Através do Espelho UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO Faculdade de Comunicação. Curso de Cinema Digital São Bernardo do Campo 8º semestre 2009 1 PATO FEIO FILMES Grupo 2 Angélica Fiúza Karina Moraes Fernando Deghi Marinaldo Júnior Pierre Cortes Rafael Mattielo Rafael Teodoro Através do Espelho Monografia apresentada em cumprimento às exigências do curso de Cinema Digital, da Faculdade de Comunicação, da Universidade Metodista de São Paulo, para conclusão do VI Semestre, sob orientação do Professor Valdecir Becker. Professora Simone Maccari e Professor José Augusto de Blasitis. Área de concentração: Data de defesa: Dezembro de 2009. Resultado: ________________________. BANCA EXAMINADORA José Augusto de Blasiis, Prof. Universidade Metodista de São Paulo. Simone Maccari, Prof. Universidade Metodista de São Paulo Valdecir Becker, Prof. Universidade de São Paulo Convidado 1 Convidado 2 2 ILUSTRAÇÕES 1 Referência Iluminação Mundo Real 31 2 Referência Iluminação Mundo Fantasia - Castelo 32 3 Referência Iluminação Mundo Fantasia – Castelo Ruínas 33 4 Referência Iluminação Mundo Fantasia – Floresta 34 5 Marieta Severo 40 6 Guilhermo Hundadze 40 7 Osmar Prado 40 8 Sofia Terra 41 9 Claudia Ohana 41 10 Celso Frateschi 41 11 Magali Biff 41 12 Milhen Cortaz 42 13 Humberto Martins 42 14 Claudinho Castro 42 15 Wlademir Britcha 42 16 Paulo José 43 SUMÁRIO 1 A História ..................................................................................... Error! Bookmark not defined. 1.1 A Execução ........................................................................... Error! Bookmark not defined. 1.2 O Grupo................................................................................. Error! Bookmark not defined. 2 Justificativa de Produção ............................................................ Error! Bookmark not defined. 3 Objetivo ........................................................................................ Error! Bookmark not defined. 4 Instrução Normativa nº 22 .......................................................... Error! Bookmark not defined. 5 Roteiro .......................................................................................... Error! Bookmark not defined. 5.1 Storyline ................................................................................ Error! Bookmark not defined. 5.2 Sinopse .................................................................................. Error! Bookmark not defined. 5.3 Características das Personagens............................................. Error! Bookmark not defined. 5.3.1 Rute ............................................................................... Error! Bookmark not defined. 3 5.3.2 Jorge .............................................................................. Error! Bookmark not defined. 5.3.3 Aureliano ....................................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3.4 Camille .......................................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3.5 Suzana, a Feiticeira ........................................................ Error! Bookmark not defined. 5.3.6 Rei ................................................................................. Error! Bookmark not defined. 5.3.7 Rainha ........................................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3.8 Damian .......................................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3.9 Thomás .......................................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3.10 Azafhaar, o Anão Ferreiro ............................................. Error! Bookmark not defined. 5.3.11 Ottoni, o Sábio ............................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3.12 Senhor dos Ventos ......................................................... Error! Bookmark not defined. 6 Orçamento Geral ......................................................................... Error! Bookmark not defined. 6.1 7 Orçamento resumido ............................................................. Error! Bookmark not defined. Justificativa Estética.................................................................... Error! Bookmark not defined. 7.1 Proposta de Direção ............................................................... Error! Bookmark not defined. 7.2 Proposta de Direção de Arte .................................................. Error! Bookmark not defined. 7.3 Proposta de Fotografia ........................................................... Error! Bookmark not defined. 7.3.1 Mundo Real ................................................................... Error! Bookmark not defined. 7.3.2 Mundo Fantasia ............................................................. Error! Bookmark not defined. 7.3.3 Referências de Iluminação ............................................. Error! Bookmark not defined. 7.4 8 Proposta de Trilha Sonora ..................................................... Error! Bookmark not defined. Sugestões para Equipe Técnica .................................................. Error! Bookmark not defined. 8.1 Composição da Equipe Técnica............................................. Error! Bookmark not defined. 8.1.1 Direção Geral ................................................................ Error! Bookmark not defined. 8.1.2 Fotógrafo ....................................................................... Error! Bookmark not defined. 8.1.3 Produtor ......................................................................... Error! Bookmark not defined. 8.1.4 Diretor de Arte ............................................................... Error! Bookmark not defined. 8.1.5 Editor ............................................................................. Error! Bookmark not defined. 4 8.2 9 Equipe de Apoio .................................................................... Error! Bookmark not defined. Indicação de Atores e Dubladores dos personagens principais Error! Bookmark not defined. 9.1 Atores .................................................................................... Error! Bookmark not defined. 9.1.1 Marieta Severo (Rute) ................................................... Error! Bookmark not defined. 9.1.2 Guilhermo Hundadze (Jorge)......................................... Error! Bookmark not defined. 9.1.3 Osmar Prado (Aureliano) ............................................... Error! Bookmark not defined. 9.1.4 Sofia Terra (Camille) ..................................................... Error! Bookmark not defined. 9.2 Dubladores ............................................................................ Error! Bookmark not defined. 9.2.1 Claudia Ohana (Suzana, a Feiticeira) ............................. Error! Bookmark not defined. 9.2.2 Celso Frateschi (O Rei) ................................................. Error! Bookmark not defined. 9.2.3 Magali Biff (Rainha) ..................................................... Error! Bookmark not defined. 9.2.4 Milhen Cortaz (Damian Powdergart) ............................. Error! Bookmark not defined. 9.2.5 Humberto Martins (Thomás) ......................................... Error! Bookmark not defined. 9.2.6 Claudinho Castro (Azafhaar, o Anão Ferreiro) .............. Error! Bookmark not defined. 9.2.7 Wlademir Britcha (Ottoni, o Sábio) ............................... Error! Bookmark not defined. 9.2.8 Paulo José (Senhor dos Ventos) ..................................... Error! Bookmark not defined. 10 Comprovante do Registro do roteiro na Biblioteca Nacional... Error! Bookmark not defined. 11 Plano de Produção ....................................................................... Error! Bookmark not defined. 11.1 . Preparação ........................................................................... Error! Bookmark not defined. 11.2 Filmagem............................................................................... Error! Bookmark not defined. 11.3 Finalização / Pós-produção .................................................... Error! Bookmark not defined. 12 Carta de Intenção ........................................................................ Error! Bookmark not defined. 13 Viabilidade do Projeto ................................................................ Error! Bookmark not defined. 14 ANEXOS ...................................................................................... Error! Bookmark not defined. 5 INTRODUÇÃO O projeto “Através do Espelho” é a conclusão de 8 semestres de estudo de Cinema do grupo 2, formandos da primeira turma de Cinema Digital da Universidade Metodista de São Paulo. Esse trabalho pretende sintetizar, em uma proposta de longa metragem, todo o conhecimento adquirido durante o período dos 7 semestres anteriores. É importante enfatizar que esse projeto começou há 3 semestres quando foi escrita a primeira versão do roteiro. Sob a supervisão de roteiro do professor Joaquim Ghirotti e coordenação do professor José Augusto, o projeto visa apresentar um planejamento completo de uma produção de longa metragem. 6 1 A HISTÓRIA O roteiro conta a estória de Jorge, um garoto que acaba de perder os pais e vai morar com uma tia. Ele acaba sendo levado para dentro de um mundo fantástico, medieval com rei e rainha, feiticeira e guerreiro, fadas e anões, que teve todas as mulheres transformadas em árvores e todas as crianças raptadas por cavaleiros sombrios. Esse menino terá um papel muito especial para salvar esse reino que pode ficar para sempre na escuridão. 1.1 A EXECUÇÃO A execução será feita através da mistura de dois tipos diferentes de apresentação: Animação 3D e Live Action. Não haverá uma sobreposição de ambos durante a estória como em filmes do tipo de “Uma cilada para Roger Habbit”, pois esse processo encareceria demais o filme, mas a utilização de animação e live action na mesma obra funciona muito bem como em filmes da Disney. Um exemplo bom e atual é a fantasia “Encantada”, onde existem dois universos diferentes que se diferem justamente por sua forma de apresentação. A passagem de um universo para outro é feito através de portais, que dão a oportunidade de transições e cortes. Essa técnica também será utilizada para “Através do Espelho”, onde o espelho é o portal. Outro fator inovador e importante que gostaríamos de utilizar é a Estereoscopia. Estereoscopia é o efeito ótico de separar um conteúdo do fundo através da ilusão de profundidade. Conhecida pela utilização de óculos especiais, tem se difundido e é apontada como a “salvação” do mercado cinematográfico. Atualmente estão sendo lançadas várias produções que usam essa técnica e maravilham seus espectadores. Exemplos atuais são as animações “Up, Altas aventuras”, “A era do Gelo 3” e “Os fantasmas de Scrooge”. Ainda por ser lançado, o filme Avatar, de James Camerom, promete elevar essa experiência a um nível ainda não alcançado, e tem algumas similaridades com nosso projeto, como a utilização de live action e 3D. Seu sucesso também 7 poderá ser uma boa alavanca para “Através do Espelho”. Apesar de ainda ser pouco utilizada no Brasil, seria uma grande oportunidade de se familiarizar com esse novo artifício e trazer know-how ao mercado. 1.2 O GRUPO O grupo que criou o projeto é formado por 7 integrantes: • Pierre Cortes que é o autor do roteiro original. Pierre também é autor do argumento do curta metragem “A Queda da Borboleta”, gravado no semestre anterior onde também serviu como produtor e assistente de arte. • Karina Moraes, responsável pelas tarefas referentes à Direção e que também colaborou no segundo tratamento do roteiro. Karina também fez a escolha de Casting do projeto. No semestre passado Karina fez a preparação de atores para o curta metragem e direção de arte. • Marinaldo Junior, responsável pela coordenação de produção e pelo “polimento” do último tratamento do roteiro. No projeto “A queda da borboleta”, fez roteiro, direção geral e montagem. • Rafael Teodoro, responsável pelas escolhas de fotografia do projeto “Através do Espelho”. Aproveita-se da experiência de ter trabalhado como fotógrafo e iluminador no semestre anterior. • Rafael Mattielo faz agora as escolhas referentes à Direção de Arte. Na produção do projeto do 7º semestre ele já teve tarefas na área de arte. • Fernando Deghi é músico profissional e fez o planejamento de trilha de ambos os trabalhos. • Angélica Fiuza, fez toda a pesquisa orçamentária do longa metragem, além de contato com profissionais e finalização do orçamento. No trabalho do semestre anterior foi assistente de fotografia. Desde o 7º semestre o grupo forma a produtora independente Pato Feio Filmes. 8 2 JUSTIFICATIVA DE PRODUÇÃO Na ocasião de escolha do tema para o roteiro levamos em consideração o mercado atual do cinema brasileiro para optar por uma história que não tivesse sido explorada: aventura e fantasia. O Projeto “Através do Espelho” foi criado para explorar um nicho que é pouco observado no cinema nacional e que aprecia muito esse gênero, mas que tem sua importância e relevância no mercado nacional em ascensão: o pré-adolescente. Esse nicho, que engloba a faixa etária entre 9 e 15 anos, tem ganhado cada vez um espaço maior na família brasileira como consumidor direto ou indireto. Eles decidem as compras dos pais, são ligados em tecnologia e inovações, adoram internet e games de última geração e tem hábitos de colecionar seus objetos de interesse. Alguns desses fatores foram decisivos para a escolha da história. Na era da internet, onde todos temos acesso a diversas culturas, têm se proliferado, dentre essa faixa etária, três tipos de ficção: os livros de aventuras mitologicas recentes, os mangás e o MMORPG. O atual interesse por romances mitológicos, com reinos fantásticos, magia e fantasia que tem se tornado um dos principais argumentos do cinema americano como Crônicas de Nárnia, Harry Potter, Eragon, Senhor dos Anéis e é ainda uma grande atração para esses jovens. Movimenta grandes montantes de dinheiro, tanto na literatura como no cinema e em brinquedos e produtos personalizados. Quanto ao gênero de fantasia e aventura: há cerca de uma década, o gênero vem se destacando nos mercados do mundo todo, com uma série de filmes e literatura especializada. Filmes como a trilogia do senhor dos Anéis, Crônicas de Nárnia e Eragon tem feito muito sucesso e levado multidões aos cinemas. Porém, apesar da grande exploração sofrida em outros mercados, esse gênero não é produzido no Brasil. Já o mangá, que vem da cultura japonesa vem tomando de assalto as publicações de quadrinhos e cartoons do mundo ocidental. Prova de sua força é que grandes franquias como A turma da Mônica de Maurício de Souza lançou uma nova publicação para alcançar 9 essa mesma faixa, baseada em mangás. Assim como os cartoons de maior sucesso atualmente vem dessa cultura. Avatar, um belissimo representante desta cultura será transformado em live action por Hollywood pelas mãos de M. Night Shayamalan, um dos diretores da nova geração globalizada do cinema americano. MMORPG é a nova forma de jogos on line que transportam os jogadores para outros universos e substituiram os RPGs (Roling Playing Games) onde o jogador criava suas estórias através de dados e um tabuleiro com um mediador. Os mais famosos jogos eram os medievais do tipo Dungeon and Dragons e os de vampiros. Na esteira desse gênero de entretenimento podemos elencar também os vídeogames de última geração, que apresentam cada vez mais histórias e visual cinematográfico. O projeto em si aposta na aventura, na mitologia, visual arrojado e tecnologia, aspectos que atraem o publico teen. Esse público que já tem programas de TV, canais de TV, Revistas e produtos especializados ainda não tem no cinema brasileiro sua cota de atenção e pretendemos nos incluir nessa brecha de mercado. Por último, outro aspecto que nos interessa enfatizar é a possibilidade de utilizar a franquia para licenciamento. O termo “Cauda Longa” define a pulverização da arrecadação de um filme e hoje chega a ser 80% do faturamento total das grandes produções. Pensando nesse aspecto, um filme que tem histórias próximas de um RPG, pode gerar interesse para uma exploração do Universo criado para a estória, como Jogos de tabuleiro, videogames, jogos para celular, conteúdo para celular e web, além de Action Figures, estratégia que é utilizada por franquias famosas como Star Wars e Senhor dos Anéis. 10 3 OBJETIVO O objetivo do projeto é produzir um filme interessante, cultural e comercialmente, e dar um passo adiante na produção do cinema nacional, através de um filme com grandes efeitos e tecnologia nova, pouco utilizada no Brasil e que pode trazer know-how para nossa indústria cinematográfica. O cinema brasileiro apesar de estar em pleno crescimento, ainda se limita a contar apenas com poucos gêneros cinematográficos: comédias românticas, temas nordestinos ou de pobreza e mais recentemente a violência urbana. Todos esses gêneros direcionados ao público mais adulto. Já o público infantil tem em Xuxa e Renato Aragão seus únicos expoentes no cinema nacional. Queremos chegar até um público que é negligenciado e que não se encaixa nesses moldes. Porém a idéia é trazer uma produção com a qualidade que eles estão acostumados nos filmes estrangeiros e falado em português. Portanto queremos o melhor em fotografia, em pós-produção, em roteiro, em som e trilha. Atualmente, produções como “Besouro”, tem inovado no mercado de cinema brasileiro, utilizando técnicas que só viamos no cinema “hollywoodiano”. Queremos utilizar o melhor da pós-produção e fazer um filme com aspecto maravilhoso, bom roteiro, que se sustente comercialmente e traga tecnologia para o cinema nacional. 11 4 INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 22 A seguir, em anexo, é apresentada a Instrução Normativa nº 22 para o filme. As páginas do anexo não estão contadas no sumário. 12 Agência Nacional do Cinema Instrução Normativa nº 22 Anexo I SOLICITAÇÃO DE ANÁLISE E ENQUADRAMENTO DE PROJETOS 1- IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO 1.1 TÍTULO Através do Espelho 1.2 PROPONENTE 1.3 NÚMERO DE REGISTRO DE EMPRESA NA ANCINE 1.4 DIRETOR 1.5 ROTEIRISTA Pierre Cortes, Karina Moraes e Marinaldo Junior 2 – MECANISMOS DE APOIO SOLICITADO S 2.1 X Art. 1º Audiovisual (Lei 8.685/93) 2.4 Art. 39 – MP 2.228/01 (Isenção Condecine) 2.2 X Art. 3º Audiovisual (Lei 8.685/93) 2.5 Lei 10.179/01 (Conversão da Dívida) 2.3 X Art. 25 Rouanet (Lei 8.313/91) 2.6 Art. 18 Rouanet (Lei 8.313/91) 3 – IDENTIFICAÇÃO DO PROPONENTE 3.1 Nome 3.2 CNPJ 3.3Endereço 3.4 Complemento 3.5 Município 3.6 UF 3.8 Telefone (DDD + Número) RESPONSÁVEL LEGAL 3.11 Nome 3.9 Fax (DDD + Número) 3.12 C.I. / Órgão expedidor. 3.7 CEP 3.10 Endereço Eletrônico (e-mail) 3.13 CPF Assinatura 3.1 SINOPSE DO PROJETO (Breve Resumo do projeto em até 3 linhas, para publicação) Jorge é um garoto que acabou de ficar órfão e será jogado num reino mágico de fantasia onde tudo pode acabar pelo ódio de uma feiticeira. Ele e Camille, sua nova amiga, precisam descobrir juntos com um guerreiro, um anão e um sábio, como salvar o povo de Itihalle da escuridão eterna... ...antes que sua tia chata o ponha de castigo. 3.2 OBJETIVOS O objetivo do projeto é produzir um filme interessante, cultural e comercialmente, e dar um passo adiante na produção do cinema nacional, através de um filme com grandes efeitos e tecnologia nova, pouco utilizada no Brasil e que pode trazer know-how para nossa indústria cinematográfica. O cinema brasileiro apesar de estar em pleno crescimento, ainda se limita a contar apenas com poucos gêneros cinematográficos: comédias românticas, temas nordestinos ou de pobreza e mais recentemente a violência urbana. Todos esse gêneros direcionados ao público mais adulto. Já o público infantil tem em Xuxa e Renato Aragão seus únicos expoentes no cinema nacional. Queremos chegar até um público que é negligenciado e que não se encaixa nesses moldes. Porém a idéia é trazer uma produção com a qualidade que eles estão acostumados nos filmes estrangeiros e falado em português. Portanto queremos o melhor em fotografia, em pós-produção, em roteiro, em som e trilha. Atualmente, produções como “Besouro”, tem inovado no mercado de cinema brasileiro, utilizando técnicas que só viamos no cinema “hollywoodiano”. Queremos utilizar o melhor da pós-produção e fazer um filme com aspecto maravilhoso, bom roteiro, que se sustente comercialmente e traga tecnologia para o cinema nacional. 3.3 PLANO DE EXECUÇÃO (Descrever as atividades a serem realizadas em cada etapa do projeto e como pretende desenvolvê-las) Etapa 1 – Preparação 1 Seleção e contratação de equipe de produção e técnica 2 Concepção de personagens e cenários para desenvolvimento em CGI e 3D 3 Escolha de locações e elementos cenográficos 4 Concepção de Cenários, figurinos maquiagem e arte 5 Escolha e negociação com fornecedores 6 Escolha de Elenco 7 Preparação de Elenco 8 Preparação de Dublês para Cenas de ação 9 Construção e testes para cenários em estúdio 10 Concepção e testes de efeitos especiais em CGI Etapa 2 – Filmagem 1 Captação de imagens em locação 2 Captação de imagens em estúdio 3 Captura de movimento para as cenas de animação 4 Captura de voz dos personagens Etapa 3 – Finalização / Pós-produção 1 Concepção de Trilha sonora 2 Desenvolvimento e aplicação de cenário na animação 3 Desenvolvimento e aplicação dos movimentos dos personagens 4 Renderização e Composição de Efeitos 5 Edição de Som e Imagem (Live Action e Animação) 6 Elaboração de Trailer 7 Finalização e Colorização (Live Action) 8 Elaboração de letreiro e crédito 9 Cópias Digitais 3.4- DESTINAÇÃO DA OBRA (Mercado para o qual a obra será destinada) O Projeto “Através do Espelho” foi criado para explorar um nicho que é pouco observado no cinema nacional e que aprecia muito esse gênero, mas que tem sua importância e relevância no mercado nacional em ascenção: o pré-adolescente. Esse nicho, que engloba a faixa etária entre 9 e 15 anos, tem ganhado cada vez um espaço maior na família brasileira como consumidor direto ou indireto. Eles decidem as compras dos pais e tem hábitos de colecionar seus objetos de interesse. Inicialmente pretendemos atingir o mercado brasileiro e de lingua portuguesa de maneira comercial. O mercado latino-americano e península ibérica entra como segunda meta. Em ambos mercados devemos atingir não somente a exibição em salas de cinema, Home vídeo, Canais de TV aberta e fechada, como pulverizar o alcance do produto através de franquias e licenciamento de produtos como jogos, vídeo games, camisetas, acessórios infanto-juvenis e Action Figures (bonecos) e outros colecionáveis. 3.5 – PLANO DE DISTRIBUIÇÃO DA OBRA (estratégia para o qual a obra será destinada) Realização de lançamento em salas de cinema com cerca de 150 cópias (número ainda não definido). Após 06 meses do lançamento nos cinemas, lançamento para Home Vídeo (DVD e Blu-Ray) para rental e posteriormente para venda direta ao consumidor em edição especial com extras. Após 12 meses de lançamento em DVD, iniciamos os acordos para exibição em canais de TV a cabo e após 24 meses do lançamento em cinema, o filme será exibido em TV aberta. 3.6 – JUSTIFICATIVA DO PROJETO O projeto em si aposta na aventura, na mitologia, abrangendo alguns aspectos dessas referências que atraem o publico teen. Esse público que já tem programas de TV, canais de TV, Revistas e produtos especializados ainda não tem no cinema brasileiro sua cota de atenção e pretendemos nos incluir nessa brecha de mercado. Outro aspecto que nos interessa é a possibilidade de utilizar a franquia para licenciamento. O termo “Cauda Longa” define a pulverização da arrecadação de um filme. Pensando nesse aspecto, um filme que tem histórias próximas de um RPG, pode gerar interesse para uma exploração do Universo criado para a estória, como Jogos de tabuleiro, videogames, jogos para celular, conteúdo para celular e web, além de Action Figures, estratégia que é utilizada por franquias famosas como Star Wars e Senhor dos Anéis. 4 – CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS 4.1 GÊNERO FICÇÃO DOCUMENTÁRIO ANIMAÇÃO X TÉCNICA MISTA OUTROS (especificar) 4.2 FORMATO X 4.3 DURAÇÃO CURTA (até 15 min) Minutos em cada seriado MÉDIA (acima de 15 min e até 70 min) Capítulos LONGA (acima de 70 min) 80 TELEFILME Duração de cada capítulo (min) Duração total (min) SERIADO PROGRAMA DE TV DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL 4.4 SUPORTE DE CAPTAÇÃO X 4.5 SUPORTE DE CÓPIA FINAL 35 mm DVCAM 35 mm DVCAM 16 mm Mini – DV 16 mm Mini – DV Super – 16 mm H8 Super – 16mm H8 BETA SP Outros (especificar) X BETA SP X DVD BETA DIGITAL X BETA DIGITAL X Outros (especificar) HD X HD Projeção Digital 6 – DEMONSTRATIVO DE RECEITAS RECEITAS VALORES (R$) Art. 1º - Lei 8.685 / 93 (AUDIOVISUAL) 3.000.000,00 Art. 3º - Lei 8.685 / 93 (AUDIOVISUAL) 2.000.000,00 Art. 25 – Lei 8.313/91 (ROUANET) 1.686.669,05 Art. 39 – MP 2.228/01 (Isenção Condecine) Lei 10.179/01 (Conversão da Dívida) LEIS ESTADUAIS DE INCENTIVO LEIS MUNICIPAIS DE INCENTIVO OUTRAS FONTES RECURSOS PRÓPRIOS / CONTRAPARTIDA (mínimo obrigatório de 5%) TOTAL 351.929,95 R$ 7.038.599,00 7 – RESUMO GERAL DO ORÇAMENTO ITEM DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES VALORES (R$) 1 Desenvolvimento de projeto 384.420,00 2 Pré-produção 489.808,00 3 Produção e Filmagem 964.901,00 4 Pós-produção 5 Despesas Administrativas 291.700,00 6 Tributos e Taxas 412.110,00 7 TOTAL DA PRODUÇÃO 8 Comercialização (limite 30%) 9 11 Administração (limite 10%) (Suspenso por determinação do E.TCU) Auditoria (limite 2%) (REVOGADO PELO ARTIGO 4º DA IN 42) Agenciamento e colocação (limite 10%) – 12 VALOR TOTAL DO PROJETO 10 4.344.660,00 6.887.599,00 151.000,00 7.038.599,00 8 - CRONOGRAMA DE PRODUÇÃO ETAPAS SEMANAS / MESES PERÍODO ESTIMADO DESENVOLVIMENTO DE PROJETO semanas 12 PRÉ-PRODUÇÃO semanas 8 PRODUÇÃO E FILMAGEM semanas 5 PÓS-PRODUÇÃO/ FINALIZAÇÃO semanas 52 COMERCIALIZAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO meses 2 9 – DOCUMENTAÇÃO ENVIADA A ser preenchido pela EMPRESA PROPONENTE 9.1 Cópia do Certificado de Registro da empresa na ANCINE. 9.2 Cópia autenticada do contrato social e última alteração contratual. 9.3 Cópia autenticada do RG do representante legal da empresa proponente. 9.4 Cópia autenticada do CPF do representante legal da empresa proponente. 9.5 Currículo técnico da proponente. 9.6 Currículo técnico do titular da proponente. 9.7 Currículo técnico do(s) diretor(es) da obra, quando houver indicação. 9.8 Pré-contrato ou carta de anuência do(s) diretor(es) do projeto 9.9 Cópia do Registro profissional do(s) diretor(es) do projeto. 9.10 Certidão Negativa de Débitos de Tributos e Contribuições Federais (CQTF) 9.11 Certidão Quanto à Dívida Ativa da União – DAU 9.12 Certidão de Regularidade perante o FGTS. 9.13 Certidão Negativa de Débito do INSS. 9.14 Cópia autenticada do certificado do registro do roteiro na Fundação Biblioteca Nacional 9.15 Contrato de Cessão ou opções de direitos de realização do roteiro. 9.16 Contrato de Cessão ou opção de direitos de adaptação da obra literária. 9.17 Roteiro. 9.18 Orçamento Analítico – Anexo II 9.19 Plano de Produção. 9.20 Carta com indicação da agência bancária do Banco do Brasil, para abertura de conta de captação. 9.21 Carta de interesse da programadora, para projetos pelo inciso X do Artigo 39 da MP 2.228/01. 9.22 Roteiro em Quadrinhos (story-board) para projetos de animação. 9.23 Contratos de co-produção, quando houver. Outros 10 – DECLARAÇÕES OBRIGATÓRIAS DA REGULARIDADE FISCAL Declaro não estar inadimplente com a União, inclusive com as contribuições que tratam os arts. 195 e 239 da Constituição Federal, com o FGTS, com o INSS, e com transferências recebidas anteriormente da Administração Pública Federal, através de convênios, acordos, ajustes, subvenções sociais, contribuições, auxílios e instrumentos congêneres. DA PRODUTORA Declaro ser a proponente, empresa produtora brasileira independente, conforme definido nos termos do artigo 1º da MP 2.228/01, tendo em seu objeto social a produção de obras audiovisuais. DA CONTRAPARTIDA Declaro, para todos os fins de direito, ser de exclusiva responsabilidade da empresa que represento a integralização do percentual contrapartida dos recursos necessários à realização do projeto, em conformidade ao orçamento apresentado de acordo com o inciso I, § 2º e § 5º do art. 18 da Lei 10.454 de 13 de maio de 2002 DOS CRÉDITOS OBRIGATÓRIOS Estou ciente da obrigatoriedade de fazer constar o crédito da ANCINE, da Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei 8.313/91) e Lei do Audiovisual (Lei 8.685/93), nas peças promocionais, no produto final ou serviços e que o não cumprimento do disposto, implicará na minha inadimplência junto à ANCINE. DAS INFORMAÇÕES Declaro, para todos os fins de direito, que as informações prestadas no projeto, inclusive nos anexos, são verdadeiras e de minha inteira e exclusiva responsabilidade, na responsabilidade, na representação da empresa sendo passível de comprovação a qualquer tempo. LOCAL / DATA _________________________________________________________________________ ASSINATURA DO RESPONSÁVEL LEGAL___________________________________________________ NOME DO RESPONSÁVEL LEGAL _________________________________________________________ 5 ROTEIRO 5.1 STORYLINE Jorge é um garoto que acabou de ficar órfão e será jogado num reino onde tudo pode acabar pelo ódio de uma feiticeira. Ele e Camille precisam descobrir como salvar o povo de Itihalle antes que sua tia chata o ponha de castigo. 5.2 SINOPSE Num reino dentro do espelho, a Rainha manda matar Suzana, a feiticeira, amante do Rei e seu filho que seria o herdeiro do Reino de Itihalle. Os 9 mercenários da guarda da Rainha, liderados pelo sanguinário Damian, executam as ordens reais mas a feiticeira, cheia de ódio, usa os artefatos mágicos do Jarro de Kimetri para transformar os mercenários em sombras. A feiticeira então, usa os cavaleiros sombrios para roubar todas as crianças do reino e colocá-las numa redoma de vidro dentro do castelo, onde ela e o Rei ficarão enclausurados enquanto ela busca vingança contra a rainha fugitiva. Anos depois, em outra realidade, Jorge, um garoto de 10 anos, acaba de perder os pais e ir morar com sua tia Rute, uma senhora amargurada e sem paciência com o menino. Entre eles, o bom Aureliano tenta apaziguar as brigas entre os dois e conseguir a atenção de Rute. Quando Camille, a última criança livre de Itihalle, tenta fugir por um portal e acaba entrando na casa de Jorge, o menino é arrastado para dentro desse reino desconhecido e cheio de coincidências. Um mundo de espelhos mágicos, feitiços, sombras humanas e guerreiros. Nesse mundo conhecemos, Thomás, o guerreiro solitário, Ottoni, o jovem sábio da vila e Azafhaar, o anão ferreiro. Ottoni descobre que os feitiços de Suzana estão trazendo a noite eterna para Itihalle e se não a impedirem não haverá mais volta. 13 Thomás junta os aldeões para criar um deserto e derrubar a feiticeira. E Jorge pode ser a grande arma para chegarem ao objetivo, mas isso, se ele não ficar de castigo. 5.3 CARACTERÍSTICAS DAS PERSONAGENS 5.3.1 RUTE Mulher de aproximadamente 45 / 50 anos; estatura média; olhos pequenos e caídos; cabelos pretos; sempre sem maquiagem; costuma usar roupas simples, recatadas e escuras; raramente sorri; amarga; quando contrariada, costuma ser mal humorada e nervosa; olhar triste; gosta muito de orquídeas; freqüentadora assídua da igreja; gosta de rezar e se apegar aos ensinamentos religiosos; tem uma mágoa grande em relação ao seu cunhado, pois atribui a ele a culpa de sua irmã ter se afastado dela; rejeita Jorge por lembrar-se de seu cunhado, pai de Jorge; uma mulher que não conseguiu constituir uma família; é frustrada; sente-se infeliz; reprime um amor por Aureliano, seu amigo de muitos anos; quando adolescente, gostava muito de ir aos bailes, mostrando-se sempre uma ótima dançarina. 5.3.2 JORGE É o protagonista da História; tem aproximadamente 10 anos; estatura média; pele clara; cabelos pretos; gosta de brincar com bolinhas coloridas; depois da morte dos pais, sente-se muito sozinho; não gosta de ficar de castigo; sente-se oprimido pela tia; gostaria que sua tia o aceitasse e pudessem viver em harmonia; nutre uma simpatia por Aureliano; quer entender o que de fato é o reino encantado; deseja ajudar a menina; sente-se ameaçado no reino mágico, mas ainda assim tenta enfrentar os obstáculos; quer descobrir o que aconteceu com as crianças do reino encantado. 5.3.3 AURELIANO Homem de cerca de 50 anos; alto; magro; usa óculos; semi calvo; tem uma aparência jovial; é ponderado; geralmente bem humorado; gosta de dançar; é um homem elegante, de bons modos; fala de maneira pausada; tranqüilo; simpático; compreensivo; preocupa-se com Rute e com Jorge; homem ligado à religião; amigo de Rute há muitos anos; solteiro; nutre um 14 sentimento por Rute, mas expressa isso de maneira muito sutil e reservada; gostaria de conquistar o amor de Rute; é um homem saudosista. 5.3.4 CAMILLE Aproximadamente 8 anos; pele clara; cabelos pretos; franzina; olhos pequenos; olhar assustado mas vivos; tem medo de ser apanhada pelas sombras; falante; esperançosa; usa roupas simples; é descabelada; tem o objetivo de ajudar o mundo em que vive a sair do caos; tem a missão de ajudar Jorge a salvar o seu mundo; é responsável por trazer Jorge para seu reino; precisa, com a ajuda de Jorge, encontrar as crianças do seu mundo; precisa fugir das sombras, pois ela é a única criança que não foi capturada. 5.3.5 SUZANA, A FEITICEIRA Mulher bonita, embora simples e humilde; roupas modestas, revelando uma condição social bastante precária; cabelos escuros; pele clara; magra; estatura mediana; foi amante do rei, com quem teve um filho; ama seu filho e tenta protegê-lo; após a morte do menino, revela um lado negro e vingativo; quer castigar a rainha e seus guardas, em função da morte de seu filho; deixa que seu ódio a domine cegamente; como compensação da perda do filho, resolve pegar todas as crianças do reino e manter com ela; sente-se a protetora das crianças; não machuca nenhuma criança, apenas as mantém como guardadas em uma redoma mágica onde elas vivem eternamente o mesmo dia. 5.3.6 REI Homem alto; obeso mas forte; poderoso; determinado; cerca de 45 anos; olhar firme; manteve um caso amoroso com outra mulher, pois necessitava ter um filho para colocar como herdeiro do trono; tem carinho pelo filho, mas não revela a ele e nem a ninguém a sua paternidade; sentia-se frustrado por não ter filhos com a sua esposa, a rainha; acredita na importância do herdeiro como protetor do seu patrimônio e continuação de sua família. 5.3.7 RAINHA Mulher alta; elegante; bonita; ambiciosa e refinada; descobre que o rei tem um filho 15 fora do casamento e isso a deixa bastante enfurecida; deixa de temer e respeitar o rei assim que descobre a traição; torna-se vingativa e inconseqüente; sente inveja da amante do rei, pois ela conseguiu gerar um filho para seu marido; decide que o filho bastardo deve morrer, pois desta forma ela conseguirá se vingar do marido e da amante ao mesmo tempo. Manda o seu Chefe da Guarda, Damian, que também é seu amante, para matar a feiticeira e seu filho. 5.3.8 DAMIAN 40 anos, branco, olhar ameaçador. Magro e Alto. Damian é um antigo mercenário que passou a trabalhar para a rainha. Conhecido por sua crueldade, recebeu o perdão de seus crimes e passou a chefiar a guarda da Rainha. Essa guarda era formada por sua turma de mercenários e não obedeciam as ordens da guarda real. Por conta disto, ele e o chefe da guarda real, Thomás. Ele é o amante secreto da Rainha e a ela se junta para tentar usurpar o reino. Damian, por ser amante da Rainha, tem o objetivo de tomar o Reino a partir da morte do rei. 5.3.9 THOMÁS Homem maduro, bonito, com ar altivo. Branco, cerca de 35 a 40 anos. Guerreiro do rei, Thomás perdeu suas esperanças depois que o reino sucumbiu e sua esposa virou uma árvore. É uma espécie de Ronin. Um guerreiro sem mestre. Thomás é um personagem relutante. Não acredita mais que possa fazer algo, pois perdeu a esposa e acha que é para sempre. Mas é um modelo de pessoa e acha que como agora existe por que lutar deve se doar ao máximo. Ser a frente de batalha para invadir o castelo. Ele vai liderar os aldeões e derrubar o maldoso Damian. 5.3.10 AZAFHAAR, O ANÃO FERREIRO Homem, branco, de barba, talves quase careca. É anão mas mete medo. Sarcástico e mau humorado, Azafhaar tem uma esperteza fora do comum. Aficcionado por batalhas ele fabrica armaduras e armas por hobby e sonha com o dia em que irá poder lutar com um exército. Seu melhor amigo é Ottoni, que ele acha inteligente mas ingênuo. 16 Ele quer ajudar a derrubar o reino de Suzana. Seu plano é criar um exército e leva-los ao castelo para destruir os artefatos mágicos e salvar o reino. 5.3.11 OTTONI, O SÁBIO Homem de aproximadamente 30 anos, alto e branco de cabelos lisos. Ottoni é um estudioso e sábio que foi aluno do Senhor dos Ventos e amigo de Suzana. É apaixonado pela feiticeira e foi ele quem a presenteou com o Jarro de Kimetri, um jarro onde brotam bolinhas de magia. Ele é quem descobre a urgência de tirá-la do poder e a contragosto tenta ajudar os guerreiros. Sentimental e frágil ele forma a dupla cômica com Azafhaar. 5.3.12 SENHOR DOS VENTOS Uma águia gigante, que se posta como um humano. Será construído em CGI e será utilizada apenas uma dublagem. O Senhor dos ventos é um ser místico, que voava pelo reino quando era jovem. Com a velhice veio à cegueira e ele resolveu se isolar. Era mentor de Ottoni e Suzana. O senhor dos ventos faz o papel de Oráculo. Ele vai ajudar se for pedido mas normalmente não se envolve no problema. Ele vai indicar o caminho por dentro dos túnels da montanha dos ventos para que Jorge, Azafhaar e Camille cheguem até o castelo, e ele também faz com que eles cheguem a salvo. A seguir, em anexo, é apresentado o 4º tratamento para o roteiro completo do filme. As páginas do anexo não estão contadas no sumário. 17 Através do Espelho Por Pierre Cortes, Karina Moraes e Marinaldo Junior História original de Pierre Cortes 1 INT. - FLORESTA - NOITE Black LETTERING Tempos atrás... Em algum lugar onde nosso tempo pouco importa... FADE IN (Ambiente criado em 3D. Todas as seqüências apresentadas no mundo mitológico de Itihalle serão construídas em computação gráfica, incluindo personagens, cenários e efeitos.) Uma MULHER e um MENINO correm no MEIO DA FLORESTA. Usam roupas de tecido pesado, rústicos, com um capuz longo. Mal se percebe quem são. O menino é arrastado pela mulher que a todo momento olha para trás. Ao longe ouvimos o movimento de HOMENS montados em CAVALOS. Em outro lugar, 9 cavaleiros seguem em seus cavalos por entre a floresta, liderados por UM HOMEM DE BARBA, FORTE E ALTIVO, DE FEIÇÕES RUDES E OLHAR MACABRO vemos que ele carrega marcas de guerra. Um de seus OLHOS É VERDE E O OUTRO AZUL. DAMIAN Encontrem-na. A bruxa não pode escapar. Não conseguimos identificar o rosto da criança. A mulher, já ofegante se esconde atrás de uma ÁRVORE e puxa a criança. SUZANA Venha, querido. Não tenha medo. Está tudo bem. Pega uma PEQUENA BOLSINHA DE TECIDO. Da bolsa ela deixa escorrer três BOLINHAS DE GUDE BRILHANTES até a palma de sua mão. 2 INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE Sentado no TRONO, o obeso REI ouve, sem entusiasmo as reclamações da RAINHA. Ela, uma mulher alta, de feições fortes e rosto bem feito, parece que tenta conter a raiva para não deixar de ser nobre. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 2. RAINHA Nunca vou te perdoar por isso. REI Você sabe o quanto eu queria ter um filho. Ela vira o rosto, estupefata. RAINHA Isso não pode justificar seu ato. REI Foi a única forma. Além disso a culpa é sua, por não me dar o que lhe era de dever. Eles parecem que não ouvem a conversa um do outro. Cada um se concentra em seu próprio monólogo. A rainha diz para si mesma. RAINHA É por isso que você o tratava tão bem. 3 INT. - FLORESTA - NOITE Um dos CAVALOS e seu CAVALEIRO passam rápidos pelo meio das ÁRVORES. O cavaleiro usa uma ARMADURA e corta o ar com SUA ESPADA. A MULHER e o MENINO correm. Tentam se esconder em MEIO AOS ARBUSTOS. A mulher segura o braço do menino com uma das mãos e UMA BOLINHA DE GUDE na outra. Quando o cavaleiro os avista a cerca de 10 metros dos dois, aponta a espada em sua direção e grita. CAVALEIRO 1 Aqui. Antes que ele possa terminar sua frase a mulher arremessa a esfera em direção à ÁRVORE mais próxima do cavaleiro, que EXPLODE enquanto ela pronuncia o encantamento. SUZANA Silenciai-vos. Um dos GALHOS DA ÁRVORE derruba-o com um golpe no meio de sua gritaria. CAVALEIRO 1 Venham, estão aq... O cavaleiro tomba pesadamente ao chão mas o SOM DE CAVALOS se aproximando faz com que a mulher volte a correr com o menino. 3. 4 INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE O rei e a rainha discutem. Ela se mostra exaltada. RAINHA Traidor! REI Eu precisava desta criança que você nunca conseguiria me dar com seu ventre estéril. RAINHA Um herdeiro bastardo? Ele nunca subirá ao trono. O rei agora reage. Surpreso ele levanta do trono. REI E quem vai me substituir? RAINHA Certamente não será ele o substituto. Ele se aproxima com seu corpanzil truculento e pega a rainha pelo braço com certa rudeza. REI Esqueceu que eu sou o rei? Meu filho subirá ao trono do Reino de Itihalle. A rainha, arrogante e arredia, olha nos olhos do homem que a ameaça. RAINHA Você não verá mais seu filho. 5 INT. - FLORESTA - NOITE A mulher e o menino correm. Um dos homens se aproxima e consegue pegar a criança. É DAMIAN, o chefe dos cavaleiros.Ele pega uma flecha da aljava em suas costas e aponta seu arco. Atinge panturrilha da mulher que cai sobre a GRAMA. MENINO (gritando) Mãe! A mulher se volta em direção ao homem que captura o garoto. Corre na direção dele. Os OUTROS HOMENS passam por ela e a derrubam mais uma vez. Ela pega OUTRA BOLINHA. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 4. MULHER (gritando) Meu filho! Devolvam, meu filho. O homem que está com a criança tira um punhal da cintura. Não conseguimos ver o rosto da criança. MULHER (gritando desesperada) Não! Não façam isso! Ela levanta e arremessa a bolinha em direção ao homem, porém um segundo cavaleiro passa pela frente de DAMIAN e é transformado em uma estátua de areia. DAMIAN se assusta e puxa as rédeas de seu cavalo que instintivamente atravessa o cavaleiro de areia e o destroi como a um castelo de areia na praia. DAMIAN Bruxa maldita. Vai morrer junto com seu pequeno bastardo. 6 INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE O rei e a rainha ainda discutem de muito perto. REI O que você fez, mulher? Não podes ser tão vil. A rainha sorri, maldosa. RAINHA Vossa majestade deveria pensar o quanto eu poderia ser vil, antes de ter se deitado com a feiticeira. 7 EXT. - FLORESTA - NOITE SUZANA levanta-se e tenta agarrar o cavalo de DAMIAN que empina afastando-a. SUZANA (implorando) DAMIAN, não, por favor, ele não fará mal a ninguém. Diga a rainha que ele é apenas uma criança. DAMIAN A rainha mandou que eu me livrasse de vocês e é o que vou fazer. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 5. SUZANA esfrega a bolinha que restou. Está pronta para jogá-la em direção de DAMIAN, porém seu filho está na mãos do cavaleiro. SUZANA (implorando mais uma vez) Não cometa essa crueldade por ordem daquela mulher. O cavaleiro vira a cabeça negativamente, enquanto os outros 7 cavaleiros rodeam a feiticeira. DAMIAN (cinicamente) Não, mulher, não faria tal ato pela bela rainha, que ainda me tornará o próximo rei. A mulher arregala o olho quando o homem levanta o PUNHAL. DAMIAN A crueldade, mulher, cometo por puro prazer. DAMIAN desce a adaga sem piedade provocando o grito de SUZANA. SUZANA (levanta os braços) Malditos! Os outros cavaleiros se observam entre si, assustados pela crueldade de seu líder. O cavaleiro deixa cair o corpo da criança. Ela cai ao chão, observada pelos cavaleiros e ao se levantar está com uma feição sombria. Ela esfarela a última bolinha nas mãos até virar PÓ. O pó começa a espalhar-se num REDEMOINHO DE AREIA que envolve a todos ameaçadoramente. Os homens montados em seus cavalos se apavoram. Os animais se agitam e alguns homens caem. Os outros tentam bater em retirada. Um VENTO FORTE SOPRA e BALANÇA AS ÁRVORES. Muitas FOLHAS VOAM, NUVENS ESCURAS SURGEM. SUZANA invoca seu encantamento. Seu semblante é de puro ódio. SUZANA Malditos escravos sem morte merecem. Mas o eterno ainda não será suficiente para o que lhes trará. alma. Nem a sofrimento o meu ódio (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 6. A nuvem de magia envolve-os completamente. Os homens desaparecem. SOMBRAS HUMANAS montadas em CAVALOS FANTASMAGÓRICOS surgem no lugar deles. No centro de todos uma das sombras se destaca pelos olhos. Um verde e um azul. FADE OUT 8 EXT. - DESCAMPADO - ENTARDECER Sobre uma PLATAFORMA DE PEDRA, coberto por uma MORTALHA BRANCA, um CORPO DE CRIANÇA repousa. Próxima dali, vestida de branco, SUZANA chora. Alguns aldeões ficam por perto, observando mas não se aproximam. Um senhor de longos cabelos brancos observa. Algumas árvores fazem SOMBRA onde se escondem os cavaleiros sombrios. Apenas AZAFHAAR, o anão, e Ottoni, o conselheiro, chegam perto do corpo com uma tocha acesa na mão. OTTONI (gritando) Venha SUZANA, precisamos libertar o espírito do garoto enquanto ainda existe luz. Se a noite chegar ele poderá acabar no limbo. AZAFHAAR Queima logo o pirralho. Ela ainda vai chorar uma semana. OTTONI Está louco, anão. Não temes pela fúria de uma mãe ferida? AZAFHAAR Nãaao, a feiticeira nunca foi de ser malvada. Esse olhar de desequilibrada que ela está agora não me assusta. OTTONI Perdestes mesmo a cabeça. AZAFHAAR Quem sabe você não tem uma chance com ela agora. Duvido que ela vá querer alguma coisa com o rei agora. OTTONI Não é hora para isso, anão. Ela está muito estranha. Não reparou as sombras que a seguem como escravos. Ela os transformou. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 7. O anão olha em direção às árvores. Os cavaleiros sombrios se escondem dos raios do SOL QUE SE PÕE rapidamente. A feiticeira se levanta e vem em direção ao corpo. AZAFHAAR Sim, eu reparei. Mas não consigo entender para que ela precisa desses zumbis esquisitos. O que você acha? OTTONI Eu nunca acho nada, AZAFHAAR. Eu preciso de certezas. SUZANA chega a plataforma, descobre o rosto da criança e beija-o na testa, não é possível ver o rosto do menino. Ela pega a tocha do conselheiro, suspira e ateia fogo na pira. Aparecem os créditos. FADE OUT 9 LETTERING Anos depois, em um lugar muito diferente. 10 EXT. - CEMITÉRIO - MANHÃ Seqüencia em Live Action. Todas as sequencias que se passam no mundo real serão em Live Action. Os créditos terminam com o nome do filme que se funde com a capa do livro. Um livro aberto. O título do livro é Através do Espelho. Um MENINO DE 10 ANOS lê absorto em um cemitério grande. Há vários túmulos espalhados. Vemos a IMAGEM DE UM ANJO apontando para o céus. Próximo a um túmulo, há um grupo de cerca de 15 pessoas. HOMENS, MULHERES, JOVENS. Algumas choram. Um PASTOR lê alguns trechos de uma BÍBLIA. COROAS DE FLORES estão próximas ao local. Tia Rute, uma mulher de aproximadamente 45 anos, esguia vestida em trajes escuros e bastante antiquados, se aproxima olhando firmemente. RUTE Jorge, preste atenção, são seus pais que estão sendo enterrados. JORGE, o menino de 10 anos está em pé muito próximo ao túmulo. Fecha o livro e olha para o título. Está abatido, mas não chora. Olhar fixo no túmulo. Um pouco mais atrás do menino está o senhor AURELIANO e a (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 8. tia do menino, RUTE. Ela não chora também mas está bastante abalada e ainda enfezada por ter chamado a atenção de Jorge. Falam de forma a cochichar. AURELIANO Acalme-se, Rute, o menino não está fazendo nada demais. RUTE (com a voz engasgada) Ele está desrespeitando a memória de minha irmã. AURELIANO E como vai ser agora, Rute? Rute passa um lencinho pelo rosto. RUTE Eu não vejo a hora que acabe tudo isso, Aureliano. Jorge vai ficar comigo. AURELIANO Ele vai precisar muito do seu apoio. Perder os pais é muito difícil. RUTE (fala gesticulando com as duas mãos) E vai ter. Vai ter. AURELIANO Vai ser bom para você ter uma companhia também. O padre interrompe brevemente seu discurso para olhar feio para os dois. Rute se contém. AURELIANO Afinal, você vive naquela casa tão grande. E como você nunca teve filhos, vai ser uma boa oportunidade. Rute fica sem graça. Passa o lenço novamente no rosto. RUTE Vou sentir a falta da minha irmã, apesar de não nos falarmos há muito tempo. E tudo isso por causa do meu cunhado. Rute faz o sinal da cruz (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 9. RUTE Que Deus o tenha, mas eu não gostava dele. Aureliano coloca as mãos no ombro de Rute. AURELIANO Calma! E fale baixo que o menino pode ouvir. RUTE Sabe Deus se ele não estava até embriagado. Ia ser uma péssima influencia para o filho. AURELIANO Rute, foi um acidente,por favor. Não consigo entender tanto ódio. RUTE Mas eu vou terminar de cuidar deste menino como se deve. Com os preceitos de Deus. Rute se aproxima de Jorge e coloca as mãos em sua cabeça. PASTOR E Que Deus guarde suas almas. O pastor fecha a bíblia. As pessoas vão se cumprimentando. Abraçam-se umas às outras. Rapidamente as pessoas vão se retirando do local. Aureliano dá um abraço em Jorge. Volta-se novamente para Rute. AURELIANO Acho que já está na hora de irmos. RUTE Vamos Jorge. Dirigem-se até o CARRO e entram. 11 EXT. - FRENTE DA CASA - TARDE É uma rua estreita, calma e de aparência residencial. Vemos uma casa de aparência bem antiga mas até bem arrumada e que parece ser grande. Na frente, há um portão grande e semi-enferrujado e um pequeno jardim. Aureliano para o carro em frente. Abre a porta para Rute e Jorge. Rute sai. Jorge continua sentado. AURELIANO Jorge? Você não vai descer? (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 10. Jorge permanece estático olhando a casa pela janela. O livro não mão. Em silêncio ele balança a cabeça positivamente e sai do carro puxando sua MOCHILA A PROVA D’ÁGUA. Rute, impaciente olha com desaprovação. RUTE Obrigada, Aureliano. AURELIANO Tentem descansar um pouco. Hora dessas passo para uma visita. Despedem-se. O carro parte. Jorge e Rute permanecem parados em frente à casa. 12 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE Eles entram na casa, Jorge na frente. Por dentro a casa é bastante arrumada. Tudo está bem limpo. Os MÓVEIS são antigos mas bem conservados. A tia já entra olhando se tudo está como deixou. O menino fica parado no centro da sala. Rute percebe que ele está deslocado e tenta quebrar o gelo. RUTE Faz muito tempo que você veio aqui.Não deve lembrar mais como é a casa. JORGE Grande. RUTE É, muito grande. Rute pega o menino pela mão. RUTE (mais calma) Venha. Vou preparar alguma coisa para você comer. O menino mais uma vez carrega o livro. 13 INT. - COZINHA DA CASA DE RUTE - NOITE Jorge senta-se, abre o livro na mesa. Rute lava um copo, pega um pouco d’água e rega UM VASO com UMA ORQUÍDEA. RUTE Quando a orquídea nascer vai ficar mais bonita. Sua mãe também gostava de flores. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 11. Jorge continua quieto. Rute enche o copo de leite e leva até o menino. Parece mais animada pelas lembranças. RUTE Quando éramos crianças, cuidávamos do jardim da frente. A gente se divertia regando as flores. Rute vê que Jorge não parece interessado e se irrita. RUTE Depois que terminar seu leite quero que vá descansar. Ela fecha o livro e empurra o copo para o menino. RUTE O seu quarto é o primeiro depois da escada. As malas com suas roupas já estão lá e você pode arrumar no armarinho do quarto. Jorge dá apenas um gole, sai da mesa, vai em direção as escadas da sala e sobe. 14 INT. - QUARTO DE JORGE - TARDE Jorge entra no quarto. Abre a mochila e retira um PORTA RETRATO onde vemos uma foto dele junto com o pai e a mãe e uma BOLINHA AMARELA. Deita-se na CAMA. Pega o livro mais uma vez. FADE OUT 15 INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE A tia bate na porta e entra no quarto. RUTE Vamos descer. O jantar já está pronto. JORGE (ainda lendo, sem olhar para a tia) Eu não estou com fome agora. A tia se aproxima do menino, pega o livro da mão de jorge e guarda o no criado-mudo. RUTE Jorge, aqui nesta casa nós temos alguns horários. O café da manhã (MAIS...) (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 12. RUTE (...cont.) é às 07:00 horas, o almoço é servido às 13:00 horas e o jantar sempre às 19:00. Às nove da noite eu tenho que estar no quarto para as minhas orações. Jorge se levanta. Saem do quarto. 16 EXT. - VILA - TARDE Três CRIANÇAS estão brincando. Uma delas é uma bela menina de cabelos escuros que carrega uma FLAUTA. Seu nome é CAMILLE. Ela toca uma melodia suave e alegre (tema de Rute). Correm entre as casas rústicas. O Sol parece estar desaparecendo, ficando fraco. Os GALHOS DAS ÁRVORES BALANÇAM. O CÉU VAI FICANDO NUBLADO. Vemos o vulto de uma sombra. Uma das crianças se assusta. IVANA Acho que vi alguma coisa ali. CAMILLE Eu não vi nada. A criança 2 olha para o céu. CAMILLE Vai chover. Tá ficando escuro. CRIANÇA 3 Por que o sol está esquisito? O vento sopra forte. CRIANÇA 3 Vamos correr? Elas riem e começam a correr. O vulto da sombra surge novamente. Ninguém vê. A Ivana e Camille correm a uma determinada distância e se encontram. Param. Riem. O sol fica mais fraco ainda e vai se pondo. IVANA Cadê ela? CAMILLE Estava logo aqui atrás da gente. Ambas voltam um pouco e procuram. Nada encontram. Escurece de repente. O vulto da sombra aparece de repente. As crianças vêem. Gritam. Correm. De repente, somente a Camille está correndo. Ela olha para trás e não vê mais nada. 13. 17 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - NOITE Rute está sentada confortavel numa POLTRONA, abre a bíblia e começa a ler. Ela ouve um barulho. Olha para cima. 18 INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE Jorge atira a bolinha de borracha amarela na parede. 19 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - NOITE Rute lê a bíblia. O barulho aumenta. Ela se remexe na poltrona. Fecha a bíblia. Sai do recinto. 20 INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE Jorge atirando a bola na parede. Rute entra de repente. RUTE Quanta barulheira. Você não fala mas gosta de fazer barulho, não é? Jorge olha para ela. RUTE Já é tarde. Melhor você dormir. Entreolham-se. Ela se retira batendo a porta. 21 INT. - FORJA DE AZHAGAL - NOITE Azhagal, com UM MARTELO na mão forja o que parece ser UMA ESPADA. Ottoni está mais a frente sentado à mesa, com VÁRIOS PAPIROS a sua frente, DESENHOS de espelhos espalhados. ESQUEMAS DOS SOL se pondo. OTTONI Precisamos agir AZAFHAAR. Antes que seja tarde. AZAFHAAR Você gosta de uma frase de efeito, não? Se entreolham. Ottoni prossegue. OTTONI É sério. O sol está ficando cada vez menos tempo no céu. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 14. AZAFHAAR Isso é culpa da sua querida feiticeira que tem diminuído os dias para que seus zumbis possam circular a vontade. OTTONI Já falei que ela não é uma feiticeira. É uma arcroft. Ela usa artefatos mágicos. Se fosse uma feiticeira ela teria esses poderes. Além disso, ela está no castelo desde a "floresta seca". AZAFHAAR Que seja. O importante é que ela vai acabar com nosso mundo, quer dizer, a porcaria que sobrou dele. E para sua informação eu já estou fazendo alguma coisa. A guerra vai ser feia. OTTONI Que guerra, seu maluco? Você e essa sua fixação por guerra. AZAFHAAR Você não aprendeu ainda? Eu ’tô sempre certo. A Guerra está chegando. OTTONI (balançando a cabeça negativamente) Depois sou eu que gosto de uma frase de efeito. 22 INT. - COZINHA DA CASA DE RUTE - MANHÃ Rute está preparando a comida. Jorge entra no recinto vestido com UNIFORME DE COLÉGIO com a mochila nas costas brincando com uma bolinha. Senta e coloca a mochila no chão. Rute olha feio para ele. RUTE Dentro de casa não é lugar para brincar com bola. De repente a bolinha atinge o vaso com a planta. O vaso se quebra e a água cai sobre a mochila de jorge encharcando-a. Rute desliga o fogo das panelas. Vai até a planta. RUTE Jesus, Veja o que você fez? Jorge fica parado perto do vaso quebrado. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 15. JORGE Não foi de propósito. Rute agacha-se e pega os cacos do vaso. RUTE (segurando a planta) Destruiu minha orquídea. E ainda molhou tudo sua mochila. Vai estragar seus livros. JORGE Desculpa. Não se preocupe com os livros, a mochila é impermeável. RUTE (levanta e vai buscar uma vassoura) Desastrado. Puxou ao pai. Provavelmente foi por isso que bateu o carro. Jorge fecha a cara. JORGE Não fale assim do meu pai. Foi um acidente. RUTE (limpando o chão e pegando as flores) Você é igual ao seu pai. Não bastasse levar minha irmã para longe ainda provoca um acidente e me deixa com um menino para cuidar. Jorge se revolta. JORGE Você é uma mulher má. Meu pai não queria machucar minha mãe e muito menos me deixar com uma bruxa. Rute larga tudo e se levanta. Vai em direção ao menino e o pega pelo braço. RUTE (nervosa) Já estou cansada das suas malcriações e das suas desculpas. Será que não consegue fazer nada certo. Rute pega as chaves no porta-chaves da parede. Abre a porta do porão. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 16. JORGE Que lugar é esse? RUTE É o porão. Entre. Pense um pouco nas coisas que anda fazendo, Jorge. JORGE Mas foi sem querer. Eu não quero entrar ai. Rute o arrasta pelo braço e o coloca no porão. Fecha a porta. 23 INT. - PORÃO - MANHÃ Dentro do porão apenas algumas poucas frestas de luz iluminam o local. Percebe-se pela pouca iluminação uma estante com ferramentas e outras velharias. Ele desce as escadinhas se escorando e subitamente vê um vulto. Ele se assusta e esbarra na estante, derrubando algumas coisas entre elas uma lanterna. Jorge pega a lanterna que está no chão. Ele acende a lanterna e aponta para a direção em que viu o vulto e descobre um grande espelho de parede. 24 EXT. - VILA - MANHÃ Aldeões se reunem ao redor de um homem que discursa. Esse homem está acompanhado de dois capangas. LÍDER DOS ALDEÕES ... e chegou a hora de derrubarmos a maldita bruxa. Ela roubou nossas crianças, nossas mulheres... Os aldeões em volta concordam acenando as cabeças e berrando. O líder continua. LÍDER DOS ALDEÕES (estusiamado) ...e agora está apagando nosso sol. Precisamos ir até o castelo e acabarmos com ela. Vários aldeões levantam suas ferramentas, berrando. Todos estão muito entusiasmados. Porém uma voz poderosa vem de trás da multidão. Um homem grande de meia idade com expressão sisuda. THOMÁS E como vocês pretendem fazer isso? O líder se vira meio sem graça. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 17. LÍDER DOS ALDEÕES Como? THOMÁS (caminhando para a frente dos demais) Sim. Como vocês pretendem passar pelas muralhas? E pelos oito monstros negros que são controlados pelo ódio de SUZANA? O entusiasmo diminui rapidamente. O líder então se inflama mais uma vez. LÍDER DOS ALDEÕES E você, THOMÁS? Porque não nos ajuda? Você conhece cada centímetro daquele castelo. Serviu a guarda do rei por muito tempo. THOMÁS para. Olha sem entusiasmo nenhum para os outros aldeões. THOMÁS O reino de Itihalle não existe mais. Não tenho mais o que proteger. Além disso, enquanto SUZANA tiver aquele ódio no coração, ninguém poderá detê-la. É a raiva que alimenta seus feitiços. Ele vira as costas e caminha para sair dali. O líder o chama mais uma vez. LÍDER DOS ALDEÕES E sua mulher? Ela continua na floresta seca. Não vai fazer nada? THOMÁS (pára sem olhar para trás) Não há nada que eu possa fazer. Ao menos ela não verá essa terra chegar ao fim. Os aldeões se separam e vão indo embora. Ficam apenas Ottoni e o anão. AZAFHAAR O líder está certo. OTTONI Mas o guerreiro também. Temos que fazer SUZANA esquecer esse ódio. Mas como? 18. 25 INT. - PORÃO - MANHÃ Jorge está sentado numa parte um pouco mais iluminada do porão. Tira uma bolinha do bolso. Começa a jogar. Ouve um barulho de vidro se quebrando. Caminha até o fundo do porão para ver o que quebrou. Liga a lanterna. JORGE Agora que ela vai me matar mesmo. Depara-se com o espelho grande e velho. Nota que um dos cantos está partido. JORGE Droga. Olha em volta. JORGE Onde está minha bolinha? Ele ouve a porta do porão se abrindo. Olha em direção à porta. RUTE Jorge, acho que por hoje já chega. Vamos almoçar. JORGE Já vou. Jorge desliga a lanterna e sai do porão. 26 INT. - COZINHA DA CASA DE RUTE - TARDE Jorge e Rute estão em pé. RUTE Agradecemos Senhor pelo alimento que coloca em nossa mesa e pedimos que nunca nos falte nada. Obrigado. Sentam-se. Começam a comer. JORGE Desculpe estragar sua planta. RUTE Você é um menino muito teimoso. Se ouvisse o que eu digo não teria acontecido o que aconteceu. Comem em silêncio. 19. 27 INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE Jorge está deitado na cama. Rute bate na porta e entra. RUTE Jorge, já estou indo. Perto do almoço estou de volta. Tem coisa pronta para comer. Não saia de casa, além do quintal. É pena as crianças não poderem participar da vigília. Boa noite. JORGE Tchau. Ela se retira. Fecha a porta. Jorge pega o livro e fica lendo na cama. FADE OUT 28 INT. - QUARTO DE JORGE - MADRUGADA Jorge está dormindo com o livro em cima do peito. Ouvimos um barulho de vento forte. Jorge se remexe na cama. O barulho do vento se torna mais forte. Jorge acorda. Ouve um choro de criança. Acende a luz do abajur que está próximo à cômoda. O choro fica um pouco mais alto. Jorge começa a procurar. Encontra uma menina em um dos guarda-roupas. É Camille. JORGE (com cara de espanto) Quem é você? O que é que você está fazendo aqui dentro? CAMILLE (sussurando e choramingando) Psiu. Fale baixo que eles podem te ouvir. Jorge olha ao redor do quarto. JORGE O que é que você está falando? Quem são eles? CAMILLE As sombras. Elas pegaram minha irmã e querem me pegar. Jorge estende a mão para a menina. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 20. JORGE Olha, a tia Rute não está, mas ela não vai gostar de ver você por aqui. A menina sai do guarda roupa. JORGE Não sei como você entrou aqui, mas depois que me contar é melhor você ir embora. Jorge abre a porta do quarto. O barulho vento fica mais forte. JORGE Vem. Vamos lá pra baixo. Jorge e a menina saem do quarto. 29 INT. - ESCADA DA SALA - MADRUGADA Jorge e a menina saem do quarto. Andam devagar. Ela olha para os lados. Está desconfiada. CAMILLE Não, eles devem estar desse lado. Jorge percebe o medo da menina e tenta tranquiliza-la. JORGE Calma, eu te protejo. Meu nome é Jorge. CAMILLE Eu sou Camille. 30 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - MADRUGADA O barulho do vento aumenta e um sopro faz os cabelos da menina voarem levemente. Jorge vê que a porta do porão está aberta. Ele olha em volta. Um vulto passa rapidamente pela cozinha. Ele se apavora e fica estático. A sombra negra volta e olha para eles da porta da cozinha. Só consegue-se perceber o vulto negro e os olhos: um verde e um azul. Camille pega pelo braço de Jorge e o puxa para o porão. CAMILLE Vem comigo. 21. 31 INT. - PORÃO - MADRUGADA Descem as escadas rapidamente. Na passagem Jorge pega a lanterna. A sombra os persegue. Eles se escondem em meio às tralhas. CAMILLE (sussurando) Há mais deles aqui. A menina faz um sinal para que Jorge não faça barulho. Arrastam-se em direção ao fundo do porão. De repente avistam mais duas sombras na porta do porão. A menina aponta para o espelho. CAMILLE Ali. Vamos passar por ali. JORGE Não, é só um espelho. Não dá para passar por ali. Jorge olha para trás e vê as três sombras já dentro do porão. Elas fecham a porta para que as crianças não voltem por ali e vem correndo em direção a eles. Jorge liga a lanterna e aponta para uma das sombras que grita e foge. Jorge se assusta com o grito e deixa a lanterna cair que se apaga. Camille arregala os olhos observando a lanterna. CAMILLE Venha!! Camille corre em direção ao espelho e atravessa. Jorge se espanta, não acreditando. Então vê que as sombras voltando. Olha novamente para o espelho. Corre em direção do objeto e atravessa. 32 EXT. - BOSQUE - MANHÃ Um lindo lago iluminado pela luz razante da manhã. De repente Jorge emerge meio corpo de dentro do lago. Ele olha para o mundo e percebe que está tudo diferente. Olha para as mãos e percebe que também mudou. Mexe na água e vê seu reflexo. Entre as ondulações ele vê sua imagem transformada em 3D. JORGE Mas o que aconteceu? Ele corre assustado e perdido olhando para todos os lados como se ainda estivesse sendo perseguido por toda a extensão do bosque. Há inúmeras árvores secas. Têm forma de mulheres. É um local fúnebre e assustador. Ele para, arfando. Jorge avista um castelo ao longe. Um sol fraco brilha. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 22. JORGE Onde eu estou? Onde ela foi parar? Jorge grita desesperado. JORGE Socorro!! Alguém está me ouvindo! Onde eu estou!!!!!! 33 INT. - SALÃO DO CASTELO - MANHÃ Camille (em 3D também) está parada, de pé ao lado de um grande espelho parecido com o que havia no porão. O castelo parece abandonado. O salão não tem velas acesas nem luminárias. Apenas a luz avermelhada do sol matinal entra pelas janelas da torre. Ela está assustada mas intrigada. Uma voz vem do trono quase sem luz. REI Não achava que esse velho portal ainda funcionasse. O rei sai da penumbra, sua aparencia é de maltratado e barbudo. Suas roupas reais parecem surradas e velhas. Camille não o reconhece. CAMILLE Quem é o senhor? Estamos no castelo? O rei acha graça. Caminha até a criança. REI Se fosse há tempos atrás eu ficaria ofendido com a sua pergunta, querida. Mas quem vai reconhecer um rei que não tem reino? CAMILLE Você é o rei? Porque nunca mais soubemos de vossa majestade? O rei caminha de volta para as sombras. REI Por que não posso sair, menina. Estou preso nesse castelo abandonado. Todos se foram mas a magia da feiticeira não me deixa ir embora. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 23. CAMILLE O senhor está sozinho aqui? REI Não. SUZANA também vive aqui com seus lacaios sombrios.Eu também ouço o som de crianças. Só não sei onde estão. As vezes acho que são assombrações. Camille arregala os olhos. CAMILLE Crianças? Minha irmã está aqui? De repente uma voz de mulher soa ao longe. SUZANA Quem está aí? Camille se assusta. O Rei se apressa a mandar a menina embora. REI Vá, menina, antes que você se junte a elas. Ele a direciona para o espelho e ela o atravessa. A feiticeira aparece das sombras. SUZANA Com quem estavas conversando? O rei parece desligado. REI Com os fantasmas, minha ex-amante. Foi apenas o que me sobrou nesse lugar. SUZANA olha para o espelho por onde Camille saiu, vai na direção do objeto e o derruba quebrando o espelho. SUZANA Já é mais do que me restou, Majestade. 34 EXT. - FLORESTA SECA - MANHÃ Jorge permanece sentado olhando para as estranhas árvores. Silêncio. Ouve-se barulhos de passos. Jorge se assusta. Fica em pé e se esconde na árvore ao lado. Avista uma mulher. É a rainha. Está linda. Aproxima-se. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 24. RAINHA Olá, menino. Não precisas ter medo. Jorge se esconde e fica em silêncio. Respira fundo. A rainha dá mais alguns passos. RAINHA Não queres que eu te ajude? Posso levar-te ao lugar que estás procurando. Jorge aparece devagar. JORGE E quem que você é? RAINHA Sou uma amiga. Jorge fica olhando. RAINHA O que um menino faz aqui, sozinho? Não sabes que é perigoso? A rainha estende as mãos. RAINHA Me dê a sua mão. Eu vou te ajudar. Jorge continua olhando. Não se move. RAINHA Não achas que eu faria mal a você, acha? Jorge observa. RAINHA Para onde vai? Ela sorri. JORGE Eu não vou sair daqui. RAINHA Vai ficar na floresta sozinho? JORGE Eu não estou sozinho. Estou esperando uma amiga. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 25. RAINHA E para onde vão? Jorge pensa um pouco e tenta disfarçar. JORGE Vamos procurar por um amigo. A rainha se aproxima. Toca o rosto de Jorge com carinho. RAINHA Eu posso ajudá-lo. Jorge relaxa. A rainha puxa a cabeça do menino para junto do seu corpo. O menino se recosta. RAINHA Você precisa descansar um pouco. Os olhos de Jorge vão diminuindo. Sente sono. A rainha passa a mão por trás do vestido e descobre uma adaga. JORGE Estou cansado e com sono. A rainha continua acariciando o rosto de Jorge. Ela sorri. Jorge vai amolecendo o corpo. RAINHA Fique tranquilo. Vou te ajudar a chegar ao lugar que procura. Ela pega levemente a adaga e puxa-a sorrateiramente. De repente uma voz vinda das árvores. THOMÁS Vossa Majestade? A Rainha se assusta e guarda a adaga. RAINHA THOMÁS?! Que fazes aqui? Jorge se afasta assustado. THOMÁS olha para a criança e para a Rainha com certa desconfiança. THOMÁS Eu venho todas as manhãs até a Floresta Seca, para... RAINHA Ah, claro, entendo. Err... Preciso ir. Por favor ajude o pequeno, ahn, garoto em sua jornada. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 26. THOMÁS Claro, Majestade, fique descansada. Mas eu pensei que estivesses com o rei. Jorge está assustado. A rainha se afasta rapidamente rumo a parte mais densa da floresta. RAINHA Preciso ir. Até mais ver, THOMÁS. THOMÁS volta sua atenção para o garoto, assustado e acoado. Franze a testa de estranhamento. THOMÁS Estás bem, menino? Jorge vai falar mas Camille aparece toda molhada vindo do bosque. CAMILLE Jorge, ainda bem que nada te aconteceu. JORGE O que é que é isso tudo? Onde é que a gente está? Quem são aquelas sombras e o que é que eles queriam da gente? CAMILLE São os cavaleiros sombrios. Eles servem à feiticeira. Daqui a pouco te falo tudo. Agora precisamos voltar para a vila e falar com Ottoni. THOMÁS se aproxima das crianças. Entrega uma capa para que a menina se seque. Jorge ainda o observa estranhamente. THOMÁS Eu imaginava que não houvessem mais crianças no reino. E quem é esse garoto de roupas estranhas? Com certeza não é destas paragens. Camille dá um passo a frente do guerreiro. CAMILLE Ele vem de outro reino, nobre senhor. Precisamos ir para a vila a procura do conselheiro. Pode nos ajudar? (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 27. JORGE E onde a gente tá indo agora? CAMILLE Para um lugar mais seguro. THOMÁS Há muito não sou mais um nobre, menina, mas crianças não devem viajar sozinhas pela floresta, em dias como os de hoje. Levarei-os com certeza. Jorge olha para os lados. Os três se põem em marcha. Há metros dali, escondida, a rainha observa-os se afastando. Uma sombra se aproxima ameaçadora. RAINHA Isto é muito interessante. A sombra se achega a rainha. É DAMIAN. DAMIAN (com uma voz mais gutural) É impossível. Eu nunca falhei antes. RAINHA Não te preocupes. Podemos tirar vantagem dessa situação. 35 EXT. - FLORESTA SECA - TARDE Jorge observa a sua volta, intrigado. Olha para THOMÁS a sua frente andando e se volta para Camille. JORGE Aqui é tudo estranho. Aqui é o céu, Camille? CAMILLE Como assim? O céu é lá em cima! JORGE Não, é para cá que as pessoas vem quando morrem. É o paraíso? Jorge observa as árvores. CAMILLE Não, Jorge. Esse é um lugar de muita tristeza. Mas porque você acha que é o Paraíso? (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 28. JORGE Quem é aquele homem? ele me lembra meu pai. CAMILLE Aquele é THOMÁS, o cavaleiro. Ele servia ao rei mas depois que aconteceu isso com a floresta ele não lutou mais. Jorge parece decepcionado. Abaixa a cabeça. JORGE Eu não gosto desse lugar. O que aconteceu aqui? CAMILLE Estamos no bosque das árvores secas. Esta vendo todas essas árvores? Jorge repara nas árvores secas. JORGE São horríveis. Parecem estar gritando. CAMILLE São mulheres. JORGE Mulheres? Como assim? CAMILLE Há algum tempo atrás uma feiticeira amaldiçoou esta região e transformou todas as mulheres nestas árvores secas. Elas estão todas presas aqui no bosque. JORGE Porque ela fez isso? FLASHBACK 36 EXT. - VILA - NOITE Os homens sombras passam como fantasmas pelas ruas de terra, se esgueirando pelos lugares pouco iluminados. Eles começam a entrar pelas portas atravessando-as. Logo após as portas se abrem e eles passam carregando crianças. Os pais saem desesperados mas não os alcançam. A voz de Camille narra enquanto isso. As mulheres debatem no centro do vale. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 29. CAMILLE (V.O.) Ela estava roubando as crianças do reino. Quando as mães vieram até a floresta para buscar suas crianças de volta... As mulheres vão em direção a Floresta. A feiticeira aparece no alto dos muros do castelo. CAMILLE (V.O.) ...ela as transformou em árvores secas. Desde então ela se exilou no castelo onde ninguém pode entrar por causa das sombras. FIM DE FLASHBACK 37 EXT. - FLORESTA SECA - TARDE THOMÁS olha com tristeza para a menina que conta a história. THOMÁS As mulheres vieram sozinhas, (...) FLASHBACK 38 EXT. - FLORESTA SECA - NOITE Os homens da vila se organizam na floresta e andam. Chegam num lugar aonde suas esposas estão transformadas em árvores. Seus rostos são de espanto. Narração de THOMÁS. BEEDOR (V.O.) ...escondidas enquanto os homens se organizavam, quando chegamos aqui, todas estavam assim. Elas foram atacadas de surpresa e não devem ter visto quando foram transformadas. FIM DE FLASHBACK 39 EXT. - FLORESTA SECA - TARDE JORGE Que mulher ruim. CAMILLE Ela fez isso para se vingar do rei e da rainha. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 30. JORGE Se vingar do que? CAMILLE Da morte do seu único filho. O sol é visto ao fundo. Cada vez mais fraco. THOMÁS Vamos andar mais rápido. Precisamos chegar antes do sol ir embora. Eles apertam o passo. Vemos os três se distanciando cada vez mais. 40 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE Tia Rute está ao telefone, parece furiosa e desesperada ao mesmo tempo. RUTE (ao telefone) Aureliano? O menino fugiu, Aureliano. Não, eu não sei, nós discutimos ontem e ele fugiu. Por favor, venha rápido. 41 EXT. - VILA - TARDE O sol está mais fraco. Jorge, a menina e o guerreiro chegam a um vilarejo. O local é silencioso. Parece deserto. Camille pega a flauta que carrega e começa a tocar a melodia do início (Tema de Rute). JORGE Estou cansado. Que horas são? THOMÁS Façam silêncio. É melhor que ninguém nos veja. Camille para de tocar e guarda a flauta. JORGE Parece muito tarde, preciso voltar para a casa da minha tia. Ela vai querer me matar. THOMÁS Deve ser por volta de meio-dia. Jorge olha o céu, o Sol já está se pondo. Parece se apagando. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 31. JORGE Nossa, parece final de tarde. Eles andam com cuidado, se escondendo e espiando. Ela pega no braço de Jorge como se quisesse protegê-lo. Chegam a uma casa, diferente das outras, mais moderna com formas geométricas. A menina bate na porta duas vezes seguidas. Esta se abre. Surge Ottoni. OTTONI Camille? Entre rápido. CAMILLE Eu trouxe alguns amigos. A menina e Jorge entram. O guerreiro pára na porta. Ottoni olha para Jorge e arregala os olhos. CAMILLE O que foi, sr. THOMÁS? Pode entrar. THOMÁS Obrigado, menina, mas o lugar de um servente é do lado de fora. Ottoni, ainda atrapalhado, puxa o guerreiro para dentro. OTTONI Não, não, não podemos perder tempo. Entre, rápido. 42 INT. - CASA DE OTTONI - TARDE Ottoni tem vários livros espalhados mas não desordenados, uma mesa onde vários vidros com elementos químicos estão aparentes e um quadro negro onde está desenhado um esquema gráfico do sol se pondo. Ele vai desesperado para o quadro para mostrar a situação aos chegantes. No canto de uma mesa está o anão AZAFHAAR com cara de ócio. OTTONI Vejam, é amanhã. Se não fizermos nada amanhã estará tudo acabado. THOMÁS Do que você está falando, homem. Acalme-se. Conte direito porque você acha isso. Jorge olha para Camille sem entender. O conselheiro vai até o quadro e rabisca algumas setas tentando mostrar que o sol vem baixando. AZAFHAAR olha atentamente para Jorge, como se o reconhecesse, fica intrigado. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 32. OTTONI Eu nunca acho nada. O sol, THOMÁS. Por causa da estratégia de SUZANA para estender as noites ele vem se afastando. Logo viveremos em noites eternas. Se não pararmos ela esta noite será irreversível. Tenho certeza disso. Jorge fica boquiaberto. Azhagal apenas balança a cabeça. Camille pergunta. CAMILLE E o que podemos fazer? OTTONI Temos que entrar pela frente do castelo e encontrar SUZANA e fazer com que ela pare. THOMÁS então balança a cabeça negativamente. THOMÁS Isso nunca vai funcionar. Como passaremos pelos sombrios? Não temos armas, somos em poucos e mesmo que consigamos fazer isso, o que impede a feiticeira de nos destruir assim que entrarmos no castelo? JORGE Mas o que essas sombras podem fazer? Não são apenas sombras? THOMÁS olha para o menino e faz uma cara séria. THOMÁS Antes de serem cavaleiros das sombras, antes mesmo de serem a guarda da rainha esses homens eram assassinos. Principalmente seu líder, Powdergard. FLASHBACK 43 EXT. - VILA - NOITE Homens com roupas de bárbaros, a cavalo, passam galopando pela rua central da vila. Eles carregam tochas e barbarizam pessoas. DAMIAN se destaca a frente. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 33. THOMÁS (V.O.) Eles eram o terror da vila e a guarda real estava pronta para contra-atacá-los quando a rainha fez um acordo com eles. Eles passaram a trabalhar para ela. A Rainha debate com DAMIAN. Ambos sorriem cínicamente no final da conversa. DAMIAN aparece com uma roupa da guarda mas com as cores da rainha. Preto e ouro. FIM DE FLASHBACK 44 INT. - CASA DE OTTONI - TARDE THOMÁS então se aproxima da mesa. OTTONI Agora que a feiticeira os transformou eles podem fazer muito mais crueldades mas ela os contém. Não sabemos porquê. THOMÁS Mas numa guerra, eles estariam livres para acabar com cada um de nós. Então, sem se abalar, o anão desce da mesa e começa a falar. AZAFHAAR Ok, ok. Estou ouvindo vocês todos falando mas não viram o que vocês têm na mão. Ele aponta para Jorge. AZAFHAAR Eis a saída, meus companheiros. Esse garoto é o que precisamos para distrair a feiticeira e quebrar o Jarro. THOMÁS Que jarro? OTTONI O jarro de kimetri. É de onde ela tira os encantamentos. SUZANA não tem poderes. Apenas usa os artefatos que brotam do jarro. CAMILLE Onde ela conseguiu isso? Ottoni fica meio desconcertado. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 34. AZAFHAAR (referindo-se a Ottoni) O "gênio" aí deu para ela. Mas não interessa. O importante é conseguirmos chegar até lá. THOMÁS Se nos juntarmos aos aldeões podemos atacar os sombrios e atrasá-los. Mas precisamos colocar o menino lá dentro de outra maneira. Nesse momento, Jorge refuta. JORGE Esperem. Eu não estou entendendo nada que falam. Preciso ir embora. Se a minha tia chegar e eu não estiver em casa, vou ficar de castigo de novo. Ele se aproxima da porta para abrí-la. Camille se interpõe entre ele e a porta. CAMILLE Não! Não pode sair. Eles podem estar lá fora, podem estar em qualquer lugar. Nem aqui dentro é seguro. 45 EXT. - BOSQUE DOS SONHOS - MANHÃ Várias crianças brincam em um belo parque florido. Existem muitos brinquedos e comida a vontade sobre muitas mesas. As crianças brincam mas não parecem muito felizes. Uma linda mulher se aproxima com uma capa branca com capuz. As crianças a cercam. Ela tira o capuz, é SUZANA, linda e feliz. CRIANÇA 3 Olá, fada-madrinha. Estávamos com saudades. SUZANA Minhas queridas. Também estava com saudades. Estão sendo bem tratadas? TODAS AS CRIANÇAS Sim. SUZANA Que ótimo... Mas vejo que não parecem muito felizes. O que houve? (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 35. IVANA É que sentimos falta de nossa família. Parece que faz tempo que não vemos nossas mães. SUZANA Não se preocupem... Vão, voltem a brincar. As crianças voltam a brincar, enquanto a feiticeira cobre a cabeça com o capuz novamente. Ela vai desaparecendo em fade mas no céu podemos ver seu rosto preocupado e infeliz como se fundindo com as nuvens. 46 INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - TARDE Em uma GRANDE SALA REDONDA, com vários SÍMBOLOS ÉLFICOS. Em volta nas paredes vemos várias estantes com livros de magia, SUZANA está olhando para dentro de uma redoma de cristal. Um jarro num pedestal onde existem várias bolinhas brilhantes fica ao lado da redoma. Tudo fica no centro da sala, onde um grande símbolo em forma de trevo está desenhado no chão. Em volta do Simbolo um anel de luz que sai do chão forma uma cortina que separa esses elementos do resto da sala. Dentro da redoma vemos o parque onde estão as crianças. A feiticeira está com a mesma capa porém ela é azul escuro. Por uma das portas da biblioteca entra o vulto sombrio de DAMIAN. Ele se aproxima mas pára antes da cortina de luz. Sem se virar a feiticeira percebe a presença dele. SUZANA Por que viestes espalhar tua presença gélida por aqui? DAMIAN A última criança. Não conseguimos capturá-la. SUZANA Você sabe que não quero prisioneiros, demônio. Elas devem ser trazidas aqui para que eu possa protegê-las. O que aconteceu? DAMIAN Ela entrou em um portal, fomos atrás dela mas ela entrou novamente em outro portal e desapareceu. Mas ela teve ajuda de um garoto que não é desse reino. SUZANA se vira e vai em direção à porta passando pela cortina de luz. Outras sombras vão entrando na sala. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 36. SUZANA Um garoto? Quem é? Como sabe que não é desse reino? DAMIAN O portal nos levou ao reino onde ele mora, mas não conseguimos ver quem era ele. Além disso todas as outras crianças estão dentro de sua redoma. Após a feiticeira passar pela cortina e ficar de costas DAMIAN testa a cortina aproximando sua mão sombria da luz, porém a proximidade faz a sombra se desfazer em fumaça, ele reage como se tivesse se queimado. As sombras em volta se olham. Demonstram que entendem o perigo. SUZANA Onde estão protegidas da rainha. Ela ainda está lá fora. Interessante vocês não conseguirem encontrá-la, não é? DAMIAN silencia diante da ironia dela, a feiticeira continua seu caminho. SUZANA Eu sei que tua fidelidade e a desses chacais é mantida apenas pelo feitiço que os transformou em meus escravos, demônio. DAMIAN Enquanto estiver nessa funesta forma, eu lhe servirei, ó SUZANA. Assim como os outros cavaleiros sombrios. SUZANA (revoltada) Falso! Se pudesses já teria me matado também e realizado o desejo da sua maldita rainha. A feiticeira cerra os punhos enquanto uma lágrima rola de seus olhos. SUZANA Mas eu aguardo, pois hoje não temo a ela ou a você. E eu estarei preparada quando a encontrar. 37. 47 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE Aureliano está sentado ao lado de Rute, no sofá da casa dela. Ela chora desesperada. AURELIANO Calma, Rute, tudo vai dar certo. RUTE Não, Aureliano, ele foi embora. Eu deixei ele sozinho. E fui muito rude com ele. AURELIANO Mas ele é um bom menino, porque vocês brigaram? RUTE Porque ele é igual ao pai dele. É metido a corajoso mas é desastrado e quebrou minha orquídea. AURELIANO Não é aquela que a mãe dele te deu? RUTE Sim. O pai dele levou minha irmãzinha e ele levou a lembrança que ela me deixou. AURELIANO Temos que ligar para a polícia. RUTE (assustada) Não, eles vão dizer que é minha culpa, que eu é que fiz isso com ela. AURELIANO Ela? RUTE Quer dizer, com ele, com Jorge. Por um momento pensei na minha irmã. Ela era minha grande alegria. E agora se foi. Foram todos embora. Me deixaram sozinha. Aureliano se aproxima, colocando o braço por seu ombro. AURELIANO Calma, Rute. Eu estou aqui. 38. 48 INT. - CASA DE OTTONI - TARDE Jorge está próximo da porta. Camille tenta impedí-lo de sair. CAMILLE Não, Jorge. Precisamos de você. (Ela sussurra na sequência) não me deixe sozinha. JORGE Mas minha tia, ela também não tem ninguém. Preciso voltar. Ela já está brava porque quebrei sua orquídea. Não quero mais levar bronca. OTTONI AZAFHAAR tem razão. Precisaremos de você. THOMÁS Não, deixe o ir. Ele não é daqui. Essa não é sua luta. Jorge olha para THOMÁS. JORGE Eu não entendo esse lugar. OTTONI Então você vem de além do portal! Já estive do outro lado. As pessoas lá são reflexos invertidos das pessoas do nosso reino. Ottoni se dá conta de algo. OTTONI Então é por isso. Mas Jorge abre a porta. JORGE Não, preciso ir, o lago fica há uma hora daqui. CAMILLE Não, existe outro portal, eu te levo. Ela pega a mão dele e leva-o para uma escada que desce para o nível inferior da casa de Ottoni. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 39. OTTONI E agora? Precisavamos dele. THOMÁS Temos que tentar assim mesmo. AZAFHAAR Venham comigo. Precisamos ir até o líder dos aldeões. 49 INT. - QUARTO DE CAMILLE - TARDE Jorge e Camille descem as escadas. No porão de Ottoni está tudo bem arrumadinho e iluminado. Duas caminhas e algumas bonecas ficam no canto. Um grande espelho dourado está pendurado no canto. Uma orquídea branca está num canto. JORGE Acho que tia Rute já chegou em casa. Então é aqui que você mora? CAMILLE Sim, Ottoni adotou a mim e minha irmã quando minha mãe morreu. JORGE Minha tia também me adotou. Por isso que não posso deixá-la sozinha. Ela não gosta muito de mim, mas mesmo assim é a única coisa que me restou como família. Camille entristece, vira as costas para Jorge e o espelho e vai em direção da orquídea ficando em frente a flor. CAMILLE Eu sou a última criança livre. Também vou ficar sozinha. JORGE Então venha comigo. Nós daremos um jeito. Camille acaricia a flor como se fosse uma pessoa querida. Ainda sem se virar. CAMILLE Não, preciso achar a minha irmã. Vou sentir sua falta. JORGE Eu também. Tchau. Jorge passa pelo espelho. Camille deixa escorrer uma lágrima. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 40. CAMILLE Não me deixe sozinha por muito tempo, Jorge. Quando ela vira as costa em direção a saída, um vulto de olhos vermelhos passa sorrateiramente pelo quarto/porão. 50 INT. - PORÃO - MANHÃ Jorge sai do espelho. Vê a lanterna caida no chão e a coloca na estante. Vai em direção a porta. 51 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE Jorge aparece pela porta do porão. A luz que entra pela janela é completamente diferente. Rute e Aureliano olham para ele e se levantam rapidamente. RUTE ((falando rude)) Onde você estava, menino? Está todo sujo, suado. AURELIANO Rute, não acha que deveria ver primeiro se o menino está bem? JORGE Estava no porão, eu adormeci lá. RUTE Como você estava no porão desde ontem a noite? Não me ouviu chamando. Só pode estar mentindo. AURELIANO Rute, ele não veio de fora. Você procurou dentro do porão? RUTE (fala baixo e envergonhada) Não. Nunca imaginei que ele pudesse estar lá. Jorge vê a oportunidade de se safar. JORGE Eu ouvi um barulho de madrugada, me escondi lá e adormeci. RUTE Vá tomar um banho. Está com uma aparência horrível. E diga boa tarde para as visitas. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 41. Jorge olha para Aureliano faz um aceno com a cabeça. Ele sorri para Jorge. AURELIANO Tudo bem, Jorge? Jorge vai andando em direção à escada que dá para o de cima. andar JORGE Tudo. Com sua licença. Jorge sai depressa. Aureliano se volta para Rute. Senta-se no sofá próximo a ela. AURELIANO Poderia ter falado de um jeito diferente com o menino. RUTE Me desculpe. Acho que acabei me excedendo. Às vezes ele me deixa irritada. Não consegue fazer nada certo. Nunca. Aureliano dá um sorriso. 52 EXT. - VILA - NOITE THOMÁS e o lider dos aldeões caminham em direção a forja de AZAFHAAR. LÍDER DOS ALDEÕES Para onde estamos indo? THOMÁS Para a forja. AZAFHAAR pediu que reuníssemos os homens e o encontrássemos lá. LÍDER DOS ALDEÕES Não consigo entender, antes você disse que não queria lutar porque não havia um reino. O que mudou agora? Encontraram o rei? THOMÁS Não luto pelo rei. Luto por um futuro do reino. Antes não havia crianças. Agora há. E é por ela que vou lutar. Eles chegam à pequena forja e o anão está do lado de fora. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 42. THOMÁS O que querias mostrar, AZAFHAAR. AZAFHAAR Vocês vão precisar de armas para lutar. Eu tenho. Venham comigo. Eles caminham em direção ao galpão maior que fica ao lado da forja. LÍDER DOS ALDEÕES Ótimo, se você puder nos dar umas poucas para nossos homens lutar. AZAFHAAR Isto vai depender... LÍDER DOS ALDEÕES Depender de quê? AZAFHAAR abre o galpão de portas rolantes, descobrindo uma quantidade enorme de armaduras, escudos e espadas, suficiente para um exército. AZAFHAAR Depende de quanto seus homens conseguem carregar. 53 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE Aureliano e Rute estão sentados no sofá. Jorge está em pé olhando pela janela. AURELIANO Sua casa é tão sossegada. Acho até que é silêncio demais para uma casa que agora tem uma criança. Aureliano olha para Jorge. Jorge se volta para Aureliano também. AURELIANO Rute, onde você guarda aquela sua vitrola e os discos? Aureliano dá um largo sorriso. RUTE Guardei tudo lá no porão. Faz tempo. Aureliano se levanta do sofá. Está animado. Olha para Jorge. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 43. AURELIANO Caro Jorge, temos uma nobre missão. RUTE O que vai fazer? AURELIANO Venha menino. Já que você passou a noite lá embaixo deve saber onde achar a vitrola e os discos. RUTE Aureliano, deixa isso pra lá. Aureliano pega Jorge pelo braço e vai caminhando em direção à cozinha. AURELIANO Sabe o que falta nessa casa, Jorge? Uma boa música. Caminham em direção à porta do porão. 54 INT. - PORÃO - TARDE Jorge e Aureliano descem as escadas. Aureliano segura-se no corrimão velho. A luz já é bem fraca. Jorge vai pegar a lanterna na estante e acende. AURELIANO Não dá para enxergar muito bem, mas a gente vai achar. Aureliano dá um tapinha de leve no ombro de Jorge e vai para um lado enquanto Jorge vai procurar no outro. AURELIANO Isso vai fazer muito bem a ela. Sabe Jorge, sua tia não é uma pessoa má. Eu a conheço faz muito tempo. Desde que ela e sua mãe eram inseparáveis. Jorge aponta a lanterna para um canto onde está a vitrola e uma pequena pilha de discos. JORGE Ali, achei. Aureliano olha. Sorri. AURELIANO Sabia que a gente ia achar. Quando sua mãe fugiu com seu pai ela se sentiu roubada, por que perdeu sua melhor amiga. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 44. Caminham até o lugar. Aureliano pega um dos discos. Sopra e retira parte da poeira. Jorge ilumina o objeto. AURELIANO Que maravilha! A música preferida dela. Vamos. Aureliano pega o disco e a vitrola e vai em direção a porta. Jorge vai na frente iluminando o caminho. Aureliano se vira para Jorge, fala olhando bem para o menino que agora já está na porta do porão. AURELIANO Ouça, Jorge, Rute gosta muito de você mas tem medo de perdê-lo como perdeu sua mãe. Ele olha para o canto, ajeita a vitrola e o disco para livrar uma das mãos e pega um porta-retrato velho que está derrubado na estante. AURELIANO Por isso ela tenta não se apegar a você, mas logo ela vai se acostumar a situação. 55 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE Aureliano está colocando um disco na vitrola. Rute está sentada no sofá. Jorge assiste a tudo um pouco afastado, tentando compreender o que está acontecendo. RUTE Você é impossível, Aureliano. Quando põe uma coisa na cabeça. AURELIANO Rute, minha querida. Isso é uma preciosidade. Ela abre largo sorriso quando a música toca. Jorge reconhece a música. É a música que Camille tocava na flauta. Ele fica sem entender nada. AURELIANO Vamos dançar um pouco? Rute fica sem graça. RUTE Aureliano, faz tanto tempo. Eu acho que já nem me lembro mais como é que se dança. Aureliano se aproxima e a puxa pelo braço. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 45. AURELIANO É uma boa hora para relembrar. Rute olha para Aureliano e para Jorge. Jorge sorri para ela e balança a cabeça positivamente. Ela sorri para Jorge. Volta-se para Aureliano. RUTE Estou sem prática. E um pouco nervosa. Começam a dançar. Todos estão felizes. AURELIANO Você sabia que sua tia era uma ótima dançarina? RUTE Por favor, Aureliano. Ela se vira para Jorge RUTE Jorge, não dê ouvidos. Aureliano tem costume de aumentar os fatos. AURELIANO É verdade. Todo mundo queria dançar com ela. Lembra daquele baile? Na festa de aniversário de Joana? RUTE Isso faz tanto tempo. Eu já nem me lembro direito. Minha irmã estava fazendo 15 anos. AURELIANO Como não se lembra? Jorge, eu e sua tia dançamos a noite inteira. Rute dá uma risada. Jorge fica surpreso com a tia. RUTE É verdade. Eu sai de lá com os pés doendo. AURELIANO Venha Jorge, dance com sua tia! Jorge observa os dois atentamente. Sua tia olha para ele sorri e acena positivamente com a cabeça. Ele vai dançar com Rute. JORGE Minha mãe também gostava de dançar com meu pai. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 46. RUTE Quando eu e sua mãe éramos jovens, sempre íamos para o baile. Era um tempo muito bom aquele. Jorge sorri. Aureliano pega o porta-retrato de cima da estante ao lado da vitrola olha e sorri. JORGE E porque não iam mais? Rute perde o brilho e vai parando de dançar devagar. RUTE Paramos de ir juntas quando seu pai apareceu. E depois disso parece que os bailes nunca mais foram os mesmos. E aí a sua mãe se casou e seu pai levou ela embora. Tudo foi ficando sem graça, apagado, sem vida... A música acaba. Outra começa. Rute para de dançar. Olhar triste. RUTE Acho que já chega por hoje. Vou preparar um chá para nós. Rute vai para a cozinha. Jorge fica olhando a tia ir embora. AURELIANO Não se preocupe Jorge, ela já começou a se soltar. Logo vocês serão grandes amigos como eram essas duas. Ele entrega o porta-retrato para o menino já na parte iluminada. O menino olha para a foto e se assusta. É sua mãe e Rute com a idade dele abraçadas e muito felizes, com um vaso de orquídeas na mão. Nele está escrito Rute e Joana, juntas para sempre. Rute é a cara de Camille. 56 INT. - CASA DE OTTONI - NOITE Estão reunidos Ottoni, AZAFHAAR, THOMÁS e o Líder na sala de reunião da casa do conselheiro. THOMÁS Já temos as armas e armaduras mas sem o garoto precisamos de uma estratégia diferente. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 47. LÍDER DOS ALDEÕES Não entendo para que armas e armaduras para enfrentar sombras. AZAFHAAR Por mim estravamos com o pé na porta, mas você tem razão. Como podemos vencer seres de sombra? OTTONI Eles não são sombras o tempo todo mas também não podem se materializar por inteiro, apenas algumas partes do corpo. Porém tem a força de vários homens e já eram guerreiro antes de serem transformados. LÍDER DOS ALDEÕES Precisaremos de um artifício. A batalha vai atrair a atenção da feiticeira e dos sombrios. Enquanto isso podemos entrar por outro lugar e armar o cerco para pegar a feiticeira. THOMÁS Não existe outra entrada. Eu conheço aquele castelo. AZAFHAAR Talvez um dos portais. OTTONI Não, cada um tem sua própria saída e as vezes eles são aleatórios, cada um de nós poderia sair em um lugar diferente e nem ao menos sabemos se existe um portal dentro do castelo. AZAFHAAR E o barburu? THOMÁS Quem? De quem este anão está falando? OTTONI Do senhor dos ventos. Ele também tem poderes. Talvez conseguisse nos ajudar. Mas ninguém sabe onde ele mora. A última vez que o vimos foi no funeral do garoto. Camille aparece por trás de THOMÁS. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 48. CAMILLE Podemos perguntar para as fadas da floresta. Elas gostam de ajudar. AZAFHAAR Pelo amor de Crömm, não. Aquelas moscas iluminadas são alegrinhas demais para minha cabeça. Tenho vontade de me matar quando ouço aquela cantoria toda. OTTONI Ela tem razão, AZAFHAAR. Elas saberão onde encontrá-lo. E você vai com ela para ajudar. Aliás, Quem é Crömm? AZAFHAAR Esqueça. Sabia que ia sobrar para mim. 57 INT. - SALA DA CASA DE RUTE - FIM DE TARDE Aureliano está sentado no sofá ouvindo a música que vem da vitrola. Rute chega da cozinha com DUAS XÍCARAS DE CHÁ nas mãos. Olha em volta a procura de Jorge. RUTE Onde está Jorge? AURELIANO Acho que foi brincar no porão de novo. Eu vi ele passando com a mochila, uma toalha e a lanterna. Rute coloca as xícaras sobre a mesa, já nervosa. RUTE Mas que menino atentado, já vai sumir de novo, vou lá buscá-lo. AURELIANO pega gentilmente no braço de Rute. AURELIANO Rute, espere. Deixe que o menino brinque a vontade. Ele precisa se sentir em casa aqui. Saber que é bem vindo. RUTE (sem graça) Eu... eu entendo. Desculpe. Eu sempre estou preocupada com ele. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 49. Aureliano se aproxima mais de Rute. Ela olha diretamente para ele com um olhar um pouco espantado pela atitude do homem. AURELIANO (Docemente) Rute, pare de se desculpar, a vida é curta. Além do mais, que mal poderia acontecer com ele dentro do porão. 58 EXT. - FLORESTA SECA - NOITE THOMÁS está vestido com uma ARMADURA PRATEADA. A sua frente cerca de 30 homens, todos armados e com suas armaduras. Eles carregam tochas. O líder e Ottoni estão ao seu lado. THOMÁS Trouxe vocês aqui pois foi onde perdemos nossas esperanças. Aqui repousam nossas mulheres. Os aldeões se entreolham, silenciosos. THOMÁS Mas quando elas se reuniram aqui para cobrar da feiticeira que devolvesse nossos filhos, e foram transformadas nessas árvores secas mostraram que é de coragem que elas foram feitas. Próximo dali, a Rainha observa tudo. Ao seu lado está DAMIAN. DAMIAN Vou esmagá-los quando chegarem aos portões do castelo. RAINHA Não. Eles devem entrar. Isso vai nos ajudar em nossos planos. DAMIAN Como assim, em que essa turba pode nos ajudar? RAINHA No meio de uma guerra ninguém vai estranhar se o rei aparecer morto. E sua pobre viúva será alçada ao poder. Vamos, precisamos chegar ao castelo antes de todos. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 50. THOMÁS, ainda a frente dos homens, está emocionado e olhando para uma das árvores. Ele dá uma engasgada mas retoma. THOMÁS Homens, é hora de trazer nossa vida de volta. É hora de termos nossa honra de volta. Em direção ao castelo, agora! Ele sobe no cavalo e vai em direção a floresta seguido por todos. 59 EXT. - FLORESTA DENSA - NOITE AZAFHAAR e Camille caminham pela floresta. Ele vai rodando seu martelo na frente e Camille observa em volta. AZAFHAAR Maravilha, maravilha. Na hora do pau quebrar, eu tenho que servir de babá de uma garota. CAMILLE Por favor, fique quieto, senhor anão. Precisamos ficar atentos. AZAFHAAR Todo mundo se divertindo na batalha e eu aqui, procurando fadinhas na floresta. CAMILLE Psiu! AZAFHAAR (nervoso) O que é? Ficam em silêncio. CAMILLE O barulho. Ouviu o barulho? AZAFHAAR balança a cabeça positivamente. Ele levanta o martelo e fica em posição de combate. Abre um sorriso sarcástico. AZAFHAAR É, Ouvi sim. De repente eles avistam dois pequenos pontos que voam no meio deles. Parecem um tipo de inseto com certa luminosidade. Eles tentam desviar do inseto. Um dos insetos rodopiam em volta do anão que cai sentado. Outro faz um rasante perto do anão caído. AZAFHAAR consegue (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 51. pegá-lo. AZAFHAAR e a menina se olham e então olham para a mão do anão, que está totalmente fechada. Ele abre a mão. É um tipo de fada e parece estar morta na mão do anão. AZAFHAAR e a menina vão aproximando seus rostos para verem melhor. CAMILLE Você matou a fadinha? O outro pontinho de luz para ao lado de Camille e começa a rir. PLINK Buuuuuu!!!!! AZAFHAAR e a menina tomam um susto. A fadinha que está na mão do anão voa e os encara. Elas falam rápido e de forma ritmada. Parecem que cantam uma música. PLINK Oi, eu sou Plink! Ela é a Poop. Quem são vocês? A outra fada que está voando se aproxima. Senta-se na cabeça da menina. Seu nome é Poop. CAMILLE Somos da vila. Viemos procurar por vocês. Precisamos de ajuda. POOP Claro, adoramos ajudar, adoramos, adoramos ajudar. Mas temos que ajudar o outro menino primeiro, primeirinho, primeirinho. CAMILLE Que menino? PLINK É um menino que encontramos perto do lago. Ele vem vindo com o Tük. AZAFHAAR Tük. Que é isso? POOP É o outro ser de luz, ser de luz, de luz. É um fadinho. Uma luz vêm devagar da mata. Um menininho em forma de fada aparece seguido por Jorge. O menino está com os cabelos molhados e carrega uma mochila. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 52. JORGE Camille, que bom que te achei. CAMILLE (Muito entusiasmada) Jorge!! Ela corre em direção dele e o abraça. AZAFHAAR olha para Tük com cara de desprezo. AZAFHAAR (Irônico) Um menino-fada? Por Crömm, era o que me faltava. JORGE Era ela quem eu procurava. Obrigado. CAMILLE Porque você voltou, Jorge? JORGE Eu vim para ajudar. Vamos vencer a feiticeira. AZAFHAAR faz cara de nojo, pela demonstração de afeto dos dois. Os três seres de luz se juntam próximos a Camille. PLINK O que vocês querem agora? CAMILLE Precisamos encontrar o Senhor dos Ventos. POOP Eu sei, sei sim, sei onde ele fica, eu sei. Plink voa na frente, chamando-os para o meio da floresta. PLINK Venham, sigam-nos por aqui. AZAFHAAR pergunta para o menino-fada. AZAFHAAR Elas são sempre apressadas assim? Tük só confirma positivamente e segue as duas que já vão na frente. Todos seguem na direção apontada por Plink. 53. 60 INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE O Rei está sentado no trono, mostrando estar raivoso e entediado. A feiticeira aparece no salão e apoia-se numa coluna, parece cansada. Ele levanta e aproxima-se dela. REI Por que não acabas logo com isso, SUZANA. Nada trarás nosso filho de volta. SUZANA Não posso salvar nosso filho mas posso impedir que as crianças do reino pereçam. Elas merecem uma vida melhor. REI (revoltado) Vida melhor?! Como poderia acontecer se nem nós nem elas saímos desse castelo há 3 anos? Elas estão apenas perdendo sua infância. SUZANA Não, elas estão a salvo do tempo, aonde elas estão o tempo não passa, todo dia é como se fosse o mesmo dia. REI Enquanto isso, aqui fora os dias estão se transformando em noite muito mais rápido. O quanto isso não pode estar destruindo nossa terra? Você tem que parar com isso. SUZANA está fraca. Parece doente. SUZANA É a influência dos guerreiros sombrios. Eles são quase uma doença, mas nem eu posso livra-los do castigo enquanto esse ódio nutrir-se em meu coração. O rei se aproxima dela, firme mas penalizado. REI Esqueça isso. Não vai te trazer nada de bom. A feiticeira desmaia na sala. E o rei vai acudí-la pegando a no colo. 54. 61 EXT. - PÁTIO DE ENTRADA DO CASTELO - NOITE A ponte levadiça está sendo levantada. DAMIAN abre seu manto sombrio de onde sai a Rainha. RAINHA Obrigado, meu belo anjo negro. DAMIAN Logo serei um homem de novo. Ficaremos juntos para governar Itihalle. RAINHA Prepare seus guerreiros para o ataque e me encontre na biblioteca mais tarde. DAMIAN (pega o arco e a aljava) Tome, use isso se precisar. Destrua a feiticeira. A rainha passa a mão pelo rosto do cavaleiro. O corpo do cavaleiro fica variando entre sombra e pele. Ela vai embora. Os outros sombrios se aproximam de DAMIAN. SOMBRIO 1 Ela é confiável? DAMIAN Não. Para mim, ninguém é confiável. SOMBRIO 1 O ataque foi planejado na casa do conselheiro amigo de SUZANA. Eu vigiei a última criança como me pediu. Não entendo por que disseste que não deveriamos pegá-la. DAMIAN Se cumprissemos nossa tarefa, a bruxa poderia nos destruir pois não teríamos mais porque existir. A criança era nossa garantia. SOMBRIO 1 E qual será nosso próximo passo? DAMIAN Dafendam o castelo. E deixem que a rainha faça sua parte. 55. 62 EXT. - FRENTE DO CASTELO - NOITE A lua está cheia e ilumina o céu. Os cavaleiros liderados por THOMÁS chegam às portas do Castelo. Com tochas e espadas à mão eles se aproximam do fosso que rodeia a entrada. Seus rostos iluminados pela lua e pelas tochas demonstram sua preocupação. O rosto de THOMÁS é pura determinação. Ao seu lado Ottoni é o único que não carrega armas. OTTONI E agora? THOMÁS Tragam os arpões e as cordas. Um grupo de homens vindo de trás do batalhão traz um aparelho parecido com uma grande besta, com 3 arpões, com cordas na ponta. Os homens preparam a arma e lançam primeira bateria de arpões. OTTONI Eles não deviam aparecer. THOMÁS Calma. Eles virão. Os arpões atravessam a ponte de madeira. Em seguida mais três arpões atravessam. As cordas começam a tensionar. O homens puxam a ponte, as correntes começam a se desenrolar. A trava se quebra. A ponte vem ao chão. Um instante de silêncio. Todos se entreolham. De repente os Sombrios saem assustadoramente em direção dos guerreiros. 63 EXT. - MONTANHA DOS VENTOS - NOITE Jorge, Camille e AZAFHAAR estão parados em frente a entrada da caverna. As fadinhas os rodeiam. De dentro da caverna lufadas de ventos repentinas saem trazendo o frio. PLINK Daqui vocês tem que seguir sozinhos. POOP Sim, sim, sim, Não podemos ir por ai, não, não, não. JORGE Porque? Vocês não iam nos levar até ele? (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 56. PLINK Sim, ele está ai, mas se entrarmos aí não conseguiremos sair. CAMILLE O que tem lá dentro? POOP Muito vento, muito, muito, muito vento. Vendaval. PLINK Lá dentro é um grande labirinto de cavernas, escuro, onde o vento sopra mais forte que qualquer asa possa aguentar e qualquer perna possa se manter no chão. AZAFHAAR entra na caverna. AZAFHAAR Então, vocês vêm ou vão ficar brincando aqui fora? Eles se despedem e seguem o anão para dentro da caverna que vai ficando cada vez mais escuro. 64 INT. - CAVERNA DO SENHOR DOS VENTOS - NOITE O vento ressoa pelos seus ouvidos e fica mais difícil de caminhar como se o ar os empurrasse para trás. Pouco adiante da entrada eles vêem o velho ser vestido com uma túnica de algodão bege parecida com um robe, com um capuz recobre sua cabeça. Ele tem um brilho acinzentado e é rodeado por um redemoinho de vento branco e luminoso. Ele percebe a presença de pessoas dentro da caverna e levanta a cabeça fazendo com que o capuz caia para trás revelando seu rosto de ave. Sua aparência é de um gavião cinzento de pé. Seus olhos são brancos. Uma enorme barba humana e sombrancelhas brancas destacam-se no ser enorme. Jorge fica boquiaberto quando o vê. AZAFHAAR se aproxima. Camille apenas observa. Ela e Jorge se escondem atrás de uma rocha para se proteger da ventania. AZAFHAAR (com dificuldade) Peço permissão para entrar em sua caverna, Senhor dos Ventos. SENHOR DOS VENTOS Que caminho desejam seguir, seres do chão? Jorge olha fixamente para os olhos do gavião e percebe que ele não foca em lugar nenhum. Aproxima-se de Camille. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 57. JORGE Ele é cego? CAMILLE Psiu...Sim, ele é muito velho e perdeu a visão. JORGE E como ele vai nos ajudar? CAMILLE Espere, você vai ver. AZAFHAAR se aproxima mais um pouco. AZAFHAAR Precisamos entrar no castelo do Rei. Pela torre mais alta. SENHOR DOS VENTOS O castelo do rei tem portões. Por quê vocês querem ir pelo céu? AZAFHAAR Porque está havendo uma batalha nos portões do castelo e nós temos que desviar dela para chegarmos até a feiticeira. O gavião fica em silêncio. Abaixa o bico. SENHOR DOS VENTOS Então vão tentar derrotar SUZANA? Sabem que ela não é mais a mesma? Querem ir assim mesmo? JORGE Sim. Devemos derrotá-la para que o reino não acabe. O senhor dos ventos levanta a cabeça e vira na direção de Jorge. SENHOR DOS VENTOS Venha até aqui, criança. Jorge olha para Camille que levanta os ombros, indicando que não sabe o que o velho quer. AZAFHAAR cerra as sombrancelhas e faz sinal para ele ir até a ave. Jorge sai de trás das rochas e tenta seguir até onde está o gavião mas parece não ter forças para vencer o vento. Nisso o grande pássaro abre rapidamente a túnica de onde sai uma asa enorme e clara que "tapa" o vento para que Jorge consiga chegar. O menino arregala os olhos e prossegue em direção do senhor dos ventos. A asa do gavião então passa levemente pelo rosto do menino, como se reconhecendo sua face. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 58. SENHOR DOS VENTOS Sim, agora entendo. Essa caravana tem o que é preciso para derrotar a feiticeira. Jorge não entende. O ser fecha suas asas. O vento é mais suave agora. Camille e AZAFHAAR se juntam a Jorge no centro do salão frente ao senhor dos ventos. SENHOR DOS VENTOS Atrás de mim está o labirinto dos ventos. Cada corredor leva a um lugar, vocês devem ir pelo corredor certo para que não se percam para sempre. AZAFHAAR E qual devemos seguir? O senhor dos ventos abre a túnica uma vez mais e da ponta de sua asa aberta se solta uma pena. O vento a faz ir em direção a Jorge que abre a mão. A pena pousa suavemente na mão de Jorge. SENHOR DOS VENTOS Sigam a pena e serão levados aonde devem ir. Vão crianças. Que os ventos os protejam. AZAFHAAR (zangado) Espera aí. Eu não sou criança não, só por que eu sou baixinho? Deixa eu... Camille pega o braço de AZAFHAAR e o puxa. O senhor dos ventos recua fechando as asas. o vento leva a pena em direção ao labirinto. Eles saem correndo seguindo a pena. Entram no corredor escuro. 65 EXT. - FRENTE DO CASTELO - NOITE Os 7 sombrios passam derrubando os guerreiros com uma força arrebatadora, alguns voam. Os guerreiros tentam se defender, levantam suas espadas, porém quando eles golpeiam os sombrios as lâminas passam no vazio. O líder dos aldeões é encurralado por dois sombrios que levantam sua espadas negras e o golpeiam. Ele cai sem vida. Todos tentam se salvar. A luta pende completamente para os sombrios. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 59. THOMÁS Recuem os malditos estão sobre nós. THOMÁS se defende com a tocha. Os sombrios se movem como fantasmas. Eles materializam-se para golpear e tornam-se sombra quando são atacados. Ottoni também se defendendo com uma tocha percebe que eles ficam em pé para golpear. OTTONI Ataquem quando eles pousarem. Os guerreiros passam a esperar os sombrios se materializarem e golpeiam. Conseguem acertar de raspão e mudar um pouco a situação. THOMÁS (golpeando) Isso, vamos atacá-los rápido e sem misericórdia. OTTONI Assim vamos cansar rapidamente. Precisamos fazer alguma coisa. 66 INT. - CAVERNAS - NOITE Jorge, AZAFHAAR e Camille correm seguindo a pena que brilha minimamente, até uma caverna muitíssimo escura. E a pena desaparece. AZAFHAAR Por Crömm. Onde a pena foi parar? Precisamos de uma tocha. CAMILLE Mas a tocha apagaria nesse vento. Jorge então tem um estalo e pega em sua bolsa a lanterna que ele usou no porão. Acende e aponta para a caverna. AZAFHAAR Impressionante!! O vento não apaga sua tocha. JORGE Venham! CAMILLE Cuidado Jorge, essa espada de luz vai ferí-lo. JORGE Não, Camille, ela só acaba com a escuridão. Para mim, não tem perigo. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 60. Os três correm em direção a pena. De repente uma lufada de vento os tira do chão e os arremessa para dentro de um corredor redondo. Eles começam a rodopiar por dentro do poço cada vez mais rápido como se estivessem num toboágua de vento. Eles são jogados para o alto onde avistam uma luz. É o fim do poço e eles saem voando como se estivessem sendo espirrados por um buraco. 67 EXT. - SOBRE A FLORESTA - NOITE A pena ainda está indicando o caminho. Eles passam por cima da floresta onde avistam o castelo e a batalha que acontece nos portões do castelo. CAMILLE A batalha contra as sombras. AZAFHAAR Eles parecem encurralados. Precisamos ajudar. Jorge olha para a lanterna e atira em direção a batalha. 68 EXT. - FRENTE DO CASTELO - NOITE A lanterna acesa desce rodopiando até o chão caindo sobre um arbusto que apara sua queda. Nesse momento THOMÁS estava sendo atacado e acaba de perder sua espada. Quando ele está para ser morto o facho da lanterna ilumina a sombra que grita e se desfaz ante os olhos do guerreiro. Todos, sombras e guerreiros, param e olham para a cena. OTTONI É isso. Pegue a espada de luz. THOMÁS pega a lanterna e a empunha como uma espada e se põe de pé, triunfante. As sombras batem em retirada para dentro do castelo, seguidas pelos guerreiros. THOMÁS e Ottoni se dirigem direto para dentro do castelo. 69 EXT. - SOBRE A FLORESTA - NOITE Jorge e os outros dois estão já descendo na direção da torre. A pena ainda aparece a frente deles. JORGE Está muito alto, vamos cair! AZAFHAAR Brincadeira, passar por tudo isso para cair do alto da torre. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 61. CAMILLE Vamos morrer!!! A pena começa então a rodopiar rapidamente criando um redemoinho que os apara e joga-os para dentro da torre. 70 INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE Eles caem rolando e param na mobília. AZAFHAAR (recuperando-se) Demônios! Escapamos! JORGE Uau, isso foi muito legal. CAMILLE Vamos, temos que achar a feiticeira. Eles se levantam e correm. 71 INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - NOITE O Rei coloca a feiticeira sobre um divã. Ela volta a si. REI Estais bem? fiquei preocupado. Acontece uma batalha lá fora. SUZANA Preciso me levantar, me leve até as crianças. Preciso protegê-las. Ela olha para o centro da biblioteca onde está a cortina de luz. Eles percebem que alguém está lá dentro. É a Rainha. Ela pega algumas bolinhas do Jarro de Kimetri. SUZANA É ela, a maldita voltou. REI O que ela quer com aquelas bolinhas? DAMIAN aparece perto da Rainha que está saindo da cortina de luz. SUZANA Pegue-a, guerreiro. Eu ordeno. O guerreiro sombrio apenas sorri, ironicamente. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 62. DAMIAN Se você já não me comandava quando tinha força, acha que agora é que eu vou me curvar? Ottoni e THOMÁS entram na sala correndo. DAMIAN se aproxima do Rei e de SUZANA. O Rei parte para cima do sombrio. Atravessa-o e para de frente para a Rainha RAINHA (cinica) Depois de tanto tempo, finalmente você terá o que merece, vossa alteza. Ela joga uma das bolinha no chão. O Rei se transforma em árvore. Todos arregalam os olhos. THOMÁS Foi ela. A rainha foi quem enfeitiçou nossas mulheres. AZAFHAAR Mas ela é um arcroft também? OTTONI (sussurando para si mesmo) Eu sabia, SUZANA não podia fazer tal maldade. Agora chegam AZAFHAAR, Jorge e Camille. Eles vêem o Rei transformado em árvore e o sombrio ir para cima de SUZANA. RAINHA É uma pena THOMÁS, mas você vai ter que morrer por ter visto isso. DAMIAN, mate-os! O homem-sombra passa sobre a feiticeira e vai, de espada em punho, ao encontro do guerreiro. THOMÁS tira Ottoni da frente empurrando-o para o canto e se esquivando em seguida. Ele então levanta sua lanterna e vai a luta. Segue-se uma seqüência de golpes com o guerreiro tentando atingir DAMIAN com o facho, mas esse é muito rápido. AZAFHAAR percebe a entrada de outros sombrios. A feiticeira se levanta possuída pelo ódio. AZAFHAAR empurra as crianças para dentro da cortina de luz. AZAFHAAR Protejam-se, eles não os pegarão ai dentro. Camille e Jorge entram pela cortina de luz. Camille vê a redoma e o jarro através da cortina de luz. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 63. CAMILLE Veja, deve ser onde estão as crianças. Ela olha dentro da redoma e vê as crianças lá dentro brincando, alheias a batalha que acontece fora dali.A feiticeira vai ao encontro da Rainha. CAMILLE Estão aqui, Jorge. Minha irmã está aqui. Venha, me ajude a tirar a redoma daqui. Jorge está absorto. Com medo e perdido. Camille percebe que estão em perigo e puxa-o para fora. Eles empurram a redoma para fora dali. DAMIAN se esconde atrás de uma pilastra. THOMÁS tenta implacavelmente atingi-lo, ora com a espada, ora com o facho de luz. Os outros sombrios observam das sombras mas tentam se esconder quando o facho da lanterna passa perto. Um deles observa a Rainha com as bolinhas na mão. A rainha joga uma das bolinhas no chão para atingir SUZANA. A explosão de luz envolve a feiticeira. Ottoni se levanta e tenta chegar até SUZANA. SOMBRIO 1 Então ela também sabe usar a magia? SOMBRIO 2 Há quanto tempo ela sabe fazer isso. AZAFHAAR segura Ottoni antes que ele chegue perto da feiticeira. AZAFHAAR Não, idiota, você vai morrer. No entanto, a feiticeira sai ilesa da luz e sedenta de ódio. A rainha percebe que seu poder não se compara ao da feiticeira. Desesperada, ela joga todas as bolinhas restantes e SUZANA as pára no ar. Os sombrios decidem sair dali. A rainha corre na direção da cortina de luz e a Feiticeira a segue. AZAFHAAR e Ottoni correm em direção ao conflito das duas. A rainha tenta alcançar o Jarro de Kimetri. AZAFHAAR no entanto chega antes e levanta seu martelo. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 64. AZAFHAAR Aqui não, alteza, chega de jarros mágicos. Ele destrói o jarro com uma pancada do martelo que explode em luzes coloridas bem em frente a rainha. A cortina de luz se desfaz. DAMIAN está encurralado por THOMÁS quando ambos ouvem a explosão. O Sombrio foge aproveitando a distração derrubando a lanterna. O guerreiro fica desnorteado. SUZANA está agora de frente para a Rainha indefesa. SUZANA (enfurecida) Agora é sua vez, maldita. Vou me vingar da morte de meu filho. RAINHA (assustada) Não, espere. Ele não morreu. Eu juro. SUZANA Não!! Isso é mentira! Eu carreguei o seu corpo sem vida, assassina. De repente a rainha muda de feição e parece ter um novo trunfo. RAINHA Não, querida. Se ele está morto quem é aquele com a adaga no pescoço no canto da sala. Todos se voltam para o canto da biblioteca. DAMIAN está com Jorge, com a mesma adaga que matou o filho de SUZANA apontando para o garoto e seu característico sorriso sombrio. DAMIAN Se afastem ou corto a garganta da criança... Outra vez, hehe. A feiticeira vê a sombra segurando Jorge. Ela finalmente olha para o menino e estanca. FLASHBACK 65. 72 EXT. - FLORESTA - NOITE Cenas da perseguição na floresta passam rápidamente, até o ponto em que SUZANA levanta-se e tenta agarrar o cavalo de DAMIAN que empina afastando-a. SUZANA (implorando) DAMIAN, não, por favor, ele não fará mal a ninguém. Diga a rainha que ele é apenas uma criança. DAMIAN A rainha mandou que eu me livrasse de vocês e é o que vou fazer. SUZANA esfrega a bolinha que restou. Está pronta para jogá-la em direção de DAMIAN, porém seu filho está na mãos do cavaleiro. SUZANA (implorando mais uma vez) Não cometa essa crueldade por ordem daquela mulher. O cavaleiro vira a cabeça negativamente, enquanto os outros 7 cavaleiros rodeam a feiticeira. DAMIAN (cinicamente) Não, mulher, não faria tal ato pela bela rainha, que ainda me tornará o próximo rei. O rosto da criança é iluminado pela luz da lua. É Jorge quem o cavaleiro carrega. A mulher arregala o olho quando o homem levanta o punhal. DAMIAN desce a adaga. FIM DE FLASHBACK 73 INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - NOITE A feiticeira está estática. O guerreiro e os outros observam sem poder fazer nada. Ela cai de joelhos estendendo as mãos na direção de Jorge. As bolinhas caem ao chão. SUZANA Meu filho?!! Como?? Eu te vi morrer. Nenhuma magia pode trazer alguém de volta da morte. FUSÃO DE FLASHBACK 66. 74 EXT. - DESCAMPADO - ENTARDECER Jorge está deitado na plataforma. SUZANA beija sua testa e ateia fogo em seu corpo. Essa imagem se funde com os olhos cheios de lágrima de SUZANA. FIM DA FUSÃO 75 INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - NOITE OTTONI Não, SUZANA não é o seu filho. Ele veio de outro reino. RAINHA Mas morrerá do mesmo jeito que ele se vocês não se afastarem. Jorge está completamente indefeso e assustado. O anão olha para SUZANA no chão. AZAFHAAR Faça alguma coisa, mulher!! Enfeitiça ele!! Não permita que ele cometa mais uma crueldade. SUZANA Não posso. Se eu jogar o feitiço o meu filho pode morrer outra vez. Todos estão parados. DAMIAN dá um sorriso macabro. Ele levanta a adaga. DAMIAN Pois para mim pouco importa. Ele vai morrer quantas vezes for preciso. A crueldade, mulher, cometo por puro prazer. Porém antes que ele possa descer o punhal um facho de luz vindo de trás o atravessa destruindo-o com um grito horrível. Por trás dele Camille segura a lanterna para espanto de todos. SUZANA corre em direção de Jorge e o abraça. Ela beija seu rosto entre lágrimas. SUZANA Meu filho, eu pensei que tivesse te perdido para sempre. Jorge fica em silêncio. AZAFHAAR cutuca Ottoni. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 67. AZAFHAAR Essa mulher é surda. O menino não é o filho dela. OTTONI Esqueça anão, deixe que ela desabafe nos ombros do menino. O clima é de calma e todos relaxam um pouco. SUZANA abraçada ao garoto chora. Ela levanta a cabeça e se afasta um pouco para olhar para o garoto. Jorge sorri para ela. JORGE Você não parece má. Porque fez tudo isso? SUZANA Você não é meu filho, não é? JORGE Não, meu nome é Jorge. Minha mãe já morreu... Jorge olha para THOMÁS, com certa tristeza. JORGE (Olhando para THOMÁS) ...e meu pai também. SUZANA Então você sabe como é perder alguém que se ama infinitamente. A dor também é infinita. Eu nunca me perdoarei. Mas fico feliz de ver que você não se machuc... Uma flecha vindo de trás da feiticeira atravessa o peito dela. Todos ficam em estado de alerta. A Rainha com o arco de DAMIAN ainda em punho os ameaça. OTTONI Não. RAINHA Comovente mas essa bruxa levar a melhor. Nem esse estrangeiro. Ninguém vai roubar o trono dessa vez eu reverter tudo que ela transformou. não vai bastardo me quando (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 68. Ela aponta outra flecha para Jorge e solta. THOMÁS se joga para salvar Jorge e a flecha entra em sua armadura na parte do ombro. A Rainha foge pelas escadas do castelo. Ottoni corre e pega SUZANA nos braços. AZAFHAAR vai ajudar, mas não há nada o que fazer. SUZANA respira com dificuldade. OTTONI (chorando) SUZANA, use de magia para se curar. SUZANA (resignada) Você sabe que eu não posso, amigo, você me deu o Jarro. Jorge olha para THOMÁS com agradecimento. Os dois não se falam. THOMÁS apenas acena com a cabeça. SUZANA Mas existe algo que eu ainda posso fazer. Ela pega as últimas bolinhas e fecha a mão. Quando abre a mão o pó das bolinhas começam a girar magicamente. O pó começa a se espalhar e encobrir o cenário com o brilho. O castelo começa a se iluminar. O Rei se transforma em gente novamente. A magia vai se espalhando e a redoma brilha e desaparece, no lugar dela várias crianças aparecem. Conforme a magia se espalha coisas vão voltando ao normal. 76 EXT. - PÁTIO DE ENTRADA DO CASTELO - NOITE No pátio os cavaleiros uns poucos sombrios voltam a forma humana na frente do guerreiros da vila. Eles percebem a desvantagem e largam as armas se rendendo. A feiticeira vê de longe que os sombrios voltam ao normal e tenta fugir pela direção oposta. Na sua frente os dois sombrios que estavam na biblioteca aparecem do nada. Ela os vê e seu semblante passa a ser de confiança agora. RAINHA Vocês?! Ótimo. Me ajudem a sair daqui. O reino não é mais um lugar seguro para nós. SOMBRIO 1 (irônico) Claro, Majestade. A propósito vimos que tinha poderes mágicos como a feiticeira. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 69. SOMBRIO 2 E que podia desfazer suas magias, não é? A rainha olha com desdém. RAINHA Sim, e daí? SOMBRIO 1 Bom, sendo assim imagino que podias ter desfeito o encanto das sombras a qualquer momento. A sombra 2 levanta sua espada pelas costas da rainha. RAINHA Não me faça perder tempo. Precisamos desaparecer daqui agora. SOMBRIO 2 Que seja feita sua vontade, Majestade. Ele desce a espada. 77 EXT. - FLORESTA SECA - NOITE A magia atinge a floresta enquanto os primeiros raios do sol começam a aparecer no horizonte. 78 INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - AMANHECER No centro da biblioteca estão SUZANA, caída nos braços de Ottoni e Jorge que acaricia seu rosto chorando. Camille está um pouco mais afastada quando uma menina menor se aproxima e pega sua mão. Ela olha para a criança e a abraça feliz. IVANA Oi, irmã. O que aconteceu aqui? CAMILLE Alguém está indo embora, Sofia. Mas não se preocupe que tudo vai ficar bem. Elas se abraçam. SUZANA Finalmente estou em paz, meu querido Ottoni. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 70. Ela olha para Jorge. AZAFHAAR está quieto observando enquanto outros aldeões ajudam a THOMÁS. Lágrimas escorre do rosto de anão. Ele limpa a lágrima e se recompõe, pigarreando. SUZANA Não se preocupe, Jorge. Eu ficarei bem. JORGE Desculpe por não ser seu filho... SUZANA Não se desculpe, querido. Eu estou indo encontrá-lo agora. Obrigado por me lembrar de quem eu sou. A cena se fecha com a feiticeira morta no centro da biblioteca enquanto todos observam. FADE OUT 79 EXT. - DESCAMPADO - AMANHECER Uma caravana de pessoas chegam pelo lado oeste. São os guerreiros da vila, escoltando os ex-cavaleiros sombrios, as crianças, Jorge, Camille e a irmã, o rei, THOMÁS, AZAFHAAR e Ottoni, que carrega o corpo de SUZANA, coberto por uma capa. O sol vem de frente para eles. Jorge e Camille conversam enquanto a irmã corre para brincar com as outras crianças. JORGE Ela está bem? CAMILLE Sim, não lembra de nada. Disse que a feiticeira era muito boa com eles. Eles olham Ottoni levando o corpo da feiticeira para a plataforma de pedra. AZAFHAAR sempre ao lado do conselheiro. AZAFHAAR O sol parece ter voltado ao normal. Ottoni coloca a feiticeira na plataforma. A feiticeira está linda. O Sol faz sua pele brilhar. Ela não parece morta, nem triste. Apenas adormecida. Ottoni a observa silencioso. Esboça um sorriso triste. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 71. OTTONI Sim. Acho que sim. O rei se aproxima de THOMÁS. REI Meu bravo THOMÁS. Agora que as coisas devem voltar ao normal preciso que você me ajude a reconstruir o reino. THOMÁS Majestade, peço desculpas mas não posso aceitar seu convite. Não sei se poderia servir vossa majestade como deveria. O rei pára e olha em volta, espera que os aldeões o alcancem e se vira para THOMÁS mais uma vez. Fala em tom de discurso. REI THOMÁS, não te peço para servir. Eu estive muito tempo fora e o reino sobreviveu. Preciso de alguém forte que comande o reino e o faça prosperar mais uma vez. Alguém como você. A multidão que os ouve grita de satisfação. THOMÁS Mas és o rei?! Não sei governar. Nem sinto que haja o que fazer. REI Estarei ao seu lado para ajudar, mas esse reino precisa de sua coragem. Apenas diga que sim. Ele olha para o povo. Depois olha para o sol a sua frente. Porém uma outra multidão vinda da direção do sol aparece. São as mulheres, destransformadas. Uma delas se desgarra do grupo e vem na direção de THOMÁS. É sua esposa que o agarra e ele a gira de alegria. As outras mulheres também chegam correndo e abraçam filhos e maridos. THOMÁS se vira para o rei, com um sorriso no rosto. THOMÁS Sim, majestade, farei o que puder. A multidão exulta em festa. 72. 80 INT. - PORÃO DA CASA DE OTTONI - MANHÃ Camille e Jorge estão próximos ao espelho. JORGE Eu fiquei com medo das Sombras e da Rainha. Pensei que iam acabar comigo. Obrigado. Foi muita coragem. CAMILLE Eu sabia que iamos vencer. JORGE E como podia saber se iamos mesmo vencer? CAMILLE Depois que você me mandou o sinal, eu não podia duvidar. JORGE Sinal? Que sinal? A menina ri. CAMILLE Eu vou te devolver. JORGE Devolver o que? A menina coloca a mão no bolso. Tira a bolinha amarela do bolso. Dá para Jorge. CAMILLE Toma. Jorge olha. Pega a bolinha. Examina-a. JORGE Como você conseguiu? CAMILLE Ela atravessou o portal como um solzinho que pulava. Quando eu vi soube era um sinal de que salvaríamos o sol. Então quando as sombras entraram aqui para me pegar eu atravessei o portal. JORGE Não. Eu estava jogando no porão da minha casa e ela sumiu pelo espelho. Jorge pega a bolinha e sorri. Ele e a menina avistam o espelho. A menina abraça Jorge. Ela chora. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 73. JORGE Agora vou voltar. CAMILLE Quero que você seja feliz. Sempre. Jorge abaixa os olhos e nada diz. Ele dá a bolinha para a menina. JORGE Tome. É sua agora. Para você não esquecer que vim para cá. A menina segura a bola. Ela olha ao redor. Observa a orquídea num canto. CAMILLE Espere um pouco. Ela caminha até onde a orquídea se encontra. Pega-a. CAMILLE Tome. Leve essa orquídea para sua tia. Eu acho que ela vai gostar como eu gosto. Eles se despedem. Jorge entra no espelho. Desaparece. 81 INT. - PORÃO - MANHÃ Jorge atravessa o espelho. Olha para ele e se arruma. Olha para a orquídea. Anda devagar. Sai do porão. 82 INT. - QUARTO DE JORGE - MANHÃ Jorge desperta, o sol entra pela janela iluminando todo o quarto. Ele olha para as coisas jogadas no chão do quarto e sorri. A orquídea que Camille lhe deu está linda. Ele vê o despertador que marca 11:10. 83 INT. - ESCADA DA SALA - MANHÃ Desce as escadas com o vaso na mão e vê a tia na cozinha. Ela cantarola a sua musica preferida (tema de Rute) enquanto cozinha. 84 INT. - COZINHA - MANHÃ Jorge entra um pouco desconfortável. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: 74. JORGE Desculpe, eu perdi o horário. RUTE Tudo bem, hoje é sábado. Uma criança precisa dormir. Rute está com um vestido menos pesado, levemente maqueada, parece mais disposta. Jorge tira o vaso de trás do corpo e o entrega para a tia. JORGE Eu sinto muito pelo outro vaso, espero que a senhora goste deste aqui. Me desculpe, de novo. Rute pega o vaso e dá um belo sorriso. RUTE Jorge, pare de se desculpar, a vida é curta. Jorge fica feliz pela maneira que a tia o trata. Rute coloca o vaso na pia onde o sol bate iluminando a cozinha. RUTE O Aureliano fez uma surpresa para você. Vá até o porão. Jorge se anima e corre para o porão. 85 INT. - PORÃO - MANHÃ A porta se abre e Jorge aparece sorrindo. O porão agora está iluminado, as coisas limpas e arrumadas, as janelas antes pintadas e trancadas agora abrigam o sol da manhã. Uma poltrona está ao lado da estante onde os discos e a vitrola estão organizados e limpos. Aureliano está de macacão em cima de uma escada colocando uma lampada. Ele desce até chão e fica ao lado de Rute que também aprecia como o local se transformou. AURELIANO E então Jorge, gostou? Já que você adora ficar no porão achei que merecia dar uma ajeitada aqui. O menino fica boquiaberto. Sua felicidade está transparente. Rute se aproxima de Aureliano e eles se olham sorrindo. Rute pega a mão dele. RUTE Aí está Jorge. Agora você tem um bom lugar para ir quando quiser. Jorge olha para o espelho e concorda com a cabeça. (CONTINUA...) ...CONTINUANDO: JORGE Com certeza! FIM Sobem os créditos. 75. 6 ORÇAMENTO GERAL 6.1 ORÇAMENTO RESUMIDO Descrição dos Itens Total Desenvolvimento de Projeto 384.420,00 Pré-produção 489.808,00 Produção e Filmagem 964.901,00 Pós-produção 4.344.660,00 Despesas Administrativas 291.700,00 Tributos e Taxas 412.110,00 Total de Produção Comercialização (Limite 30%) Total Geral 6.887.599,00 151.000,00 7.038.599,00 A seguir, em anexo, é apresentada o Orçamento Geral para o filme. As páginas do anexo não estão contadas no sumário. 18 Designer de personagem Direitos autorais Registro da obra 1.1.3 1.1.4 1.1.5 1.2.2 Diretor de Produção Assistente de Produção 1 Assistente de Direção 1 Casting Produtor de Locação Gerente Financeiro 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.3.6 1.3.7 Cenógrafo 1.4.2 Estagiário de Produção Produtor de Locação Boy Plateau Assistente de Plateau Boy de Set 2.1.13 2.1.14 2.1.15 2.1.16 2.1.17 Assistente de Direção 1 2.1.8 2.1.12 Assistente de Produção 3 2.1.7 Estagiário de Elenco Assistente de Produção 2 2.1.6 2.1.11 Assistente de Produção 1 2.1.5 Assistente de Direção 2 Diretor de Produção 2.1.4 Assistente de Direção 3 Produtor Executivo 2.1.3 2.1.10 Produtor 2.1.9 Diretor 2.1.2 Equipe 2.1.1 Pré-Produção 1.5.2 2.1 Teste de Elenco Material Fotográfico 1.5.1 Elenco Diretor de Arte 1.4.1 Cenografia Produtor Executivo 1.3.1 Equipe Pesquisa de locação Pesquisador Cinematográfico 1.2.1 Pesquisa Storyboard 2 1.5 1.4 1.3 1.2 Roteiro 1.1.2 Roteiro 1.1 1.1.1 Desenvolvimento de Projeto 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana trabalho trabalho diárias projeto trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho projeto projeto obra obra projeto trabalho trabalho Obs: Todos os itens apresentados deverão estar detalhados, como o exemplo do item 2.1. qtde Itens unidade Descrição dos Itens unid/s 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 qtde item 250,00 1.000,00 2.000,00 250,00 2.500,00 300,00 300,00 1.200,00 1.800,00 2.000,00 1.200,00 1.800,00 2.300,00 4.500,00 6.300,00 50.000,00 60.000,00 2.800,00 4.000,00 4.500,00 5.000,00 5.000,00 8.000,00 15.000,00 2.000,00 2.300,00 5.000,00 15.000,00 4.200,00 5.000,00 20,00 100.000,00 6.000,00 45.000,00 150.000,00 Valor unitário 2.000,00 8.000,00 16.000,00 2.000,00 20.000,00 2.400,00 2.400,00 9.600,00 14.400,00 16.000,00 9.600,00 14.400,00 18.400,00 36.000,00 50.400,00 50.000,00 60.000,00 437.200,00 8.400,00 4.000,00 12.400,00 4.500,00 5.000,00 9.500,00 5.000,00 8.000,00 15.000,00 2.000,00 2.300,00 5.000,00 15.000,00 52.300,00 4.200,00 5.000,00 9.200,00 20,00 100.000,00 6.000,00 45.000,00 150.000,00 301.020,00 Sub-Total 489.808,00 384.420,00 Total 3 2.3 2.2 Produtor de Elenco Figurinista Assistente de Figurino 1 Assistente de Figurino 2 Assistente de Figurino 3 Aderecista 2.1.19 2.1.20 2.1.21 2.1.22 2.1.23 2.1.24 Alimentação Escritório Alimentação equipe Pré Produção 2.2.2 2.2.3 Táxi Estacionamento 2.3.2 2.3.3 Produção e Filmagem Combustível 2.3.1 Transporte Material de Consumo 2.2.1 Alimentação Gerente Financeiro 2.1.18 1 1 1 684 200 1 8 8 8 8 8 8 8 projeto projeto projeto refeições refeições projeto semana semana semana semana semana semana semana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3.000,00 4.000,00 20.000,00 12,00 12,00 15.000,00 2.000,00 1.000,00 1.400,00 1.800,00 3.000,00 2.500,00 1.500,00 3.000,00 4.000,00 20.000,00 27.000,00 8.208,00 2.400,00 15.000,00 25.608,00 16.000,00 8.000,00 11.200,00 14.400,00 24.000,00 20.000,00 12.000,00 964.901,00 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 Produtor Executivo Diretor de Produção Assistente de Produção 1 Assistente de Produção 2 Assistente de Produção 3 Assistente de Direção 1 Assistente de Direção 2 Assistente de Direção 3 Estagiário de Elenco Continuísta Estagiário de Produção Boy Plateau Assistente de Plateau Gerente Financeiro Dublê Fotógrafo Still 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 3.1.8 3.1.9 3.1.10 3.1.11 3.1.12 3.1.13 3.1.14 3.1.15 3.1.16 3.1.17 3.1.18 3.1.19 Mulher - 25 / 30 anos (Suzana) 3D Menina (Camille) LA e 3D Magali Biff (Tia Rute) 3.2.2 3.2.3 3.2.4 Homem forte - 40 anos (Damian) 3D Claudinho Castro (Azafhaar) 3D Mulher - 35 / 40 anos (Rainha) 3D Homem gordo (Rei) 3D Homem 25 / 30 anos (Ottoni) 3D Homem forte (Thomás) 3D Homem velho (Senhor dos Ventos) 3D 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 Homem meia idade (Pastor) Criança 1 3D Criança 2 3D 3.4.2 3.4.3 3.4.4 Homens (Aldeões e velório) Mulheres - 25 / 40 anos 3D Crianças - 05 / 13 anos 3D Homens (Cavaleiros) 3D 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 Figuração Homem Velho (Líder dos Aldeões) 3D 3.4.1 Elenco Secundário Pascoal da Conceição (Aureliano) 3.3.1 Elenco Coadjuvante Guillermo Hundadze (Jorge) LA e 3D 3.2.1 Elenco Principal Produtor 3.1.2 Equipe Diretor 3.1.1 8 10 10 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 5 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 diárias diárias diárias diárias trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho trabalho diárias trabalho diárias diárias trabalho trabalho trabalho diárias diárias semana semana semana semana semana projeto semana semana semana semana semana semana semana semana semana projeto projeto 2 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1 5 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 300,00 200,00 300,00 300,00 1.000,00 1.000,00 1.000,00 1.000,00 3.000,00 3.000,00 3.000,00 3.000,00 3.000,00 700,00 3.000,00 2.000,00 1.000,00 2.500,00 4.000,00 2.500,00 250,00 0,00 1.500,00 1.000,00 2.000,00 250,00 300,00 3.300,00 300,00 1.200,00 1.800,00 2.000,00 1.200,00 1.800,00 2.300,00 4.500,00 6.300,00 50.000,00 60.000,00 4.800,00 4.000,00 6.000,00 18.000,00 32.800,00 1.000,00 1.000,00 1.000,00 1.000,00 4.000,00 3.000,00 3.000,00 3.000,00 3.000,00 3.000,00 5.600,00 3.000,00 10.000,00 33.600,00 7.000,00 2.500,00 4.000,00 2.500,00 16.000,00 1.500,00 0,00 3.000,00 2.000,00 4.000,00 500,00 600,00 3.300,00 600,00 2.400,00 3.600,00 4.000,00 2.400,00 3.600,00 4.600,00 9.000,00 12.600,00 50.000,00 60.000,00 167.700,00 3.9 3.8 3.7 3.6 Cenografia Produtor de Objetos Assistente de Produtor de Objetos Estagiário de Cenografia Contra-regra Compras Objetos Aluguel Objetos Cenotécnico Assistente Cenotécnico 3.6.6 3.6.7 3.6.8 3.6.9 3.6.10 3.6.11 3.6.12 3.6.13 Assistente de Figurino 1 Assistente de Figurino 2 Assistente de Figurino 3 Estagiário de Figurino Aderecista Camareira 1 Camareira 2 Costureira Compras Aluguel de roupas Lavanderia 3.7.2 3.7.3 3.7.4 3.7.5 3.7.6 3.7.7 3.7.8 3.7.9 3.7.10 3.7.11 3.7.12 Assistente de Maquiagem Compras de Maquiagem Maquiador de efeitos Cabeleireiro 3.8.2 3.8.3 3.8.4 3.8.5 Diretor de Fotografia Operador de Câmera 1º Assist. de Câm. 2º Assist. de Câm. 3º Assist. de Câm. Estag de camera Still Kit Fresnel Arri Kit HMI C/ 03 Refletores 200W Kino de 04 lâmpadas de 1,20 m Kino de 04 lâmpadas de 60 cm Acessórios Luz 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.4 3.9.5 3.9.6 3.9.7 3.9.8 3.9.9 3.9.10 3.9.11 3.9.12 Camera Make-up 3.8.1 Maquiagem Figurinista 3.7.1 Figurino Produtor de Arte Produtor de Cenografia 3.6.5 3.6.3 3.6.4 Cenógrafo Assistente de Cenografia 3.6.2 Diretor de Arte 3.6.1 1 15 15 15 15 12 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 7 7 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 projeto diárias diárias diárias diárias diárias semana semana semana semana semana semana projeto projeto projeto semana semana projeto projeto projeto semana semana semana semana semana semana semana semana semana diárias diárias projeto projeto projeto semana semana semana semana semana semana semana semana 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 600,00 182,00 227,50 1.000,00 290,00 250,00 250,00 1.300,00 1.500,00 1.800,00 2.000,00 5.000,00 2.000,00 3.500,00 500,00 1.000,00 2.500,00 2.500,00 3.000,00 10.000,00 500,00 1.200,00 1.800,00 2.000,00 300,00 1.000,00 1.400,00 1.800,00 3.000,00 70,00 250,00 20.000,00 4.000,00 2.600,00 300,00 1.500,00 4.000,00 1.800,00 2.500,00 1.500,00 4.000,00 9.000,00 85.020,00 600,00 5.460,00 6.825,00 15.000,00 4.350,00 3.000,00 500,00 2.600,00 3.000,00 3.600,00 4.000,00 10.000,00 192.081,00 6.000,00 3.500,00 500,00 2.000,00 5.000,00 17.000,00 2.500,00 3.000,00 10.000,00 1.000,00 2.400,00 3.600,00 4.000,00 600,00 2.000,00 2.800,00 3.600,00 6.000,00 41.500,00 1.470,00 1.750,00 20.000,00 4.000,00 2.600,00 600,00 6.000,00 8.000,00 3.600,00 5.000,00 6.000,00 8.000,00 18.000,00 3.14 3.13 3.12 3.11 3.10. Steadycam Steadycam - Operador Video Assist 3.9.17 3.9.18 3.9.19 Geradorista 3.10.16 Microfonista 1 Microfonista 2 Equipamento de som 3.11.3 3.11.4 3.11.5 Alimentação Cenografia Material de Consumo 3.13.2 3.13.3 Caminhão Maq. Caminhão de Câmera Caminhão de Som Caminhão Objetos Combustível Estacionamento 3.14.6 3.14.7 3.14.8 3.14.9 3.14.3 3.14.5 Caminhão Elét.. 3.14.2 3.14.4 Kombis Vans 3.14.1 Transporte Alimentação Escritório 3.13.1 Alimentação Revelação Still Laboratório Ass. de Som 3.11.2 3.12.1 Técnico de Captação de Som 3.11.1 Audio Gerador Assistente Maquinista 3 3.10.10 Maquinária Assistente Maquinista 2 3.10.9 3.10.15 Assistente Maquinista 1 3.10.8 3.10.14 Maquinista Chefe 3.10.7 Material de Reposição Eletricista 3 3.10.6 3.10.13 Eletricista 2 3.10.5 Luz Eletricista 1 3.10.4 Compras de Elet/Maq Gaffer 3.10.3 3.10.12 Equipe maq. pré light 3.10.2 3.10.11 Equipe elétrica pré light 3.10.1 Elétrica / Maquinária Grua 7,5 Giraffe Travelling 3.9.16 2ª Câmera 3.9.14 3.9.15 Câmera Sony HD F900 + lentes e acessórios 3.9.13 2 1 1 1 1 1 1 1 4 4 2 400 200 1 2 2 2 2 2 2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 6 6 4 3 2 semana projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto diárias projeto semana refeições refeições projeto semana semana semana semana semana semana projeto semana trabalho trabalho semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana semana diárias diárias diárias diárias semana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 27.729,00 7.000,00 30.000,00 16.000,00 16.000,00 16.000,00 16.000,00 16.000,00 200,00 6.300,00 1.000,00 12,00 12,00 2.000,00 5.000,00 1.500,00 2.400,00 2.500,00 5.000,00 2.500,00 20.000,00 4.000,00 2.000,00 5.000,00 10.000,00 1.000,00 1.400,00 2.000,00 4.000,00 1.000,00 1.200,00 1.500,00 4.000,00 2.500,00 2.500,00 1.200,00 1.500,00 1.200,00 195,00 950,00 27.729,00 55.458,00 7.000,00 30.000,00 16.000,00 16.000,00 16.000,00 16.000,00 16.000,00 800,00 25.200,00 143.000,00 2.000,00 4.800,00 2.400,00 9.200,00 2.000,00 2.000,00 10.000,00 3.000,00 4.800,00 5.000,00 10.000,00 32.800,00 5.000,00 20.000,00 8.000,00 2.000,00 5.000,00 20.000,00 2.000,00 2.800,00 4.000,00 8.000,00 2.000,00 2.400,00 3.000,00 8.000,00 5.000,00 5.000,00 102.200,00 2.400,00 9.000,00 7.200,00 780,00 2.850,00 55.458,00 Hospedagem (locais) Despesas de Set Montagem Autorizações Segurança 3.16.2 3.16.3 3.16.4 3.16.5 4.5 4.4 4.3 4.2 Produtor de pós Produção Produtor Executivo Diretor de Produção Gerente Financeiro 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 Back ups 4.2.2 Correção de cor - Colour Back up LTO Créditos 4.3.7 4.3.8 4.3.9 4.3.10 BetaCam Digital finalizado Cópias Standard DVD Cam Letterbox BetaCam Digital anamórfico HDCam BetaCam Digital masterização Master HD Cam finalizado 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.4.7 Dublagem Masterização Digital DCI para 3D USA Personagens HD Cenários HD 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 Efeitos de imagem / som Final Cut / Shake 4.4.1 Versão Standard 4X3 PAN & SCAN Preparação Material Finalização On line 4.3.6 Equipe edição de som Edição Off line da imagem Editor de imagem 4.3.3 4.3.5 Editor de som 4.3.2 4.3.4 Edição de som e foley 4.3.1 Edição de imagens / som Mixagem 5.1 e 2.0 TV / DVD / Cinema Digital 4.2.1 Estúdio de som / efeitos sonoros Diretor 4.1.1 Equipe 3.17.3 4.1 Preparação Corporal 3.17.2 Pós-Produção Ensaios Material Fotográfico 3.17.1 Despesas de Direção Aluguel de locação Despesas de Produção Hospedagem SP - (Equipe SP) 3.16.1 3.15.1 4 3.17 3.16 3.15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto semana semana projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto projeto semana projeto 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 300.000,00 825.000,00 30.000,00 20.000,00 1.700,00 750,00 1.700,00 750,00 450,00 750,00 6.000,00 20.000,00 3.000,00 12.000,00 15.560,00 26.800,00 45.000,00 20.000,00 3.000,00 3.000,00 48.000,00 1.000,00 30.000,00 20.000,00 40.000,00 45.000,00 70.000,00 80.000,00 5.000,00 2.500,00 5.000,00 5.000,00 10.000,00 5.000,00 8.000,00 8.500,00 20.000,00 20.000,00 300.000,00 825.000,00 30.000,00 20.000,00 3.495.000,00 1.700,00 750,00 1.700,00 750,00 450,00 750,00 6.000,00 12.100,00 20.000,00 3.000,00 12.000,00 15.560,00 26.800,00 45.000,00 20.000,00 30.000,00 30.000,00 48.000,00 250.360,00 1.000,00 30.000,00 31.000,00 20.000,00 40.000,00 45.000,00 70.000,00 80.000,00 255.000,00 5.000,00 2.500,00 5.000,00 12.500,00 5.000,00 10.000,00 5.000,00 8.000,00 25.500,00 53.500,00 20.000,00 4.344.660,00 4.5.7 Produtor Musical Edições Musicais 4.6.2 4.6.3 Alimentação Escritório 4.7.2 Aluguel de escritorio 5.2.2 5.6.3 Comercialização (limite 30%)* Assessoria de imprensa 8.1 CPMF / INSS Atores Total de Produção Atores CPMF / INSS Equipe 8 7 6.2.1 6.1.1 Equipe 6.2 Tributos e Taxas Celular 5.9.2 6.1 Telefone /fax Telefone Secretaria de Produção Secretaria Material de Escritório 5.9.1 5.8.1 5.7.1 Sedex Correio 5.6.2 Material de Escritório Transpack Correio Cópias e encadernações Cópias e Encadernações Seguro 5.6.1 5.5.1 5.4.1 Assistente de Contabilidade 5.3.2 Seguro Contabilidade 5.3.1 Contador Aluguel Studio Aluguel de base de produção Assessoria jurídica 5.2.1 5.1.1 6 5.9 5.8 5.7 5.6 5.5 5.4 5.3 5.2 Advogado Estacionamento 4.8.3 Despesas Administrativas Táxi 4.8.2 5.1 Combustível 4.8.1 Transporte Material de Consumo 4.7.1 Alimentação Trilha Original 4.6.1 Música original Estereoscopia 4.5.6 5 4.8 4.7 4.6 Captura e Estúdio Animação, Render e Luz 4.5.5 1 30 30 3 3 4 1 1 1 1 1 1 12 12 12 4 1 1 1 1 600 1 1 1 1 1 1 projeto % % meses meses meses projeto projeto projeto projeto projeto projeto meses meses meses dias trabalho projeto projeto projeto refeições semana projeto projeto projeto projeto projeto 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 780.000,00 2.500,00 2.000,00 2.000,00 3.000,00 800,00 1.000,00 12.000,00 5.000,00 60.000,00 2.500,00 4.200,00 5.000,00 7.000,00 20.000,00 7.000,00 4.000,00 20.000,00 12,00 3.000,00 80.000,00 30.000,00 150.000,00 40.000,00 1.500.000,00 780.000,00 30.000,00 25.920,00 25.920,00 386.190,00 386.190,00 7.500,00 6.000,00 13.500,00 8.000,00 8.000,00 3.000,00 3.000,00 800,00 1.000,00 12.000,00 13.800,00 5.000,00 5.000,00 60.000,00 60.000,00 30.000,00 50.400,00 80.400,00 60.000,00 28.000,00 88.000,00 20.000,00 20.000,00 7.000,00 4.000,00 20.000,00 31.000,00 7.200,00 3.000,00 10.200,00 80.000,00 30.000,00 150.000,00 260.000,00 40.000,00 1.500.000,00 151.000,00 6.887.599,00 412.110,00 291.700,00 9 8.6 8.5 8.4 8.3 8.2 Assessoria de imprensa 8.6.1 8.5.1 8.4.1 1 1 Legendagem Total Geral 5 1 1 1 1 1 Tradução Tradução e legendagem Cópias trailer Cópias (obra, trailler, avant trailler, teaser) Trailer Produção - trailler, avant-trailler, teaser Verba de divulgação Mídia (rádio, tv, impressa) Projeto gráfico 8.2.2 8.3.1 Fotos de divulgacão Material de divulgação 8.2.1 8.1.1 projeto projeto cópias projeto projeto projeto projeto projeto 1 1 1 1 1 1 1 1 5.000,00 10.000,00 5.000,00 25.000,00 30.000,00 20.000,00 6.000,00 30.000,00 5.000,00 10.000,00 15.000,00 25.000,00 25.000,00 25.000,00 25.000,00 30.000,00 30.000,00 20.000,00 6.000,00 26.000,00 30.000,00 7.038.599,00 7 JUSTIFICATIVA ESTÉTICA 7.1 PROPOSTA DE DIREÇÃO "Através do Espelho" é um filme que fala sobre a viagem de Jorge, um menino que perde os pais repentinamente e se vê obrigado a morar com sua tia, uma mulher amarga e conservadora. Vivendo de maneira conturbada, Jorge atravessa um espelho e lá se depara com um mundo fantasioso. Através de uma maldição neste outro mundo, o sol vai se enfraquecendo e tudo vai se tornando escuro e sem vida; as crianças desaparecem e as mulheres são transformadas em árvores secas. Jorge então irá auxiliar este mundo a restabelecer sua ordem, da mesma forma em que tenta criar uma harmonia no mundo real. A proposta é realizar um filme de aventura com efeitos visuais e animação. É uma história em que o espectador poderá viajar por um mundo desconhecido, através da fantasia de Jorge, e resgatar sentimentos como a esperança, o amor e a alegria da vida. Haverá uma divisão na narrativa, pois teremos dois mundos: o real e o fantasioso. No mundo real, utilizaremos duas câmeras e teremos o efeito de estereoscopia para posterior exibição em 3D, enquanto que o mundo fantasioso será realizado com computação gráfica e será finalizado em formato 3D. Usaremos neste mundo também a técnica do Motion Capture, necessitando assim do uso de atores, visto que iremos utilizar suas expressões para dar vida ao mundo fantasioso. Estes recursos serão utilizados visando diferenciar os mundos e a também a proposta da narrativa, tendo também como objetivo uma proposta diferenciada para o cinema nacional neste estilo. No mundo real a história se passa nos dias atuais e isso será identificado na postura e caracterização do espaço em si e dos personagens. Rute, a tia de Jorge, é uma personagem séria, rígida, conservadora, tradicional, mas não possui um ar sombrio. Ela é uma mulher infeliz, cheia de mágoas, frustrações e que não sabe como lidar com sua atual situação. Na casa de Rute haverá cenas com cortes, pouca movimentação de câmera e pouca alteração de ângulos. Isso irá criar um ambiente mais rígido, mais direto, justamente para dar 19 a sensação de um cotidiano cheio de regras e repetições, reforçando assim o rigor, a severidade, o conservadorismo e a aspereza da personagem. A luz deve entrar pelas janelas, indicando assim que do lado de fora da casa sempre é mais claro, mais quente e mais aconchegante que dentro da casa. Usaremos temperaturas de cores mais frias a fim de evidenciar o distanciamento e frieza existente entre os membros da casa. A composição dos objetos da casa será com móveis rústicos, muita madeira, tonalidades mais escuras, propiciando assim um ambiente não confortável, reforçando a idéia do conservadorismo e tradicionalismo. Ao mesmo tempo tudo será muito arrumado e organizado, pois tia Rute é uma mulher impecável quando se trata de ordem e disciplina. Nada na casa deverá ter aparência de velho, gasto ou deteriorado, pois a personagem é também muito apegada ao seu passado, que se mostra mais feliz do que os dias atuais. Rute usará roupas em tons escuros e com aparência antiga. Este recurso também será utilizado para reforçar sua falta de alegria, amargura e apego ao passado. Nas cenas da casa irá predominar a ausência de música, pois Rute gosta do silêncio. Desta forma iremos ressaltar sons de relógio, passos, natureza, ranger de portas e sons das próprias ações serão produzidos. Mas no decorrer da história as músicas entrarão aos poucos. Ressaltando que algumas coisas devem ter música tema, como a música de tia Rute, que é a mesma em que Camille, a menina do mundo fantasioso, toca em sua flauta. Isso será mais um reforço para que elas são representação uma da outra. Essa música terá a função de trazer o lado mais sensível, mais humano e, até mesmo, nostálgico da personagem. Essa mesma música será usada no momento da dança de Rute com Aureliano. Esta cena será muito específica, pois trará um momento de recordação e nostalgia dos tempos em que Rute sentiase, de fato, feliz. A casa também passará por mudanças, tanto no que diz respeito à luz quanto aos planos, pois à medida que os problemas do mundo fantasioso vão se resolvendo, o mundo real vai também tomando outro rumo. Desta forma, a iluminação da casa vai se tornando mais clara e a câmera passa a ter uma movimentação e vai se tornando menos rígida. Isso ocorre para reforçar justamente a mudança tanto de tia Rute quanto da forma como Jorge agora enxerga sua situação junto à casa. O final do mundo fantasioso claramente reflete no mundo real. Na casa de tia Rute temos também a presença de Aureliano. Ele é, na realidade, um contraponto de Rute, um contraste, pois é um personagem que mesmo sendo de meia-idade, 20 apresenta-se sempre jovial e alegre. Para reforçarmos esta característica do personagem, haverá um pouco mais de brilho na luz, a câmera em si continuará sem movimentação, com exceção na cena em que eles dançam, onde os personagens no próprio quadro se movimentarão em função da dança. A casa de tia Rute tem também um porão. Será um lugar em que as luzes entram pelas frestas, criando assim uma atmosfera sombria, escura e assustadora na casa. É neste local que Jorge fica de castigo e onde sente medo, solidão. Um local não confortável, incômodo e cheio de coisas velhas, antigas e basicamente abandonadas. Serão também utilizados planos mais fechados, reforçando que o porão é, de fato, um local claustrofóbico. Haverá também transformações neste ambiente à medida que a narrativa se desenrola. Na verdade, Jorge começa a explorar o lugar e encontra ali coisas que poderão distraí-lo. Utilizaremos assim em alguns momentos câmera subjetiva, com lentes teleobjetivas, para ressaltar os objetos que Jorge está observando. E no decorrer da história, o porão vai lentamente se iluminando. É lá que Jorge descobre o espelho, que é na verdade um portal, uma passagem para o outro mundo. Ao atravessar o espelho Jorge tem a chance de se transformar em uma espécie de herói e com isso encontra também uma válvula de escape, um alívio para seus sofrimentos do mundo real. Nesta viagem ao outro mundo, Jorge terá a oportunidade de vivenciar sentimentos para poder transformar a sua vida e dos que estão ao seu redor. E do outro lado do espelho também haverá alguns representantes do mundo real através do personagens de Jorge e de Rute. Já no mundo fantasioso, as coisas mudam. É um local que já foi feliz. Samatra, a feiticeira, lançou uma maldição para se vingar da morte de seu único filho, que foi assassinado pelas ordens da rainha. A partir daí ocorre a transformação deste mundo, pois o sol começa a desaparecer e lentamente predomina a escuridão; as crianças desaparecem; as mulheres são transformadas em árvores secas. Este mundo é composto por diversos cenários: florestas arborizadas, florestas com árvores secas, vilas, castelo medieval, caverna. É um mundo que tem um visual bem mais rebuscado e diferenciado no seu todo. Aqui a câmera terá uma movimentação mais dinâmica, mais "redonda", com cortes também, mas tendo a necessidade de alguns planos contínuos, cujo principal objetivo será o de reforçar a longa caminhada de Jorge para atingir seus objetivos. O mundo da fantasia é uma espécie de sonho, um distanciamento da vida real, uma aventura. 21 A proposta é criarmos uma floresta com árvores robustas e intercaladas, de forma que a luz penetre entre elas. O chão da floresta será repleto de folhas secas. Estas folhas secas também irão contribuir com os aspectos sonoros, cujo objetivo é reforçar a atmosfera soturna no local. Em determinadas cenas iremos também usar uma névoa. Todos estes elementos irão também contribuir para passarmos a sensação de um lugar frio e assustador, especialmente durante a noite. Há uma divisão neste mundo: De um lado os nobres e de outro os habitantes das vilas. Isso é claramente marcado pelos figurinos, pois a nobreza usa tecidos lisos, brilhantes e os habitantes das vilas usam vestimenta simples, comum, em alguns momentos semi rasgadas e sujas. A cena inicial é da fuga da feiticeira com seu filho. Como esta cena é muito intensa e dinâmica, iremos dar movimento para as árvores, que será provocado pela força do vento. Este conceito vem como reforço da ação da cena, justamente por sugerir movimento e dinamismo. Desta forma iremos usar câmera na mão, muitos cortes, ângulos variados e trilha sonora que irão dar a característica de perseguição e fuga que a cena exige. A partir daí o mundo é amaldiçoado. Desta forma vai ficando cada vez mais escuro, reforçando a ausência de vida e alegria. É importante ressaltar que o céu não é encoberto por nuvens, pois não é para passar a sensação de uma tempestade, mas sim de um céu aberto, com um sol fraco que brilha cada vez menos e que tende a desaparecer. O céu vai se tornando cinzento aos poucos, devido a pouca luz e não por estar carregado de nuvens. Apesar do mundo estar sombrio, ele tem que passar a idéia de que já foi mais alegre e que poderá voltar a ser. Durante o dia, teremos ambientes com forte contraste e cores quentes, pois com isso daremos a impressão de que o sol está se apagando. A vila, apesar de seus habitantes estarem infelizes pela situação em que se encontram e por sentirem medo da situação, é um ambiente harmonioso, pois um dia já foi feliz. O cenário é composto por casas de madeiras que lembram um vilarejo antigo da época medieval. Atualmente é um lugar apagado, sem vida, mas não é sombrio ou assustador. A casa de Ottoni, o conselheiro, terá como referência a estilização cênica do filme "O Gabinete do Doutor Caligari", no que diz respeito às estruturas e formas geométricas precisas, visando assim reforçar a característica deste personagem, que é na verdade uma espécie de cientista, estudioso. Essa idéia reforça o conceito de que no universo de Ottoni tudo é pensado, milimetrado, calculado, exato. A fotografia, neste momento, também poderá se referenciar para tornar bem interessante os ângulos e formas geométricas que este tipo de 22 espaço irá oferecer. Haverá tanto ângulo plongeé e contra plongeé para ressaltar essas verticalidades e lente grande angular, para dar profundidos entre os objetos da casa. A floresta das árvores secas tem que ser um lugar que transmita a sensação de agonia, sufoco, aprisionamento, já que é neste local que teremos as mulheres que foram transformadas em árvores. Tudo ali terá aspecto de morto. Esta será a cena que mais precisará de cores frias, pois é um dos lugares que mais tem que passar a tristeza, frieza, ar sombrio, morte. Neste cenário teremos alguns planos mais abertos para mostrar a solidão de Jorge, mas sempre fecharemos o plano em sua face, visando assim evidenciarmos sua tristeza e medo diante do lugar. É uma cena que deve ter profundidade de campo sempre, para além das expressões de Jorge, mostrando com clareza os detalhes que o lugar possui, para desta forma criarmos o impacto e a sensação de ausência de vida que a narrativa sugere. Na floresta há uma cena do encontro da rainha com Jorge. A rainha irá usar uma cor com tonalidade forte, evidenciando-a do lugar. Sua vestimenta traduz sua nobreza, bom gosto, requinte. É uma roupa que parece ser macia, delicada. Através desses aspectos Jorge encontra na rainha uma proteção e, sendo assim, ele não a teme e demonstra sua confiança. Os planos da rainha serão mais fechados, para mostrarmos seu cinismo e más intenções com Jorge. O castelo do rei terá características de um castelo medieval, cinza, feito de pedras, com uma estrutura mais quadrada, com alguns galhos que o cobrem e o rodeiam em algumas partes. O castelo é avistado ao longe, distante do vilarejo, demonstrando-se imponente, gigante, impenetrável, justamente para reforçar a idéia de força que possui. O castelo passa por dois momentos de transformação. Um deles ocorre no início do filme: Uso de cores mais quentes, planos mais abertos e ambientes contrastados para evidenciar a grandeza do local, assim com sua vivacidade, pois neste momento o trono ainda está nas mãos do rei. O segundo momento acontece após a feiticeira dominar o castelo: o ambiente será escuro, as luzes entrarão pelas janelas e frestas, objetivando mostrar o abandono do lugar, a decadência. Dentro do castelo não há nenhum objeto colorido. Na biblioteca, os livros serão em tonalidades escuras. Essa ausência de cor reforça a idéia de que este mundo está se apagando, morrendo, perdendo sua vida e brilho. No interior da biblioteca temos a redoma, local em que a feiticeira prende as crianças. As crianças não são mal tratadas, mas a feiticeira as toma para si como se fosse a dona de todos, tentando assim, de alguma forma, compensar a perda do filho. Essa redoma, ao longe é colorida e não podemos bem observar o que ela contém, mas ao se ver de perto é possível notar o parque em que as crianças estão aprisionadas. Este local será o único do mundo fantasioso em que tudo será claro, quente e com cores fortes. É um 23 lugar com grama, árvores bem verdes, com flores e frutos coloridos. Quando vemos a cena num plano aberto, tudo parece ser mais feliz e harmonioso, mas ao fechar o plano nas expressões das crianças veremos que elas estão tristes. Estes recursos serão utilizados justamente para ressaltarmos que este é um lugar vivo, embora não totalmente feliz, visto que as crianças que lá estão não estão de fato tão à vontade, uma vez que foram separadas de seus familiares. Essa proposta remete à situação da vila, que já foi mais feliz e que no momento está apática. A cena final do filme utilizará a cena da redoma como referência, no que diz respeito ao colorido, os tons quentes, pois tudo será resolvido e o sol voltará a brilhar. Desta forma usaremos uma luz mais intensa e planos mais abertos. Na cena da caverna do senhor dos ventos e no labirinto, os planos serão mais fechados, pois tudo será mais escuro, feito em cenário, iluminado por tochas e lanternas. A iluminação criada na caverna será a mais próxima possível de uma situação real. A movimentação deve parecer que é causada pelo vento. Os personagens serão empurrados e carregados com o vento e a própria câmera deverá simular este tipo de movimento. Sendo assim teremos câmera na mão para reforçar a situação. É importante também ressaltarmos que as cenas do mundo fantasioso também sofrerão modificações com o decorrer da narrativa, pois à medida em que Jorge avança em sua jornada e esta chega ao seu final, haverá transformação. Um exemplo disso é o castelo em seu interior, pois no início da história o rei e a rainha discutem. Como não havia ainda uma maldição, o castelo estava impecável, não estava deteriorado, mas conforme a maldição acontece e o rei perde o seu trono para a feiticeira, o castelo vai se tornando decadente, velho, feio, em ruínas. Para a trilha sonora, o impressionismo em alguns momentos é uma referência, pois as músicas, ao contrário do outro mundo, estarão presentes em todas as cenas. Essas músicas somarão as composições realizadas para transmitir o percurso de Jorge, a harmonia que de certa forma faz-se presente entre os moradores da vila, como também do contraste de sentimentos e o contraste de características dos personagens. Já nas cenas de batalhas, as músicas precisarão ter uma composição mais intensa, com variações, para fortificar a intenção da cena. Haverá também no mundo fantasioso os sons de folhas, arvores, ventos, passos e batalhas que terão suma importância para compor as cenas. O objetivo do filme é proporcionar entretenimento aos espectadores e também passar a mensagem de que sempre há uma forma de transformarmos as situações ruins em boas através da esperança e do esforço. 24 7.2 PROPOSTA DE DIREÇÃO DE ARTE A proposta de direção de arte do filme Através do Espelho, assim como a proposta do filme em si, dividirá seus embasamentos a partir do que cada parte do filme exige. A narrativa é dividida em dois mundos: O real e o fantasioso. No caso do mundo Real usaremos o efeito de estereoscopia para exibição em 3D. Já no mundo fantasioso usaremos computação gráfica e haverá finalização para exibição em formato 3D com Motion Capture. No mundo Real, como se passa nos dias atuais, os figurinos dos personagens serão vestes que se usam hoje em dia. Serão desenvolvidos a partir das caracteristicas psicológicas dos personagens. A Tia Rute, por ser uma mulher séria, rígida, conservadora, tradicional, infeliz, cheia de mágoas e frustrada, enfim uma carga de caracteristicas negativas, usará roupas antiquadas, com saias de corte quadrado, com camisetes fechados feitos de tecidos pesados, duro, que propiciem pouca movimentação e falta de leveza. As cores predominantes serão cores neutras, de tonalidade apagada, mesclando o escuro com claro, como o bege, marrom, vinho, verde musgo. Já Jorge, por ser uma criança que vem de uma familia estruturada e feliz, usará roupas harmônicas, com cores vivas, com tecidos de algodão, moletom, jeans, sarja colorido, nos tons de azul, vermelho, amarelo, laranja, branco, cores que destacarão tanto no mundo real, quanto no fantasioso. Pode usar uma camiseta tipo polo com listras, para dar um ar de uma criança que está passando de uma fase da infância para outra, já que com todas experiências que vivenciará terá que de certa forma amadurecer.. mas nada que seja muito “moderninho” e que referencie a modas atuais. Aureliano vestirá roupas neutras sem grande extravagância, com cores claras, em tons pastéis, para complementar suas características de suavidade, leveza e bom humor. A casa em sua fachada estará conservada, apesar de aparentar uma casa antiga. Um sobrado de porte médio, mas nada que seja luxuoso. Por dentro tudo será mais rústico, os móveis de madeira, tonalidades mais escuras, propiciando assim um ambiente não confortável, reforçando a idéia do conservadorismo e tradicionalismo. Apenas para não ficar um ambiente chapado, as paredes podem estar forradas com um papel estampado com flores, mas que apesar de conservado, já está um pouco apagado pelo tempo que se encontra ali. Janelas grandes, com vidraças e cortinas de cor clara, mas neutro. Tudo estará arrumado e 25 organizado, tudo em equilibrio. Não haverá muitos objetos, pois Rute vive só e não é uma pessoa de querer adquirir novas coisas, apenas conserva as que já tem. Objetos que emitam sons ajudarão a compor a trilha, como um grande relógio na sala. Alguns tapetes e passadeiras cobrem o chão que será de folhas de madeira. O porão da casa será o único lugar que está bagunçado, com objetos entulhados, empoeirados e algumas coisas encaixotadas. Um lugar em que aparente ser esquecido. Alguns objetos são fundamentais neste ambiente, como o espelho, que será grande, de corpo inteiro, com uma moldura em madeira trabalhada, e que estará em perfeito estado, apenas sujo pela poeira, para poder se diferenciar na hora em que emitir brilho quando o portal se abrir. Também é preciso haver uma vitrola eletrônica e antiga. Ao final da história, quando as coisas se tornam mais leve, apenas a organização do porão e sua limpeza ocorrerão. A casa continuará igual, mas ficará mais clara através dos artefatos da fotografia. Passando para o mundo fantasioso, tudo se torna mais rebuscado e diferenciado. Tanto os cenários, como castelo, vila, caverna, e as vestimentas serão referenciadas na época medieval. No lado que compõe a nobreza, tudo será mais pomposo, cheios de estilo, com tecidos pesados, de tonalidades escuras e opacas. Os brilhos serão produzidos de seus adereços, com tons mais acobreado do que dourado. A rainha vestirá cores fortes, intensas, como vermelho escuro, bordô, vinho. Usa algumas jóias grandes. Sua maquiagem será carregada, mas que a torne bela, apesar de um ar sombrio. O Rei, no início do filme, antes da maldição de Samatra, também apresentará pompa, mas quando tudo estiver amaldiçoado, suas roupas se tornam velhas e sujas, como a sua aparência também. Quanto ao tecido são também pesados, opacos e luxuosos. O Castelo será feito de pedras, na cor cinza e com uma estrutura quadrada, com torres e com uma ponte que dá entrada a ele. Em seu interior, grandes escadarias que dão em várias direções. Dentro apenas objetos necessários, como tronos de madeira e forrada de tecido escuro, tochas de luz e um espelho parecido com o da casa da tia Rute. Na biblioteca, algumas estantes altas que têm livros volumosos, alguns montes de pergaminhos enrolados, grandes janelas cobertas com cortinas. E ao centro dessa sala, uma redoma de vidro que reflete uma luz brilhante e colorida. No Mundo em que as crianças estão aprisionadas, tudo será vivo, colorido, harmônico. Uma referência é o Mundo de Oz, do filme “O Mágico de Oz”. Suas roupas serão simples, 26 pois essas crianças são os filhos dos moradores da vila. As meninas com vestidinhos de tecidos leves, claros, com aventais em tons de bordô. Os meninos, com calças capri, amarronzadas e batas de cores claras. Samatra, como era uma moradora da vila no início em que está sendo perseguida, usará roupas mais simples, de cores claras, que facilmente sujam e se rasgam, para ajudar na intenção da cena de perseguição. Quando já está dominando o mundo, suas roupas não se tornam pomposas, mas adquirim um pouco menos de simplicidade. Com um tecido um pouco mais pesado, tonalidades de cinza, ferrugem, verde escuro. Com corte reto, sem movimento e com as cores que ajudem a transmitir frieza, rancor, tornado-a sombria. Já a vila é um lugar harmonioso, apesar da tristeza que ali pondera. Com casinhas feitas de madeira, parecidas com chalés. A casa de Otoni se diferenciará das demais, podendo apresentar um estarnhamento pela sua forma diferente e mais variável de formas geometricas, como se estivesse torta ou de ponta cabeça. As vestes dos personagens são simples. Os homens usam calças um pouco mais justas, escuras e camisas tipo bata, de cor clara. Os mais velhos podem usar uma túnica escura por cima da roupa. Otoni, para se diferenciar do restante, pode vestir uma túnica maior que todos. Também pode ter alguns adereços que leva pendurado em seu corpo, como uma bolsa com pequenas ferramentas, alguns metais de formatos estranhos e um gorro de tecido na cabeça. Camille se veste de forma parecida com as crianças aprisionadas. Um vestidinho de algodão, claro, com manguinhas um pouco volumosas, mas não bufantes. Um aventalzinho de uma cor mais escura, puxado para vinho, como se fosse um vestido cavado sobrepondo o de vestido de baixo. Botinhas de cano alto. O Senhor dos ventos usará várias túnicas sobrepostas de cores claras e escuras por baixo, que ganham movimento através do vento. Terá uma aparência sóbria e o uso das túnicas dará uma aparência de soberania ao personagem. 7.3 7.3.1 PROPOSTA DE FOTOGRAFIA MUNDO REAL Proposta Geral: Toda essa parte será realizada com estereoscopia, para ser finalizado 27 posteriormente para exibição em formato 3D. Serão usadas câmeras digitais de alta definição para realização dessa parte do projeto. 7.3.1.1 • Casa da tia 1° momento - quando Jorge vai morar com a tia Luz - Ambientes pouco iluminados. Luz que parece entrar por frestas das cortinas fechadas. Luz difusa, pouco marcada. Uso de temperatura de cores mais frias, tons verdes. Luz naturalista Enquadramentos - Uso de planos abertos e câmeras em contra plongée. Pouca variação de planos Movimento – câmera parada Lentes – serão usados lentes angulares, para se obter uma grande profundidade de campo • Justificativa: Ambientes mais escuros e cores frias para enfatizar a que a casa é um lugar triste e pouco acolhedor para o garoto Com a grande profundidade de campo e câmeras em contra plongée, mostrar a grandeza da casa da tia, e o quando ela pode ser ameaçadora para o garoto • 2° momento – quando Jorge volta do mundo mágico Luz – ambientes mais iluminados, luzes difusas e tons um pouco mais quentes, Enquadramentos – câmera na altura dos olhos, planos mais fechados em relação a primeira parte Movimento – leves movimentos Lentes – serão usados lentes angulares, para se obter uma grande profundidade de campo • Justificativa: A casa da tia vai deixando de ser um ambiente assustador e vai se tornando a casa de Jorge • 3° momento – final Luz – ambientes muito iluminados luz entrando de todas as direções, cores Enquadramentos – câmera na altura do olhar, mais fechados Movimento – movimentos leves de travelling quentes 28 7.3.1.2 • Porão Onde Jorge fica de castigo Luz - ambiente muito escuro. Luz marcada que parecem entrar pelas frestas do assoalho do andar superior Enquadramento – planos fechado, e grande variação de plano Movimento – câmera mais estática, ritmo comandado pelos cortes • Justificativa: Mostrar como o ambiente é claustrofóbico e assustador 7.3.2 MUNDO FANTASIA Proposta geral: Essa parte do projeto será realizada em computação gráfica, e tem como objetivo sua finalização em formato 3D, todos os cuidados com a fotografia serão mantidas, mas todos os efeitos fotográficos serão realizados através de softwares de computação gráfica 7.3.2.1 • Castelo 1° momento – conversa entre o rei e a rainha Luz - ambiente com cores predominantemente quentes, ambiente contrastado. Enquadramento – planos abertos com profundidade de campo. Planos fechado nos diálogos planos mais abertos nos momentos de silêncio. Movimento - movimentos que simulam grua para mostrar o castelo, câmera mais estática nos diálogos. • Justificativa: Mostrar a grandeza do lugar com planos abertos, luz mais quente enfatizando que o castelo é um lugar vivo. Planos abertos entre o dialogo para enfatizar a distancia que existe entre o rei e a rainha • 2° momento – rei solitário e esconderijo da feiticeira Luz – ambiente escuro e contrastado, cores frias. Uma fina neblina cobre todo o Enquadramento – planos abertos, câmera em plongée Movimento – câmera estática lugar 29 • Justificativa: Mostrar o abandono do lugar e como ele se tornou um ambiente hostil. Câmera em plongée para dar a impressão dê que os personagens estão sendo vigiados 7.3.2.2 Ambientes internos - DIA (mundo fantasia) Luz- luz que entra por janelas ou luzes de velas, ambientes naturalistas e contrastados. Enquadramentos – câmera na altura do olhar, planos mais fechados Movimentos – câmera estática • Justificativa: Mostrar a precariedade do lugar e a proximidade dos personagens Ambientes externos - DIA (mundo fantasia) • 1° momento Luz- ambientes contrastados e de tons frios e amarronzados. Céu nublado e um fraco Sol que não consegue transpor as nuvens Enquadramentos – câmera na altura do olhar Movimento – uso demovimento s que simulam travelling e steady cam para acompanhar a caminhada das crianças pela floresta • Justificativa: Movimento para aumentar a carga de ação das cenas e cores frias para enfatizar o estado de tristeza que se encontra aquele lugar • 2° momento (desfecho da história) • Luz – ambiente com luzes difusas e cores quentes Enquadramentos – planos médios e fechados, na altura do olhar Movimento - câmera com leves movimentos Justificativa: Mostrar que o ambiente se transformou, o Sol não está mais sumindo e a as coisas voltaram para seu lugar natural 7.3.2.3 Ambientes externos - NOITE (mundo fantasia) Luz - Ambientes escuros com bastante contraste, cores frias. Uma forte neblina envolve o local das ações Enquadramento – câmera levemente em plongée, planos abertos cortando para planos fechados 30 • Movimento – câmeras com bastante movimento Justificativa: Aumentar a tensão das cenas, e enfatizar que a noite é um lugar assustador 7.3.3 REFERÊNCIAS DE ILUMINAÇÃO • Mundo Real: • Mundo fantasia: 31 Castelo 32 Castelo ruínas: 33 Floresta: 34 7.4 PROPOSTA DE TRILHA SONORA A música original do filme ou trilha sonora será autoral, ou seja composta especialmente para o mesmo, apresentando-se em tema principal e coletânea de melodias várias, efeitos sonoros, tudo formando uma grande suíte. A composição da trilha será norteada por dois estilos: Romantismo e Impressionismo. O Romantismo será utilizado buscando momentos onde as imagens sejam de forte emoção: lembranças, momentos românticos e perda. Já o Impressionismo, onde o efeito dos sons for muito importante, às vezes até mais que a melodia, e pelo próprio estilo sendo caracterizado pela evidência de imagens de maior saturação de cor, contrastes de luz, atmosferas, por exemplo, nas sequências da Floresta Seca, no interior da Caverna do Senhor dos Ventos, os portais/espelhos, os cavaleiros sombrios e os próprios personagens. O que a trilha buscará como sugestão para o mundo mitológico, será o efeito sonoro representando o seu objeto apenas em parte, já que interessa mais a plasticidade de sua presença do que o próprio referencial. É a aproximação do signo/efeito com as qualidades musicais. Um corte livre do som de sua origem natural, ou seja, separar o som da fonte que o produz. Essa técnica foi utilizada a composição da trilha sonora da série Lost, onde sons originários da fuselagem do avião foram utilizados para a criação das melodias e efeitos que permeiam as cenas. No caso de “Através do Espelho”, poderiamos utilizar como exemplo a sequência da Floresta Seca, onde, para se criar a atmosfera que rodeia as mulheres-árvores, cheia de lamentos, súplicas e vozes, podemos amplificar o efeito utilizando-o como contraponto musical para o sons de cordas diversas como violino, viola de gamba, harpa, Korá, sintetizando-os como tais murmúrios das mulheres silenciadas pelo feitiço. Outro exemplo foi a utilização de sons de violinos para reproduzir o som emitido pelas aves no filme Os Pássaros (1963) de Alfred Hitchcock. Para a identificação sonora de personagens e ações devem ser criados leitmotivs ou temas próprios dos personagens para marcar a presença destes na narrativa, como é caso do vilão Damian. Pretende-se com isso emocionar, tentar transformar a história dos personagens numa experiência inesquecível e impactante, criando temas que identifiquem personagens principais e passagens épicas: tema da batalha, da feiticeira, do senhor dos ventos. 35 Uma música que será o tema de Rute terá importância fundamental na narrativa da história. Utilizaremos, para a trilha, de uma técnica de composição e orquestração apelidada de mickeymousing, para a cena entre o anão e as fadas que se movimentam veloz e aleatoriamente de um lado para outro, deixando-o confuso a ponto de cair sentado. Assim como acontece nos clássicos desenhos animados, para cada movimento há uma clara pontuação musical precisamente sincronizada com a cena. Frequentemente criando um ambiente cômico. Com relação à criação da trilha, está iniciaria durante a edição, mas com referência nas imagens já editadas. Porém para auxiliar na edição alguns materiais de referência devem ser fornecidos ao montador, de acordo com as escolhas do diretor, enquanto são testados os sons e efeitos que serão incorporados à trilha final. Uma pequena orquestra de câmara e percursão, além de efeitos sonóros de instrumentos específicos como Korá, tambores artesanais, órgãos de tubo serão os instrumentos para execução da trilha, juntando assim música e organicidade. 36 8 SUGESTÕES PARA EQUIPE TÉCNICA 8.1 COMPOSIÇÃO DA EQUIPE TÉCNICA Como sugestão para a equipe técnica que iria executar o projeto, procuramos por profissionais que já tenham trabalhos importantes e que pudessem agregar idéias e experiência ao filme. Abaixo listamos alguns deles. 8.1.1 DIREÇÃO GERAL Luiz Fernando Carvalho (Hoje é Dia de Maria) Cao Hamburguer (Castelo Rá-Tim-Bum) Paulo Sérgio de Almeida (Xuxa e os Duendes) Tânia Lamarca (Tainá) 8.1.2 FOTÓGRAFO Renato Rocha Miranda (Hoje é Dia de Maria) Lauro Escorel (Acquária) Ricardo Dela Rosa (Olga) 8.1.3 PRODUTOR Roberto Vitorino (Última Parada 174) Lia Nunes (Garoto Cósmico) Sarah Silveira (Falsa Loira) 37 8.1.4 DIRETOR DE ARTE Vera Hamburguer (Castelo Rá-Tim-Bum) Lia Renha (Hoje é Dia de Maria) Clóvis Bueno (Menino Maluquinho, Castelo Rá-Tim-Bum) 8.1.5 EDITOR 8.2 Daniel Rezende (Tropa de Elite EQUIPE DE APOIO Além dos profissionais chaves para a execução e planejamento do filme listamos outros que serviriam de apoio e que consideramos essenciais. • Dublês; • Coordenador de dublê; • Assistente de Direção; • Supervisor de efeitos visuais; • Supervisor de Arte; • Decorador de Set; • Produção de Objetos; • Figurinista; • Costureira; • Cabeleireiro; • Maquiador; • Operador de Steadicam; • Operador de Câmera; 38 • 2º Operador de Câmera; • Eletricista (Gaffer); • Maquinista (Key Grip); • Cenotécnico; • Técnico de Som; • Editor de Som; • Operador de Boom; • Supervisor de Pós Produção; • Continuista; • Contra-Regra; • Assistente de Contra-Regra; • Motorista; • Diretor de Ator; • Operadores de Vídeo Assist; • Copeiro; • Faxineiro; • Fotógrafo Still; • Colorista. 39 9 INDICAÇÃO DE ATORES E DUBLADORES DOS PERSONAGENS PRINCIPAIS 9.1 ATORES 9.1.1 MARIETA SEVERO (RUTE) Mulher de aproximadamente 45 / 50 anos; estatura média; olhos pequenos e caídos; cabelos pretos; sempre sem maquiagem; costuma usar roupas simples, recatadas e escuras; raramente sorri. Para a tia Rute buscamos alguém de peso no cinema, justamente por ser um dos poucos personagens que realmente terá sua imagem real. 9.1.2 GUILHERMO HUNDADZE (JORGE) É o protagonista da História; tem aproximadamente 10 anos; estatura média; pele clara; cabelos pretos. Terá sua versão digital também, por isso fará parte dos dubladores. É um rosto novo mas tem muito talento. Fez cinema e tv. 9.1.3 OSMAR PRADO (AURELIANO) Homem de cerca de 50 anos; alto; magro; usa óculos; semi calvo; tem uma aparência jovial; é ponderado; geralmente bem humorado; é um homem saudosista. Outro nome conhecido e de grande talento. 40 9.1.4 SOFIA TERRA (CAMILLE) Aproximadamente 8 anos; pele clara; cabelos pretos; franzina; olhos pequenos; olhar assustado mas vivos; tem medo de ser apanhada pelas sombras; falante; esperançosa. 9.2 DUBLADORES 9.2.1 CLAUDIA OHANA (SUZANA, A FEITICEIRA) Mulher bonita, embora simples e humilde; roupas modestas, revelando uma condição social bastante precária; cabelos escuros; pele clara; magra; estatura mediana. 9.2.2 CELSO FRATESCHI (O REI) Homem alto; obeso mas forte; poderoso; determinado; cerca de 45 anos. 9.2.3 MAGALI BIFF (RAINHA) Mulher alta; elegante; bonita; ambiciosa e refinada. 41 9.2.4 MILHEN CORTAZ (DAMIAN POWDERGART) 40 anos, branco, olhar ameaçador. Magro e Alto. 9.2.5 HUMBERTO MARTINS (THOMÁS) Homem maduro, bonito, com ar altivo. Branco, cerca de 35 a 40 anos. 9.2.6 CLAUDINHO CASTRO (AZAFHAAR, O ANÃO FERREIRO) Homem, branco, de barba, talves quase careca. É anão, mas mete medo. 9.2.7 WLADEMIR BRITCHA (OTTONI, O SÁBIO) Homem de aproximadamente 30 anos, alto e branco de cabelos lisos. Cômicidade é um bom referencial dele. 42 9.2.8 PAULO JOSÉ (SENHOR DOS VENTOS) Uma águia gigante, que se posta como um humano. Precisa de uma voz madura e austera. 43 10 COMPROVANTE DO REGISTRO DO ROTEIRO NA BIBLIOTECA NACIONAL A seguir é apresentado o comprovante de envio do roteiro para registro na Biblioteca Nacional. Até o fechamento deste TCC não haviamos recebido a resposta ou o protocolo de registro. 44 11 PLANO DE PRODUÇÃO 11.1 . PREPARAÇÃO 1. Seleção e contratação de equipe de produção e técnica 2. Concepção de personagens e cenários para desenvolvimento em CGI e 3D 3. Escolha de locações e elementos cenográficos 4. Concepção de Cenários, figurinos maquiagem e arte 5. Escolha e negociação com fornecedores 6. Escolha de Elenco 7. Preparação de Elenco 8. Preparação de Dublês para Cenas de ação 9. Construção e testes para cenários em estúdio 10. Concepção e testes de efeitos especiais em CGI 11.2 FILMAGEM 1. Captação de imagens em locação 2. Captação de imagens em estúdio 3. Captura de movimento para as cenas de animação 4. Captura de voz dos personagens 11.3 FINALIZAÇÃO / PÓS-PRODUÇÃO 1. Concepção de Trilha sonora 2. Desenvolvimento e aplicação de cenário na animação 3. Desenvolvimento e aplicação dos movimentos dos personagens 4. Renderização e Composição de Efeitos 45 5. Edição de Som e Imagem (Live Action e Animação) 6. Elaboração de Trailer 7. Finalização e Colorização (Live Action) 8. Elaboração de letreiro e crédito 9. Cópias Digitais 46 12 CARTA DE INTENÇÃO Com a idéia de conseguir parcerias e nomes importantes do mercado de cinema para a viabilização do projeto, apresentamos para vários profissionais e atores a sinopse e conceito de Através do Espelho. Propusemos a eles que, se tivessem identificação com o projeto, que assinassem uma carta de intenção para participar do mesmo na eventualidade de sua execução. Apesar de não termos conseguido muitas respostas, tivemos uma boa aceitação de vários profissionais e adesões de alguns nomes importantes que confirmaram sua intenção por e-mail (Vide Anexos), entre eles a diretora de arte Vera Hamburguer (Castelo Ra-tim-bum) e a cenógrafa Lia Renha (Hojé é dia de Maria). Outros profissionais disseram que estariam dispostos a participar mas não chegaram a mandar suas confirmações, como o fotógrafo Ricardo deLa Rosa (Olga) e o montador Daniel Resende (Tropa de Elite). A seguir o modelo de Carta. 47 CARTA DE INTENÇÃO Prezado _______________, Somos estudantes de Cinema Digital da Universidade Metodista de São Paulo e estamos em fase de conclusão do curso. Nosso TCC é um projeto completo de longa metragem que será apresentado para a ANCINE para a captação de recursos para produção. O longa metragem chama-se “ATRAVÉS DO ESPELHO” e conta a aventura de Jorge, um garoto que repentinamente perde seus pais e se vê obrigado a morar com sua tia. Ele faz uma viagem a um mundo fantástico e lá encontra seres como feiticeira, fadas, anões e cavaleiros. O menino tem uma missão importante neste mundo mágico ao mesmo tempo em que deve também resolver sua situação no mundo real. A elaboração deste projeto conta também com a indicação de alguns profissionais que foram eleitos pelos membros que fazem parte do grupo de trabalho. Sendo assim, o objetivo do nosso contato é verificar a possibilidade de enviarmos o roteiro completo para sua apreciação, bem como contarmos com sua participação como convidado. Este trabalho prevê que este convidado se disponha a dar seu aval, significando que haveria interesse na participação da produção deste longa. Salientamos que esta participação ocorre sem qualquer tipo de comprometimento com a realização da produção, visto tratar-se única e exclusivamente de um trabalho acadêmico, que visa somente a elaboração do projeto. Desde já agradecemos sua atenção e ficamos no aguardo de uma resposta confirmando a leitura e interesse do projeto. Atenciosamente. Karina Moraes 48 13 VIABILIDADE DO PROJETO O filme “Através do Espelho” apresenta uma proposta inovadora no mercado cinematográfico nacional, pois foge ao estilo da maioria das grandes produções que são feitas no país, que tratam de temas ligados à violência, corrupção, crime, miséria e o submundo de uma forma geral. Em “Através do Espelho” o espectador terá acesso a dois mundos distintos: o real e o fantasioso. No mundo real, o espectador irá se deparar com o cotidiano de uma criança, enquanto que no mundo fantasioso, o público será transportado à outra dimensão, outra realidade e encontrará seres como feiticeira, rei, rainha, anões, cavaleiros, sombras e magia. É uma história que fala sobre os anseios e medos de um garoto que, em determinado momento da vida, se vê às voltas com uma realidade triste e solitária, necessitando então assumir uma postura e enfrentar sua situação. Sendo assim, o filme terá não somente o objetivo de propiciar entretenimento ao público, mas irá lidar também com as ansiedades, medos, desejos e frustrações do ser humano, criando assim uma identificação, uma vez que, mesmo de forma sutil, lidamos com o lado sentimental. O filme é voltado para o público infantil e infanto-juvenil, e irá também resgatar a idéia e o hábito de fazer com que a família se reúna através da ida aos cinemas para apreciar uma história de aventura e fantasia. É uma obra que envolve, de forma geral, o pai, a mãe e os filhos. Além destes aspectos, “Através do Espelho” irá trazer ao público brasileiro a oportunidade de vislumbrar um filme em terceira dimensão aliado aos efeitos de computação gráfica com cenários encantadores e mágicos, assemelhando-se às obras de nível internacional que tanto atraem o grande público às salas de cinema. O mundo real será com estereoscopia e finalizado para ser exibido em 3D e o mundo fantasioso será feito com animação, também exibido em 3D. A animação usada para criar a ambientação deste mundo, além de sofisticada, contará também com a técnica do Motion 49 Capture, tornando assim a animação dos seres muito real, visto que irá utilizar as expressões dos atores para compor e dar vida aos personagens. Estas propostas tecnológicas, não somente são ousadas, mas também muito pouco utilizadas no nosso mercado cinematográfico, servindo assim para trazer para o espectador a novidade e, acima de tudo, a vontade de ir às salas de cinema para conferir a obra. Esta tecnologia irá contribuir para termos também uma produção com um custo menor e com uma verossimilhança maior, visto que toda a estrutura do mundo fantasioso (cenários, figurinos, objetos de arte, objetos de cena e personagens) será muito próxima ao real e não gerarão o excesso de produção que um filme como este, se feito totalmente em live action, iria gerar. Por todos os aspectos acima citados, entendemos que o filme é viável e poderá, inclusive, propiciar o aparecimento de outros produtos que são ligados à narrativa como bonecos e games e outras formas de publicidade. Desta forma “Através do Espelho” pretende se tornar um filme não somente bem elaborado e tecnicamente sofisticado, mas também uma nova referência para o cinema nacional, visando contribuir para a formação deste gênero no Brasil. 50 14 ANEXOS A seguir são apresentados os anexos relevantes para o Trabalho de Conclusão de Curso. Este item possui um sumário próprio que está na próxima página. 51 Sumário 1 Emails anexos ..................................................................................................................... 2 1.1 Finalização de Som – Play it again - pedido ............................................................... 3 1.2 Orçamento de Seguro ................................................................................................. 4 1.3 Finalização Dolby......................................................................................................... 5 1.4 Finalização de Áudio – CASABLANCA ....................................................................... 8 1.5 Informações sobre 3D e motion capture – Guilherme Costa...................................... 9 1.6 Finalização – Módulos – Giba Yamashiro ................................................................. 12 1.7 Lista de valores do Sindcine...................................................................................... 13 1.8 Orçamento Maqueador – Camarim Brasil ................................................................. 17 1.9 Orçamento SteadyCam – Junior Loiola .................................................................... 19 1.10 Orçamento Figurinista – Gardin Produções .............................................................. 21 1.11 Operador de Câmera – Cena & Take ....................................................................... 24 1.12 Carta de Intenção – Lia Nunes – Produção .............................................................. 27 1.13 ANEXO - GUILLERMO HUNDADZE - CARTA DE INTENÇÃO.............................. 28 1.14 Orçamento Dublês ..................................................................................................... 30 1.15 3D e Motion Capture – RPM Produtora .................................................................... 31 1.16 Orçamento Elétrica – Magrão.................................................................................... 32 1.17 Transporte de Equipamentos - Magrão..................................................................... 33 1.18 Orçamento Cenotécnico - Cenoart ............................................................................ 34 1.19 Orçamento de Fotógrafo Still – Ivan Stieltjs .............................................................. 36 1.20 Claudinho Castro – Carta de Intenção ...................................................................... 38 1.21 Pascoal da Conceição – Carta de Intenção (Para o papel de Aureliano) ................ 39 1.22 Orçamento Personagens 3D – Leandro Angare....................................................... 41 1 1 EMAILS ANEXOS 1.1 ORÇAMENTO DE CÂMERA Em qua, 18/11/09, Locação Movimento SP <[email protected]> escreveu: De: Locação Movimento SP <[email protected]> Assunto: Re: AT. DANIEL / LOCAÇÃO SONY HDF900 Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]> Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 13:05 Ola Angelica, segue anexo a proposta. Atenciosamente, Daniel Loiacomo ----- Original Message ----From: angelica fiusa de toledo To: [email protected] Sent: Wednesday, November 18, 2009 11:57 AM Subject: AT. DANIEL / LOCAÇÃO SONY HDF900 Olá Daniel, antes de tudo agradeço a atenção pelo contato telefônico. Como havia dito meu grupo e eu temos um projeto de longa-metragem e precisamos alugar 2 câmeras SONY HDF900 com todos os acessórios e jogo de lentes PANAVISION, durante 2 semanas. Solicitamos, então, a gentileza de nos informar o valor da locação. Agradecida Abraço Angélica Anexo: orc_camera.pdf (em arquivos anexos) 2 1.1 FINALIZAÇÃO DE SOM – PLAY IT AGAIN - PEDIDO --- Em qui, 19/11/09, angelica fiusa de toledo <[email protected]> escreveu: De: angelica fiusa de toledo <[email protected]> Assunto: finalização som Para: [email protected] Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 17:52 --- Em qui, 19/11/09, Bia Ambrogi <[email protected]> escreveu: De: Bia Ambrogi <[email protected]> Assunto: RES: RES: Contato com Pierre/Metodista Para: "'angelica fiusa de toledo'" <[email protected]> Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 12:29 Oi Angelica, Segue orçamento solicitado. Não apliquei desconto porque ainda vai para edital. Deixei uma opção em amarelo para você ter uma referência de quanto custará a mais caso queira fazer transfer para cinema. Vamos nos falando. Se precisar de qualquer outra informação ou consulta estou a disposição! Bjs, Bia Ambrogi Atendimento 55 11 5589-1588 55 11 8937-8651 [email protected] www.playitagain.com.br Anexo: orc_finalizacao_som.xls (em arquivos anexos) 3 1.2 ORÇAMENTO DE SEGURO --- Em qui, 19/11/09, angelica fiusa de toledo <[email protected]> escreveu: De: angelica fiusa de toledo <[email protected]> Assunto: Enc: RES: ORÇAMENTO SEGURO Para: [email protected] Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 17:55 --- Em qui, 19/11/09, Marcio Ruivo <[email protected]> escreveu: De: Marcio Ruivo <[email protected]> Assunto: RES: ORÇAMENTO SEGURO Para: "'angelica fiusa de toledo'" <[email protected]> Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 15:13 Olá Angélica, Segue "estimativa" de custo de seguro para a produção do longa, com base no valor total da produção e coberturas adicionais desejadas: R$ 45 mil Outrossim o custo apresentado é apenas uma estimativa, que poderá variar para mais ou para menos, a cotação com o valor exato do seu seguro, somente na semana que vem lhe enviarei. Abraços, Márcio P.Ruivo Gerência Comercial Scaramel Corretora de Seguros Ltda Tel/Fax.: +55 (0xx11) 4973-0002 Mesa Direto: +55 (0xx11) 3969-8045 Visite: www.scaramel.com.br 4 1.3 FINALIZAÇÃO DOLBY --- Em qua, 18/11/09, [email protected] <[email protected]> escreveu: De: [email protected] <[email protected]> Assunto: INFORMAÇÕES DOLBY - ATRAVÉS DO ESPELHO Para: [email protected] Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 13:23 Prezada Angélica Atualmente temos serviços de masterizado digital DCI para 3D em Burbank, Califórnia. Em um futuro próximo contaremos com serviços no Brasil também. Por favor, entre em contato com Tim Andrews (em Inglês) em Dolby Burbank, [email protected] ====================================================================== ================================================= Agradecemos a preferência em finalizar seu filme na tecnologia Dolby. Os contratos para América Latina são de alcance máximo, ou seja: - Incluem Dolby SR e Dolby Digital - Incluem 16 horas (Longa Metragem) e 8h (Curta) de consultoria Dolby - São para distribuição mundial - Não há limite de número de cópias - O contrato para longa metragem inclui três trailers, mas para realizá-los é necessário nos solicitar autorização antecipada. Se precisar fazer mais de 3 trailers deverá pagará $ 100 (dólares) por cada um. Se for do seu interesse, sugerimos que nos contate com a maior antecipação possível ( 15 a 20 dias antes da data provável do print máster), para que possamos prestar os serviços que estão inclusos na contratação, assinatura de contratos e pagamento. Estamos enviando instruções para contratação de serviços Dolby: 5 - Requisição de contrato (com estes dados emitiremos contratos e fatura) - Informações Dolby (leia com atenção) - Lista de Preços - Lista de Estúdios - SOM – Sugestões Básicas – Imagem Digitalizada Se for do seu interesse, sugerimos que nos envie a requisição preenchida com a maior antecipação possível ( 15 a 20 dias antes da data provável do print máster), para que possamos prestar os serviços que estão inclusos na contratação. Os contratos devem ser assinados, pago e retornados a nosso escritório antes da data do print máster. O estúdio só estará autorizado a realizar o Print Master Dolby, após a liquidação da fatura e o retorno dos contratos assinados para nosso escritório no Rio de Janeiro. Por favor, preencha a requisição e envie para: [email protected] – Sueli Soares Enviaremos os Logos Dolby logo que recebermos a solicitação para que possam incluir no filme. Para assuntos técnicos escrever para Carlos Klachquin. - [email protected] Para contratos, pagamento [email protected] e marcação de print máster: Sueli Soares - Para gravar o print máster será necessário um disco magneto óptico (MO Disc), regravável com as seguintes especificações: 2.3 GB (Gigabytes) com 512 B (bytes) por setor ou 2.6 GB com 1024 B por setor, que pode ser comprado: RIO DE JANEIRO: HIGH DIGITAL TOMADA 1 (21) 2233-2988 SÃO PAULO SOMÍDIA TECH (11) 3875-6095 ALAGOAS INFORMÁTICA (21) 2532-3070 (11) 4083-2525 (11) 6114-3228 6 Atenciosamente, Sueli Soares SUELI SOARES DOLBY LABS. INC. Rua Francisco Sá, 88/809 – Copacabana Rio de Janeiro – RJ - BRASIL - 22080-010 Fone / Fax: (55-21) 2523-0152 - Skype: sueli-soares www.dolby.com / [email protected] Anexos: BR-informações.pdf, BR-Lista de Preços.pdf, Studio list-09-09.pdf, BRFilmes.doc, SOM- Sugestões básicas quando a imagem é digitalizada.pdf (em arquivos anexos). 7 1.4 FINALIZAÇÃO DE ÁUDIO – CASABLANCA De: Renata Gava <[email protected]> Assunto: Orçamento Através do Espelho Para: [email protected] Cc: "Luiz Adelmo" <[email protected]> Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 12:10 Olá Angélica, O Luiz Adelmo me encaminhou sua solicitação de orçamento de finalização de áudio para o longa Através do Espelho. Segue anexo. Qualquer dúvida pode ligar. Abs, Renata Gava Casablanca Sound 3889 2766 Anexo: orc_audio_casablanca.doc (em arquivos anexos) 8 1.5 INFORMAÇÕES SOBRE 3D E MOTION CAPTURE – GUILHERME COSTA De: angelica fiusa de toledo <fforfake7@yahoo. com.br> Assunto: RE: Orçamento TCC Universidade Metodista SP Para: "Guilherme" <guilherme_tc@ hotmail.com> Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 11:34 Oi Guilherme, bem - a duração de Computação Gráfica será de aproximadamente 60 minutos. - prazo de entrega gira em torno de 8 meses. - temos 8 personagens "sombras", 3 "fadas" e 1 "águia". Dez pessoas aproximadamente como personagens centrais. De acordo com o roteiro existem mais pessoas, como figurantes, de fundo, inclusive cavalos, entende? - o grau de complexidade gira mais em torno dos personagens fantásticos que não são pessoas. O visual dos personagens se aproxima da época da Idade Média. - a animação será feita usando Capture Motion. Obrigado Abraço Angélica --- Em ter, 17/11/09, Guilherme <guilherme_tc@ hotmail.com> escreveu: De: Guilherme <guilherme_tc@ hotmail.com> Assunto: RE: Orçamento TCC Universidade Metodista SP Para: fforfake7@yahoo. com.br Data: Terça-feira, 17 de Novembro de 2009, 22:53 9 Oi Angelica, O processo de criar personagens de Computação Gráfica (CG) e unir isso à um filme filmado é longo e complicado. E muito caro. Antes de eu poder te passar o máximo de informações possíveis, preciso que você me dê algumas respostas: -Quanto tempo de Computação gráfica terá no filme? -Qual o prazo para a entrega da parte de Computação Gráfica? -Quais o tipos de personagens serão em CG? Pessoas, animais etc. E quantos serão de cada tipo? -Qual o grau de complexidade dos personagens? Pois o nível de detalhamento depende de quão perto irão aparecer esses personagens. -A animação destes será feita pelos métodos tradicionais, manualmente, ou através de Motion Capture (MC)? Sabendo isso, poderei te dar algumas informações. Te adianto que não trabalho com Motion Capture e não sei o valor cobrado aqui no Brasil. Existem empresas especializadas e é melhor você entrar em contato para um orçamento. Quanto ao resto posso te dar um orçamento por cima em cima dessas informações. Sabendo isso, saiba então que o trabalho se divide nas etapas, baseado que será feito com Motion Capture como disse: -Capturar os movimentos em Motion Capture através de uma empresa especializada; -Criar os personagens em 3D; -Passar as informações de Motion Capture para os personagens 3D; -Renderizar as animações finais; -Compor com o filme final. Se for ser feito animação tradicional muda um pouco o processo. Assim que me responder, eu lhe detalharei cada parte do processo com os devidos valores, menos a parte de MC. 10 Estou no aguardo! Abraço, Guilherme T. Costa www.guile.art. Br Date: Tue, 17 Nov 2009 11:54:29 -0800 From: fforfake7@yahoo. com.br Subject: Orçamento TCC Universidade Metodista SP To: guilherme_tc@ hotmail.com Oi Guilherme, tudo bem? Como havia dito meu grupo e eu temos como TCC a realização de um projeto de longa-metragem. Precisamos orçar todos os itens desde roteiro até a finalização. Cerca de 50% do longa 'Através do Espelho", 60 minutos, será em 3D com capture motion. Solicitamos, então, a gentileza de informar o valor aproximado de mercado a ser cobrado pelo(s) profissional( s) de 3D. Agradecidos pela atenção Angélica 11 1.6 FINALIZAÇÃO – MÓDULOS – GIBA YAMASHIRO Ola Pierre / Angelica em anexo o orçamento de finalização do filme "Atraves do Espelho" 80' abraços Giba Yamashiro (11) 3868 9999 (11) 9137 3630 [email protected] www.modulos.com.br http://vimeo.com/channels/modulos Anexo: orc_finalizacao_modulos.xls (em arquivos anexos) 12 1.7 LISTA DE VALORES DO SINDCINE From: [email protected] To: [email protected] Subject: Re: Lista de preços Date: Tue, 20 Oct 2009 09:23:27 -0200 Bom dia Pierre A tabela do site já é a de 2009. Regina ----- Original Message ----From: Pierre CCortes To: [email protected] Sent: Monday, October 19, 2009 10:11 PM Subject: Lista de preços Regina, Boa noite. Sou estudante de Cinema da Universidade Metodista de São Paulo. Estamos com um projeto de longa e necessitamos de uma listagem de preços, conforme a que consta no site, porém com valores mais atuais. Há a possibilidade de nos disponibilizar tal listagem via e-mail, ou se preciso for, posso até mesmo buscar pessoalmente. Ficamos no aguardo de um contato. 13 Abs. Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com TABELA DE PISO SALARIAL PARA PROFISSIONAIS EM LONGA, MÉDIA E CURTA METRAGEM - 2008 FUNÇÃO R$ Pagamento 01 – DIRETOR CINEMATOGRÁFICO 2.321,83 Por Semana 02 – 1º ASSISTENTE DE DIREÇÃO 1.025,13 Por Semana 03 – 2º ASSISTENTE DE DIREÇÃO 579,85 Por Semana 04 – CONTINUISTA 855,09 Por Semana 19.059,13 Pelo Roteiro 06 – PESQUISADOR CINEMATOGRÁFICO 1.404,35 Por Semana 07 – PRODUTOR EXECUTIVO 2.058,83 Por Semana 08 – DIRETOR DE PRODUÇÃO 1.532,80 Por Semana 09 – 1º ASSISTENTE DE PRODUÇÃO 855,09 Por Semana 10 – 2º ASSISTENTE DE PRODUÇÃO 579,85 Por Semana 11 – CONTRA-REGRA 395,14 Por Semana 12 – SECRETÁRIA DE PRODUÇÃO 579,85 Por Semana 13 – DIRETOR DE FOTOGRAFIA 1.532,80 Por Semana 14 – DIRETOR DE FOTOGRAFIA / OPERADOR DE CAMERA 2.058,83 Por Semana 15 – OPERADOR DE CAMERA 1.404,35 Por Semana 15.1 – OPERADOR DE HD 1.404,35 Por Semana 16 – 1º ASSISTENTE DE CAMERA 1.088,75 Por Semana 17 – 2º ASSISTENTE DE CAMERA 654,48 Por Semana 18 – OPERADOR DE VÍDEO ASSISTENTE 395,14 Por Semana 19 – FOTOGRAFO DE CENA (STILL) 654,48 Por Semana 1.088,75 Por Semana 855,09 Por Semana 05 – ROTERISTA (PELO ROTEIRO DE UM LONGA-METRAGEM) 20 – ELETRICISTA OU MAQUINISTA CHEFE 21 – ELETRICISTA OU MAQUINISTA 14 1.088,75 Por Semana 855,09 Por Semana 24 – DIRETOR DE ARTE 1.532,80 Por Semana 25 – CENOGRAFO 1.404,35 Por Semana 26 – FIGURINISTA 1.404,35 Por Semana 27 – ASSISTENTE DE CENOGRAFO 654,48 Por Semana 28 – ASSISTENTE DE FIGURINISTA 855,09 Por Semana 29 – CENOTECNICO 855,09 Por Semana 30 – ASSISTENTE CENOTECNICO 579,85 Por Semana 31 – ADERECISTA 654,48 Por Semana 32 – CABELELEIRO 855,09 Por Semana 32.1 – MAQUIADOR 855,09 Por Semana 1.025,13 Por Semana 34 – ASSISTENTE DE MAQUIADOR 395,14 Por Semana 34.1 – ASSISTENTE DE CABELEIREIRO 395,14 Por Semana 35 – CAMAREIRO OU GUARDA ROUPEIRO 577,40 Por Semana 36 – COSTUREIRA 395,14 Por Semana 37 – MARCENEIRO 444,06 Por Semana 38 – PINTOR 444,06 Por Semana 39 – TECNICO DE SOM DIRETO 1.532,80 Por Semana 40 – TECNICO DE SOM GUIA 1.025,13 Por Semana 855,09 Por Semana 1.532,80 Por Semana 654,48 Por Semana 44 – DIRETOR DE ANIMAÇÃO 2.058,83 Por Semana 45 – ANIMADOR 1.305,27 Por Semana 46 – ARTE-FINALISTA 1.404,35 Por Semana 47 – ASSISTENTE DE DIRETOR DE ANIMAÇÃO 473,42 Por Semana 48 – ASSISTENTE DE ANIMAÇÃO 395,14 Por Semana 49 – ASSISTENTE DE ANIMADOR 374,34 Por Semana 22 – TÉCNICO DE EFEITOS ESPECIAIS 23 – OPERADOR DE GERADOR 33 – MAQUIADOR DE EFEITOS ESPECIAIS 41 – MICROFONISTA 42 – EDITOR / MONTADOR 43 – ASSISTENTE DE EDITOR / MONTADOR 15 50 – ESTAGIARIO 128,45 Por Semana 16 1.8 ORÇAMENTO MAQUEADOR – CAMARIM BRASIL > Date: Wed, 21 Oct 2009 22:18:35 -0200 > Subject: Re: Contato RE > From: [email protected] > To: [email protected] > > > resposta abaixo , > > abs, > > wes >> >> > > Sou estudante de cinema da Universidade Metodista de São Paulo. >> >> >> > > Estamos realizando nosso TCC que é um projeto de Longa Metragem. >> >> >> > > O objetivo do nosso contato é verificar o sistema de preços utilizados na > > produção de um longa. >> > > No caso da maquiagem, como é o procedimento? semanal >> > > O valor cobrado é semanal? 600,00 a 2. 500,00 depende da dificuldade > artistica e de quem assina >> > > Qual o valor aproximado que um maquiador cobra em um longa? normalmente > 800,00 semanal 17 >> > > Geralmente quantos maquiadores são escalados / utilizados? depende do > projeto , levando em consideracao que vc tem que ganhar tempo com a > maquiagem sempre >> >> >> > > Agradecemos imensamente e ficamos no aguardo de uma resposta. >> >> >> > > Abs. >> >> > > Pierre Caldeira Cortes > > http://telalarga.blogspot.com 18 1.9 ORÇAMENTO STEADYCAM – JUNIOR LOIOLA --- Em ter, 20/10/09, junior loiola <[email protected]> escreveu: De: junior loiola <[email protected]> Assunto: Enc: Res: Olá. Para: "Angelica Fiusa de Toledo Metodista" <[email protected]> Data: Terça-feira, 20 de Outubro de 2009, 14:29 SEGUE NOVAMENTE O EMAIL ENVIADO DIA 10/10 RESPONDENDO CONTATO POR FACEBOOK. OBRIGADO JUNIOR LOIOLA MSN: [email protected] Skype: junior.loiola 11 9226-5703 11 7816-5599 Id 30*38702 ----- Mensagem encaminhada ---De: junior loiola <[email protected]> Para: angelica fiusa de toledo <[email protected]> Enviadas: Sáb, Outubro 10, 2009 12:13:09 AM Assunto: Res: Olá. 19 Ola Angelica, boa noite. Obrigado voce, nao por isso. Bem em longa metragem, existe duas formas de cobrança 1) por semana: que é fechado em torno de tres diarias a semana, 2) por diaria: que é uma diaria de pubicidade menos 20% de desconto, como base de calculo a diaria de publicidade com camera de cinema ou Red (cinema digital) é R$ 1580,00. Com camera de video a base de calculo fica em torno R$1000,00. Espero ter ajudado, como voce disse que esta em fase de orçamento, estarei disposto em esclarecer qualquer duvida, pelos telefones abaixo. Obrigado pelo contato e gostaria de contribuir no projeto. Abraço JUNIOR LOIOLA MSN: [email protected] Skype: junior.loiola 11 9226-5703 11 7816-5599 Id 30*38702 20 1.10 ORÇAMENTO FIGURINISTA – GARDIN PRODUÇÕES From: [email protected] To: [email protected] Subject: RE: RES: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Figurinista Date: Wed, 28 Oct 2009 18:38:37 +0000 Gardin, Muito grato pelas informações. É a segunda vez que precisamos de informações suas e você, como sempre, é muito prestativo. Grande abraço. Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com From: [email protected] To: [email protected] Subject: RES: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Figurinista Date: Mon, 26 Oct 2009 01:16:33 -0200 Olá pierre! A semana de um figurinista em um longa metragem custa por volta de 3 mil reais Recebimento semanal ou quinzenal 5 e 8 semanas de preparação, entre 3 e 5 semanas de filamgem, 1 a 2 semanas de devoluções e fechamento Cada assistente ganharia entre 40 e 60 % deste valor, necessitando 1, 2 ou 3 assistentes dependendo da fase da produção e da diária de filmagem 21 Com mais ou menos figurantes A contratação de costureiras camareiras depende do serviço a ser realizado Nas provas como ajustes e barras e Filmagem com mais ou menos figurantes custando 200 reais a diária Figurinos confeccionados ficção, necessitam de uma equipe de costureiras modelistas, Podem ser terceirizadas em atelier próprio Ou a produção necessitará criar a infra estrutura de um atelier de costura, Como mesas de corte, máquinas e overlock Para o break dawn, um aderecista especializado em envelhecimento e customização Tinturaria com fogão panelas e Lavanderia com tanque, varais, lavadora e secadoura de roupas pois todas as roupas precisam ser lavadas Este aderecista custa entre 50 e 70 % do cache do figurinista Um cabide para cada roupa produzida Araras para todas as roupas Cestos tipo caixas para sapatos Cartões vermelhos numerados com elástico indica ajustes ou falhas na produção Cartões brancos numerados com elásticos prendendo os cabides de Cada montagem para a identificação de cada personagem Sacolas para sapatos e saquinhos para acessórios Espelho Tapete Pequeno estúdio fotográfico para clicar os looks vestidos e aprovados para cada cena de cada ator Custos? Infra estrutura de sala de produção com mesa computadores etc custo? 22 Pastas e material de escritório, canetas marca texto etc...custo? Telefones nextel e rádios custo? Transporte para produção 300,00 a diária utilitário Caminhão para transportar os figurinos nas filmagens custo? Tendas para abrigar os figurinos nas filmagens em externas custo? Verba para compra de material ou locação de figurinos personagem tipo simples +-150,00 por Acho que é mais ou menos isto Qualquer coisa entre em contato novamente Abraços Gardin. 23 1.11 OPERADOR DE CÂMERA – CENA & TAKE Date: Thu, 29 Oct 2009 16:24:58 -0200 Subject: Re: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Operador de Câmera / Vídeo From: [email protected] To: [email protected] Então, Pierre, não há mais diferença entre operador de película e vídeo para longametragens porque o vídeo nesta produção praticamente está sumindo (no futuro, a película também). Hoje, as câmeras ou são de película ou digitais, e a diferença no orçamento é que a câmera digital precisa de menos assistentes de câmera: no caso da digital, os assistentes são dois (o foquista e o logger, embora em alguns casos um assistente assuma as duas funções); para a película, são três (foquista, que é o primeiro assistente, loader ou carregador de chassi, que é o segundo, e o video assist). Também no orçamento de produção e pós-produção as diferenças surgem: a película precisa de compra de latas de filme e revelação enquanto a digital precisa do transfer na pós. Abç - Arlindo -SAT5 Cena&Take 1 Ltda +5511 4122 1251 skype: scorpionbrasil Subject: RE: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Operador de Câmera / Vídeo Date: Wed, 28 Oct 2009 20:08:18 +0000 24 Olá Arlindo, Tudo bem contigo? Obrigado pelo retorno e pelas informações. Quando questionei sobre o primeiro, segundo e terceiro operadores, refiro-me ao valores cobrados para os assistentes de câmera mesmo. Para Operador de Câmera de Vídeo e Operador de Película não há diferenciação no valor cobrado? Abs. e mais uma vez obrigado. Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com Date: Mon, 26 Oct 2009 11:38:38 -0200 Subject: Re: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Operador de Câmera / Vídeo From: [email protected] To: [email protected] Oi, Pierre: Se você quiser quotar todos esses ítens, recomendo que acesse primeiro o site do SINDCINE: www.sindcine.com.br Lá está a tabela para profissionais operadores de câmera, assistentes e vídeo, inclusive video assist. São tabelas variadas: publicidade, longametragem, etc. No entanto, dependerá de quem você contratar. Há diretores de fotografia que cobram R$3.000,00 a semana para longametragem. Operadores de câmera até R$2.000,00. 25 O custo pode não variar entre a segunda e terceira unidade (é isto que vc.pergunta quando fala de primeiro e segundo operadores ou são os operadores e os assistentes?), a não ser que você negocie, mas fica em torno de R$1.500,00 a semana. Video assist é o operador de video assistente; esse custos, como o primeiro e segundo assistente de câmera, não variam tanto. (1.200, 700 e 420,00). Se você for apresentar o orçamento para aprovação em lei de incentivo, convém nunca quotar os valores abaixo desta tabela do SINDCINE. Outras dúvidas retorne. Terei o maior prazer em ajudar. Abraço: Arlindo de Almeida Jr. -SAT5 Cena&Take 1 Ltda +5511 4122 1251 skype: scorpionbrasil 2009/10/25 Pierre CCortes <[email protected]> Arlindo, Conforme contato telefônico com a Angélica na data de hoje, estamos te enviando o e-mail para explicar o projeto de TCC que estamos desenvolvendo. Trata-se de um longa metragem, cujo título é "Através do Espelho". Temos um roteiro pronto e estamos orçando todos os itens, como se fôssemos produzí-lo. Precisamos saber qual o valor que o Operador de Câmera e o Operador de Vídeo costumam cobrar no caso de um longa metragem. No caso de Operador de Câmera de Película, quais seriam estes valores entre o primeiro, segundo e terceiro operadores? Você pode também nos indicar quem pode nos informar o valor que o Operador de Vídeo Assist cobraria? Desde já agradecemos e ficamos no aguardo de um contato. Atenciosamente. Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com 26 1.12 CARTA DE INTENÇÃO – LIA NUNES – PRODUÇÃO CONFIRMAÇÃO CARTA DE INTEÇÃO PRODUÇÃO Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com From: [email protected] To: [email protected] Subject: Re: Através do Espelho - Roteiro e Carta de Intenção Date: Tue, 10 Nov 2009 15:46:31 -0200 Pierre, conforme solicitado, confirmo a minha participação na produção do filme, ficando esta condicionada a assinatura de um contrato de produção a ser definido posteriormente entre as partes . Abs Lia 27 1.13 ANEXO - GUILLERMO HUNDADZE - CARTA DE INTENÇÃO From: [email protected] To: [email protected] Subject: RE: Projeto Longa Metragem - Guillermo Date: Mon, 9 Nov 2009 00:27:54 +0000 Oi pierre, td bem ? Eu falei esse valor sim, porque não é tão alto pra empresa pagar e dá pra eu dividir, porque eu sempre ajudo alguns hospitais, dai dá pra ficar um pouco pra mim e um tanto pra eu ajudar e tá belezinha... Mas é por mês de gravação sim e se rolar mais, melhor né ! Bom, então vou te reenviar e dar o Ok... Qualquer coisa, me fala, tá ! valeu, brigadão e fica com Deus, Gui From: [email protected] To: [email protected] Subject: RE: Projeto Longa Metragem - Guillermo Date: Sun, 8 Nov 2009 23:41:08 +0000 Guillermo, Tudo bem? Este valor que me passou de 2000, 2500 é para o projeto todo de um mês de gravação? Ou você cobra este valor por semana? Vou te reenviar o roteiro amanhã. Quanto à carta de intenção, é só dar um ok no próprio e-mail dizendo que concorda em participar. 28 1.14 ORÇAMENTO DUBLÊS --- Em qui, 29/10/09, ROBSON BARCELOS <[email protected]> escreveu: De: ROBSON BARCELOS <[email protected]> Assunto: Re: TCC - Universidade Metodista de SP - Dublês Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]> Data: Segunda-feira, 26 de Outubro de 2009, 20:30 2009/10/25 angelica fiusa de toledo <[email protected]> Oi Robson, sou aluna do oitavo semestre de Cinema da Metodista, eu e meu grupo temos como TCC a realização de um projeto de longa metragem que vai desde o roteiro até a finalização. Precisamos orçar entre muitos itens os honorários de cada profissional envolvido. Poderia nos fornecer o valor cobrado por um dublê? o minimo de uma diaria dependendo do trabalho R$ 200,00 Vocês também tem Supervisor de dublês, e qual seria seu honorário ? + ou - 500.00 dependendo do trabalho Desde já agradeço pela atenção. Angélica -Robson Barcelos (021) 7841-7668 Id 24*5840 9831-3838 30 1.15 3D E MOTION CAPTURE – RPM PRODUTORA From: [email protected] To: [email protected] Subject: Proposta Motion Capture Date: Thu, 19 Nov 2009 13:11:20 -0200 Pierre, segue a proposta nos moldes da nossa conversa por telefone. Qualquer outra informação me ligue. Um abraço Angélica Anexo: orc_motioncapture_RPM.pdf (em arquivos anexos) 31 1.16 ORÇAMENTO ELÉTRICA – MAGRÃO --- Em seg, 26/10/09, jubel.magrao <[email protected]> escreveu: De: jubel.magrao <[email protected]> Assunto: Re: Enc: Projeto TCC Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]> Data: Segunda-feira, 26 de Outubro de 2009, 8:48 olá Angelica bom dia. olha o preço da semana é na media de chefe de eletrica (gaffer) r$ 3.800,00 chefe maquinista 3.800,00 1° assistente r$ 2.000,00 2°assistente r$ 1.400,00 mas tem filme e filme ,tem filme que as vezes a gente faz dentro do orçamento da produção,por que e uma produtora que te da um volume de trabalho bacana durante o mes,as vezes vc faz porque o fotografo te indica em varios trabalhos etc. mas tenho um relacionamento legal com locadoras de luz , maquinaria e gerador,num preço bem acessivel dentro do seu orçamento e tb tenho panos croma,butter fly e gelatinas,vamos nos falando. bjs magrão 9931 7934 7816 1833 id. 30*25978 --- Em ter, 3/11/09, jubel.magrao <[email protected]> escreveu: 32 1.17 TRANSPORTE DE EQUIPAMENTOS - MAGRÃO De: jubel.magrao <[email protected]> Assunto: Re: Olha eu novamente... Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]> Data: Terça-feira, 3 de Novembro de 2009, 16:23 fala angelica,então temos no meio cinematografico transportes especificos e especializados,como dependendo do tamanho do job. caminhão de luz,caminhão de maquinaria,figurino,camera ,contra regra/objetos/arte etc.mas tudo depende do tamanho do filme ,do orçamento e da locação,pois tem locação que vc tem que ir com equipe e equipamento muito reduzido,pois o espaço é minimo.oque chamamos especializado é o transporte que ja tem seu veiculo e condutor apropiado e adaptado para cada função. caminhoês que mais utilizo para filmes grandes são baus de 7.00 mts com rampa,mas tb tem de 5,00 mts, e pick-ups depende do filme.as empresas especializadas são: new line,focus,diretivo etc e tem os motoras independentes que tambem são ótimos. posso te indicar alguns,ou vc se informar junto as locadoras de luz e maquinaria,tipo loc.all,electrica,quanta,cinevideo etc. abçs magrão 33 1.18 ORÇAMENTO CENOTÉCNICO - CENOART Date: Mon, 9 Nov 2009 10:40:59 -0200 Subject: Re: FW: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Cenotécnico From: [email protected] To: [email protected] BOM DIA PIERRE! SEGUE OS DADOS DIÁRIA DO CENOTÉCNICO--------R$250,00 2 AJUDANTES------------R$70,00 DIÁRIA (CADA) ATT, MARCELO 2009/11/8 Pierre CCortes <[email protected]> Marcelo, Boa noite. Teria como nos ajudar nesta dúvida? Abs. Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com From: [email protected] To: [email protected] Subject: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Cenotécnico Date: Sun, 25 Oct 2009 20:44:28 +0000 34 Marcelo Coutinho, Conforme contato telefônico com a Angélica na data de hoje, estamos te enviando o e-mail para explicar o projeto de TCC que estamos desenvolvendo. Trata-se de um longa metragem, cujo título é "Através do Espelho". Temos um roteiro pronto e estamos orçando todos os itens, como se fôssemos produzí-lo. Precisamos saber qual o valor que o Cenotécnico costuma cobrar no caso de um longa metragem e qual o número de pessoas envolvidas que auxiliam este profissional. Qual é o percentual que estes profissionais que auxiliam o Cenotécnico ganhariam? Desde já agradecemos e ficamos no aguardo de um contato. Atenciosamente. Pierre Caldeira Cortes http://telalarga.blogspot.com -ADRIANA RODRIGUES DIRETORA ADMINISTRATIVA TEL:21-7837-2927-ID-23*14904 MARCELO COUTINHO DIRETOR TECNICO TEL-21-7837-1977- ID- 23*1906 e-mail:[email protected] [email protected] 35 1.19 ORÇAMENTO DE FOTÓGRAFO STILL – IVAN STIELTJS Date: Mon, 9 Nov 2009 14:31:31 -0200 Subject: Re: Fotógrafo From: [email protected] To: [email protected] Oi Pierre, As fotos para Still de um longa sai em torno de R$ 1.200,00 durante 05 dias de gravaçao (50 fotos gravadas em alta no CD) OK. Ou R$ 250,00 a diaria com 15 fotos por dia gravadas em CD. Abraço, Ivan Stieltjes 2009/11/8 Pierre CCortes <[email protected]> Ivan, Estamos orçando o longa "Através do Espelho" que estamos desenvolvendo como TCC e gostaríamos de checar contigo qual o valor que você cobra para o trabalho de fotografia still? Estamos realizando o projeto como se fôssemos produzir e precisamos do orçamento de todos os profissionais. No aguardo da resposta. Abs. 36 1.20 CLAUDINHO CASTRO – CARTA DE INTENÇÃO Date: Thu, 12 Nov 2009 02:17:26 -0200 Subject: Carta de Intenção From: [email protected] To: [email protected] Venho por meio dessa Expressar minha intenção em participar deste projeto do longa metragem “ATRAVÉS DO ESPELHO” Venho informar que meu cachê sai no custo de R$700, 00(setecentos reais) a diária de gravação, fora despesas de passagens, hospedagens e translado. Deixo o alerta que devido minha agenda, só poderei confirmar meus serviços depois de uma consulta previa e sendo com antecedência! Sem Mais para o momento Claudinho Castro DRT: 11.129/PR 38 1.21 PASCOAL DA CONCEIÇÃO – CARTA DE INTENÇÃO (PARA O PAPEL DE AURELIANO) From: [email protected] To: [email protected] Subject: Re: Carta de Intenção Date: Fri, 6 Nov 2009 19:09:36 -0200 pierre não consegui abrir e ler o roteiro que vc me mandou ontem no e mail, falta pra mim alguma ferramenta que eu não sei qual é, no entanto, como se trata apenas de confirmação de interesse pode contar comigo para colaborar para a realização do projeto. abraço boa sorte pascoal da conceição ----- Original Message ----From: Pierre CCortes To: Pascoal Sent: Friday, November 06, 2009 6:55 PM Subject: Carta de Intenção Pascoal, Boa noite. Ontem te mandei o roteiro e conforme mencionado, hoje envio a Carta de Intenção. 39 1.22 ORÇAMENTO PERSONAGENS 3D – LENADRO ANGARE From: [email protected] To: [email protected] Subject: RE: Leandro, leia por favor Date: Mon, 16 Nov 2009 20:32:09 +0000 Olá Pierre, Falando com alguns conhecidos cheguei a mais ou menos o seguinte: Para storyboard normalmente se cobra algo entre R$ 500,00 e R$ 1000,00 por minuto, dependendo da complexidade da cena e do acabamento requerido. Para finalização em 3D e efeitos especiais (que é basicamente o mesmo preço) o valor gira em torno de R$ 10.000,00 a 50.000,00 por minuto, novamente dependendo do tipo de efeito e a finalização desejada (quanto maior a definição, mais caro pois precisa de mais detalhes e maior poder de processamento para o render; se for um simples efeito de objeto virtual com tracking na cena é simples, enquanto que fazer um personagem interagindo é extremamente complicado). Esse preço é alto, mas quando se tem um "pacote" de cenas pode-se negociar, e o que normalmente acontece é conseguir algum freelancer ou produtora que "se encaixe" no orçamento do projeto, o que acaba acontecendo com alguém que se interesse pessoalmente pelo projeto, tem staff ocioso, etc. Qualquer coisa é só chamar. Abraços, Leandro. From: [email protected] To: [email protected] Subject: Leandro, leia por favor Date: Mon, 9 Nov 2009 22:53:54 +0000 Leandro, 41 Tudo bem? Estamos com o projeto de TCC e gostaria de tirar algumas dúvidas contigo. Precisamos de valores para efeito de orçamento. Qual o valor cobrado por um storyboard? Finalização em 3D? Utilização de efeitos especiais? Me passe a média dos valores. Precisamos disso com urgência. No aguardo. Abs. 42