14 de outubro de 1865 A Batalha de São Borja, marca a invasão do Rio Grande do Sul, dando início a ofensiva Paraguaia na Guerra da Tríplice Aliança. Cerca de 300 Brasileiros fizeram frente a 1600 Paraguaios, durante o tempo indispensável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 Brasileiros morreram ao defender a cidade contra 250 Paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo exército de Solano Lopez. PEÇAS: As peças são divididas em peças brasileiras e paraguaias. Elas possuem as seguintes características: Número superior direito: defesa; Num. superior esquerdo: alcance das armas (em hexágonos); Num. inferior direito: ataque; Num. inferior esquerdo: capacidade de movimentação. Você vai precisar de um dado de 6 lados, doravante chamado de d6. TERRENO: O terreno interfere bonificando ou prejudicando ações no jogo. Abaixo segue a chave de atrás da linha vermelha. Brasileiros: nos hexágonos em volta de São Borja. TURNOS DE JOGO: O jogo se divide em turnos e por sua vez em fases que são elas: MOVIMENTAÇÃO: Em qualquer direção pelos hexágonos. O jogador pode mover o número de hexágonos até a sua capacidade de movimentação. Se ele tem movimentação 4, move até 4 hexágonos. Pontos não utilizados não acumulam para o próximo turno. Existem modificadores de movimentação nas estradas, que dão +1 na movimentação. Só é permitida uma peça por hexágono, mas o jogador pode passar por hexágonos de peças aliadas. Quando chegar a um hexágono de uma peça adversária deverá parar e entrará em combate. COMBATE: O alvo deve estar no alcance das armas ou num hexágono adjacente. Role 1 d6 e some ao poder de ataque, se o valor for maior que o da defesa da peça a mesma é eliminada. Se for igual a mesma deverá recuar dois hexágonos longe da adversária e não ataca no turno seguinte. Se não tiver como recuar a mesma é eliminada. Peças aliadas adjacentes a um inimigo podem combinar seu poder de ataque. Some os ataques e some com o resultado do dado. Os modificadores influenciam nos ataques. Paraguaios movem primeiro, depois Brasileiros, Paraguaios atacam e depois os Brasileiros. Isto é um turno de jogo. VITÓRIA: Os Paraguaios devem tomar São Borja em 11 turnos de jogo ou eliminar todos os Brasileiros. 0403 Movimentação 2 0504 2 Ataque 0404 Tipos de Terreno 0505 Floresta 0405 0506 0406 Aberto 0507 0407 0508 www.riachuelogames.com.br EDIÇÃO ESPECIAL PARA 2013 Estrada 2 3 7 2 2 3 3 2 3 2 3 2 3 2 2 2 2 2 DE JOGO 2 2 2 2 8 2 2 2 8 2 2 2 7 2 2 3 7 2 7 2 7 2 7 2 14 de outubro de 1865 2 Os Brasileiros devem evitar que isso aconteça. Game Design: Antonio Marcelo Projeto Gráfico: Alexander “Shamou” Costa Defesa Brasil 2 8 0503 3 terreno: Terreno aberto: sem efeito; Floresta: +1 na defesa, -1 na movimentação; Estradas: +1 na movimentação. POSICIONAMENTO: As peças são posicionadas da seguinte maneira: Paraguaios: nos hexágonos 0502 2 Batalha de São Borja 0308 0108 Peças Alcance de armas Paraguai 0402 7 2 2 3 7 2 8 Batalha de São Borja 0401 7 2 8 2 0508 8 2 0607 0107 0207 0307 0407 0507 0606 0106 0206 0306 0406 0506 0605 0105 0205 0305 0405 0505 0604 0104 0204 0304 0404 São Borja 0504 0603 0103 0203 0303 0403 0503 0602 0102 0202 0302 0402 0502 0601 0401 0201 GUERRAS DE BOLSO Wargames em Cartão Postal 2 8 TURNO 11 Turno 0708 9 10 Turno Turno 0707 8 Turno 7 Turno 0706 6 Turno 0705 5 Turno 0704 4 Turno 0703 3 Turno 2 Turno 0702 1 Turno 0701 0501 0301 0101 0501