14 de outubro de 1865
A Batalha de São Borja, marca a invasão do Rio Grande do Sul, dando início a ofensiva Paraguaia na Guerra
da Tríplice Aliança. Cerca de 300 Brasileiros fizeram frente a 1600 Paraguaios, durante o tempo indispensável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 Brasileiros
morreram ao defender a cidade contra 250 Paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo
exército de Solano Lopez.
PEÇAS: As peças são divididas em peças brasileiras e paraguaias. Elas possuem as seguintes
características: Número superior direito: defesa; Num. superior esquerdo: alcance das armas (em
hexágonos); Num. inferior direito: ataque; Num. inferior esquerdo: capacidade de movimentação.
Você vai precisar de um dado de 6 lados, doravante chamado de d6.
TERRENO: O terreno interfere bonificando ou prejudicando ações no jogo. Abaixo segue a chave de
atrás da linha vermelha. Brasileiros: nos hexágonos em volta de São Borja.
TURNOS DE JOGO: O jogo se divide em turnos e por sua vez em fases que são elas:
MOVIMENTAÇÃO: Em qualquer direção pelos hexágonos. O jogador pode mover o número de
hexágonos até a sua capacidade de movimentação. Se ele tem movimentação 4, move até 4
hexágonos. Pontos não utilizados não acumulam para o próximo turno. Existem modificadores de
movimentação nas estradas, que dão +1 na movimentação. Só é permitida uma peça por hexágono,
mas o jogador pode passar por hexágonos de peças aliadas. Quando chegar a um hexágono de uma
peça adversária deverá parar e entrará em combate. COMBATE: O alvo deve estar no alcance das
armas ou num hexágono adjacente. Role 1 d6 e some ao poder de ataque, se o valor for maior que o da
defesa da peça a mesma é eliminada. Se for igual a mesma deverá recuar dois hexágonos longe da
adversária e não ataca no turno seguinte. Se não tiver como recuar a mesma é eliminada. Peças aliadas
adjacentes a um inimigo podem combinar seu poder de ataque. Some os ataques e some com o
resultado do dado. Os modificadores influenciam nos ataques. Paraguaios movem primeiro, depois
Brasileiros, Paraguaios atacam e depois os Brasileiros. Isto é um turno de jogo.
VITÓRIA: Os Paraguaios devem tomar São Borja em 11 turnos de jogo ou eliminar todos os Brasileiros.
0403
Movimentação
2
0504
2
Ataque
0404
Tipos
de Terreno
0505
Floresta
0405
0506
0406
Aberto
0507
0407
0508
www.riachuelogames.com.br
EDIÇÃO ESPECIAL PARA
2013
Estrada
2 3
7 2
2 3
3
2
3
2 3
2 3
2 2
2 2
2
DE
JOGO
2 2
2 2
8 2
2 2
8 2
2 2
7 2
2 3
7 2
7 2
7 2
7 2
14 de outubro de 1865
2
Os Brasileiros devem evitar que isso aconteça.
Game Design: Antonio Marcelo Projeto Gráfico: Alexander “Shamou” Costa
Defesa
Brasil
2
8
0503
3
terreno: Terreno aberto: sem efeito; Floresta: +1 na defesa, -1 na movimentação; Estradas: +1 na
movimentação.
POSICIONAMENTO: As peças são posicionadas da seguinte maneira: Paraguaios: nos hexágonos
0502
2
Batalha de São Borja
0308
0108
Peças
Alcance
de armas
Paraguai
0402
7
2
2 3
7 2
8
Batalha de São Borja
0401
7 2
8 2
0508
8 2
0607
0107
0207
0307
0407
0507
0606
0106
0206
0306
0406
0506
0605
0105
0205
0305
0405
0505
0604
0104
0204
0304
0404
São Borja
0504
0603
0103
0203
0303
0403
0503
0602
0102
0202
0302
0402
0502
0601
0401
0201
GUERRAS DE BOLSO
Wargames em Cartão Postal
2
8 TURNO
11
Turno
0708
9
10
Turno
Turno
0707
8
Turno
7
Turno
0706
6
Turno
0705
5
Turno
0704
4
Turno
0703
3
Turno
2
Turno
0702
1
Turno
0701
0501
0301
0101
0501
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Batalha de São Borja - 14 de outubro de 1865