreensão do funcionamento das máquinas é necessário o conhecimento de potenciação, especialmente as potências do número dois. DESENVOLVIMENTO A atividade consiste na apresentação de seis tabelas com números de 1 a 63, representadas na Figura 1. Figura 1 – Cartelas Mágicas É necessário que todos os participantes disponham da cartela mágica composta pelas seis tabelas. O jogo consiste em adivinhar o número pensado por alguém que deverá dizer em quais tabelas o número aparece. II Seminário de Socialização do PIBID - UNIFAL-MG 16 a 18 de maio de 2012. Sempre é possível descobrir o número pensado, visto que cada cartela é referente a uma das potências de dois. Dessa forma, somando os valores equivalentes a cada tabela é possível encontrar o número escolhido. Na realidade, o jogo pode ser proposto com tabelas de dimensões diferentes, como por exemplo, na atividade desenvolvida em [1] foram utilizadas tabelas contendo números de 1 a 31. Também podem ser construídas tabelas maiores com números de 1 a 127. Pois, para montar as tabelas da cartela mágica os números foram decompostos em uma planilha eletrônica e organizados nas tabelas de acordo com as potências apresentadas em sua decomposição. Assim, a tabela a corresponde a potência 25 contendo os números que em sua decomposição uma das parcelas é a potência 25, da mesma forma a tabela b corresponde à potência 24, a tabela c corresponde à potência 20, a tabela d corresponde à potência 2¹, a tabela e corresponde à potência 2² e a tabela f corresponde à potência 2³. Isso acontece devido ao fato de que todo número natural pode ser escrito como soma de potências de dois. A decomposição é a soma de um coeficiente multiplicado por uma potência qualquer, neste caso tomaremos como exemplo a potência de dez: De maneira análoga, o sistema binário utiliza para a decomposição a base dois. Assim, Note que, nesta decomposição os coeficientes que aparecem são apenas os números zero ou um, já que o divisor dois implica em resto um se o número for ímpar e resto zero se o número for par. Como , logo temos que a pode ser escrito como soma de potências de dois. A lógica do jogo consiste em descobrir o número pensado de acordo com a potência de dois relacionada com as tabelas que contém o número escolhido pelo aluno. II Seminário de Socialização do PIBID - UNIFAL-MG 16 a 18 de maio de 2012. É importante ressaltar, que os números apresentados nas tabelas são organizados aleatoriamente. Por exemplo, se o número pensado for 35 o participante deve indicar em quais tabelas esse número se encontra. Desse modo, ele aparece nas tabelas b, c e d, ou seja, b= 25 =32, c= 20=1 e d=21=2 e somando 32+1+2=35, então é possível descobrir o número. CONCLUSÕES Durante a aplicação do jogo os alunos ficaram intrigados em descobrir a lógica implícita nas tabelas e como o número pensado era descoberto tão rapidamente. Como os questionamentos não foram sanados pelos estudantes, foi necessária uma explicação sobre a construção das tabelas segundo as potências de dois. A atividade apresentou resultados satisfatórios, visto que os alunos também aplicaram o jogo na escola e com familiares mostrando assim seu interesse. Atividades como esta podem e devem ser utilizadas pelos educadores no ensino/aprendizagem da Matemática buscando motivar os aprendizes e desenvolver o raciocínio e construir conceitos matemáticos de maneira prazerosa. REFERÊNCIAS [1] RAMALHO, Terezinha da Silva. O jogo das cartelas mágicas. Projeto TEIA DO SABER 2006 - Programa de Formação Continuada de Professores. II Seminário de Socialização do PIBID - UNIFAL-MG 16 a 18 de maio de 2012.