Através do Espelho
UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO
Faculdade de Comunicação.
Curso de Cinema Digital
São Bernardo do Campo
8º semestre
2009
1
PATO FEIO FILMES
Grupo 2
Angélica Fiúza
Karina Moraes
Fernando Deghi
Marinaldo Júnior
Pierre Cortes
Rafael Mattielo
Rafael Teodoro
Através do Espelho
Monografia apresentada em cumprimento às exigências do
curso de Cinema Digital, da Faculdade de Comunicação, da
Universidade Metodista de São Paulo, para conclusão do VI
Semestre, sob orientação do Professor Valdecir Becker.
Professora Simone Maccari e Professor José Augusto de
Blasitis.
Área de concentração:
Data de defesa: Dezembro de 2009.
Resultado: ________________________.
BANCA EXAMINADORA
José Augusto de Blasiis, Prof.
Universidade Metodista de São Paulo.
Simone Maccari, Prof.
Universidade Metodista de São Paulo
Valdecir Becker, Prof.
Universidade de São Paulo
Convidado 1
Convidado 2
2
ILUSTRAÇÕES
1
Referência Iluminação Mundo Real
31
2
Referência Iluminação Mundo Fantasia - Castelo
32
3
Referência Iluminação Mundo Fantasia – Castelo Ruínas
33
4
Referência Iluminação Mundo Fantasia – Floresta
34
5
Marieta Severo
40
6
Guilhermo Hundadze
40
7
Osmar Prado
40
8
Sofia Terra
41
9
Claudia Ohana
41
10 Celso Frateschi
41
11 Magali Biff
41
12 Milhen Cortaz
42
13 Humberto Martins
42
14 Claudinho Castro
42
15 Wlademir Britcha
42
16 Paulo José
43
SUMÁRIO
1
A História ..................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.1
A Execução ........................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.2
O Grupo................................................................................. Error! Bookmark not defined.
2
Justificativa de Produção ............................................................ Error! Bookmark not defined.
3
Objetivo ........................................................................................ Error! Bookmark not defined.
4
Instrução Normativa nº 22 .......................................................... Error! Bookmark not defined.
5
Roteiro .......................................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.1
Storyline ................................................................................ Error! Bookmark not defined.
5.2
Sinopse .................................................................................. Error! Bookmark not defined.
5.3
Características das Personagens............................................. Error! Bookmark not defined.
5.3.1
Rute ............................................................................... Error! Bookmark not defined.
3
5.3.2
Jorge .............................................................................. Error! Bookmark not defined.
5.3.3
Aureliano ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3.4
Camille .......................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3.5
Suzana, a Feiticeira ........................................................ Error! Bookmark not defined.
5.3.6
Rei ................................................................................. Error! Bookmark not defined.
5.3.7
Rainha ........................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3.8
Damian .......................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3.9
Thomás .......................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3.10
Azafhaar, o Anão Ferreiro ............................................. Error! Bookmark not defined.
5.3.11
Ottoni, o Sábio ............................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3.12
Senhor dos Ventos ......................................................... Error! Bookmark not defined.
6
Orçamento Geral ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
6.1
7
Orçamento resumido ............................................................. Error! Bookmark not defined.
Justificativa Estética.................................................................... Error! Bookmark not defined.
7.1
Proposta de Direção ............................................................... Error! Bookmark not defined.
7.2
Proposta de Direção de Arte .................................................. Error! Bookmark not defined.
7.3
Proposta de Fotografia ........................................................... Error! Bookmark not defined.
7.3.1
Mundo Real ................................................................... Error! Bookmark not defined.
7.3.2
Mundo Fantasia ............................................................. Error! Bookmark not defined.
7.3.3
Referências de Iluminação ............................................. Error! Bookmark not defined.
7.4
8
Proposta de Trilha Sonora ..................................................... Error! Bookmark not defined.
Sugestões para Equipe Técnica .................................................. Error! Bookmark not defined.
8.1
Composição da Equipe Técnica............................................. Error! Bookmark not defined.
8.1.1
Direção Geral ................................................................ Error! Bookmark not defined.
8.1.2
Fotógrafo ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
8.1.3
Produtor ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
8.1.4
Diretor de Arte ............................................................... Error! Bookmark not defined.
8.1.5
Editor ............................................................................. Error! Bookmark not defined.
4
8.2
9
Equipe de Apoio .................................................................... Error! Bookmark not defined.
Indicação de Atores e Dubladores dos personagens principais Error! Bookmark not defined.
9.1
Atores .................................................................................... Error! Bookmark not defined.
9.1.1
Marieta Severo (Rute) ................................................... Error! Bookmark not defined.
9.1.2
Guilhermo Hundadze (Jorge)......................................... Error! Bookmark not defined.
9.1.3
Osmar Prado (Aureliano) ............................................... Error! Bookmark not defined.
9.1.4
Sofia Terra (Camille) ..................................................... Error! Bookmark not defined.
9.2
Dubladores ............................................................................ Error! Bookmark not defined.
9.2.1
Claudia Ohana (Suzana, a Feiticeira) ............................. Error! Bookmark not defined.
9.2.2
Celso Frateschi (O Rei) ................................................. Error! Bookmark not defined.
9.2.3
Magali Biff (Rainha) ..................................................... Error! Bookmark not defined.
9.2.4
Milhen Cortaz (Damian Powdergart) ............................. Error! Bookmark not defined.
9.2.5
Humberto Martins (Thomás) ......................................... Error! Bookmark not defined.
9.2.6
Claudinho Castro (Azafhaar, o Anão Ferreiro) .............. Error! Bookmark not defined.
9.2.7
Wlademir Britcha (Ottoni, o Sábio) ............................... Error! Bookmark not defined.
9.2.8
Paulo José (Senhor dos Ventos) ..................................... Error! Bookmark not defined.
10
Comprovante do Registro do roteiro na Biblioteca Nacional... Error! Bookmark not defined.
11
Plano de Produção ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
11.1
. Preparação ........................................................................... Error! Bookmark not defined.
11.2
Filmagem............................................................................... Error! Bookmark not defined.
11.3
Finalização / Pós-produção .................................................... Error! Bookmark not defined.
12
Carta de Intenção ........................................................................ Error! Bookmark not defined.
13
Viabilidade do Projeto ................................................................ Error! Bookmark not defined.
14
ANEXOS ...................................................................................... Error! Bookmark not defined.
5
INTRODUÇÃO
O projeto “Através do Espelho” é a conclusão de 8 semestres de estudo de Cinema do
grupo 2, formandos da primeira turma de Cinema Digital da Universidade Metodista de São
Paulo.
Esse trabalho pretende sintetizar, em uma proposta de longa metragem, todo o
conhecimento adquirido durante o período dos 7 semestres anteriores.
É importante enfatizar que esse projeto começou há 3 semestres quando foi escrita a
primeira versão do roteiro. Sob a supervisão de roteiro do professor Joaquim Ghirotti e
coordenação do professor José Augusto, o projeto visa apresentar um planejamento completo
de uma produção de longa metragem.
6
1 A HISTÓRIA
O roteiro conta a estória de Jorge, um garoto que acaba de perder os pais e vai morar
com uma tia. Ele acaba sendo levado para dentro de um mundo fantástico, medieval com rei e
rainha, feiticeira e guerreiro, fadas e anões, que teve todas as mulheres transformadas em
árvores e todas as crianças raptadas por cavaleiros sombrios. Esse menino terá um papel
muito especial para salvar esse reino que pode ficar para sempre na escuridão.
1.1
A EXECUÇÃO
A execução será feita através da mistura de dois tipos diferentes de apresentação:
Animação 3D e Live Action. Não haverá uma sobreposição de ambos durante a estória como
em filmes do tipo de “Uma cilada para Roger Habbit”, pois esse processo encareceria demais
o filme, mas a utilização de animação e live action na mesma obra funciona muito bem como
em filmes da Disney.
Um exemplo bom e atual é a fantasia “Encantada”, onde existem dois universos
diferentes que se diferem justamente por sua forma de apresentação. A passagem de um
universo para outro é feito através de portais, que dão a oportunidade de transições e cortes.
Essa técnica também será utilizada para “Através do Espelho”, onde o espelho é o portal.
Outro fator inovador e importante que gostaríamos de utilizar é a Estereoscopia.
Estereoscopia é o efeito ótico de separar um conteúdo do fundo através da ilusão de
profundidade. Conhecida pela utilização de óculos especiais, tem se difundido e é apontada
como a “salvação” do mercado cinematográfico.
Atualmente estão sendo lançadas várias produções que usam essa técnica e
maravilham seus espectadores. Exemplos atuais são as animações “Up, Altas aventuras”, “A
era do Gelo 3” e “Os fantasmas de Scrooge”. Ainda por ser lançado, o filme Avatar, de James
Camerom, promete elevar essa experiência a um nível ainda não alcançado, e tem algumas
similaridades com nosso projeto, como a utilização de live action e 3D. Seu sucesso também
7
poderá ser uma boa alavanca para “Através do Espelho”.
Apesar de ainda ser pouco utilizada no Brasil, seria uma grande oportunidade de se
familiarizar com esse novo artifício e trazer know-how ao mercado.
1.2
O GRUPO
O grupo que criou o projeto é formado por 7 integrantes:
• Pierre Cortes que é o autor do roteiro original. Pierre também é autor do argumento
do curta metragem “A Queda da Borboleta”, gravado no semestre anterior onde
também serviu como produtor e assistente de arte.
• Karina Moraes, responsável pelas tarefas referentes à Direção e que também
colaborou no segundo tratamento do roteiro. Karina também fez a escolha de Casting
do projeto. No semestre passado Karina fez a preparação de atores para o curta
metragem e direção de arte.
• Marinaldo Junior, responsável pela coordenação de produção e pelo “polimento” do
último tratamento do roteiro. No projeto “A queda da borboleta”, fez roteiro, direção
geral e montagem.
• Rafael Teodoro, responsável pelas escolhas de fotografia do projeto “Através do
Espelho”. Aproveita-se da experiência de ter trabalhado como fotógrafo e iluminador
no semestre anterior.
• Rafael Mattielo faz agora as escolhas referentes à Direção de Arte. Na produção do
projeto do 7º semestre ele já teve tarefas na área de arte.
•
Fernando Deghi é músico profissional e fez o planejamento de trilha de ambos os
trabalhos.
• Angélica Fiuza, fez toda a pesquisa orçamentária do longa metragem, além de contato
com profissionais e finalização do orçamento. No trabalho do semestre anterior foi
assistente de fotografia.
Desde o 7º semestre o grupo forma a produtora independente Pato Feio Filmes.
8
2 JUSTIFICATIVA DE PRODUÇÃO
Na ocasião de escolha do tema para o roteiro levamos em consideração o mercado
atual do cinema brasileiro para optar por uma história que não tivesse sido explorada:
aventura e fantasia.
O Projeto “Através do Espelho” foi criado para explorar um nicho que é pouco
observado no cinema nacional e que aprecia muito esse gênero, mas que tem sua importância
e relevância no mercado nacional em ascensão: o pré-adolescente.
Esse nicho, que engloba a faixa etária entre 9 e 15 anos, tem ganhado cada vez um
espaço maior na família brasileira como consumidor direto ou indireto. Eles decidem as
compras dos pais, são ligados em tecnologia e inovações, adoram internet e games de última
geração e tem hábitos de colecionar seus objetos de interesse. Alguns desses fatores foram
decisivos para a escolha da história.
Na era da internet, onde todos temos acesso a diversas culturas, têm se proliferado,
dentre essa faixa etária, três tipos de ficção: os livros de aventuras mitologicas recentes, os
mangás e o MMORPG.
O atual interesse por romances mitológicos, com reinos fantásticos, magia e fantasia
que tem se tornado um dos principais argumentos do cinema americano como Crônicas de
Nárnia, Harry Potter, Eragon, Senhor dos Anéis e é ainda uma grande atração para esses
jovens. Movimenta grandes montantes de dinheiro, tanto na literatura como no cinema e em
brinquedos e produtos personalizados.
Quanto ao gênero de fantasia e aventura: há cerca de uma década, o gênero vem se
destacando nos mercados do mundo todo, com uma série de filmes e literatura especializada.
Filmes como a trilogia do senhor dos Anéis, Crônicas de Nárnia e Eragon tem feito muito
sucesso e levado multidões aos cinemas. Porém, apesar da grande exploração sofrida em
outros mercados, esse gênero não é produzido no Brasil.
Já o mangá, que vem da cultura japonesa vem tomando de assalto as publicações de
quadrinhos e cartoons do mundo ocidental. Prova de sua força é que grandes franquias como
A turma da Mônica de Maurício de Souza lançou uma nova publicação para alcançar
9
essa mesma faixa, baseada em mangás. Assim como os cartoons de maior sucesso atualmente
vem dessa cultura. Avatar, um belissimo representante desta cultura será transformado em
live action por Hollywood pelas mãos de M. Night Shayamalan, um dos diretores da nova
geração globalizada do cinema americano.
MMORPG é a nova forma de jogos on line que transportam os jogadores para outros
universos e substituiram os RPGs (Roling Playing Games) onde o jogador criava suas estórias
através de dados e um tabuleiro com um mediador. Os mais famosos jogos eram os medievais
do tipo Dungeon and Dragons e os de vampiros. Na esteira desse gênero de entretenimento
podemos elencar também os vídeogames de última geração, que apresentam cada vez mais
histórias e visual cinematográfico.
O projeto em si aposta na aventura, na mitologia, visual arrojado e tecnologia,
aspectos que atraem o publico teen. Esse público que já tem programas de TV, canais de TV,
Revistas e produtos especializados ainda não tem no cinema brasileiro sua cota de atenção e
pretendemos nos incluir nessa brecha de mercado.
Por último, outro aspecto que nos interessa enfatizar é a possibilidade de utilizar a
franquia para licenciamento. O termo “Cauda Longa” define a pulverização da arrecadação de
um filme e hoje chega a ser 80% do faturamento total das grandes produções. Pensando nesse
aspecto, um filme que tem histórias próximas de um RPG, pode gerar interesse para uma
exploração do Universo criado para a estória, como Jogos de tabuleiro, videogames, jogos
para celular, conteúdo para celular e web, além de Action Figures, estratégia que é utilizada
por franquias famosas como Star Wars e Senhor dos Anéis.
10
3 OBJETIVO
O objetivo do projeto é produzir um filme interessante, cultural e comercialmente, e
dar um passo adiante na produção do cinema nacional, através de um filme com grandes
efeitos e tecnologia nova, pouco utilizada no Brasil e que pode trazer know-how para nossa
indústria cinematográfica.
O cinema brasileiro apesar de estar em pleno crescimento, ainda se limita a contar
apenas com poucos gêneros cinematográficos: comédias românticas, temas nordestinos ou de
pobreza e mais recentemente a violência urbana. Todos esses gêneros direcionados ao público
mais adulto.
Já o público infantil tem em Xuxa e Renato Aragão seus únicos expoentes no cinema
nacional.
Queremos chegar até um público que é negligenciado e que não se encaixa nesses
moldes.
Porém a idéia é trazer uma produção com a qualidade que eles estão acostumados nos
filmes estrangeiros e falado em português. Portanto queremos o melhor em fotografia, em
pós-produção, em roteiro, em som e trilha.
Atualmente, produções como “Besouro”, tem inovado no mercado de cinema
brasileiro, utilizando técnicas que só viamos no cinema “hollywoodiano”.
Queremos utilizar o melhor da pós-produção e fazer um filme com aspecto maravilhoso, bom
roteiro, que se sustente comercialmente e traga tecnologia para o cinema nacional.
11
4 INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 22
A seguir, em anexo, é apresentada a Instrução Normativa nº 22 para o filme. As páginas do
anexo não estão contadas no sumário.
12
Agência Nacional do Cinema
Instrução Normativa nº 22
Anexo I
SOLICITAÇÃO DE ANÁLISE E ENQUADRAMENTO DE PROJETOS
1- IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO
1.1 TÍTULO
Através do Espelho
1.2 PROPONENTE
1.3 NÚMERO DE REGISTRO DE EMPRESA NA ANCINE
1.4 DIRETOR
1.5 ROTEIRISTA
Pierre Cortes, Karina Moraes e Marinaldo Junior
2 – MECANISMOS DE APOIO SOLICITADO S
2.1
X
Art. 1º Audiovisual (Lei 8.685/93)
2.4
Art. 39 – MP 2.228/01 (Isenção Condecine)
2.2
X
Art. 3º Audiovisual (Lei 8.685/93)
2.5
Lei 10.179/01 (Conversão da Dívida)
2.3
X
Art. 25 Rouanet (Lei 8.313/91)
2.6
Art. 18 Rouanet (Lei 8.313/91)
3 – IDENTIFICAÇÃO DO PROPONENTE
3.1 Nome
3.2 CNPJ
3.3Endereço
3.4 Complemento
3.5 Município
3.6 UF
3.8 Telefone (DDD + Número)
RESPONSÁVEL LEGAL
3.11 Nome
3.9 Fax (DDD + Número)
3.12 C.I. / Órgão expedidor.
3.7 CEP
3.10 Endereço Eletrônico (e-mail)
3.13 CPF
Assinatura
3.1 SINOPSE DO PROJETO
(Breve Resumo do projeto em até 3 linhas, para publicação)
Jorge é um garoto que acabou de ficar órfão e será jogado num reino mágico de fantasia onde tudo pode
acabar pelo ódio de uma feiticeira. Ele e Camille, sua nova amiga, precisam descobrir juntos com um
guerreiro, um anão e um sábio, como salvar o povo de Itihalle da escuridão eterna...
...antes que sua tia chata o ponha de castigo.
3.2 OBJETIVOS
O objetivo do projeto é produzir um filme interessante, cultural e comercialmente, e dar um passo adiante
na produção do cinema nacional, através de um filme com grandes efeitos e tecnologia nova, pouco
utilizada no Brasil e que pode trazer know-how para nossa indústria cinematográfica.
O cinema brasileiro apesar de estar em pleno crescimento, ainda se limita a contar apenas com poucos
gêneros cinematográficos: comédias românticas, temas nordestinos ou de pobreza e mais recentemente
a violência urbana. Todos esse gêneros direcionados ao público mais adulto.
Já o público infantil tem em Xuxa e Renato Aragão seus únicos expoentes no cinema nacional.
Queremos chegar até um público que é negligenciado e que não se encaixa nesses moldes.
Porém a idéia é trazer uma produção com a qualidade que eles estão acostumados nos filmes
estrangeiros e falado em português. Portanto queremos o melhor em fotografia, em pós-produção, em
roteiro, em som e trilha.
Atualmente, produções como “Besouro”, tem inovado no mercado de cinema brasileiro, utilizando
técnicas que só viamos no cinema “hollywoodiano”.
Queremos utilizar o melhor da pós-produção e fazer um filme com aspecto maravilhoso, bom roteiro, que
se sustente comercialmente e traga tecnologia para o cinema nacional.
3.3 PLANO DE EXECUÇÃO
(Descrever as atividades a serem realizadas em cada etapa do projeto e como pretende desenvolvê-las)
Etapa 1 – Preparação
1 Seleção e contratação de equipe de produção e técnica
2 Concepção de personagens e cenários para desenvolvimento em CGI e 3D
3 Escolha de locações e elementos cenográficos
4 Concepção de Cenários, figurinos maquiagem e arte
5 Escolha e negociação com fornecedores
6 Escolha de Elenco
7 Preparação de Elenco
8 Preparação de Dublês para Cenas de ação
9 Construção e testes para cenários em estúdio
10 Concepção e testes de efeitos especiais em CGI
Etapa 2 – Filmagem
1 Captação de imagens em locação
2 Captação de imagens em estúdio
3 Captura de movimento para as cenas de animação
4 Captura de voz dos personagens
Etapa 3 – Finalização / Pós-produção
1 Concepção de Trilha sonora
2 Desenvolvimento e aplicação de cenário na animação
3 Desenvolvimento e aplicação dos movimentos dos personagens
4 Renderização e Composição de Efeitos
5 Edição de Som e Imagem (Live Action e Animação)
6 Elaboração de Trailer
7 Finalização e Colorização (Live Action)
8 Elaboração de letreiro e crédito
9 Cópias Digitais
3.4- DESTINAÇÃO DA OBRA
(Mercado para o qual a obra será destinada)
O Projeto “Através do Espelho” foi criado para explorar um nicho que é pouco observado no cinema
nacional e que aprecia muito esse gênero, mas que tem sua importância e relevância no mercado
nacional em ascenção: o pré-adolescente.
Esse nicho, que engloba a faixa etária entre 9 e 15 anos, tem ganhado cada vez um espaço maior na
família brasileira como consumidor direto ou indireto. Eles decidem as compras dos pais e tem hábitos
de colecionar seus objetos de interesse.
Inicialmente pretendemos atingir o mercado brasileiro e de lingua portuguesa de maneira comercial. O
mercado latino-americano e península ibérica entra como segunda meta.
Em ambos mercados devemos atingir não somente a exibição em salas de cinema, Home vídeo, Canais
de TV aberta e fechada, como pulverizar o alcance do produto através de franquias e licenciamento de
produtos como jogos, vídeo games, camisetas, acessórios infanto-juvenis e Action Figures (bonecos) e
outros colecionáveis.
3.5 – PLANO DE DISTRIBUIÇÃO DA OBRA
(estratégia para o qual a obra será destinada)
Realização de lançamento em salas de cinema com cerca de 150 cópias (número ainda não definido).
Após 06 meses do lançamento nos cinemas, lançamento para Home Vídeo (DVD e Blu-Ray) para rental e
posteriormente para venda direta ao consumidor em edição especial com extras.
Após 12 meses de lançamento em DVD, iniciamos os acordos para exibição em canais de TV a cabo e
após 24 meses do lançamento em cinema, o filme será exibido em TV aberta.
3.6 – JUSTIFICATIVA DO PROJETO
O projeto em si aposta na aventura, na mitologia, abrangendo alguns aspectos dessas referências que
atraem o publico teen.
Esse público que já tem programas de TV, canais de TV, Revistas e produtos especializados ainda não
tem no cinema brasileiro sua cota de atenção e pretendemos nos incluir nessa brecha de mercado.
Outro aspecto que nos interessa é a possibilidade de utilizar a franquia para licenciamento. O termo
“Cauda Longa” define a pulverização da arrecadação de um filme. Pensando nesse aspecto, um filme que
tem histórias próximas de um RPG, pode gerar interesse para uma exploração do Universo criado para a
estória, como Jogos de tabuleiro, videogames, jogos para celular, conteúdo para celular e web, além de
Action Figures, estratégia que é utilizada por franquias famosas como Star Wars e Senhor dos Anéis.
4 – CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
4.1 GÊNERO
FICÇÃO
DOCUMENTÁRIO
ANIMAÇÃO
X
TÉCNICA MISTA
OUTROS (especificar)
4.2 FORMATO
X
4.3 DURAÇÃO
CURTA (até 15 min)
Minutos em cada seriado
MÉDIA (acima de 15 min e até 70 min)
Capítulos
LONGA (acima de 70 min)
80
TELEFILME
Duração de cada capítulo (min)
Duração total (min)
SERIADO
PROGRAMA DE TV DE CARÁTER
EDUCATIVO E CULTURAL
4.4 SUPORTE DE CAPTAÇÃO
X
4.5 SUPORTE DE CÓPIA FINAL
35 mm
DVCAM
35 mm
DVCAM
16 mm
Mini – DV
16 mm
Mini – DV
Super – 16 mm
H8
Super – 16mm
H8
BETA SP
Outros (especificar)
X
BETA SP
X
DVD
BETA DIGITAL
X
BETA DIGITAL
X
Outros (especificar)
HD
X
HD
Projeção Digital
6 – DEMONSTRATIVO DE RECEITAS
RECEITAS
VALORES (R$)
Art. 1º - Lei 8.685 / 93 (AUDIOVISUAL)
3.000.000,00
Art. 3º - Lei 8.685 / 93 (AUDIOVISUAL)
2.000.000,00
Art. 25 – Lei 8.313/91 (ROUANET)
1.686.669,05
Art. 39 – MP 2.228/01 (Isenção Condecine)
Lei 10.179/01 (Conversão da Dívida)
LEIS ESTADUAIS DE INCENTIVO
LEIS MUNICIPAIS DE INCENTIVO
OUTRAS FONTES
RECURSOS PRÓPRIOS / CONTRAPARTIDA (mínimo
obrigatório de 5%)
TOTAL
351.929,95
R$ 7.038.599,00
7 – RESUMO GERAL DO ORÇAMENTO
ITEM
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES
VALORES (R$)
1
Desenvolvimento de projeto
384.420,00
2
Pré-produção
489.808,00
3
Produção e Filmagem
964.901,00
4
Pós-produção
5
Despesas Administrativas
291.700,00
6
Tributos e Taxas
412.110,00
7
TOTAL DA PRODUÇÃO
8
Comercialização (limite 30%)
9
11
Administração (limite 10%) (Suspenso por determinação do
E.TCU)
Auditoria (limite 2%)
(REVOGADO PELO ARTIGO 4º DA IN 42)
Agenciamento e colocação (limite 10%) –
12
VALOR TOTAL DO PROJETO
10
4.344.660,00
6.887.599,00
151.000,00
7.038.599,00
8 - CRONOGRAMA DE PRODUÇÃO
ETAPAS
SEMANAS / MESES
PERÍODO ESTIMADO
DESENVOLVIMENTO DE PROJETO
semanas
12
PRÉ-PRODUÇÃO
semanas
8
PRODUÇÃO E FILMAGEM
semanas
5
PÓS-PRODUÇÃO/ FINALIZAÇÃO
semanas
52
COMERCIALIZAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
meses
2
9 – DOCUMENTAÇÃO ENVIADA
A ser preenchido pela
EMPRESA PROPONENTE
9.1 Cópia do Certificado de Registro da empresa na ANCINE.
9.2 Cópia autenticada do contrato social e última alteração contratual.
9.3 Cópia autenticada do RG do representante legal da empresa proponente.
9.4 Cópia autenticada do CPF do representante legal da empresa proponente.
9.5 Currículo técnico da proponente.
9.6 Currículo técnico do titular da proponente.
9.7 Currículo técnico do(s) diretor(es) da obra, quando houver indicação.
9.8 Pré-contrato ou carta de anuência do(s) diretor(es) do projeto
9.9 Cópia do Registro profissional do(s) diretor(es) do projeto.
9.10 Certidão Negativa de Débitos de Tributos e Contribuições Federais (CQTF)
9.11 Certidão Quanto à Dívida Ativa da União – DAU
9.12 Certidão de Regularidade perante o FGTS.
9.13 Certidão Negativa de Débito do INSS.
9.14 Cópia autenticada do certificado do registro do roteiro na Fundação Biblioteca Nacional
9.15 Contrato de Cessão ou opções de direitos de realização do roteiro.
9.16 Contrato de Cessão ou opção de direitos de adaptação da obra literária.
9.17 Roteiro.
9.18 Orçamento Analítico – Anexo II
9.19 Plano de Produção.
9.20 Carta com indicação da agência bancária do Banco do Brasil, para abertura de conta de captação.
9.21 Carta de interesse da programadora, para projetos pelo inciso X do Artigo 39 da MP 2.228/01.
9.22 Roteiro em Quadrinhos (story-board) para projetos de animação.
9.23 Contratos de co-produção, quando houver.
Outros
10 – DECLARAÇÕES OBRIGATÓRIAS
DA REGULARIDADE FISCAL
Declaro não estar inadimplente com a União, inclusive com as contribuições que tratam os arts. 195 e 239 da Constituição Federal,
com o FGTS, com o INSS, e com transferências recebidas anteriormente da Administração Pública Federal, através de convênios,
acordos, ajustes, subvenções sociais, contribuições, auxílios e instrumentos congêneres.
DA PRODUTORA
Declaro ser a proponente, empresa produtora brasileira independente, conforme definido nos termos do artigo 1º da
MP 2.228/01, tendo em seu objeto social a produção de obras audiovisuais.
DA CONTRAPARTIDA
Declaro, para todos os fins de direito, ser de exclusiva responsabilidade da empresa que represento a integralização do percentual
contrapartida dos recursos necessários à realização do projeto, em conformidade ao orçamento apresentado de acordo com o inciso
I, § 2º e § 5º do art. 18 da Lei 10.454 de 13 de maio de 2002
DOS CRÉDITOS OBRIGATÓRIOS
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tempo.
LOCAL / DATA _________________________________________________________________________
ASSINATURA DO RESPONSÁVEL LEGAL___________________________________________________
NOME DO RESPONSÁVEL LEGAL _________________________________________________________
5 ROTEIRO
5.1
STORYLINE
Jorge é um garoto que acabou de ficar órfão e será jogado num reino onde tudo pode
acabar pelo ódio de uma feiticeira. Ele e Camille precisam descobrir como salvar o povo de
Itihalle antes que sua tia chata o ponha de castigo.
5.2
SINOPSE
Num reino dentro do espelho, a Rainha manda matar Suzana, a feiticeira, amante do
Rei e seu filho que seria o herdeiro do Reino de Itihalle. Os 9 mercenários da guarda da
Rainha, liderados pelo sanguinário Damian, executam as ordens reais mas a feiticeira, cheia
de ódio, usa os artefatos mágicos do Jarro de Kimetri para transformar os mercenários em
sombras. A feiticeira então, usa os cavaleiros sombrios para roubar todas as crianças do reino
e colocá-las numa redoma de vidro dentro do castelo, onde ela e o Rei ficarão enclausurados
enquanto ela busca vingança contra a rainha fugitiva.
Anos depois, em outra realidade, Jorge, um garoto de 10 anos, acaba de perder os pais
e ir morar com sua tia Rute, uma senhora amargurada e sem paciência com o menino. Entre
eles, o bom Aureliano tenta apaziguar as brigas entre os dois e conseguir a atenção de Rute.
Quando Camille, a última criança livre de Itihalle, tenta fugir por um portal e acaba
entrando na casa de Jorge, o menino é arrastado para dentro desse reino desconhecido e cheio
de coincidências. Um mundo de espelhos mágicos, feitiços, sombras humanas e guerreiros.
Nesse mundo conhecemos, Thomás, o guerreiro solitário, Ottoni, o jovem sábio da vila e
Azafhaar, o anão ferreiro.
Ottoni descobre que os feitiços de Suzana estão trazendo a noite eterna para Itihalle e
se não a impedirem não haverá mais volta.
13
Thomás junta os aldeões para criar um deserto e derrubar a feiticeira. E Jorge pode ser
a grande arma para chegarem ao objetivo, mas isso, se ele não ficar de castigo.
5.3
CARACTERÍSTICAS DAS PERSONAGENS
5.3.1 RUTE
Mulher de aproximadamente 45 / 50 anos; estatura média; olhos pequenos e caídos;
cabelos pretos; sempre sem maquiagem; costuma usar roupas simples, recatadas e escuras;
raramente sorri; amarga; quando contrariada, costuma ser mal humorada e nervosa; olhar
triste; gosta muito de orquídeas; freqüentadora assídua da igreja; gosta de rezar e se apegar
aos ensinamentos religiosos; tem uma mágoa grande em relação ao seu cunhado, pois atribui a
ele a culpa de sua irmã ter se afastado dela; rejeita Jorge por lembrar-se de seu cunhado, pai
de Jorge; uma mulher que não conseguiu constituir uma família; é frustrada; sente-se infeliz;
reprime um amor por Aureliano, seu amigo de muitos anos; quando adolescente, gostava
muito de ir aos bailes, mostrando-se sempre uma ótima dançarina.
5.3.2 JORGE
É o protagonista da História; tem aproximadamente 10 anos; estatura média; pele
clara; cabelos pretos; gosta de brincar com bolinhas coloridas; depois da morte dos pais,
sente-se muito sozinho; não gosta de ficar de castigo; sente-se oprimido pela tia; gostaria que
sua tia o aceitasse e pudessem viver em harmonia; nutre uma simpatia por Aureliano; quer
entender o que de fato é o reino encantado; deseja ajudar a menina; sente-se ameaçado no
reino mágico, mas ainda assim tenta enfrentar os obstáculos; quer descobrir o que aconteceu
com as crianças do reino encantado.
5.3.3
AURELIANO
Homem de cerca de 50 anos; alto; magro; usa óculos; semi calvo; tem uma aparência
jovial; é ponderado; geralmente bem humorado; gosta de dançar; é um homem elegante, de
bons modos; fala de maneira pausada; tranqüilo; simpático; compreensivo; preocupa-se com
Rute e com Jorge; homem ligado à religião; amigo de Rute há muitos anos; solteiro; nutre um
14
sentimento por Rute, mas expressa isso de maneira muito sutil e reservada; gostaria de
conquistar o amor de Rute; é um homem saudosista.
5.3.4
CAMILLE
Aproximadamente 8 anos; pele clara; cabelos pretos; franzina; olhos pequenos; olhar
assustado mas vivos; tem medo de ser apanhada pelas sombras; falante; esperançosa; usa
roupas simples; é descabelada; tem o objetivo de ajudar o mundo em que vive a sair do caos;
tem a missão de ajudar Jorge a salvar o seu mundo; é responsável por trazer Jorge para seu
reino; precisa, com a ajuda de Jorge, encontrar as crianças do seu mundo; precisa fugir das
sombras, pois ela é a única criança que não foi capturada.
5.3.5
SUZANA, A FEITICEIRA
Mulher bonita, embora simples e humilde; roupas modestas, revelando uma condição
social bastante precária; cabelos escuros; pele clara; magra; estatura mediana; foi amante do
rei, com quem teve um filho; ama seu filho e tenta protegê-lo; após a morte do menino, revela
um lado negro e vingativo; quer castigar a rainha e seus guardas, em função da morte de seu
filho; deixa que seu ódio a domine cegamente; como compensação da perda do filho, resolve
pegar todas as crianças do reino e manter com ela; sente-se a protetora das crianças; não
machuca nenhuma criança, apenas as mantém como guardadas em uma redoma mágica onde
elas vivem eternamente o mesmo dia.
5.3.6
REI
Homem alto; obeso mas forte; poderoso; determinado; cerca de 45 anos; olhar firme;
manteve um caso amoroso com outra mulher, pois necessitava ter um filho para colocar como
herdeiro do trono; tem carinho pelo filho, mas não revela a ele e nem a ninguém a sua
paternidade; sentia-se frustrado por não ter filhos com a sua esposa, a rainha; acredita na
importância do herdeiro como protetor do seu patrimônio e continuação de sua família.
5.3.7
RAINHA
Mulher alta; elegante; bonita; ambiciosa e refinada; descobre que o rei tem um filho
15
fora do casamento e isso a deixa bastante enfurecida; deixa de temer e respeitar o rei assim
que descobre a traição; torna-se vingativa e inconseqüente; sente inveja da amante do rei,
pois ela conseguiu gerar um filho para seu marido; decide que o filho bastardo deve morrer,
pois desta forma ela conseguirá se vingar do marido e da amante ao mesmo tempo. Manda o
seu Chefe da Guarda, Damian, que também é seu amante, para matar a feiticeira e seu filho.
5.3.8
DAMIAN
40 anos, branco, olhar ameaçador. Magro e Alto.
Damian é um antigo mercenário que passou a trabalhar para a rainha. Conhecido por
sua crueldade, recebeu o perdão de seus crimes e passou a chefiar a guarda da Rainha. Essa
guarda era formada por sua turma de mercenários e não obedeciam as ordens da guarda real.
Por conta disto, ele e o chefe da guarda real, Thomás. Ele é o amante secreto da Rainha e a ela
se junta para tentar usurpar o reino.
Damian, por ser amante da Rainha, tem o objetivo de tomar o Reino a partir da morte
do rei.
5.3.9
THOMÁS
Homem maduro, bonito, com ar altivo. Branco, cerca de 35 a 40 anos.
Guerreiro do rei, Thomás perdeu suas esperanças depois que o reino sucumbiu e sua
esposa virou uma árvore. É uma espécie de Ronin. Um guerreiro sem mestre.
Thomás é um personagem relutante. Não acredita mais que possa fazer algo, pois
perdeu a esposa e acha que é para sempre. Mas é um modelo de pessoa e acha que como
agora existe por que lutar deve se doar ao máximo.
Ser a frente de batalha para invadir o castelo. Ele vai liderar os aldeões e derrubar o
maldoso Damian.
5.3.10 AZAFHAAR, O ANÃO FERREIRO
Homem, branco, de barba, talves quase careca. É anão mas mete medo.
Sarcástico e mau humorado, Azafhaar tem uma esperteza fora do comum. Aficcionado por
batalhas ele fabrica armaduras e armas por hobby e sonha com o dia em que irá poder lutar
com um exército. Seu melhor amigo é Ottoni, que ele acha inteligente mas ingênuo.
16
Ele quer ajudar a derrubar o reino de Suzana.
Seu plano é criar um exército e leva-los ao castelo para destruir os artefatos mágicos e
salvar o reino.
5.3.11 OTTONI, O SÁBIO
Homem de aproximadamente 30 anos, alto e branco de cabelos lisos. Ottoni é um
estudioso e sábio que foi aluno do Senhor dos Ventos e amigo de Suzana. É apaixonado pela
feiticeira e foi ele quem a presenteou com o Jarro de Kimetri, um jarro onde brotam bolinhas
de magia. Ele é quem descobre a urgência de tirá-la do poder e a contragosto tenta ajudar os
guerreiros. Sentimental e frágil ele forma a dupla cômica com Azafhaar.
5.3.12 SENHOR DOS VENTOS
Uma águia gigante, que se posta como um humano. Será construído em CGI e será
utilizada apenas uma dublagem.
O Senhor dos ventos é um ser místico, que voava pelo reino quando era jovem. Com a
velhice veio à cegueira e ele resolveu se isolar. Era mentor de Ottoni e Suzana.
O senhor dos ventos faz o papel de Oráculo. Ele vai ajudar se for pedido mas
normalmente não se envolve no problema.
Ele vai indicar o caminho por dentro dos túnels da montanha dos ventos para que
Jorge, Azafhaar e Camille cheguem até o castelo, e ele também faz com que eles cheguem a
salvo.
A seguir, em anexo, é apresentado o 4º tratamento para o roteiro completo do filme. As
páginas do anexo não estão contadas no sumário.
17
Através do Espelho
Por
Pierre Cortes, Karina Moraes e Marinaldo Junior
História original de Pierre Cortes
1
INT. - FLORESTA - NOITE
Black
LETTERING
Tempos atrás... Em algum lugar onde nosso tempo pouco
importa...
FADE IN
(Ambiente criado em 3D.
Todas as seqüências
apresentadas no mundo
mitológico de Itihalle serão
construídas em computação
gráfica, incluindo
personagens, cenários e
efeitos.)
Uma MULHER e um MENINO correm no MEIO DA FLORESTA. Usam
roupas de tecido pesado, rústicos, com um capuz longo. Mal
se percebe quem são. O menino é arrastado pela mulher que
a todo momento olha para trás. Ao longe ouvimos o
movimento de HOMENS montados em CAVALOS.
Em outro lugar, 9 cavaleiros seguem em seus cavalos por
entre a floresta, liderados por UM HOMEM DE BARBA, FORTE E
ALTIVO, DE FEIÇÕES RUDES E OLHAR MACABRO vemos que ele
carrega marcas de guerra. Um de seus OLHOS É VERDE E O
OUTRO AZUL.
DAMIAN
Encontrem-na. A bruxa não pode
escapar.
Não conseguimos identificar o rosto da criança. A mulher,
já ofegante se esconde atrás de uma ÁRVORE e puxa a
criança.
SUZANA
Venha, querido. Não tenha medo.
Está tudo bem.
Pega uma PEQUENA BOLSINHA DE TECIDO. Da bolsa ela deixa
escorrer três BOLINHAS DE GUDE BRILHANTES até a palma de
sua mão.
2
INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE
Sentado no TRONO, o obeso REI ouve, sem entusiasmo as
reclamações da RAINHA. Ela, uma mulher alta, de feições
fortes e rosto bem feito, parece que tenta conter a raiva
para não deixar de ser nobre.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
2.
RAINHA
Nunca vou te perdoar por isso.
REI
Você sabe o quanto eu queria ter
um filho.
Ela vira o rosto, estupefata.
RAINHA
Isso não pode justificar seu ato.
REI
Foi a única forma. Além disso a
culpa é sua, por não me dar o que
lhe era de dever.
Eles parecem que não ouvem a conversa um do outro. Cada um
se concentra em seu próprio monólogo. A rainha diz para si
mesma.
RAINHA
É por isso que você o tratava tão
bem.
3
INT. - FLORESTA - NOITE
Um dos CAVALOS e seu CAVALEIRO passam rápidos pelo meio
das ÁRVORES. O cavaleiro usa uma ARMADURA e corta o ar com
SUA ESPADA. A MULHER e o MENINO correm. Tentam se esconder
em MEIO AOS ARBUSTOS. A mulher segura o braço do menino
com uma das mãos e UMA BOLINHA DE GUDE na outra. Quando o
cavaleiro os avista a cerca de 10 metros dos dois, aponta
a espada em sua direção e grita.
CAVALEIRO 1
Aqui.
Antes que ele possa terminar sua frase a mulher arremessa
a esfera em direção à ÁRVORE mais próxima do cavaleiro,
que EXPLODE enquanto ela pronuncia o encantamento.
SUZANA
Silenciai-vos.
Um dos GALHOS DA ÁRVORE derruba-o com um golpe no meio de
sua gritaria.
CAVALEIRO 1
Venham, estão aq...
O cavaleiro tomba pesadamente ao chão mas o SOM DE CAVALOS
se aproximando faz com que a mulher volte a correr com o
menino.
3.
4
INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE
O rei e a rainha discutem. Ela se mostra exaltada.
RAINHA
Traidor!
REI
Eu precisava desta criança que
você nunca conseguiria me dar com
seu ventre estéril.
RAINHA
Um herdeiro bastardo? Ele nunca
subirá ao trono.
O rei agora reage. Surpreso ele levanta do trono.
REI
E quem vai me substituir?
RAINHA
Certamente não será ele o
substituto.
Ele se aproxima com seu corpanzil truculento e pega a
rainha pelo braço com certa rudeza.
REI
Esqueceu que eu sou o rei? Meu
filho subirá ao trono do Reino de
Itihalle.
A rainha, arrogante e arredia, olha nos olhos do homem que
a ameaça.
RAINHA
Você não verá mais seu filho.
5
INT. - FLORESTA - NOITE
A mulher e o menino correm. Um dos homens se aproxima e
consegue pegar a criança. É DAMIAN, o chefe dos
cavaleiros.Ele pega uma flecha da aljava em suas costas e
aponta seu arco. Atinge panturrilha da mulher que cai
sobre a GRAMA.
MENINO
(gritando)
Mãe!
A mulher se volta em direção ao homem que captura o
garoto. Corre na direção dele. Os OUTROS HOMENS passam por
ela e a derrubam mais uma vez. Ela pega OUTRA BOLINHA.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
4.
MULHER
(gritando)
Meu filho! Devolvam, meu filho.
O homem que está com a criança tira um punhal da cintura.
Não conseguimos ver o rosto da criança.
MULHER
(gritando desesperada)
Não! Não façam isso!
Ela levanta e arremessa a bolinha em direção ao homem,
porém um segundo cavaleiro passa pela frente de DAMIAN e é
transformado em uma estátua de areia.
DAMIAN se assusta e puxa as rédeas de seu cavalo que
instintivamente atravessa o cavaleiro de areia e o destroi
como a um castelo de areia na praia.
DAMIAN
Bruxa maldita. Vai morrer junto
com seu pequeno bastardo.
6
INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE
O rei e a rainha ainda discutem de muito perto.
REI
O que você fez, mulher? Não podes
ser tão vil.
A rainha sorri, maldosa.
RAINHA
Vossa majestade deveria pensar o
quanto eu poderia ser vil, antes
de ter se deitado com a
feiticeira.
7
EXT. - FLORESTA - NOITE
SUZANA levanta-se e tenta agarrar o cavalo de DAMIAN que
empina afastando-a.
SUZANA
(implorando)
DAMIAN, não, por favor, ele não
fará mal a ninguém. Diga a rainha
que ele é apenas uma criança.
DAMIAN
A rainha mandou que eu me
livrasse de vocês e é o que vou
fazer.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
5.
SUZANA esfrega a bolinha que restou. Está pronta para
jogá-la em direção de DAMIAN, porém seu filho está na mãos
do cavaleiro.
SUZANA
(implorando mais uma vez)
Não cometa essa crueldade por
ordem daquela mulher.
O cavaleiro vira a cabeça negativamente, enquanto os
outros 7 cavaleiros rodeam a feiticeira.
DAMIAN
(cinicamente)
Não, mulher, não faria tal ato
pela bela rainha, que ainda me
tornará o próximo rei.
A mulher arregala o olho quando o homem levanta o PUNHAL.
DAMIAN
A crueldade, mulher, cometo por
puro prazer.
DAMIAN desce a adaga sem piedade provocando o grito de
SUZANA.
SUZANA
(levanta os braços)
Malditos!
Os outros cavaleiros se observam entre si, assustados pela
crueldade de seu líder. O cavaleiro deixa cair o corpo da
criança.
Ela cai ao chão, observada pelos cavaleiros e ao se
levantar está com uma feição sombria. Ela esfarela a
última bolinha nas mãos até virar PÓ. O pó começa a
espalhar-se num REDEMOINHO DE AREIA que envolve a todos
ameaçadoramente.
Os homens montados em seus cavalos se apavoram. Os animais
se agitam e alguns homens caem. Os outros tentam bater em
retirada.
Um VENTO FORTE SOPRA e BALANÇA AS ÁRVORES. Muitas FOLHAS
VOAM, NUVENS ESCURAS SURGEM.
SUZANA invoca seu encantamento. Seu semblante é de puro
ódio.
SUZANA
Malditos escravos sem
morte merecem. Mas o
eterno ainda não será
suficiente para o que
lhes trará.
alma. Nem a
sofrimento
o
meu ódio
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
6.
A nuvem de magia envolve-os completamente. Os homens
desaparecem. SOMBRAS HUMANAS montadas em CAVALOS
FANTASMAGÓRICOS surgem no lugar deles. No centro de todos
uma das sombras se destaca pelos olhos. Um verde e um
azul.
FADE OUT
8
EXT. - DESCAMPADO - ENTARDECER
Sobre uma PLATAFORMA DE PEDRA, coberto por uma MORTALHA
BRANCA, um CORPO DE CRIANÇA repousa. Próxima dali, vestida
de branco, SUZANA chora. Alguns aldeões ficam por perto,
observando mas não se aproximam. Um senhor de longos
cabelos brancos observa. Algumas árvores fazem SOMBRA onde
se escondem os cavaleiros sombrios. Apenas AZAFHAAR, o
anão, e Ottoni, o conselheiro, chegam perto do corpo com
uma tocha acesa na mão.
OTTONI
(gritando)
Venha SUZANA, precisamos libertar
o espírito do garoto enquanto
ainda existe luz. Se a noite
chegar ele poderá acabar no
limbo.
AZAFHAAR
Queima logo o pirralho. Ela ainda
vai chorar uma semana.
OTTONI
Está louco, anão. Não temes pela
fúria de uma mãe ferida?
AZAFHAAR
Nãaao, a feiticeira nunca foi de
ser malvada. Esse olhar de
desequilibrada que ela está agora
não me assusta.
OTTONI
Perdestes mesmo a cabeça.
AZAFHAAR
Quem sabe você não tem uma chance
com ela agora. Duvido que ela vá
querer alguma coisa com o rei
agora.
OTTONI
Não é hora para isso, anão. Ela
está muito estranha. Não reparou
as sombras que a seguem como
escravos. Ela os transformou.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
7.
O anão olha em direção às árvores. Os cavaleiros sombrios
se escondem dos raios do SOL QUE SE PÕE rapidamente. A
feiticeira se levanta e vem em direção ao corpo.
AZAFHAAR
Sim, eu reparei. Mas não consigo
entender para que ela precisa
desses zumbis esquisitos. O que
você acha?
OTTONI
Eu nunca acho nada, AZAFHAAR. Eu
preciso de certezas.
SUZANA chega a plataforma, descobre o rosto da criança e
beija-o na testa, não é possível ver o rosto do menino.
Ela pega a tocha do conselheiro, suspira e ateia fogo na
pira.
Aparecem os créditos.
FADE OUT
9
LETTERING
Anos depois, em um lugar muito diferente.
10
EXT. - CEMITÉRIO - MANHÃ
Seqüencia em Live Action. Todas as sequencias que se
passam no mundo real serão em Live Action. Os créditos
terminam com o nome do filme que se funde com a capa do
livro.
Um livro aberto. O título do livro é Através do Espelho.
Um MENINO DE 10 ANOS lê absorto em um cemitério grande. Há
vários túmulos espalhados.
Vemos a IMAGEM DE UM ANJO apontando para o céus.
Próximo a um túmulo, há um grupo de cerca de 15 pessoas.
HOMENS, MULHERES, JOVENS. Algumas choram. Um PASTOR lê
alguns trechos de uma BÍBLIA. COROAS DE FLORES estão
próximas ao local.
Tia Rute, uma mulher de aproximadamente 45 anos, esguia
vestida em trajes escuros e bastante antiquados, se
aproxima olhando firmemente.
RUTE
Jorge, preste atenção, são seus
pais que estão sendo enterrados.
JORGE, o menino de 10 anos está em pé muito próximo ao
túmulo. Fecha o livro e olha para o título. Está abatido,
mas não chora. Olhar fixo no túmulo.
Um pouco mais atrás do menino está o senhor AURELIANO e a
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
8.
tia do menino, RUTE. Ela não chora também mas está
bastante abalada e ainda enfezada por ter chamado a
atenção de Jorge.
Falam de forma a cochichar.
AURELIANO
Acalme-se, Rute, o menino não
está fazendo nada demais.
RUTE
(com a voz engasgada)
Ele está desrespeitando a memória
de minha irmã.
AURELIANO
E como vai ser agora, Rute?
Rute passa um lencinho pelo rosto.
RUTE
Eu não vejo a hora que acabe tudo
isso, Aureliano. Jorge vai ficar
comigo.
AURELIANO
Ele vai precisar muito do seu
apoio. Perder os pais é muito
difícil.
RUTE
(fala gesticulando com as
duas mãos)
E vai ter. Vai ter.
AURELIANO
Vai ser bom para você ter uma
companhia também.
O padre interrompe brevemente seu discurso para olhar feio
para os dois. Rute se contém.
AURELIANO
Afinal, você vive naquela casa
tão grande. E como você nunca
teve filhos, vai ser uma boa
oportunidade.
Rute fica sem graça. Passa o lenço novamente no rosto.
RUTE
Vou sentir a falta da minha irmã,
apesar de não nos falarmos há
muito tempo. E tudo isso por
causa do meu cunhado.
Rute faz o sinal da cruz
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
9.
RUTE
Que Deus o tenha, mas eu não
gostava dele.
Aureliano coloca as mãos no ombro de Rute.
AURELIANO
Calma! E fale baixo que o menino
pode ouvir.
RUTE
Sabe Deus se ele não estava até
embriagado. Ia ser uma péssima
influencia para o filho.
AURELIANO
Rute, foi um acidente,por favor.
Não consigo entender tanto ódio.
RUTE
Mas eu vou terminar de cuidar
deste menino como se deve. Com os
preceitos de Deus.
Rute se aproxima de Jorge e coloca as mãos em sua cabeça.
PASTOR
E Que Deus guarde suas almas.
O pastor fecha a bíblia. As pessoas vão se cumprimentando.
Abraçam-se umas às outras. Rapidamente as pessoas vão se
retirando do local. Aureliano dá um abraço em Jorge.
Volta-se novamente para Rute.
AURELIANO
Acho que já está na hora de
irmos.
RUTE
Vamos Jorge.
Dirigem-se até o CARRO e entram.
11
EXT. - FRENTE DA CASA - TARDE
É uma rua estreita, calma e de aparência residencial.
Vemos uma casa de aparência bem antiga mas até bem
arrumada e que parece ser grande. Na frente, há um portão
grande e semi-enferrujado e um pequeno jardim.
Aureliano para o carro em frente. Abre a porta para Rute e
Jorge. Rute sai. Jorge continua sentado.
AURELIANO
Jorge? Você não vai descer?
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
10.
Jorge permanece estático olhando a casa pela janela. O
livro não mão. Em silêncio ele balança a cabeça
positivamente e sai do carro puxando sua MOCHILA A PROVA
D’ÁGUA. Rute, impaciente olha com desaprovação.
RUTE
Obrigada, Aureliano.
AURELIANO
Tentem descansar um pouco. Hora
dessas passo para uma visita.
Despedem-se. O carro parte. Jorge e Rute permanecem
parados em frente à casa.
12
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE
Eles entram na casa, Jorge na frente. Por dentro a casa é
bastante arrumada. Tudo está bem limpo. Os MÓVEIS são
antigos mas bem conservados. A tia já entra olhando se
tudo está como deixou.
O menino fica parado no centro da sala. Rute percebe que
ele está deslocado e tenta quebrar o gelo.
RUTE
Faz muito tempo que você veio
aqui.Não deve lembrar mais como é
a casa.
JORGE
Grande.
RUTE
É, muito grande.
Rute pega o menino pela mão.
RUTE
(mais calma)
Venha. Vou preparar alguma coisa
para você comer.
O menino mais uma vez carrega o livro.
13
INT. - COZINHA DA CASA DE RUTE - NOITE
Jorge senta-se, abre o livro na mesa. Rute lava um copo,
pega um pouco d’água e rega UM VASO com UMA ORQUÍDEA.
RUTE
Quando a orquídea nascer vai
ficar mais bonita. Sua mãe também
gostava de flores.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
11.
Jorge continua quieto. Rute enche o copo de leite e leva
até o menino. Parece mais animada pelas lembranças.
RUTE
Quando éramos crianças,
cuidávamos do jardim da frente. A
gente se divertia regando as
flores.
Rute vê que Jorge não parece interessado e se irrita.
RUTE
Depois que terminar seu leite
quero que vá descansar.
Ela fecha o livro e empurra o copo para o menino.
RUTE
O seu quarto é o primeiro depois
da escada. As malas com suas
roupas já estão lá e você pode
arrumar no armarinho do quarto.
Jorge dá apenas um gole, sai da mesa, vai em direção as
escadas da sala e sobe.
14
INT. - QUARTO DE JORGE - TARDE
Jorge entra no quarto. Abre a mochila e retira um PORTA
RETRATO onde vemos uma foto dele junto com o pai e a mãe e
uma BOLINHA AMARELA. Deita-se na CAMA. Pega o livro mais
uma vez.
FADE OUT
15
INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE
A tia bate na porta e entra no quarto.
RUTE
Vamos descer. O jantar já está
pronto.
JORGE
(ainda lendo, sem olhar para
a tia)
Eu não estou com fome agora.
A tia se aproxima do menino, pega o livro da mão de jorge
e guarda o no criado-mudo.
RUTE
Jorge, aqui nesta casa nós temos
alguns horários. O café da manhã
(MAIS...)
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
12.
RUTE (...cont.)
é às 07:00 horas, o almoço é
servido às 13:00 horas e o
jantar sempre às 19:00. Às nove
da noite eu tenho que estar no
quarto para as minhas orações.
Jorge se levanta. Saem do quarto.
16
EXT. - VILA - TARDE
Três CRIANÇAS estão brincando. Uma delas é uma bela menina
de cabelos escuros que carrega uma FLAUTA. Seu nome é
CAMILLE. Ela toca uma melodia suave e alegre (tema de
Rute). Correm entre as casas rústicas. O Sol parece estar
desaparecendo, ficando fraco. Os GALHOS DAS ÁRVORES
BALANÇAM. O CÉU VAI FICANDO NUBLADO.
Vemos o vulto de uma sombra. Uma das crianças se assusta.
IVANA
Acho que vi alguma coisa ali.
CAMILLE
Eu não vi nada.
A criança 2 olha para o céu.
CAMILLE
Vai chover. Tá ficando escuro.
CRIANÇA 3
Por que o sol está esquisito?
O vento sopra forte.
CRIANÇA 3
Vamos correr?
Elas riem e começam a correr. O vulto da sombra surge
novamente. Ninguém vê. A Ivana e Camille correm a uma
determinada distância e se encontram. Param. Riem. O sol
fica mais fraco ainda e vai se pondo.
IVANA
Cadê ela?
CAMILLE
Estava logo aqui atrás da gente.
Ambas voltam um pouco e procuram. Nada encontram.
Escurece de repente. O vulto da sombra aparece de
repente. As crianças vêem. Gritam. Correm.
De repente, somente a Camille está correndo. Ela olha para
trás e não vê mais nada.
13.
17
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - NOITE
Rute está sentada confortavel numa POLTRONA, abre a bíblia
e começa a ler. Ela ouve um barulho. Olha para cima.
18
INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE
Jorge atira a bolinha de borracha amarela na parede.
19
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - NOITE
Rute lê a bíblia. O barulho aumenta. Ela se remexe na
poltrona. Fecha a bíblia. Sai do recinto.
20
INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE
Jorge atirando a bola na parede.
Rute entra de repente.
RUTE
Quanta barulheira. Você não fala
mas gosta de fazer barulho, não
é?
Jorge olha para ela.
RUTE
Já é tarde. Melhor você dormir.
Entreolham-se. Ela se retira batendo a porta.
21
INT. - FORJA DE AZHAGAL - NOITE
Azhagal, com UM MARTELO na mão forja o que parece ser UMA
ESPADA. Ottoni está mais a frente sentado à mesa, com
VÁRIOS PAPIROS a sua frente, DESENHOS de espelhos
espalhados. ESQUEMAS DOS SOL se pondo.
OTTONI
Precisamos agir AZAFHAAR. Antes
que seja tarde.
AZAFHAAR
Você gosta de uma frase de
efeito, não?
Se entreolham. Ottoni prossegue.
OTTONI
É sério. O sol está ficando cada
vez menos tempo no céu.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
14.
AZAFHAAR
Isso é culpa da sua querida
feiticeira que tem diminuído os
dias para que seus zumbis possam
circular a vontade.
OTTONI
Já falei que ela não é uma
feiticeira. É uma arcroft. Ela
usa artefatos mágicos. Se fosse
uma feiticeira ela teria esses
poderes. Além disso, ela está no
castelo desde a "floresta seca".
AZAFHAAR
Que seja. O importante é que ela
vai acabar com nosso mundo, quer
dizer, a porcaria que sobrou
dele. E para sua informação eu já
estou fazendo alguma coisa. A
guerra vai ser feia.
OTTONI
Que guerra, seu maluco? Você e
essa sua fixação por guerra.
AZAFHAAR
Você não aprendeu ainda? Eu ’tô
sempre certo. A Guerra está
chegando.
OTTONI
(balançando a cabeça
negativamente)
Depois sou eu que gosto de uma
frase de efeito.
22
INT. - COZINHA DA CASA DE RUTE - MANHÃ
Rute está preparando a comida. Jorge entra no recinto
vestido com UNIFORME DE COLÉGIO com a mochila nas costas
brincando com uma bolinha. Senta e coloca a mochila no
chão. Rute olha feio para ele.
RUTE
Dentro de casa não é lugar para
brincar com bola.
De repente a bolinha atinge o vaso com a planta. O vaso se
quebra e a água cai sobre a mochila de jorge
encharcando-a. Rute desliga o fogo das panelas. Vai até a
planta.
RUTE
Jesus, Veja o que você fez?
Jorge fica parado perto do vaso quebrado.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
15.
JORGE
Não foi de propósito.
Rute agacha-se e pega os cacos do vaso.
RUTE
(segurando a planta)
Destruiu minha orquídea. E ainda
molhou tudo sua mochila. Vai
estragar seus livros.
JORGE
Desculpa. Não se preocupe com os
livros, a mochila é impermeável.
RUTE
(levanta e vai buscar uma
vassoura)
Desastrado. Puxou ao pai.
Provavelmente foi por isso que
bateu o carro.
Jorge fecha a cara.
JORGE
Não fale assim do meu pai. Foi um
acidente.
RUTE
(limpando o chão e pegando
as flores)
Você é igual ao seu pai. Não
bastasse levar minha irmã para
longe ainda provoca um acidente e
me deixa com um menino para
cuidar.
Jorge se revolta.
JORGE
Você é uma mulher má. Meu pai não
queria machucar minha mãe e muito
menos me deixar com uma bruxa.
Rute larga tudo e se levanta. Vai em direção ao menino e o
pega pelo braço.
RUTE
(nervosa)
Já estou cansada das suas
malcriações e das suas desculpas.
Será que não consegue fazer nada
certo.
Rute pega as chaves no porta-chaves da parede. Abre a
porta do porão.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
16.
JORGE
Que lugar é esse?
RUTE
É o porão. Entre. Pense um pouco
nas coisas que anda fazendo,
Jorge.
JORGE
Mas foi sem querer. Eu não quero
entrar ai.
Rute o arrasta pelo braço e o coloca no porão. Fecha a
porta.
23
INT. - PORÃO - MANHÃ
Dentro do porão apenas algumas poucas frestas de luz
iluminam o local. Percebe-se pela pouca iluminação uma
estante com ferramentas e outras velharias. Ele desce as
escadinhas se escorando e subitamente vê um vulto. Ele se
assusta e esbarra na estante, derrubando algumas coisas
entre elas uma lanterna. Jorge pega a lanterna que está no
chão. Ele acende a lanterna e aponta para a direção em que
viu o vulto e descobre um grande espelho de parede.
24
EXT. - VILA - MANHÃ
Aldeões se reunem ao redor de um homem que discursa. Esse
homem está acompanhado de dois capangas.
LÍDER DOS ALDEÕES
... e chegou a hora de
derrubarmos a maldita bruxa. Ela
roubou nossas crianças, nossas
mulheres...
Os aldeões em volta concordam acenando as cabeças e
berrando. O líder continua.
LÍDER DOS ALDEÕES
(estusiamado)
...e agora está apagando nosso
sol. Precisamos ir até o castelo
e acabarmos com ela.
Vários aldeões levantam suas ferramentas, berrando. Todos
estão muito entusiasmados. Porém uma voz poderosa vem de
trás da multidão. Um homem grande de meia idade com
expressão sisuda.
THOMÁS
E como vocês pretendem fazer
isso?
O líder se vira meio sem graça.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
17.
LÍDER DOS ALDEÕES
Como?
THOMÁS
(caminhando para a frente
dos demais)
Sim. Como vocês pretendem passar
pelas muralhas? E pelos oito
monstros negros que são
controlados pelo ódio de SUZANA?
O entusiasmo diminui rapidamente. O líder então se inflama
mais uma vez.
LÍDER DOS ALDEÕES
E você, THOMÁS? Porque não nos
ajuda? Você conhece cada
centímetro daquele castelo.
Serviu a guarda do rei por muito
tempo.
THOMÁS para. Olha sem entusiasmo nenhum para os outros
aldeões.
THOMÁS
O reino de Itihalle não existe
mais. Não tenho mais o que
proteger. Além disso, enquanto
SUZANA tiver aquele ódio no
coração, ninguém poderá detê-la.
É a raiva que alimenta seus
feitiços.
Ele vira as costas e caminha para sair dali. O líder o
chama mais uma vez.
LÍDER DOS ALDEÕES
E sua mulher? Ela continua na
floresta seca. Não vai fazer
nada?
THOMÁS
(pára sem olhar para trás)
Não há nada que eu possa fazer.
Ao menos ela não verá essa terra
chegar ao fim.
Os aldeões se separam e vão indo embora. Ficam apenas
Ottoni e o anão.
AZAFHAAR
O líder está certo.
OTTONI
Mas o guerreiro também. Temos que
fazer SUZANA esquecer esse ódio.
Mas como?
18.
25
INT. - PORÃO - MANHÃ
Jorge está sentado numa parte um pouco mais iluminada do
porão. Tira uma bolinha do bolso. Começa a jogar. Ouve um
barulho de vidro se quebrando. Caminha até o fundo do
porão para ver o que quebrou. Liga a lanterna.
JORGE
Agora que ela vai me matar mesmo.
Depara-se com o espelho grande e velho. Nota que um dos
cantos está partido.
JORGE
Droga.
Olha em volta.
JORGE
Onde está minha bolinha?
Ele ouve a porta do porão se abrindo. Olha em direção à
porta.
RUTE
Jorge, acho que por hoje já
chega. Vamos almoçar.
JORGE
Já vou.
Jorge desliga a lanterna e sai do porão.
26
INT. - COZINHA DA CASA DE RUTE - TARDE
Jorge e Rute estão em pé.
RUTE
Agradecemos Senhor pelo alimento
que coloca em nossa mesa e
pedimos que nunca nos falte nada.
Obrigado.
Sentam-se. Começam a comer.
JORGE
Desculpe estragar sua planta.
RUTE
Você é um menino muito teimoso.
Se ouvisse o que eu digo não
teria acontecido o que aconteceu.
Comem em silêncio.
19.
27
INT. - QUARTO DE JORGE - NOITE
Jorge está deitado na cama.
Rute bate na porta e entra.
RUTE
Jorge, já estou indo. Perto do
almoço estou de volta. Tem coisa
pronta para comer. Não saia de
casa, além do quintal. É pena as
crianças não poderem participar
da vigília. Boa noite.
JORGE
Tchau.
Ela se retira. Fecha a porta. Jorge pega o livro e fica
lendo na cama.
FADE OUT
28
INT. - QUARTO DE JORGE - MADRUGADA
Jorge está dormindo com o livro em cima do peito.
Ouvimos um barulho de vento forte.
Jorge se remexe na cama.
O barulho do vento se torna mais forte. Jorge acorda. Ouve
um choro de criança.
Acende a luz do abajur que está próximo à cômoda. O choro
fica um pouco mais alto.
Jorge começa a procurar. Encontra uma menina em um dos
guarda-roupas. É Camille.
JORGE
(com cara de espanto)
Quem é você? O que é que você
está fazendo aqui dentro?
CAMILLE
(sussurando e choramingando)
Psiu. Fale baixo que eles podem
te ouvir.
Jorge olha ao redor do quarto.
JORGE
O que é que você está falando?
Quem são eles?
CAMILLE
As sombras. Elas pegaram minha
irmã e querem me pegar.
Jorge estende a mão para a menina.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
20.
JORGE
Olha, a tia Rute não está, mas
ela não vai gostar de ver você
por aqui.
A menina sai do guarda roupa.
JORGE
Não sei como você entrou aqui,
mas depois que me contar
é melhor você ir embora.
Jorge abre a porta do quarto.
O barulho vento fica mais forte.
JORGE
Vem. Vamos lá pra baixo.
Jorge e a menina saem do quarto.
29
INT. - ESCADA DA SALA - MADRUGADA
Jorge e a menina saem do quarto. Andam devagar. Ela olha
para os lados. Está desconfiada.
CAMILLE
Não, eles devem estar desse lado.
Jorge percebe o medo da menina e tenta tranquiliza-la.
JORGE
Calma, eu te protejo. Meu nome é
Jorge.
CAMILLE
Eu sou Camille.
30
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - MADRUGADA
O barulho do vento aumenta e um sopro faz os cabelos da
menina voarem levemente. Jorge vê que a porta do porão
está aberta. Ele olha em volta. Um vulto passa rapidamente
pela cozinha. Ele se apavora e fica estático. A sombra
negra volta e olha para eles da porta da cozinha. Só
consegue-se perceber o vulto negro e os olhos: um verde e
um azul. Camille pega pelo braço de Jorge e o puxa para o
porão.
CAMILLE
Vem comigo.
21.
31
INT. - PORÃO - MADRUGADA
Descem as escadas rapidamente. Na passagem Jorge pega a
lanterna. A sombra os persegue. Eles se escondem em meio
às tralhas.
CAMILLE
(sussurando)
Há mais deles aqui.
A menina faz um sinal para que Jorge não faça barulho.
Arrastam-se em direção ao fundo do porão.
De repente avistam mais duas sombras na porta do porão. A
menina aponta para o espelho.
CAMILLE
Ali. Vamos passar por ali.
JORGE
Não, é só um espelho. Não dá para
passar por ali.
Jorge olha para trás e vê as três sombras já dentro do
porão. Elas fecham a porta para que as crianças não voltem
por ali e vem correndo em direção a eles. Jorge liga a
lanterna e aponta para uma das sombras que grita e foge.
Jorge se assusta com o grito e deixa a lanterna cair que
se apaga. Camille arregala os olhos observando a lanterna.
CAMILLE
Venha!!
Camille corre em direção ao espelho e atravessa. Jorge se
espanta, não acreditando. Então vê que as sombras
voltando. Olha novamente para o espelho. Corre em direção
do objeto e atravessa.
32
EXT. - BOSQUE - MANHÃ
Um lindo lago iluminado pela luz razante da manhã. De
repente Jorge emerge meio corpo de dentro do lago. Ele
olha para o mundo e percebe que está tudo diferente. Olha
para as mãos e percebe que também mudou. Mexe na água e vê
seu reflexo. Entre as ondulações ele vê sua imagem
transformada em 3D.
JORGE
Mas o que aconteceu?
Ele corre assustado e perdido olhando para todos os lados
como se ainda estivesse sendo perseguido por toda a
extensão do bosque. Há inúmeras árvores secas. Têm forma
de mulheres. É um local fúnebre e assustador. Ele para,
arfando. Jorge avista um castelo ao longe. Um sol fraco
brilha.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
22.
JORGE
Onde eu estou? Onde ela foi
parar?
Jorge grita desesperado.
JORGE
Socorro!! Alguém está me ouvindo!
Onde eu estou!!!!!!
33
INT. - SALÃO DO CASTELO - MANHÃ
Camille (em 3D também) está parada, de pé ao lado de um
grande espelho parecido com o que havia no porão. O
castelo parece abandonado. O salão não tem velas acesas
nem luminárias. Apenas a luz avermelhada do sol matinal
entra pelas janelas da torre. Ela está assustada mas
intrigada. Uma voz vem do trono quase sem luz.
REI
Não achava que esse velho portal
ainda funcionasse.
O rei sai da penumbra, sua aparencia é de maltratado e
barbudo. Suas roupas reais parecem surradas e velhas.
Camille não o reconhece.
CAMILLE
Quem é o senhor? Estamos no
castelo?
O rei acha graça. Caminha até a criança.
REI
Se fosse há tempos atrás eu
ficaria ofendido com a sua
pergunta, querida. Mas quem vai
reconhecer um rei que não tem
reino?
CAMILLE
Você é o rei? Porque nunca mais
soubemos de vossa majestade?
O rei caminha de volta para as sombras.
REI
Por que não posso sair, menina.
Estou preso nesse castelo
abandonado. Todos se foram mas a
magia da feiticeira não me deixa
ir embora.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
23.
CAMILLE
O senhor está sozinho aqui?
REI
Não. SUZANA também vive aqui com
seus lacaios sombrios.Eu também
ouço o som de crianças. Só não
sei onde estão. As vezes acho que
são assombrações.
Camille arregala os olhos.
CAMILLE
Crianças? Minha irmã está aqui?
De repente uma voz de mulher soa ao longe.
SUZANA
Quem está aí?
Camille se assusta. O Rei se apressa a mandar a menina
embora.
REI
Vá, menina, antes que você se
junte a elas.
Ele a direciona para o espelho e ela o atravessa. A
feiticeira aparece das sombras.
SUZANA
Com quem estavas conversando?
O rei parece desligado.
REI
Com os fantasmas, minha
ex-amante. Foi apenas o que me
sobrou nesse lugar.
SUZANA olha para o espelho por onde Camille saiu, vai na
direção do objeto e o derruba quebrando o espelho.
SUZANA
Já é mais do que me restou,
Majestade.
34
EXT. - FLORESTA SECA - MANHÃ
Jorge permanece sentado olhando para as estranhas árvores.
Silêncio.
Ouve-se barulhos de passos.
Jorge se assusta. Fica em pé e se esconde na árvore ao
lado. Avista uma mulher. É a rainha. Está linda.
Aproxima-se.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
24.
RAINHA
Olá, menino. Não precisas ter
medo.
Jorge se esconde e fica em silêncio. Respira fundo.
A rainha dá mais alguns passos.
RAINHA
Não queres que eu te ajude? Posso
levar-te ao lugar que estás
procurando.
Jorge aparece devagar.
JORGE
E quem que você é?
RAINHA
Sou uma amiga.
Jorge fica olhando.
RAINHA
O que um menino faz aqui,
sozinho? Não sabes que é
perigoso?
A rainha estende as mãos.
RAINHA
Me dê a sua mão. Eu vou te
ajudar.
Jorge continua olhando. Não se move.
RAINHA
Não achas que eu faria mal a
você, acha?
Jorge observa.
RAINHA
Para onde vai?
Ela sorri.
JORGE
Eu não vou sair daqui.
RAINHA
Vai ficar na floresta sozinho?
JORGE
Eu não estou sozinho. Estou
esperando uma amiga.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
25.
RAINHA
E para onde vão?
Jorge pensa um pouco e tenta disfarçar.
JORGE
Vamos procurar por um amigo.
A rainha se aproxima. Toca o rosto de Jorge com carinho.
RAINHA
Eu posso ajudá-lo.
Jorge relaxa. A rainha puxa a cabeça do menino para junto
do seu corpo. O menino se recosta.
RAINHA
Você precisa descansar um pouco.
Os olhos de Jorge vão diminuindo. Sente sono. A rainha
passa a mão por trás do vestido e descobre uma adaga.
JORGE
Estou cansado e com sono.
A rainha continua acariciando o rosto de Jorge. Ela sorri.
Jorge vai amolecendo o corpo.
RAINHA
Fique tranquilo. Vou te ajudar a
chegar ao lugar que procura.
Ela pega levemente a adaga e puxa-a sorrateiramente.
De repente uma voz vinda das árvores.
THOMÁS
Vossa Majestade?
A Rainha se assusta e guarda a adaga.
RAINHA
THOMÁS?! Que fazes aqui?
Jorge se afasta assustado.
THOMÁS olha para a criança e para a Rainha com certa
desconfiança.
THOMÁS
Eu venho todas as manhãs até a
Floresta Seca, para...
RAINHA
Ah, claro, entendo. Err...
Preciso ir. Por favor ajude o
pequeno, ahn, garoto em sua
jornada.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
26.
THOMÁS
Claro, Majestade, fique
descansada. Mas eu pensei que
estivesses com o rei.
Jorge está assustado. A rainha se afasta rapidamente rumo
a parte mais densa da floresta.
RAINHA
Preciso ir. Até mais ver, THOMÁS.
THOMÁS volta sua atenção para o garoto, assustado e
acoado. Franze a testa de estranhamento.
THOMÁS
Estás bem, menino?
Jorge vai falar mas Camille aparece toda molhada vindo do
bosque.
CAMILLE
Jorge, ainda bem que nada te
aconteceu.
JORGE
O que é que é isso tudo? Onde é
que a gente está? Quem são
aquelas sombras e o que é que
eles queriam da gente?
CAMILLE
São os cavaleiros sombrios. Eles
servem à feiticeira. Daqui a
pouco te falo tudo. Agora
precisamos voltar para a vila e
falar com Ottoni.
THOMÁS se aproxima das crianças. Entrega uma capa para que
a menina se seque. Jorge ainda o observa estranhamente.
THOMÁS
Eu imaginava que não houvessem
mais crianças no reino. E quem é
esse garoto de roupas estranhas?
Com certeza não é destas
paragens.
Camille dá um passo a frente do guerreiro.
CAMILLE
Ele vem de outro reino, nobre
senhor. Precisamos ir para a vila
a procura do conselheiro. Pode
nos ajudar?
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
27.
JORGE
E onde a gente tá indo agora?
CAMILLE
Para um lugar mais seguro.
THOMÁS
Há muito não sou mais um nobre,
menina, mas crianças não devem
viajar sozinhas pela floresta, em
dias como os de hoje. Levarei-os
com certeza.
Jorge olha para os lados. Os três se põem em marcha.
Há metros dali, escondida, a rainha observa-os se
afastando. Uma sombra se aproxima ameaçadora.
RAINHA
Isto é muito interessante.
A sombra se achega a rainha. É DAMIAN.
DAMIAN
(com uma voz mais gutural)
É impossível. Eu nunca falhei
antes.
RAINHA
Não te preocupes. Podemos tirar
vantagem dessa situação.
35
EXT. - FLORESTA SECA - TARDE
Jorge observa a sua volta, intrigado. Olha para THOMÁS a
sua frente andando e se volta para Camille.
JORGE
Aqui é tudo estranho. Aqui é o
céu, Camille?
CAMILLE
Como assim? O céu é lá em cima!
JORGE
Não, é para cá que as pessoas vem
quando morrem. É o paraíso?
Jorge observa as árvores.
CAMILLE
Não, Jorge. Esse é um lugar de
muita tristeza. Mas porque você
acha que é o Paraíso?
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
28.
JORGE
Quem é aquele homem? ele me
lembra meu pai.
CAMILLE
Aquele é THOMÁS, o cavaleiro. Ele
servia ao rei mas depois que
aconteceu isso com a floresta ele
não lutou mais.
Jorge parece decepcionado. Abaixa a cabeça.
JORGE
Eu não gosto desse lugar. O que
aconteceu aqui?
CAMILLE
Estamos no bosque das árvores
secas. Esta vendo todas essas
árvores?
Jorge repara nas árvores secas.
JORGE
São horríveis. Parecem estar
gritando.
CAMILLE
São mulheres.
JORGE
Mulheres? Como assim?
CAMILLE
Há algum tempo atrás uma
feiticeira amaldiçoou esta região
e transformou todas as mulheres
nestas árvores secas. Elas estão
todas presas aqui no bosque.
JORGE
Porque ela fez isso?
FLASHBACK
36
EXT. - VILA - NOITE
Os homens sombras passam como fantasmas pelas ruas de
terra, se esgueirando pelos lugares pouco iluminados. Eles
começam a entrar pelas portas atravessando-as. Logo após
as portas se abrem e eles passam carregando crianças. Os
pais saem desesperados mas não os alcançam. A voz de
Camille narra enquanto isso. As mulheres debatem no centro
do vale.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
29.
CAMILLE (V.O.)
Ela estava roubando as crianças
do reino. Quando as mães vieram
até a floresta para buscar suas
crianças de volta...
As mulheres vão em direção a Floresta. A feiticeira
aparece no alto dos muros do castelo.
CAMILLE (V.O.)
...ela as transformou em árvores
secas. Desde então ela se exilou
no castelo onde ninguém pode
entrar por causa das sombras.
FIM DE FLASHBACK
37
EXT. - FLORESTA SECA - TARDE
THOMÁS olha com tristeza para a menina que conta a
história.
THOMÁS
As mulheres vieram sozinhas,
(...)
FLASHBACK
38
EXT. - FLORESTA SECA - NOITE
Os homens da vila se organizam na floresta e andam.
Chegam num lugar aonde suas esposas estão transformadas em
árvores. Seus rostos são de espanto. Narração de THOMÁS.
BEEDOR (V.O.)
...escondidas enquanto os homens
se organizavam, quando chegamos
aqui, todas estavam assim. Elas
foram atacadas de surpresa e não
devem ter visto quando foram
transformadas.
FIM DE FLASHBACK
39
EXT. - FLORESTA SECA - TARDE
JORGE
Que mulher ruim.
CAMILLE
Ela fez isso para se vingar do
rei e da rainha.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
30.
JORGE
Se vingar do que?
CAMILLE
Da morte do seu único filho.
O sol é visto ao fundo. Cada vez mais fraco.
THOMÁS
Vamos andar mais rápido.
Precisamos chegar antes do sol ir
embora.
Eles apertam o passo.
Vemos os três se distanciando cada vez mais.
40
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE
Tia Rute está ao telefone, parece furiosa e desesperada ao
mesmo tempo.
RUTE
(ao telefone)
Aureliano? O menino fugiu,
Aureliano. Não, eu não sei, nós
discutimos ontem e ele fugiu. Por
favor, venha rápido.
41
EXT. - VILA - TARDE
O sol está mais fraco. Jorge, a menina e o guerreiro
chegam a um vilarejo. O local é silencioso. Parece
deserto. Camille pega a flauta que carrega e começa a
tocar a melodia do início (Tema de Rute).
JORGE
Estou cansado. Que horas são?
THOMÁS
Façam silêncio. É melhor que
ninguém nos veja.
Camille para de tocar e guarda a flauta.
JORGE
Parece muito tarde, preciso
voltar para a casa da minha tia.
Ela vai querer me matar.
THOMÁS
Deve ser por volta de meio-dia.
Jorge olha o céu, o Sol já está se pondo. Parece se
apagando.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
31.
JORGE
Nossa, parece final de tarde.
Eles andam com cuidado, se escondendo e espiando.
Ela pega no braço de Jorge como se quisesse protegê-lo.
Chegam a uma casa, diferente das outras, mais moderna com
formas geométricas. A menina bate na porta duas vezes
seguidas. Esta se abre. Surge Ottoni.
OTTONI
Camille? Entre rápido.
CAMILLE
Eu trouxe alguns amigos.
A menina e Jorge entram. O guerreiro pára na porta.
Ottoni olha para Jorge e arregala os olhos.
CAMILLE
O que foi, sr. THOMÁS? Pode
entrar.
THOMÁS
Obrigado, menina, mas o lugar de
um servente é do lado de fora.
Ottoni, ainda atrapalhado, puxa o guerreiro para dentro.
OTTONI
Não, não, não podemos perder
tempo. Entre, rápido.
42
INT. - CASA DE OTTONI - TARDE
Ottoni tem vários livros espalhados mas não desordenados,
uma mesa onde vários vidros com elementos químicos estão
aparentes e um quadro negro onde está desenhado um esquema
gráfico do sol se pondo. Ele vai desesperado para o quadro
para mostrar a situação aos chegantes. No canto de uma
mesa está o anão AZAFHAAR com cara de ócio.
OTTONI
Vejam, é amanhã. Se não fizermos
nada amanhã estará tudo acabado.
THOMÁS
Do que você está falando, homem.
Acalme-se. Conte direito porque
você acha isso.
Jorge olha para Camille sem entender. O conselheiro vai
até o quadro e rabisca algumas setas tentando mostrar que
o sol vem baixando. AZAFHAAR olha atentamente para Jorge,
como se o reconhecesse, fica intrigado.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
32.
OTTONI
Eu nunca acho nada. O sol,
THOMÁS. Por causa da estratégia
de SUZANA para estender as noites
ele vem se afastando. Logo
viveremos em noites eternas. Se
não pararmos ela esta noite será
irreversível. Tenho certeza
disso.
Jorge fica boquiaberto. Azhagal apenas balança a cabeça.
Camille pergunta.
CAMILLE
E o que podemos fazer?
OTTONI
Temos que entrar pela frente do
castelo e encontrar SUZANA e
fazer com que ela pare.
THOMÁS então balança a cabeça negativamente.
THOMÁS
Isso nunca vai funcionar. Como
passaremos pelos sombrios? Não
temos armas, somos em poucos e
mesmo que consigamos fazer isso,
o que impede a feiticeira de nos
destruir assim que entrarmos no
castelo?
JORGE
Mas o que essas sombras podem
fazer? Não são apenas sombras?
THOMÁS olha para o menino e faz uma cara séria.
THOMÁS
Antes de serem cavaleiros das
sombras, antes mesmo de serem a
guarda da rainha esses homens
eram assassinos. Principalmente
seu líder, Powdergard.
FLASHBACK
43
EXT. - VILA - NOITE
Homens com roupas de bárbaros, a cavalo, passam galopando
pela rua central da vila.
Eles carregam tochas e barbarizam pessoas. DAMIAN se
destaca a frente.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
33.
THOMÁS (V.O.)
Eles eram o terror da vila e a
guarda real estava pronta para
contra-atacá-los quando a rainha
fez um acordo com eles. Eles
passaram a trabalhar para ela.
A Rainha debate com DAMIAN. Ambos sorriem cínicamente no
final da conversa. DAMIAN aparece com uma roupa da guarda
mas com as cores da rainha. Preto e ouro.
FIM DE FLASHBACK
44
INT. - CASA DE OTTONI - TARDE
THOMÁS então se aproxima da mesa.
OTTONI
Agora que a feiticeira os
transformou eles podem fazer
muito mais crueldades mas ela os
contém. Não sabemos porquê.
THOMÁS
Mas numa guerra, eles estariam
livres para acabar com cada um de
nós.
Então, sem se abalar, o anão desce da mesa e começa a
falar.
AZAFHAAR
Ok, ok. Estou ouvindo vocês todos
falando mas não viram o que vocês
têm na mão.
Ele aponta para Jorge.
AZAFHAAR
Eis a saída, meus companheiros.
Esse garoto é o que precisamos
para distrair a feiticeira e
quebrar o Jarro.
THOMÁS
Que jarro?
OTTONI
O jarro de kimetri. É de onde ela
tira os encantamentos. SUZANA não
tem poderes. Apenas usa os
artefatos que brotam do jarro.
CAMILLE
Onde ela conseguiu isso?
Ottoni fica meio desconcertado.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
34.
AZAFHAAR
(referindo-se a Ottoni)
O "gênio" aí deu para ela. Mas
não interessa. O importante é
conseguirmos chegar até lá.
THOMÁS
Se nos juntarmos aos aldeões
podemos atacar os sombrios e
atrasá-los. Mas precisamos
colocar o menino lá dentro de
outra maneira.
Nesse momento, Jorge refuta.
JORGE
Esperem. Eu não estou entendendo
nada que falam. Preciso ir
embora. Se a minha tia chegar e
eu não estiver em casa, vou ficar
de castigo de novo.
Ele se aproxima da porta para abrí-la. Camille se interpõe
entre ele e a porta.
CAMILLE
Não! Não pode sair. Eles podem
estar lá fora, podem estar em
qualquer lugar. Nem aqui dentro é
seguro.
45
EXT. - BOSQUE DOS SONHOS - MANHÃ
Várias crianças brincam em um belo parque florido. Existem
muitos brinquedos e comida a vontade sobre muitas mesas.
As crianças brincam mas não parecem muito felizes. Uma
linda mulher se aproxima com uma capa branca com capuz. As
crianças a cercam. Ela tira o capuz, é SUZANA, linda e
feliz.
CRIANÇA 3
Olá, fada-madrinha. Estávamos com
saudades.
SUZANA
Minhas queridas. Também estava
com saudades. Estão sendo bem
tratadas?
TODAS AS CRIANÇAS
Sim.
SUZANA
Que ótimo... Mas vejo que não
parecem muito felizes. O que
houve?
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
35.
IVANA
É que sentimos falta de nossa
família. Parece que faz tempo que
não vemos nossas mães.
SUZANA
Não se preocupem... Vão, voltem a
brincar.
As crianças voltam a brincar, enquanto a feiticeira cobre
a cabeça com o capuz novamente. Ela vai desaparecendo em
fade mas no céu podemos ver seu rosto preocupado e infeliz
como se fundindo com as nuvens.
46
INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - TARDE
Em uma GRANDE SALA REDONDA, com vários SÍMBOLOS ÉLFICOS.
Em volta nas paredes vemos várias estantes com livros de
magia, SUZANA está olhando para dentro de uma redoma de
cristal. Um jarro num pedestal onde existem várias
bolinhas brilhantes fica ao lado da redoma. Tudo fica no
centro da sala, onde um grande símbolo em forma de trevo
está desenhado no chão. Em volta do Simbolo um anel de luz
que sai do chão forma uma cortina que separa esses
elementos do resto da sala. Dentro da redoma vemos o
parque onde estão as crianças. A feiticeira está com a
mesma capa porém ela é azul escuro. Por uma das portas da
biblioteca entra o vulto sombrio de DAMIAN. Ele se
aproxima mas pára antes da cortina de luz. Sem se virar a
feiticeira percebe a presença dele.
SUZANA
Por que viestes espalhar tua
presença gélida por aqui?
DAMIAN
A última criança. Não conseguimos
capturá-la.
SUZANA
Você sabe que não quero
prisioneiros, demônio. Elas devem
ser trazidas aqui para que eu
possa protegê-las. O que
aconteceu?
DAMIAN
Ela entrou em um portal, fomos
atrás dela mas ela entrou
novamente em outro portal e
desapareceu. Mas ela teve ajuda
de um garoto que não é desse
reino.
SUZANA se vira e vai em direção à porta passando pela
cortina de luz. Outras sombras vão entrando na sala.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
36.
SUZANA
Um garoto? Quem é? Como sabe que
não é desse reino?
DAMIAN
O portal nos levou ao reino onde
ele mora, mas não conseguimos ver
quem era ele. Além disso todas as
outras crianças estão dentro de
sua redoma.
Após a feiticeira passar pela cortina e ficar de costas
DAMIAN testa a cortina aproximando sua mão sombria da
luz, porém a proximidade faz a sombra se desfazer em
fumaça, ele reage como se tivesse se queimado. As sombras
em volta se olham. Demonstram que entendem o perigo.
SUZANA
Onde estão protegidas da rainha.
Ela ainda está lá fora.
Interessante vocês não
conseguirem encontrá-la, não é?
DAMIAN silencia diante da ironia dela, a feiticeira
continua seu caminho.
SUZANA
Eu sei que tua fidelidade e a
desses chacais é mantida apenas
pelo feitiço que os transformou
em meus escravos, demônio.
DAMIAN
Enquanto estiver nessa funesta
forma, eu lhe servirei, ó SUZANA.
Assim como os outros cavaleiros
sombrios.
SUZANA
(revoltada)
Falso! Se pudesses já teria me
matado também e realizado o
desejo da sua maldita rainha.
A feiticeira cerra os punhos enquanto uma lágrima rola de
seus olhos.
SUZANA
Mas eu aguardo, pois hoje não
temo a ela ou a você. E eu
estarei preparada quando a
encontrar.
37.
47
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE
Aureliano está sentado ao lado de Rute, no sofá da casa
dela. Ela chora desesperada.
AURELIANO
Calma, Rute, tudo vai dar certo.
RUTE
Não, Aureliano, ele foi embora.
Eu deixei ele sozinho. E fui
muito rude com ele.
AURELIANO
Mas ele é um bom menino, porque
vocês brigaram?
RUTE
Porque ele é igual ao pai dele. É
metido a corajoso mas é
desastrado e quebrou minha
orquídea.
AURELIANO
Não é aquela que a mãe dele te
deu?
RUTE
Sim. O pai dele levou minha
irmãzinha e ele levou a lembrança
que ela me deixou.
AURELIANO
Temos que ligar para a polícia.
RUTE
(assustada)
Não, eles vão dizer que é minha
culpa, que eu é que fiz isso com
ela.
AURELIANO
Ela?
RUTE
Quer dizer, com ele, com Jorge.
Por um momento pensei na minha
irmã. Ela era minha grande
alegria. E agora se foi. Foram
todos embora. Me deixaram
sozinha.
Aureliano se aproxima, colocando o braço por seu ombro.
AURELIANO
Calma, Rute. Eu estou aqui.
38.
48
INT. - CASA DE OTTONI - TARDE
Jorge está próximo da porta. Camille tenta impedí-lo de
sair.
CAMILLE
Não, Jorge. Precisamos de você.
(Ela sussurra na sequência)
não me deixe sozinha.
JORGE
Mas minha tia, ela também não tem
ninguém. Preciso voltar. Ela já
está brava porque quebrei sua
orquídea. Não quero mais levar
bronca.
OTTONI
AZAFHAAR tem razão. Precisaremos
de você.
THOMÁS
Não, deixe o ir. Ele não é daqui.
Essa não é sua luta.
Jorge olha para THOMÁS.
JORGE
Eu não entendo esse lugar.
OTTONI
Então você vem de além do portal!
Já estive do outro lado. As
pessoas lá são reflexos
invertidos das pessoas do nosso
reino.
Ottoni se dá conta de algo.
OTTONI
Então é por isso.
Mas Jorge abre a porta.
JORGE
Não, preciso ir, o lago fica há
uma hora daqui.
CAMILLE
Não, existe outro portal, eu te
levo.
Ela pega a mão dele e leva-o para uma escada que desce
para o nível inferior da casa de Ottoni.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
39.
OTTONI
E agora? Precisavamos dele.
THOMÁS
Temos que tentar assim mesmo.
AZAFHAAR
Venham comigo. Precisamos ir até
o líder dos aldeões.
49
INT. - QUARTO DE CAMILLE - TARDE
Jorge e Camille descem as escadas. No porão de Ottoni está
tudo bem arrumadinho e iluminado. Duas caminhas e algumas
bonecas ficam no canto. Um grande espelho dourado está
pendurado no canto. Uma orquídea branca está num canto.
JORGE
Acho que tia Rute já chegou em
casa. Então é aqui que você mora?
CAMILLE
Sim, Ottoni adotou a mim e minha
irmã quando minha mãe morreu.
JORGE
Minha tia também me adotou. Por
isso que não posso deixá-la
sozinha. Ela não gosta muito de
mim, mas mesmo assim é a única
coisa que me restou como família.
Camille entristece, vira as costas para Jorge e o espelho
e vai em direção da orquídea ficando em frente a flor.
CAMILLE
Eu sou a última criança livre.
Também vou ficar sozinha.
JORGE
Então venha comigo. Nós daremos
um jeito.
Camille acaricia a flor como se fosse uma pessoa querida.
Ainda sem se virar.
CAMILLE
Não, preciso achar a minha irmã.
Vou sentir sua falta.
JORGE
Eu também. Tchau.
Jorge passa pelo espelho. Camille deixa escorrer uma
lágrima.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
40.
CAMILLE
Não me deixe sozinha por muito
tempo, Jorge.
Quando ela vira as costa em direção a saída, um vulto de
olhos vermelhos passa sorrateiramente pelo quarto/porão.
50
INT. - PORÃO - MANHÃ
Jorge sai do espelho. Vê a lanterna caida no chão e a
coloca na estante. Vai em direção a porta.
51
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE
Jorge aparece pela porta do porão. A luz que entra pela
janela é completamente diferente.
Rute e Aureliano olham para ele e se levantam rapidamente.
RUTE
((falando rude))
Onde você estava, menino? Está
todo sujo, suado.
AURELIANO
Rute, não acha que deveria ver
primeiro se o menino está bem?
JORGE
Estava no porão, eu adormeci lá.
RUTE
Como você estava no porão desde
ontem a noite? Não me ouviu
chamando. Só pode estar mentindo.
AURELIANO
Rute, ele não veio de fora. Você
procurou dentro do porão?
RUTE
(fala baixo e envergonhada)
Não. Nunca imaginei que ele
pudesse estar lá.
Jorge vê a oportunidade de se safar.
JORGE
Eu ouvi um barulho de madrugada,
me escondi lá e adormeci.
RUTE
Vá tomar um banho. Está com uma
aparência horrível. E diga boa
tarde para as visitas.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
41.
Jorge olha para Aureliano faz um aceno com a cabeça. Ele
sorri para Jorge.
AURELIANO
Tudo bem, Jorge?
Jorge vai andando em direção à escada que dá para o
de cima.
andar
JORGE
Tudo. Com sua licença.
Jorge sai depressa.
Aureliano se volta para Rute. Senta-se no sofá próximo a
ela.
AURELIANO
Poderia ter falado de um jeito
diferente com o menino.
RUTE
Me desculpe. Acho que acabei me
excedendo. Às vezes ele me deixa
irritada. Não consegue fazer nada
certo. Nunca.
Aureliano dá um sorriso.
52
EXT. - VILA - NOITE
THOMÁS e o lider dos aldeões caminham em direção a forja
de AZAFHAAR.
LÍDER DOS ALDEÕES
Para onde estamos indo?
THOMÁS
Para a forja. AZAFHAAR pediu que
reuníssemos os homens e o
encontrássemos lá.
LÍDER DOS ALDEÕES
Não consigo entender, antes você
disse que não queria lutar porque
não havia um reino. O que mudou
agora? Encontraram o rei?
THOMÁS
Não luto pelo rei. Luto por um
futuro do reino. Antes não havia
crianças. Agora há. E é por ela
que vou lutar.
Eles chegam à pequena forja e o anão está do lado de fora.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
42.
THOMÁS
O que querias mostrar, AZAFHAAR.
AZAFHAAR
Vocês vão precisar de armas para
lutar. Eu tenho. Venham comigo.
Eles caminham em direção ao galpão maior que fica ao lado
da forja.
LÍDER DOS ALDEÕES
Ótimo, se você puder nos dar umas
poucas para nossos homens lutar.
AZAFHAAR
Isto vai depender...
LÍDER DOS ALDEÕES
Depender de quê?
AZAFHAAR abre o galpão de portas rolantes, descobrindo uma
quantidade enorme de armaduras, escudos e espadas,
suficiente para um exército.
AZAFHAAR
Depende de quanto seus homens
conseguem carregar.
53
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE
Aureliano e Rute estão sentados no sofá. Jorge está em pé
olhando pela janela.
AURELIANO
Sua casa é tão sossegada. Acho
até que é silêncio demais para
uma casa que agora tem uma
criança.
Aureliano olha para Jorge. Jorge se volta para Aureliano
também.
AURELIANO
Rute, onde você guarda aquela sua
vitrola e os discos?
Aureliano dá um largo sorriso.
RUTE
Guardei tudo lá no porão. Faz
tempo.
Aureliano se levanta do sofá. Está animado. Olha para
Jorge.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
43.
AURELIANO
Caro Jorge, temos uma nobre
missão.
RUTE
O que vai fazer?
AURELIANO
Venha menino. Já que você passou
a noite lá embaixo deve saber
onde achar a vitrola e os discos.
RUTE
Aureliano, deixa isso pra lá.
Aureliano pega Jorge pelo braço e vai caminhando em
direção à cozinha.
AURELIANO
Sabe o que falta nessa casa,
Jorge? Uma boa música.
Caminham em direção à porta do porão.
54
INT. - PORÃO - TARDE
Jorge e Aureliano descem as escadas. Aureliano segura-se
no corrimão velho. A luz já é bem fraca. Jorge vai pegar a
lanterna na estante e acende.
AURELIANO
Não dá para enxergar muito bem,
mas a gente vai achar.
Aureliano dá um tapinha de leve no ombro de Jorge e vai
para um lado enquanto Jorge vai procurar no outro.
AURELIANO
Isso vai fazer muito bem a ela.
Sabe Jorge, sua tia não é uma
pessoa má. Eu a conheço faz muito
tempo. Desde que ela e sua mãe
eram inseparáveis.
Jorge aponta a lanterna para um canto onde está a vitrola
e uma pequena pilha de discos.
JORGE
Ali, achei.
Aureliano olha. Sorri.
AURELIANO
Sabia que a gente ia achar.
Quando sua mãe fugiu com seu pai
ela se sentiu roubada, por que
perdeu sua melhor amiga.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
44.
Caminham até o lugar.
Aureliano pega um dos discos. Sopra e retira parte da
poeira. Jorge ilumina o objeto.
AURELIANO
Que maravilha! A música preferida
dela. Vamos.
Aureliano pega o disco e a vitrola e vai em direção a
porta. Jorge vai na frente iluminando o caminho.
Aureliano se vira para Jorge, fala olhando bem para o
menino que agora já está na porta do porão.
AURELIANO
Ouça, Jorge, Rute gosta muito de
você mas tem medo de perdê-lo
como perdeu sua mãe.
Ele olha para o canto, ajeita a vitrola e o disco para
livrar uma das mãos e pega um porta-retrato velho que está
derrubado na estante.
AURELIANO
Por isso ela tenta não se apegar
a você, mas logo ela vai se
acostumar a situação.
55
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - TARDE
Aureliano está colocando um disco na vitrola. Rute está
sentada no sofá. Jorge assiste a tudo um pouco afastado,
tentando compreender o que está acontecendo.
RUTE
Você é impossível, Aureliano.
Quando põe uma coisa na cabeça.
AURELIANO
Rute, minha querida. Isso é uma
preciosidade.
Ela abre largo sorriso quando a música toca.
Jorge reconhece a música. É a música que Camille tocava na
flauta. Ele fica sem entender nada.
AURELIANO
Vamos dançar um pouco?
Rute fica sem graça.
RUTE
Aureliano, faz tanto tempo. Eu
acho que já nem me lembro mais
como é que se dança.
Aureliano se aproxima e a puxa pelo braço.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
45.
AURELIANO
É uma boa hora para relembrar.
Rute olha para Aureliano e para Jorge. Jorge sorri para
ela e balança a cabeça positivamente. Ela sorri para
Jorge. Volta-se para Aureliano.
RUTE
Estou sem prática. E um pouco
nervosa.
Começam a dançar. Todos estão felizes.
AURELIANO
Você sabia que sua tia era uma
ótima dançarina?
RUTE
Por favor, Aureliano.
Ela se vira para Jorge
RUTE
Jorge, não dê ouvidos. Aureliano
tem costume de aumentar os fatos.
AURELIANO
É verdade. Todo mundo queria
dançar com ela. Lembra daquele
baile? Na festa de aniversário de
Joana?
RUTE
Isso faz tanto tempo. Eu já nem
me lembro direito. Minha irmã
estava fazendo 15 anos.
AURELIANO
Como não se lembra? Jorge, eu e
sua tia dançamos a noite inteira.
Rute dá uma risada. Jorge fica surpreso com a tia.
RUTE
É verdade. Eu sai de lá com os
pés doendo.
AURELIANO
Venha Jorge, dance com sua tia!
Jorge observa os dois atentamente. Sua tia olha para ele
sorri e acena positivamente com a cabeça. Ele vai dançar
com Rute.
JORGE
Minha mãe também gostava de
dançar com meu pai.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
46.
RUTE
Quando eu e sua mãe éramos
jovens, sempre íamos para o
baile. Era um tempo muito bom
aquele.
Jorge sorri. Aureliano pega o porta-retrato de cima da
estante ao lado da vitrola olha e sorri.
JORGE
E porque não iam mais?
Rute perde o brilho e vai parando de dançar devagar.
RUTE
Paramos de ir juntas quando seu
pai apareceu. E depois disso
parece que os bailes nunca mais
foram os mesmos. E aí a sua mãe
se casou e seu pai levou ela
embora. Tudo foi ficando sem
graça, apagado, sem vida...
A música acaba. Outra começa. Rute para de dançar. Olhar
triste.
RUTE
Acho que já chega por hoje. Vou
preparar um chá para nós.
Rute vai para a cozinha.
Jorge fica olhando a tia ir embora.
AURELIANO
Não se preocupe Jorge, ela já
começou a se soltar. Logo vocês
serão grandes amigos como eram
essas duas.
Ele entrega o porta-retrato para o menino já na parte
iluminada. O menino olha para a foto e se assusta. É sua
mãe e Rute com a idade dele abraçadas e muito felizes, com
um vaso de orquídeas na mão. Nele está escrito Rute e
Joana, juntas para sempre. Rute é a cara de Camille.
56
INT. - CASA DE OTTONI - NOITE
Estão reunidos Ottoni, AZAFHAAR, THOMÁS e o Líder na sala
de reunião da casa do conselheiro.
THOMÁS
Já temos as armas e armaduras mas
sem o garoto precisamos de uma
estratégia diferente.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
47.
LÍDER DOS ALDEÕES
Não entendo para que armas e
armaduras para enfrentar sombras.
AZAFHAAR
Por mim estravamos com o pé na
porta, mas você tem razão. Como
podemos vencer seres de sombra?
OTTONI
Eles não são sombras o tempo todo
mas também não podem se
materializar por inteiro, apenas
algumas partes do corpo. Porém
tem a força de vários homens e já
eram guerreiro antes de serem
transformados.
LÍDER DOS ALDEÕES
Precisaremos de um artifício. A
batalha vai atrair a atenção da
feiticeira e dos sombrios.
Enquanto isso podemos entrar por
outro lugar e armar o cerco para
pegar a feiticeira.
THOMÁS
Não existe outra entrada. Eu
conheço aquele castelo.
AZAFHAAR
Talvez um dos portais.
OTTONI
Não, cada um tem sua própria
saída e as vezes eles são
aleatórios, cada um de nós
poderia sair em um lugar
diferente e nem ao menos sabemos
se existe um portal dentro do
castelo.
AZAFHAAR
E o barburu?
THOMÁS
Quem? De quem este anão está
falando?
OTTONI
Do senhor dos ventos. Ele também
tem poderes. Talvez conseguisse
nos ajudar. Mas ninguém sabe onde
ele mora. A última vez que o
vimos foi no funeral do garoto.
Camille aparece por trás de THOMÁS.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
48.
CAMILLE
Podemos perguntar para as fadas
da floresta. Elas gostam de
ajudar.
AZAFHAAR
Pelo amor de Crömm, não. Aquelas
moscas iluminadas são alegrinhas
demais para minha cabeça. Tenho
vontade de me matar quando ouço
aquela cantoria toda.
OTTONI
Ela tem razão, AZAFHAAR. Elas
saberão onde encontrá-lo. E você
vai com ela para ajudar. Aliás,
Quem é Crömm?
AZAFHAAR
Esqueça. Sabia que ia sobrar para
mim.
57
INT. - SALA DA CASA DE RUTE - FIM DE TARDE
Aureliano está sentado no sofá ouvindo a música que vem da
vitrola. Rute chega da cozinha com DUAS XÍCARAS DE CHÁ nas
mãos. Olha em volta a procura de Jorge.
RUTE
Onde está Jorge?
AURELIANO
Acho que foi brincar no porão de
novo. Eu vi ele passando com a
mochila, uma toalha e a lanterna.
Rute coloca as xícaras sobre a mesa, já nervosa.
RUTE
Mas que menino atentado, já vai
sumir de novo, vou lá buscá-lo.
AURELIANO pega gentilmente no braço de Rute.
AURELIANO
Rute, espere. Deixe que o menino
brinque a vontade. Ele precisa se
sentir em casa aqui. Saber que é
bem vindo.
RUTE
(sem graça)
Eu... eu entendo. Desculpe. Eu
sempre estou preocupada com ele.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
49.
Aureliano se aproxima mais de Rute. Ela olha diretamente
para ele com um olhar um pouco espantado pela atitude do
homem.
AURELIANO
(Docemente)
Rute, pare de se desculpar, a
vida é curta. Além do mais, que
mal poderia acontecer com ele
dentro do porão.
58
EXT. - FLORESTA SECA - NOITE
THOMÁS está vestido com uma ARMADURA PRATEADA. A sua
frente cerca de 30 homens, todos armados e com suas
armaduras. Eles carregam tochas. O líder e Ottoni estão ao
seu lado.
THOMÁS
Trouxe vocês aqui pois foi onde
perdemos nossas esperanças. Aqui
repousam nossas mulheres.
Os aldeões se entreolham, silenciosos.
THOMÁS
Mas quando elas se reuniram aqui
para cobrar da feiticeira que
devolvesse nossos filhos, e foram
transformadas nessas árvores
secas mostraram que é de coragem
que elas foram feitas.
Próximo dali, a Rainha observa tudo. Ao seu lado está
DAMIAN.
DAMIAN
Vou esmagá-los quando chegarem
aos portões do castelo.
RAINHA
Não. Eles devem entrar. Isso vai
nos ajudar em nossos planos.
DAMIAN
Como assim, em que essa turba
pode nos ajudar?
RAINHA
No meio de uma guerra ninguém vai
estranhar se o rei aparecer
morto. E sua pobre viúva será
alçada ao poder. Vamos,
precisamos chegar ao castelo
antes de todos.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
50.
THOMÁS, ainda a frente dos homens, está emocionado e
olhando para uma das árvores. Ele dá uma engasgada mas
retoma.
THOMÁS
Homens, é hora de trazer nossa
vida de volta. É hora de termos
nossa honra de volta. Em direção
ao castelo, agora!
Ele sobe no cavalo e vai em direção a floresta seguido por
todos.
59
EXT. - FLORESTA DENSA - NOITE
AZAFHAAR e Camille caminham pela floresta. Ele vai rodando
seu martelo na frente e Camille observa em volta.
AZAFHAAR
Maravilha, maravilha. Na hora do
pau quebrar, eu tenho que servir
de babá de uma garota.
CAMILLE
Por favor, fique quieto, senhor
anão. Precisamos ficar atentos.
AZAFHAAR
Todo mundo se divertindo na
batalha e eu aqui, procurando
fadinhas na floresta.
CAMILLE
Psiu!
AZAFHAAR
(nervoso)
O que é?
Ficam em silêncio.
CAMILLE
O barulho. Ouviu o barulho?
AZAFHAAR balança a cabeça positivamente. Ele levanta o
martelo e fica em posição de combate. Abre um sorriso
sarcástico.
AZAFHAAR
É, Ouvi sim.
De repente eles avistam dois pequenos pontos que voam no
meio deles. Parecem um tipo de inseto com certa
luminosidade. Eles tentam desviar do inseto. Um dos
insetos rodopiam em volta do anão que cai sentado. Outro
faz um rasante perto do anão caído. AZAFHAAR consegue
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
51.
pegá-lo.
AZAFHAAR e a menina se olham e então olham para a mão do
anão, que está totalmente fechada.
Ele abre a mão. É um tipo de fada e parece estar morta na
mão do anão.
AZAFHAAR e a menina vão aproximando seus rostos para
verem melhor.
CAMILLE
Você matou a fadinha?
O outro pontinho de luz para ao lado de Camille e começa a
rir.
PLINK
Buuuuuu!!!!!
AZAFHAAR e a menina tomam um susto. A fadinha que está na
mão do anão voa e os encara. Elas falam rápido e de forma
ritmada. Parecem que cantam uma música.
PLINK
Oi, eu sou Plink! Ela é a Poop.
Quem são vocês?
A outra fada que está voando se aproxima. Senta-se na
cabeça da menina.
Seu nome é Poop.
CAMILLE
Somos da vila. Viemos procurar
por vocês. Precisamos de ajuda.
POOP
Claro, adoramos ajudar, adoramos,
adoramos ajudar. Mas temos que
ajudar o outro menino primeiro,
primeirinho, primeirinho.
CAMILLE
Que menino?
PLINK
É um menino que encontramos perto
do lago. Ele vem vindo com o Tük.
AZAFHAAR
Tük. Que é isso?
POOP
É o outro ser de luz, ser de luz,
de luz. É um fadinho.
Uma luz vêm devagar da mata. Um menininho em forma de fada
aparece seguido por Jorge. O menino está com os cabelos
molhados e carrega uma mochila.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
52.
JORGE
Camille, que bom que te achei.
CAMILLE
(Muito entusiasmada)
Jorge!!
Ela corre em direção dele e o abraça. AZAFHAAR olha para
Tük com cara de desprezo.
AZAFHAAR
(Irônico)
Um menino-fada? Por Crömm, era o
que me faltava.
JORGE
Era ela quem eu procurava.
Obrigado.
CAMILLE
Porque você voltou, Jorge?
JORGE
Eu vim para ajudar. Vamos vencer
a feiticeira.
AZAFHAAR faz cara de nojo, pela demonstração de afeto dos
dois. Os três seres de luz se juntam próximos a Camille.
PLINK
O que vocês querem agora?
CAMILLE
Precisamos encontrar o Senhor dos
Ventos.
POOP
Eu sei, sei sim, sei onde ele
fica, eu sei.
Plink voa na frente, chamando-os para o meio da floresta.
PLINK
Venham, sigam-nos por aqui.
AZAFHAAR pergunta para o menino-fada.
AZAFHAAR
Elas são sempre apressadas assim?
Tük só confirma positivamente e segue as duas que já vão
na frente. Todos seguem na direção apontada por Plink.
53.
60
INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE
O Rei está sentado no trono, mostrando estar raivoso e
entediado. A feiticeira aparece no salão e apoia-se numa
coluna, parece cansada. Ele levanta e aproxima-se dela.
REI
Por que não acabas logo com isso,
SUZANA. Nada trarás nosso filho
de volta.
SUZANA
Não posso salvar nosso filho mas
posso impedir que as crianças do
reino pereçam. Elas merecem uma
vida melhor.
REI
(revoltado)
Vida melhor?! Como poderia
acontecer se nem nós nem elas
saímos desse castelo há 3 anos?
Elas estão apenas perdendo sua
infância.
SUZANA
Não, elas estão a salvo do tempo,
aonde elas estão o tempo não
passa, todo dia é como se fosse o
mesmo dia.
REI
Enquanto isso, aqui fora os dias
estão se transformando em noite
muito mais rápido. O quanto isso
não pode estar destruindo nossa
terra? Você tem que parar com
isso.
SUZANA está fraca. Parece doente.
SUZANA
É a influência dos guerreiros
sombrios. Eles são quase uma
doença, mas nem eu posso
livra-los do castigo enquanto
esse ódio nutrir-se em meu
coração.
O rei se aproxima dela, firme mas penalizado.
REI
Esqueça isso. Não vai te trazer
nada de bom.
A feiticeira desmaia na sala. E o rei vai acudí-la pegando
a no colo.
54.
61
EXT. - PÁTIO DE ENTRADA DO CASTELO - NOITE
A ponte levadiça está sendo levantada. DAMIAN abre seu
manto sombrio de onde sai a Rainha.
RAINHA
Obrigado, meu belo anjo negro.
DAMIAN
Logo serei um homem de novo.
Ficaremos juntos para governar
Itihalle.
RAINHA
Prepare seus guerreiros para o
ataque e me encontre na
biblioteca mais tarde.
DAMIAN
(pega o arco e a aljava)
Tome, use isso se precisar.
Destrua a feiticeira.
A rainha passa a mão pelo rosto do cavaleiro. O corpo do
cavaleiro fica variando entre sombra e pele. Ela vai
embora.
Os outros sombrios se aproximam de DAMIAN.
SOMBRIO 1
Ela é confiável?
DAMIAN
Não. Para mim, ninguém é
confiável.
SOMBRIO 1
O ataque foi planejado na casa do
conselheiro amigo de SUZANA. Eu
vigiei a última criança como me
pediu. Não entendo por que
disseste que não deveriamos
pegá-la.
DAMIAN
Se cumprissemos nossa tarefa, a
bruxa poderia nos destruir pois
não teríamos mais porque existir.
A criança era nossa garantia.
SOMBRIO 1
E qual será nosso próximo passo?
DAMIAN
Dafendam o castelo. E deixem que
a rainha faça sua parte.
55.
62
EXT. - FRENTE DO CASTELO - NOITE
A lua está cheia e ilumina o céu. Os cavaleiros liderados
por THOMÁS chegam às portas do Castelo. Com tochas e
espadas à mão eles se aproximam do fosso que rodeia a
entrada. Seus rostos iluminados pela lua e pelas tochas
demonstram sua preocupação. O rosto de THOMÁS é pura
determinação. Ao seu lado Ottoni é o único que não carrega
armas.
OTTONI
E agora?
THOMÁS
Tragam os arpões e as cordas.
Um grupo de homens vindo de trás do batalhão traz um
aparelho parecido com uma grande besta, com 3 arpões, com
cordas na ponta. Os homens preparam a arma e lançam
primeira bateria de arpões.
OTTONI
Eles não deviam aparecer.
THOMÁS
Calma. Eles virão.
Os arpões atravessam a ponte de madeira. Em seguida mais
três arpões atravessam. As cordas começam a tensionar. O
homens puxam a ponte, as correntes começam a se
desenrolar. A trava se quebra. A ponte vem ao chão.
Um instante de silêncio. Todos se entreolham. De repente
os Sombrios saem assustadoramente em direção dos
guerreiros.
63
EXT. - MONTANHA DOS VENTOS - NOITE
Jorge, Camille e AZAFHAAR estão parados em frente a
entrada da caverna. As fadinhas os rodeiam. De dentro da
caverna lufadas de ventos repentinas saem trazendo o frio.
PLINK
Daqui vocês tem que seguir
sozinhos.
POOP
Sim, sim, sim, Não podemos ir por
ai, não, não, não.
JORGE
Porque? Vocês não iam nos levar
até ele?
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
56.
PLINK
Sim, ele está ai, mas se
entrarmos aí não conseguiremos
sair.
CAMILLE
O que tem lá dentro?
POOP
Muito vento, muito, muito, muito
vento. Vendaval.
PLINK
Lá dentro é um grande labirinto
de cavernas, escuro, onde o vento
sopra mais forte que qualquer asa
possa aguentar e qualquer perna
possa se manter no chão.
AZAFHAAR entra na caverna.
AZAFHAAR
Então, vocês vêm ou vão ficar
brincando aqui fora?
Eles se despedem e seguem o anão para dentro da caverna
que vai ficando cada vez mais escuro.
64
INT. - CAVERNA DO SENHOR DOS VENTOS - NOITE
O vento ressoa pelos seus ouvidos e fica mais difícil de
caminhar como se o ar os empurrasse para trás. Pouco
adiante da entrada eles vêem o velho ser vestido com uma
túnica de algodão bege parecida com um robe, com um capuz
recobre sua cabeça. Ele tem um brilho acinzentado e é
rodeado por um redemoinho de vento branco e luminoso. Ele
percebe a presença de pessoas dentro da caverna e levanta
a cabeça fazendo com que o capuz caia para trás revelando
seu rosto de ave. Sua aparência é de um gavião cinzento de
pé. Seus olhos são brancos. Uma enorme barba humana e
sombrancelhas brancas destacam-se no ser enorme.
Jorge fica boquiaberto quando o vê. AZAFHAAR se aproxima.
Camille apenas observa. Ela e Jorge se escondem atrás de
uma rocha para se proteger da ventania.
AZAFHAAR
(com dificuldade)
Peço permissão para entrar em sua
caverna, Senhor dos Ventos.
SENHOR DOS VENTOS
Que caminho desejam seguir, seres
do chão?
Jorge olha fixamente para os olhos do gavião e percebe que
ele não foca em lugar nenhum. Aproxima-se de Camille.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
57.
JORGE
Ele é cego?
CAMILLE
Psiu...Sim, ele é muito velho e
perdeu a visão.
JORGE
E como ele vai nos ajudar?
CAMILLE
Espere, você vai ver.
AZAFHAAR se aproxima mais um pouco.
AZAFHAAR
Precisamos entrar no castelo do
Rei. Pela torre mais alta.
SENHOR DOS VENTOS
O castelo do rei tem portões. Por
quê vocês querem ir pelo céu?
AZAFHAAR
Porque está havendo uma batalha
nos portões do castelo e nós
temos que desviar dela para
chegarmos até a feiticeira.
O gavião fica em silêncio. Abaixa o bico.
SENHOR DOS VENTOS
Então vão tentar derrotar SUZANA?
Sabem que ela não é mais a mesma?
Querem ir assim mesmo?
JORGE
Sim. Devemos derrotá-la para que
o reino não acabe.
O senhor dos ventos levanta a cabeça e vira na direção de
Jorge.
SENHOR DOS VENTOS
Venha até aqui, criança.
Jorge olha para Camille que levanta os ombros, indicando
que não sabe o que o velho quer. AZAFHAAR cerra as
sombrancelhas e faz sinal para ele ir até a ave. Jorge sai
de trás das rochas e tenta seguir até onde está o gavião
mas parece não ter forças para vencer o vento. Nisso o
grande pássaro abre rapidamente a túnica de onde sai uma
asa enorme e clara que "tapa" o vento para que Jorge
consiga chegar. O menino arregala os olhos e prossegue em
direção do senhor dos ventos.
A asa do gavião então passa levemente pelo rosto do
menino, como se reconhecendo sua face.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
58.
SENHOR DOS VENTOS
Sim, agora entendo. Essa caravana
tem o que é preciso para derrotar
a feiticeira.
Jorge não entende. O ser fecha suas asas. O vento é mais
suave agora. Camille e AZAFHAAR se juntam a Jorge no
centro do salão frente ao senhor dos ventos.
SENHOR DOS VENTOS
Atrás de mim está o labirinto dos
ventos. Cada corredor leva a um
lugar, vocês devem ir pelo
corredor certo para que não se
percam para sempre.
AZAFHAAR
E qual devemos seguir?
O senhor dos ventos abre a túnica uma vez mais e da ponta
de sua asa aberta se solta uma pena. O vento a faz ir em
direção a Jorge que abre a mão. A pena pousa suavemente na
mão de Jorge.
SENHOR DOS VENTOS
Sigam a pena e serão levados
aonde devem ir. Vão crianças. Que
os ventos os protejam.
AZAFHAAR
(zangado)
Espera aí. Eu não sou criança
não, só por que eu sou baixinho?
Deixa eu...
Camille pega o braço de AZAFHAAR e o puxa. O senhor dos
ventos recua fechando as asas. o vento leva a pena em
direção ao labirinto. Eles saem correndo seguindo a pena.
Entram no corredor escuro.
65
EXT. - FRENTE DO CASTELO - NOITE
Os 7 sombrios passam derrubando os guerreiros com uma
força arrebatadora, alguns voam.
Os guerreiros tentam se defender, levantam suas espadas,
porém quando eles golpeiam os sombrios as lâminas passam
no vazio.
O líder dos aldeões é encurralado por dois sombrios que
levantam sua espadas negras e o golpeiam. Ele cai sem
vida. Todos tentam se salvar. A luta pende completamente
para os sombrios.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
59.
THOMÁS
Recuem os malditos estão sobre
nós.
THOMÁS se defende com a tocha. Os sombrios se movem como
fantasmas. Eles materializam-se para golpear e tornam-se
sombra quando são atacados. Ottoni também se defendendo
com uma tocha percebe que eles ficam em pé para golpear.
OTTONI
Ataquem quando eles pousarem.
Os guerreiros passam a esperar os sombrios se
materializarem e golpeiam. Conseguem acertar de raspão e
mudar um pouco a situação.
THOMÁS
(golpeando)
Isso, vamos atacá-los rápido e
sem misericórdia.
OTTONI
Assim vamos cansar rapidamente.
Precisamos fazer alguma coisa.
66
INT. - CAVERNAS - NOITE
Jorge, AZAFHAAR e Camille correm seguindo a pena que
brilha minimamente, até uma caverna muitíssimo escura. E a
pena desaparece.
AZAFHAAR
Por Crömm. Onde a pena foi parar?
Precisamos de uma tocha.
CAMILLE
Mas a tocha apagaria nesse vento.
Jorge então tem um estalo e pega em sua bolsa a lanterna
que ele usou no porão. Acende e aponta para a caverna.
AZAFHAAR
Impressionante!! O vento não
apaga sua tocha.
JORGE
Venham!
CAMILLE
Cuidado Jorge, essa espada de luz
vai ferí-lo.
JORGE
Não, Camille, ela só acaba com a
escuridão. Para mim, não tem
perigo.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
60.
Os três correm em direção a pena. De repente uma lufada de
vento os tira do chão e os arremessa para dentro de um
corredor redondo. Eles começam a rodopiar por dentro do
poço cada vez mais rápido como se estivessem num toboágua
de vento. Eles são jogados para o alto onde avistam uma
luz. É o fim do poço e eles saem voando como se estivessem
sendo espirrados por um buraco.
67
EXT. - SOBRE A FLORESTA - NOITE
A pena ainda está indicando o caminho. Eles passam por
cima da floresta onde avistam o castelo e a batalha que
acontece nos portões do castelo.
CAMILLE
A batalha contra as sombras.
AZAFHAAR
Eles parecem encurralados.
Precisamos ajudar.
Jorge olha para a lanterna e atira em direção a batalha.
68
EXT. - FRENTE DO CASTELO - NOITE
A lanterna acesa desce rodopiando até o chão caindo sobre
um arbusto que apara sua queda. Nesse momento THOMÁS
estava sendo atacado e acaba de perder sua espada. Quando
ele está para ser morto o facho da lanterna ilumina a
sombra que grita e se desfaz ante os olhos do guerreiro.
Todos, sombras e guerreiros, param e olham para a cena.
OTTONI
É isso. Pegue a espada de luz.
THOMÁS pega a lanterna e a empunha como uma espada e se
põe de pé, triunfante.
As sombras batem em retirada para dentro do castelo,
seguidas pelos guerreiros.
THOMÁS e Ottoni se dirigem direto para dentro do castelo.
69
EXT. - SOBRE A FLORESTA - NOITE
Jorge e os outros dois estão já descendo na direção da
torre. A pena ainda aparece a frente deles.
JORGE
Está muito alto, vamos cair!
AZAFHAAR
Brincadeira, passar por tudo isso
para cair do alto da torre.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
61.
CAMILLE
Vamos morrer!!!
A pena começa então a rodopiar rapidamente criando um
redemoinho que os apara e joga-os para dentro da torre.
70
INT. - SALÃO DO CASTELO - NOITE
Eles caem rolando e param na mobília.
AZAFHAAR
(recuperando-se)
Demônios! Escapamos!
JORGE
Uau, isso foi muito legal.
CAMILLE
Vamos, temos que achar a
feiticeira.
Eles se levantam e correm.
71
INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - NOITE
O Rei coloca a feiticeira sobre um divã. Ela volta a si.
REI
Estais bem? fiquei preocupado.
Acontece uma batalha lá fora.
SUZANA
Preciso me levantar, me leve até
as crianças. Preciso protegê-las.
Ela olha para o centro da biblioteca onde está a cortina
de luz. Eles percebem que alguém está lá dentro. É a
Rainha. Ela pega algumas bolinhas do Jarro de Kimetri.
SUZANA
É ela, a maldita voltou.
REI
O que ela quer com aquelas
bolinhas?
DAMIAN aparece perto da Rainha que está saindo da cortina
de luz.
SUZANA
Pegue-a, guerreiro. Eu ordeno.
O guerreiro sombrio apenas sorri, ironicamente.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
62.
DAMIAN
Se você já não me comandava
quando tinha força, acha que
agora é que eu vou me curvar?
Ottoni e THOMÁS entram na sala correndo. DAMIAN se
aproxima do Rei e de SUZANA. O Rei parte para cima do
sombrio. Atravessa-o e para de frente para a Rainha
RAINHA
(cinica)
Depois de tanto tempo, finalmente
você terá o que merece, vossa
alteza.
Ela joga uma das bolinha no chão. O Rei se transforma em
árvore. Todos arregalam os olhos.
THOMÁS
Foi ela. A rainha foi quem
enfeitiçou nossas mulheres.
AZAFHAAR
Mas ela é um arcroft também?
OTTONI
(sussurando para si mesmo)
Eu sabia, SUZANA não podia fazer
tal maldade.
Agora chegam AZAFHAAR, Jorge e Camille. Eles vêem o Rei
transformado em árvore e o sombrio ir para cima de SUZANA.
RAINHA
É uma pena THOMÁS, mas você vai
ter que morrer por ter visto
isso. DAMIAN, mate-os!
O homem-sombra passa sobre a feiticeira e vai, de espada
em punho, ao encontro do guerreiro. THOMÁS tira Ottoni da
frente empurrando-o para o canto e se esquivando em
seguida. Ele então levanta sua lanterna e vai a luta.
Segue-se uma seqüência de golpes com o guerreiro tentando
atingir DAMIAN com o facho, mas esse é muito rápido.
AZAFHAAR percebe a entrada de outros sombrios. A
feiticeira se levanta possuída pelo ódio. AZAFHAAR empurra
as crianças para dentro da cortina de luz.
AZAFHAAR
Protejam-se, eles não os pegarão
ai dentro.
Camille e Jorge entram pela cortina de luz. Camille vê a
redoma e o jarro através da cortina de luz.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
63.
CAMILLE
Veja, deve ser onde estão as
crianças.
Ela olha dentro da redoma e vê as crianças lá dentro
brincando, alheias a batalha que acontece fora dali.A
feiticeira vai ao encontro da Rainha.
CAMILLE
Estão aqui, Jorge. Minha irmã
está aqui. Venha, me ajude a
tirar a redoma daqui.
Jorge está absorto. Com medo e perdido. Camille percebe
que estão em perigo e puxa-o para fora. Eles empurram a
redoma para fora dali.
DAMIAN se esconde atrás de uma pilastra. THOMÁS tenta
implacavelmente atingi-lo, ora com a espada, ora com o
facho de luz. Os outros sombrios observam das sombras mas
tentam se esconder quando o facho da lanterna passa perto.
Um deles observa a Rainha com as bolinhas na mão.
A rainha joga uma das bolinhas no chão para atingir
SUZANA. A explosão de luz envolve a feiticeira. Ottoni se
levanta e tenta chegar até SUZANA.
SOMBRIO 1
Então ela também sabe usar a
magia?
SOMBRIO 2
Há quanto tempo ela sabe fazer
isso.
AZAFHAAR segura Ottoni antes que ele chegue perto da
feiticeira.
AZAFHAAR
Não, idiota, você vai morrer.
No entanto, a feiticeira sai ilesa da luz e sedenta de
ódio. A rainha percebe que seu poder não se compara ao da
feiticeira. Desesperada, ela joga todas as bolinhas
restantes e SUZANA as pára no ar.
Os sombrios decidem sair dali.
A rainha corre na direção da cortina de luz e a Feiticeira
a segue. AZAFHAAR e Ottoni correm em direção ao conflito
das duas.
A rainha tenta alcançar o Jarro de Kimetri. AZAFHAAR no
entanto chega antes e levanta seu martelo.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
64.
AZAFHAAR
Aqui não, alteza, chega de jarros
mágicos.
Ele destrói o jarro com uma pancada do martelo que explode
em luzes coloridas bem em frente a rainha. A cortina de
luz se desfaz.
DAMIAN está encurralado por THOMÁS quando ambos ouvem a
explosão. O Sombrio foge aproveitando a distração
derrubando a lanterna. O guerreiro fica desnorteado.
SUZANA está agora de frente para a Rainha indefesa.
SUZANA
(enfurecida)
Agora é sua vez, maldita. Vou me
vingar da morte de meu filho.
RAINHA
(assustada)
Não, espere. Ele não morreu. Eu
juro.
SUZANA
Não!! Isso é mentira! Eu
carreguei o seu corpo sem vida,
assassina.
De repente a rainha muda de feição e parece ter um novo
trunfo.
RAINHA
Não, querida. Se ele está morto
quem é aquele com a adaga no
pescoço no canto da sala.
Todos se voltam para o canto da biblioteca. DAMIAN está
com Jorge, com a mesma adaga que matou o filho de SUZANA
apontando para o garoto e seu característico sorriso
sombrio.
DAMIAN
Se afastem ou corto a
garganta da criança... Outra
vez, hehe.
A feiticeira vê a sombra segurando Jorge. Ela finalmente
olha para o menino e estanca.
FLASHBACK
65.
72
EXT. - FLORESTA - NOITE
Cenas da perseguição na floresta passam rápidamente, até o
ponto em que SUZANA levanta-se e tenta agarrar o cavalo de
DAMIAN que empina afastando-a.
SUZANA
(implorando)
DAMIAN, não, por favor, ele não
fará mal a ninguém. Diga a rainha
que ele é apenas uma criança.
DAMIAN
A rainha mandou que eu me
livrasse de vocês e é o que vou
fazer.
SUZANA esfrega a bolinha que restou. Está pronta para
jogá-la em direção de DAMIAN, porém seu filho está na mãos
do cavaleiro.
SUZANA
(implorando mais uma vez)
Não cometa essa crueldade por
ordem daquela mulher.
O cavaleiro vira a cabeça negativamente, enquanto os
outros 7 cavaleiros rodeam a feiticeira.
DAMIAN
(cinicamente)
Não, mulher, não faria tal ato
pela bela rainha, que ainda me
tornará o próximo rei.
O rosto da criança é iluminado pela luz da lua. É Jorge
quem o cavaleiro carrega.
A mulher arregala o olho quando o homem levanta o punhal.
DAMIAN desce a adaga.
FIM DE FLASHBACK
73
INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - NOITE
A feiticeira está estática. O guerreiro e os outros
observam sem poder fazer nada. Ela cai de joelhos
estendendo as mãos na direção de Jorge. As bolinhas caem
ao chão.
SUZANA
Meu filho?!! Como?? Eu te vi
morrer. Nenhuma magia pode trazer
alguém de volta da morte.
FUSÃO DE FLASHBACK
66.
74
EXT. - DESCAMPADO - ENTARDECER
Jorge está deitado na plataforma. SUZANA beija sua testa e
ateia fogo em seu corpo.
Essa imagem se funde com os olhos cheios de lágrima de
SUZANA.
FIM DA FUSÃO
75
INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - NOITE
OTTONI
Não, SUZANA não é o seu filho.
Ele veio de outro reino.
RAINHA
Mas morrerá do mesmo jeito que
ele se vocês não se afastarem.
Jorge está completamente indefeso e assustado. O anão olha
para SUZANA no chão.
AZAFHAAR
Faça alguma coisa, mulher!!
Enfeitiça ele!! Não permita que
ele cometa mais uma crueldade.
SUZANA
Não posso. Se eu jogar o feitiço
o meu filho pode morrer outra
vez.
Todos estão parados. DAMIAN dá um sorriso macabro. Ele
levanta a adaga.
DAMIAN
Pois para mim pouco importa. Ele
vai morrer quantas vezes for
preciso. A crueldade, mulher,
cometo por puro prazer.
Porém antes que ele possa descer o punhal um facho de luz
vindo de trás o atravessa destruindo-o com um grito
horrível. Por trás dele Camille segura a lanterna para
espanto de todos.
SUZANA corre em direção de Jorge e o abraça. Ela beija seu
rosto entre lágrimas.
SUZANA
Meu filho, eu pensei que tivesse
te perdido para sempre.
Jorge fica em silêncio. AZAFHAAR cutuca Ottoni.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
67.
AZAFHAAR
Essa mulher é surda. O menino não
é o filho dela.
OTTONI
Esqueça anão, deixe que ela
desabafe nos ombros do menino.
O clima é de calma e todos relaxam um pouco. SUZANA
abraçada ao garoto chora. Ela levanta a cabeça e se afasta
um pouco para olhar para o garoto.
Jorge sorri para ela.
JORGE
Você não parece má. Porque fez
tudo isso?
SUZANA
Você não é meu filho, não é?
JORGE
Não, meu nome é Jorge. Minha mãe
já morreu...
Jorge olha para THOMÁS, com certa tristeza.
JORGE
(Olhando para THOMÁS)
...e meu pai também.
SUZANA
Então você sabe como é perder
alguém que se ama infinitamente.
A dor também é infinita. Eu nunca
me perdoarei. Mas fico feliz de
ver que você não se machuc...
Uma flecha vindo de trás da feiticeira atravessa o peito
dela. Todos ficam em estado de alerta. A Rainha com o arco
de DAMIAN ainda em punho os ameaça.
OTTONI
Não.
RAINHA
Comovente mas essa bruxa
levar a melhor. Nem esse
estrangeiro. Ninguém vai
roubar o trono dessa vez
eu reverter tudo que ela
transformou.
não vai
bastardo
me
quando
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
68.
Ela aponta outra flecha para Jorge e solta. THOMÁS se joga
para salvar Jorge e a flecha entra em sua armadura na
parte do ombro. A Rainha foge pelas escadas do castelo.
Ottoni corre e pega SUZANA nos braços. AZAFHAAR vai
ajudar, mas não há nada o que fazer. SUZANA respira com
dificuldade.
OTTONI
(chorando)
SUZANA, use de magia para se
curar.
SUZANA
(resignada)
Você sabe que eu não posso,
amigo, você me deu o Jarro.
Jorge olha para THOMÁS com agradecimento. Os dois não se
falam. THOMÁS apenas acena com a cabeça.
SUZANA
Mas existe algo que eu ainda
posso fazer.
Ela pega as últimas bolinhas e fecha a mão. Quando abre a
mão o pó das bolinhas começam a girar magicamente. O pó
começa a se espalhar e encobrir o cenário com o brilho. O
castelo começa a se iluminar. O Rei se transforma em gente
novamente. A magia vai se espalhando e a redoma brilha e
desaparece, no lugar dela várias crianças aparecem.
Conforme a magia se espalha coisas vão voltando ao normal.
76
EXT. - PÁTIO DE ENTRADA DO CASTELO - NOITE
No pátio os cavaleiros uns poucos sombrios voltam a forma
humana na frente do guerreiros da vila. Eles percebem a
desvantagem e largam as armas se rendendo.
A feiticeira vê de longe que os sombrios voltam ao normal
e tenta fugir pela direção oposta. Na sua frente os dois
sombrios que estavam na biblioteca aparecem do nada. Ela
os vê e seu semblante passa a ser de confiança agora.
RAINHA
Vocês?! Ótimo. Me ajudem a sair
daqui. O reino não é mais um
lugar seguro para nós.
SOMBRIO 1
(irônico)
Claro, Majestade. A propósito
vimos que tinha poderes mágicos
como a feiticeira.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
69.
SOMBRIO 2
E que podia desfazer suas magias,
não é?
A rainha olha com desdém.
RAINHA
Sim, e daí?
SOMBRIO 1
Bom, sendo assim imagino que
podias ter desfeito o encanto das
sombras a qualquer momento.
A sombra 2 levanta sua espada pelas costas da rainha.
RAINHA
Não me faça perder tempo.
Precisamos desaparecer daqui
agora.
SOMBRIO 2
Que seja feita sua vontade,
Majestade.
Ele desce a espada.
77
EXT. - FLORESTA SECA - NOITE
A magia atinge a floresta enquanto os primeiros raios do
sol começam a aparecer no horizonte.
78
INT. - BIBLIOTECA DO CASTELO - AMANHECER
No centro da biblioteca estão SUZANA, caída nos braços de
Ottoni e Jorge que acaricia seu rosto chorando. Camille
está um pouco mais afastada quando uma menina menor se
aproxima e pega sua mão. Ela olha para a criança e a
abraça feliz.
IVANA
Oi, irmã. O que aconteceu aqui?
CAMILLE
Alguém está indo embora, Sofia.
Mas não se preocupe que tudo vai
ficar bem.
Elas se abraçam.
SUZANA
Finalmente estou em paz, meu
querido Ottoni.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
70.
Ela olha para Jorge. AZAFHAAR está quieto observando
enquanto outros aldeões ajudam a THOMÁS. Lágrimas escorre
do rosto de anão. Ele limpa a lágrima e se recompõe,
pigarreando.
SUZANA
Não se preocupe, Jorge. Eu
ficarei bem.
JORGE
Desculpe por não ser seu filho...
SUZANA
Não se desculpe, querido. Eu
estou indo encontrá-lo agora.
Obrigado por me lembrar de quem
eu sou.
A cena se fecha com a feiticeira morta no centro da
biblioteca enquanto todos observam.
FADE OUT
79
EXT. - DESCAMPADO - AMANHECER
Uma caravana de pessoas chegam pelo lado oeste. São os
guerreiros da vila, escoltando os ex-cavaleiros sombrios,
as crianças, Jorge, Camille e a irmã, o rei, THOMÁS,
AZAFHAAR e Ottoni, que carrega o corpo de SUZANA, coberto
por uma capa. O sol vem de frente para eles.
Jorge e Camille conversam enquanto a irmã corre para
brincar com as outras crianças.
JORGE
Ela está bem?
CAMILLE
Sim, não lembra de nada. Disse
que a feiticeira era muito boa
com eles.
Eles olham Ottoni levando o corpo da feiticeira para a
plataforma de pedra. AZAFHAAR sempre ao lado do
conselheiro.
AZAFHAAR
O sol parece ter voltado ao
normal.
Ottoni coloca a feiticeira na plataforma. A feiticeira
está linda. O Sol faz sua pele brilhar. Ela não parece
morta, nem triste. Apenas adormecida. Ottoni a observa
silencioso. Esboça um sorriso triste.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
71.
OTTONI
Sim. Acho que sim.
O rei se aproxima de THOMÁS.
REI
Meu bravo THOMÁS. Agora que as
coisas devem voltar ao normal
preciso que você me ajude a
reconstruir o reino.
THOMÁS
Majestade, peço desculpas mas não
posso aceitar seu convite. Não
sei se poderia servir vossa
majestade como deveria.
O rei pára e olha em volta, espera que os aldeões o
alcancem e se vira para THOMÁS mais uma vez. Fala em tom
de discurso.
REI
THOMÁS, não te peço para servir.
Eu estive muito tempo fora e o
reino sobreviveu. Preciso de
alguém forte que comande o reino
e o faça prosperar mais uma vez.
Alguém como você.
A multidão que os ouve grita de satisfação.
THOMÁS
Mas és o rei?! Não sei governar.
Nem sinto que haja o que fazer.
REI
Estarei ao seu lado para ajudar,
mas esse reino precisa de sua
coragem. Apenas diga que sim.
Ele olha para o povo. Depois olha para o sol a sua frente.
Porém uma outra multidão vinda da direção do sol aparece.
São as mulheres, destransformadas.
Uma delas se desgarra do grupo e vem na direção de THOMÁS.
É sua esposa que o agarra e ele a gira de alegria. As
outras mulheres também chegam correndo e abraçam filhos e
maridos.
THOMÁS se vira para o rei, com um sorriso no rosto.
THOMÁS
Sim, majestade, farei o que
puder.
A multidão exulta em festa.
72.
80
INT. - PORÃO DA CASA DE OTTONI - MANHÃ
Camille e Jorge estão próximos ao espelho.
JORGE
Eu fiquei com medo das Sombras e
da Rainha. Pensei que iam acabar
comigo. Obrigado. Foi muita
coragem.
CAMILLE
Eu sabia que iamos vencer.
JORGE
E como podia saber se iamos mesmo
vencer?
CAMILLE
Depois que você me mandou o
sinal, eu não podia duvidar.
JORGE
Sinal? Que sinal?
A menina ri.
CAMILLE
Eu vou te devolver.
JORGE
Devolver o que?
A menina coloca a mão no bolso. Tira a bolinha amarela do
bolso. Dá para Jorge.
CAMILLE
Toma.
Jorge olha. Pega a bolinha. Examina-a.
JORGE
Como você conseguiu?
CAMILLE
Ela atravessou o portal como um
solzinho que pulava. Quando eu vi
soube era um sinal de que
salvaríamos o sol. Então quando
as sombras entraram aqui para me
pegar eu atravessei o portal.
JORGE
Não. Eu estava jogando no porão
da minha casa e ela sumiu pelo
espelho.
Jorge pega a bolinha e sorri. Ele e a menina avistam o
espelho. A menina abraça Jorge. Ela chora.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
73.
JORGE
Agora vou voltar.
CAMILLE
Quero que você seja feliz.
Sempre.
Jorge abaixa os olhos e nada diz. Ele dá a bolinha para a
menina.
JORGE
Tome. É sua agora. Para você não
esquecer que vim para cá.
A menina segura a bola.
Ela olha ao redor. Observa a orquídea num canto.
CAMILLE
Espere um pouco.
Ela caminha até onde a orquídea se encontra. Pega-a.
CAMILLE
Tome. Leve essa orquídea para sua
tia. Eu acho que ela vai gostar
como eu gosto.
Eles se despedem. Jorge entra no espelho. Desaparece.
81
INT. - PORÃO - MANHÃ
Jorge atravessa o espelho. Olha para ele e se arruma. Olha
para a orquídea. Anda devagar. Sai do porão.
82
INT. - QUARTO DE JORGE - MANHÃ
Jorge desperta, o sol entra pela janela iluminando todo o
quarto. Ele olha para as coisas jogadas no chão do quarto
e sorri. A orquídea que Camille lhe deu está linda. Ele vê
o despertador que marca 11:10.
83
INT. - ESCADA DA SALA - MANHÃ
Desce as escadas com o vaso na mão e vê a tia na cozinha.
Ela cantarola a sua musica preferida (tema de Rute)
enquanto cozinha.
84
INT. - COZINHA - MANHÃ
Jorge entra um pouco desconfortável.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
74.
JORGE
Desculpe, eu perdi o horário.
RUTE
Tudo bem, hoje é sábado. Uma
criança precisa dormir.
Rute está com um vestido menos pesado, levemente maqueada,
parece mais disposta. Jorge tira o vaso de trás do corpo e
o entrega para a tia.
JORGE
Eu sinto muito pelo outro vaso,
espero que a senhora goste deste
aqui. Me desculpe, de novo.
Rute pega o vaso e dá um belo sorriso.
RUTE
Jorge, pare de se desculpar, a
vida é curta.
Jorge fica feliz pela maneira que a tia o trata. Rute
coloca o vaso na pia onde o sol bate iluminando a cozinha.
RUTE
O Aureliano fez uma surpresa para
você. Vá até o porão.
Jorge se anima e corre para o porão.
85
INT. - PORÃO - MANHÃ
A porta se abre e Jorge aparece sorrindo. O porão agora
está iluminado, as coisas limpas e arrumadas, as janelas
antes pintadas e trancadas agora abrigam o sol da manhã.
Uma poltrona está ao lado da estante onde os discos e a
vitrola estão organizados e limpos. Aureliano está de
macacão em cima de uma escada colocando uma lampada. Ele
desce até chão e fica ao lado de Rute que também aprecia
como o local se transformou.
AURELIANO
E então Jorge, gostou? Já que
você adora ficar no porão achei
que merecia dar uma ajeitada
aqui.
O menino fica boquiaberto. Sua felicidade está
transparente. Rute se aproxima de Aureliano e eles se
olham sorrindo. Rute pega a mão dele.
RUTE
Aí está Jorge. Agora você tem um
bom lugar para ir quando quiser.
Jorge olha para o espelho e concorda com a cabeça.
(CONTINUA...)
...CONTINUANDO:
JORGE
Com certeza!
FIM
Sobem os créditos.
75.
6 ORÇAMENTO GERAL
6.1
ORÇAMENTO RESUMIDO
Descrição dos Itens
Total
Desenvolvimento de Projeto
384.420,00
Pré-produção
489.808,00
Produção e Filmagem
964.901,00
Pós-produção
4.344.660,00
Despesas Administrativas
291.700,00
Tributos e Taxas
412.110,00
Total de Produção
Comercialização (Limite 30%)
Total Geral
6.887.599,00
151.000,00
7.038.599,00
A seguir, em anexo, é apresentada o Orçamento Geral para o filme. As páginas do anexo não
estão contadas no sumário.
18
Designer de personagem
Direitos autorais
Registro da obra
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.2.2
Diretor de Produção
Assistente de Produção 1
Assistente de Direção 1
Casting
Produtor de Locação
Gerente Financeiro
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.3.6
1.3.7
Cenógrafo
1.4.2
Estagiário de Produção
Produtor de Locação
Boy
Plateau
Assistente de Plateau
Boy de Set
2.1.13
2.1.14
2.1.15
2.1.16
2.1.17
Assistente de Direção 1
2.1.8
2.1.12
Assistente de Produção 3
2.1.7
Estagiário de Elenco
Assistente de Produção 2
2.1.6
2.1.11
Assistente de Produção 1
2.1.5
Assistente de Direção 2
Diretor de Produção
2.1.4
Assistente de Direção 3
Produtor Executivo
2.1.3
2.1.10
Produtor
2.1.9
Diretor
2.1.2
Equipe
2.1.1
Pré-Produção
1.5.2
2.1
Teste de Elenco
Material Fotográfico
1.5.1
Elenco
Diretor de Arte
1.4.1
Cenografia
Produtor Executivo
1.3.1
Equipe
Pesquisa de locação
Pesquisador Cinematográfico
1.2.1
Pesquisa
Storyboard
2
1.5
1.4
1.3
1.2
Roteiro
1.1.2
Roteiro
1.1
1.1.1
Desenvolvimento de Projeto
1
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
1
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
trabalho
trabalho
diárias
projeto
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
projeto
projeto
obra
obra
projeto
trabalho
trabalho
Obs: Todos os itens apresentados deverão estar detalhados, como o exemplo do item 2.1.
qtde
Itens
unidade
Descrição dos Itens
unid/s
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
qtde
item
250,00
1.000,00
2.000,00
250,00
2.500,00
300,00
300,00
1.200,00
1.800,00
2.000,00
1.200,00
1.800,00
2.300,00
4.500,00
6.300,00
50.000,00
60.000,00
2.800,00
4.000,00
4.500,00
5.000,00
5.000,00
8.000,00
15.000,00
2.000,00
2.300,00
5.000,00
15.000,00
4.200,00
5.000,00
20,00
100.000,00
6.000,00
45.000,00
150.000,00
Valor
unitário
2.000,00
8.000,00
16.000,00
2.000,00
20.000,00
2.400,00
2.400,00
9.600,00
14.400,00
16.000,00
9.600,00
14.400,00
18.400,00
36.000,00
50.400,00
50.000,00
60.000,00
437.200,00
8.400,00
4.000,00
12.400,00
4.500,00
5.000,00
9.500,00
5.000,00
8.000,00
15.000,00
2.000,00
2.300,00
5.000,00
15.000,00
52.300,00
4.200,00
5.000,00
9.200,00
20,00
100.000,00
6.000,00
45.000,00
150.000,00
301.020,00
Sub-Total
489.808,00
384.420,00
Total
3
2.3
2.2
Produtor de Elenco
Figurinista
Assistente de Figurino 1
Assistente de Figurino 2
Assistente de Figurino 3
Aderecista
2.1.19
2.1.20
2.1.21
2.1.22
2.1.23
2.1.24
Alimentação Escritório
Alimentação equipe Pré Produção
2.2.2
2.2.3
Táxi
Estacionamento
2.3.2
2.3.3
Produção e Filmagem
Combustível
2.3.1
Transporte
Material de Consumo
2.2.1
Alimentação
Gerente Financeiro
2.1.18
1
1
1
684
200
1
8
8
8
8
8
8
8
projeto
projeto
projeto
refeições
refeições
projeto
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3.000,00
4.000,00
20.000,00
12,00
12,00
15.000,00
2.000,00
1.000,00
1.400,00
1.800,00
3.000,00
2.500,00
1.500,00
3.000,00
4.000,00
20.000,00
27.000,00
8.208,00
2.400,00
15.000,00
25.608,00
16.000,00
8.000,00
11.200,00
14.400,00
24.000,00
20.000,00
12.000,00
964.901,00
3.5
3.4
3.3
3.2
3.1
Produtor Executivo
Diretor de Produção
Assistente de Produção 1
Assistente de Produção 2
Assistente de Produção 3
Assistente de Direção 1
Assistente de Direção 2
Assistente de Direção 3
Estagiário de Elenco
Continuísta
Estagiário de Produção
Boy
Plateau
Assistente de Plateau
Gerente Financeiro
Dublê
Fotógrafo Still
3.1.3
3.1.4
3.1.5
3.1.6
3.1.7
3.1.8
3.1.9
3.1.10
3.1.11
3.1.12
3.1.13
3.1.14
3.1.15
3.1.16
3.1.17
3.1.18
3.1.19
Mulher - 25 / 30 anos (Suzana) 3D
Menina (Camille) LA e 3D
Magali Biff (Tia Rute)
3.2.2
3.2.3
3.2.4
Homem forte - 40 anos (Damian) 3D
Claudinho Castro (Azafhaar) 3D
Mulher - 35 / 40 anos (Rainha) 3D
Homem gordo (Rei) 3D
Homem 25 / 30 anos (Ottoni) 3D
Homem forte (Thomás) 3D
Homem velho (Senhor dos Ventos) 3D
3.3.2
3.3.3
3.3.4
3.3.5
3.3.6
3.3.7
3.3.8
Homem meia idade (Pastor)
Criança 1 3D
Criança 2 3D
3.4.2
3.4.3
3.4.4
Homens (Aldeões e velório)
Mulheres - 25 / 40 anos 3D
Crianças - 05 / 13 anos 3D
Homens (Cavaleiros) 3D
3.5.1
3.5.2
3.5.3
3.5.4
Figuração
Homem Velho (Líder dos Aldeões) 3D
3.4.1
Elenco Secundário
Pascoal da Conceição (Aureliano)
3.3.1
Elenco Coadjuvante
Guillermo Hundadze (Jorge) LA e 3D
3.2.1
Elenco Principal
Produtor
3.1.2
Equipe
Diretor
3.1.1
8
10
10
15
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
6
5
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
diárias
diárias
diárias
diárias
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
trabalho
diárias
trabalho
diárias
diárias
trabalho
trabalho
trabalho
diárias
diárias
semana
semana
semana
semana
semana
projeto
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
projeto
projeto
2
2
2
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
5
7
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
300,00
200,00
300,00
300,00
1.000,00
1.000,00
1.000,00
1.000,00
3.000,00
3.000,00
3.000,00
3.000,00
3.000,00
700,00
3.000,00
2.000,00
1.000,00
2.500,00
4.000,00
2.500,00
250,00
0,00
1.500,00
1.000,00
2.000,00
250,00
300,00
3.300,00
300,00
1.200,00
1.800,00
2.000,00
1.200,00
1.800,00
2.300,00
4.500,00
6.300,00
50.000,00
60.000,00
4.800,00
4.000,00
6.000,00
18.000,00
32.800,00
1.000,00
1.000,00
1.000,00
1.000,00
4.000,00
3.000,00
3.000,00
3.000,00
3.000,00
3.000,00
5.600,00
3.000,00
10.000,00
33.600,00
7.000,00
2.500,00
4.000,00
2.500,00
16.000,00
1.500,00
0,00
3.000,00
2.000,00
4.000,00
500,00
600,00
3.300,00
600,00
2.400,00
3.600,00
4.000,00
2.400,00
3.600,00
4.600,00
9.000,00
12.600,00
50.000,00
60.000,00
167.700,00
3.9
3.8
3.7
3.6
Cenografia
Produtor de Objetos
Assistente de Produtor de Objetos
Estagiário de Cenografia
Contra-regra
Compras Objetos
Aluguel Objetos
Cenotécnico
Assistente Cenotécnico
3.6.6
3.6.7
3.6.8
3.6.9
3.6.10
3.6.11
3.6.12
3.6.13
Assistente de Figurino 1
Assistente de Figurino 2
Assistente de Figurino 3
Estagiário de Figurino
Aderecista
Camareira 1
Camareira 2
Costureira
Compras
Aluguel de roupas
Lavanderia
3.7.2
3.7.3
3.7.4
3.7.5
3.7.6
3.7.7
3.7.8
3.7.9
3.7.10
3.7.11
3.7.12
Assistente de Maquiagem
Compras de Maquiagem
Maquiador de efeitos
Cabeleireiro
3.8.2
3.8.3
3.8.4
3.8.5
Diretor de Fotografia
Operador de Câmera
1º Assist. de Câm.
2º Assist. de Câm.
3º Assist. de Câm.
Estag de camera
Still
Kit Fresnel Arri
Kit HMI C/ 03 Refletores 200W
Kino de 04 lâmpadas de 1,20 m
Kino de 04 lâmpadas de 60 cm
Acessórios Luz
3.9.1
3.9.2
3.9.3
3.9.4
3.9.5
3.9.6
3.9.7
3.9.8
3.9.9
3.9.10
3.9.11
3.9.12
Camera
Make-up
3.8.1
Maquiagem
Figurinista
3.7.1
Figurino
Produtor de Arte
Produtor de Cenografia
3.6.5
3.6.3
3.6.4
Cenógrafo
Assistente de Cenografia
3.6.2
Diretor de Arte
3.6.1
1
15
15
15
15
12
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
7
7
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
projeto
diárias
diárias
diárias
diárias
diárias
semana
semana
semana
semana
semana
semana
projeto
projeto
projeto
semana
semana
projeto
projeto
projeto
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
diárias
diárias
projeto
projeto
projeto
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
1
1
1
1
1
2
1
1
1
2
1
1
600,00
182,00
227,50
1.000,00
290,00
250,00
250,00
1.300,00
1.500,00
1.800,00
2.000,00
5.000,00
2.000,00
3.500,00
500,00
1.000,00
2.500,00
2.500,00
3.000,00
10.000,00
500,00
1.200,00
1.800,00
2.000,00
300,00
1.000,00
1.400,00
1.800,00
3.000,00
70,00
250,00
20.000,00
4.000,00
2.600,00
300,00
1.500,00
4.000,00
1.800,00
2.500,00
1.500,00
4.000,00
9.000,00
85.020,00
600,00
5.460,00
6.825,00
15.000,00
4.350,00
3.000,00
500,00
2.600,00
3.000,00
3.600,00
4.000,00
10.000,00
192.081,00
6.000,00
3.500,00
500,00
2.000,00
5.000,00
17.000,00
2.500,00
3.000,00
10.000,00
1.000,00
2.400,00
3.600,00
4.000,00
600,00
2.000,00
2.800,00
3.600,00
6.000,00
41.500,00
1.470,00
1.750,00
20.000,00
4.000,00
2.600,00
600,00
6.000,00
8.000,00
3.600,00
5.000,00
6.000,00
8.000,00
18.000,00
3.14
3.13
3.12
3.11
3.10.
Steadycam
Steadycam - Operador
Video Assist
3.9.17
3.9.18
3.9.19
Geradorista
3.10.16
Microfonista 1
Microfonista 2
Equipamento de som
3.11.3
3.11.4
3.11.5
Alimentação Cenografia
Material de Consumo
3.13.2
3.13.3
Caminhão Maq.
Caminhão de Câmera
Caminhão de Som
Caminhão Objetos
Combustível
Estacionamento
3.14.6
3.14.7
3.14.8
3.14.9
3.14.3
3.14.5
Caminhão Elét..
3.14.2
3.14.4
Kombis
Vans
3.14.1
Transporte
Alimentação Escritório
3.13.1
Alimentação
Revelação Still
Laboratório
Ass. de Som
3.11.2
3.12.1
Técnico de Captação de Som
3.11.1
Audio
Gerador
Assistente Maquinista 3
3.10.10
Maquinária
Assistente Maquinista 2
3.10.9
3.10.15
Assistente Maquinista 1
3.10.8
3.10.14
Maquinista Chefe
3.10.7
Material de Reposição
Eletricista 3
3.10.6
3.10.13
Eletricista 2
3.10.5
Luz
Eletricista 1
3.10.4
Compras de Elet/Maq
Gaffer
3.10.3
3.10.12
Equipe maq. pré light
3.10.2
3.10.11
Equipe elétrica pré light
3.10.1
Elétrica / Maquinária
Grua 7,5 Giraffe
Travelling
3.9.16
2ª Câmera
3.9.14
3.9.15
Câmera Sony HD F900 + lentes e acessórios
3.9.13
2
1
1
1
1
1
1
1
4
4
2
400
200
1
2
2
2
2
2
2
1
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
6
6
4
3
2
semana
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
diárias
projeto
semana
refeições
refeições
projeto
semana
semana
semana
semana
semana
semana
projeto
semana
trabalho
trabalho
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
semana
diárias
diárias
diárias
diárias
semana
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
27.729,00
7.000,00
30.000,00
16.000,00
16.000,00
16.000,00
16.000,00
16.000,00
200,00
6.300,00
1.000,00
12,00
12,00
2.000,00
5.000,00
1.500,00
2.400,00
2.500,00
5.000,00
2.500,00
20.000,00
4.000,00
2.000,00
5.000,00
10.000,00
1.000,00
1.400,00
2.000,00
4.000,00
1.000,00
1.200,00
1.500,00
4.000,00
2.500,00
2.500,00
1.200,00
1.500,00
1.200,00
195,00
950,00
27.729,00
55.458,00
7.000,00
30.000,00
16.000,00
16.000,00
16.000,00
16.000,00
16.000,00
800,00
25.200,00
143.000,00
2.000,00
4.800,00
2.400,00
9.200,00
2.000,00
2.000,00
10.000,00
3.000,00
4.800,00
5.000,00
10.000,00
32.800,00
5.000,00
20.000,00
8.000,00
2.000,00
5.000,00
20.000,00
2.000,00
2.800,00
4.000,00
8.000,00
2.000,00
2.400,00
3.000,00
8.000,00
5.000,00
5.000,00
102.200,00
2.400,00
9.000,00
7.200,00
780,00
2.850,00
55.458,00
Hospedagem (locais)
Despesas de Set
Montagem
Autorizações
Segurança
3.16.2
3.16.3
3.16.4
3.16.5
4.5
4.4
4.3
4.2
Produtor de pós Produção
Produtor Executivo
Diretor de Produção
Gerente Financeiro
4.1.2
4.1.3
4.1.4
4.1.5
Back ups
4.2.2
Correção de cor - Colour
Back up LTO
Créditos
4.3.7
4.3.8
4.3.9
4.3.10
BetaCam Digital finalizado
Cópias Standard DVD Cam Letterbox
BetaCam Digital anamórfico
HDCam
BetaCam Digital masterização
Master HD Cam finalizado
4.4.2
4.4.3
4.4.4
4.4.5
4.4.6
4.4.7
Dublagem
Masterização Digital DCI para 3D USA
Personagens HD
Cenários HD
4.5.1
4.5.2
4.5.3
4.5.4
Efeitos de imagem / som
Final Cut / Shake
4.4.1
Versão Standard 4X3 PAN & SCAN
Preparação Material
Finalização On line
4.3.6
Equipe edição de som
Edição Off line da imagem
Editor de imagem
4.3.3
4.3.5
Editor de som
4.3.2
4.3.4
Edição de som e foley
4.3.1
Edição de imagens / som
Mixagem 5.1 e 2.0 TV / DVD / Cinema Digital
4.2.1
Estúdio de som / efeitos sonoros
Diretor
4.1.1
Equipe
3.17.3
4.1
Preparação Corporal
3.17.2
Pós-Produção
Ensaios
Material Fotográfico
3.17.1
Despesas de Direção
Aluguel de locação
Despesas de Produção
Hospedagem SP - (Equipe SP)
3.16.1
3.15.1
4
3.17
3.16
3.15
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
10
10
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
1
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
semana
semana
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
semana
projeto
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
300.000,00
825.000,00
30.000,00
20.000,00
1.700,00
750,00
1.700,00
750,00
450,00
750,00
6.000,00
20.000,00
3.000,00
12.000,00
15.560,00
26.800,00
45.000,00
20.000,00
3.000,00
3.000,00
48.000,00
1.000,00
30.000,00
20.000,00
40.000,00
45.000,00
70.000,00
80.000,00
5.000,00
2.500,00
5.000,00
5.000,00
10.000,00
5.000,00
8.000,00
8.500,00
20.000,00
20.000,00
300.000,00
825.000,00
30.000,00
20.000,00
3.495.000,00
1.700,00
750,00
1.700,00
750,00
450,00
750,00
6.000,00
12.100,00
20.000,00
3.000,00
12.000,00
15.560,00
26.800,00
45.000,00
20.000,00
30.000,00
30.000,00
48.000,00
250.360,00
1.000,00
30.000,00
31.000,00
20.000,00
40.000,00
45.000,00
70.000,00
80.000,00
255.000,00
5.000,00
2.500,00
5.000,00
12.500,00
5.000,00
10.000,00
5.000,00
8.000,00
25.500,00
53.500,00
20.000,00
4.344.660,00
4.5.7
Produtor Musical
Edições Musicais
4.6.2
4.6.3
Alimentação Escritório
4.7.2
Aluguel de escritorio
5.2.2
5.6.3
Comercialização (limite 30%)*
Assessoria de imprensa
8.1
CPMF / INSS Atores
Total de Produção
Atores
CPMF / INSS Equipe
8
7
6.2.1
6.1.1
Equipe
6.2
Tributos e Taxas
Celular
5.9.2
6.1
Telefone /fax
Telefone
Secretaria de Produção
Secretaria
Material de Escritório
5.9.1
5.8.1
5.7.1
Sedex
Correio
5.6.2
Material de Escritório
Transpack
Correio
Cópias e encadernações
Cópias e Encadernações
Seguro
5.6.1
5.5.1
5.4.1
Assistente de Contabilidade
5.3.2
Seguro
Contabilidade
5.3.1
Contador
Aluguel Studio
Aluguel de base de produção
Assessoria jurídica
5.2.1
5.1.1
6
5.9
5.8
5.7
5.6
5.5
5.4
5.3
5.2
Advogado
Estacionamento
4.8.3
Despesas Administrativas
Táxi
4.8.2
5.1
Combustível
4.8.1
Transporte
Material de Consumo
4.7.1
Alimentação
Trilha Original
4.6.1
Música original
Estereoscopia
4.5.6
5
4.8
4.7
4.6
Captura e Estúdio
Animação, Render e Luz
4.5.5
1
30
30
3
3
4
1
1
1
1
1
1
12
12
12
4
1
1
1
1
600
1
1
1
1
1
1
projeto
%
%
meses
meses
meses
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
meses
meses
meses
dias
trabalho
projeto
projeto
projeto
refeições
semana
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
780.000,00
2.500,00
2.000,00
2.000,00
3.000,00
800,00
1.000,00
12.000,00
5.000,00
60.000,00
2.500,00
4.200,00
5.000,00
7.000,00
20.000,00
7.000,00
4.000,00
20.000,00
12,00
3.000,00
80.000,00
30.000,00
150.000,00
40.000,00
1.500.000,00
780.000,00
30.000,00
25.920,00
25.920,00
386.190,00
386.190,00
7.500,00
6.000,00
13.500,00
8.000,00
8.000,00
3.000,00
3.000,00
800,00
1.000,00
12.000,00
13.800,00
5.000,00
5.000,00
60.000,00
60.000,00
30.000,00
50.400,00
80.400,00
60.000,00
28.000,00
88.000,00
20.000,00
20.000,00
7.000,00
4.000,00
20.000,00
31.000,00
7.200,00
3.000,00
10.200,00
80.000,00
30.000,00
150.000,00
260.000,00
40.000,00
1.500.000,00
151.000,00
6.887.599,00
412.110,00
291.700,00
9
8.6
8.5
8.4
8.3
8.2
Assessoria de imprensa
8.6.1
8.5.1
8.4.1
1
1
Legendagem
Total Geral
5
1
1
1
1
1
Tradução
Tradução e legendagem
Cópias trailer
Cópias (obra, trailler, avant trailler, teaser)
Trailer
Produção - trailler, avant-trailler, teaser
Verba de divulgação
Mídia (rádio, tv, impressa)
Projeto gráfico
8.2.2
8.3.1
Fotos de divulgacão
Material de divulgação
8.2.1
8.1.1
projeto
projeto
cópias
projeto
projeto
projeto
projeto
projeto
1
1
1
1
1
1
1
1
5.000,00
10.000,00
5.000,00
25.000,00
30.000,00
20.000,00
6.000,00
30.000,00
5.000,00
10.000,00
15.000,00
25.000,00
25.000,00
25.000,00
25.000,00
30.000,00
30.000,00
20.000,00
6.000,00
26.000,00
30.000,00
7.038.599,00
7 JUSTIFICATIVA ESTÉTICA
7.1 PROPOSTA DE DIREÇÃO
"Através do Espelho" é um filme que fala sobre a viagem de Jorge, um menino que
perde os pais repentinamente e se vê obrigado a morar com sua tia, uma mulher amarga e
conservadora. Vivendo de maneira conturbada, Jorge atravessa um espelho e lá se depara com
um mundo fantasioso. Através de uma maldição neste outro mundo, o sol vai se
enfraquecendo e tudo vai se tornando escuro e sem vida; as crianças desaparecem e as
mulheres são transformadas em árvores secas. Jorge então irá auxiliar este mundo a
restabelecer sua ordem, da mesma forma em que tenta criar uma harmonia no mundo real.
A proposta é realizar um filme de aventura com efeitos visuais e animação. É uma
história em que o espectador poderá viajar por um mundo desconhecido, através da fantasia
de Jorge, e resgatar sentimentos como a esperança, o amor e a alegria da vida.
Haverá uma divisão na narrativa, pois teremos dois mundos: o real e o fantasioso. No
mundo real, utilizaremos duas câmeras e teremos o efeito de estereoscopia para posterior
exibição em 3D, enquanto que o mundo fantasioso será realizado com computação gráfica e
será finalizado em formato 3D. Usaremos neste mundo também a técnica do Motion Capture,
necessitando assim do uso de atores, visto que iremos utilizar suas expressões para dar vida ao
mundo fantasioso. Estes recursos serão utilizados visando diferenciar os mundos e a também
a proposta da narrativa, tendo também como objetivo uma proposta diferenciada para o
cinema nacional neste estilo.
No mundo real a história se passa nos dias atuais e isso será identificado na postura e
caracterização do espaço em si e dos personagens.
Rute, a tia de Jorge, é uma personagem séria, rígida, conservadora, tradicional, mas não
possui um ar sombrio. Ela é uma mulher infeliz, cheia de mágoas, frustrações e que não sabe
como lidar com sua atual situação.
Na casa de Rute haverá cenas com cortes, pouca movimentação de câmera e pouca
alteração de ângulos. Isso irá criar um ambiente mais rígido, mais direto, justamente para dar
19
a sensação de um cotidiano cheio de regras e repetições, reforçando assim o rigor, a
severidade, o conservadorismo e a aspereza da personagem.
A luz deve entrar pelas janelas, indicando assim que do lado de fora da casa sempre é
mais claro, mais quente e mais aconchegante que dentro da casa. Usaremos temperaturas de
cores mais frias a fim de evidenciar o distanciamento e frieza existente entre os membros da
casa.
A composição dos objetos da casa será com móveis rústicos, muita madeira,
tonalidades mais escuras, propiciando assim um ambiente não confortável, reforçando a idéia
do conservadorismo e tradicionalismo. Ao mesmo tempo tudo será muito arrumado e
organizado, pois tia Rute é uma mulher impecável quando se trata de ordem e disciplina.
Nada na casa deverá ter aparência de velho, gasto ou deteriorado, pois a personagem é
também muito apegada ao seu passado, que se mostra mais feliz do que os dias atuais.
Rute usará roupas em tons escuros e com aparência antiga. Este recurso também será
utilizado para reforçar sua falta de alegria, amargura e apego ao passado.
Nas cenas da casa irá predominar a ausência de música, pois Rute gosta do silêncio.
Desta forma iremos ressaltar sons de relógio, passos, natureza, ranger de portas e sons das
próprias ações serão produzidos. Mas no decorrer da história as músicas entrarão aos poucos.
Ressaltando que algumas coisas devem ter música tema, como a música de tia Rute, que é a
mesma em que Camille, a menina do mundo fantasioso, toca em sua flauta. Isso será mais um
reforço para que elas são representação uma da outra. Essa música terá a função de trazer o
lado mais sensível, mais humano e, até mesmo, nostálgico da personagem. Essa mesma
música será usada no momento da dança de Rute com Aureliano. Esta cena será muito
específica, pois trará um momento de recordação e nostalgia dos tempos em que Rute sentiase, de fato, feliz.
A casa também passará por mudanças, tanto no que diz respeito à luz quanto aos
planos, pois à medida que os problemas do mundo fantasioso vão se resolvendo, o mundo real
vai também tomando outro rumo. Desta forma, a iluminação da casa vai se tornando mais
clara e a câmera passa a ter uma movimentação e vai se tornando menos rígida. Isso ocorre
para reforçar justamente a mudança tanto de tia Rute quanto da forma como Jorge agora
enxerga sua situação junto à casa. O final do mundo fantasioso claramente reflete no mundo
real.
Na casa de tia Rute temos também a presença de Aureliano. Ele é, na realidade, um
contraponto de Rute, um contraste, pois é um personagem que mesmo sendo de meia-idade,
20
apresenta-se sempre jovial e alegre. Para reforçarmos esta característica do personagem,
haverá um pouco mais de brilho na luz, a câmera em si continuará sem movimentação, com
exceção na cena em que eles dançam, onde os personagens no próprio quadro se
movimentarão em função da dança.
A casa de tia Rute tem também um porão. Será um lugar em que as luzes entram pelas
frestas, criando assim uma atmosfera sombria, escura e assustadora na casa. É neste local que
Jorge fica de castigo e onde sente medo, solidão. Um local não confortável, incômodo e cheio
de coisas velhas, antigas e basicamente abandonadas.
Serão também utilizados planos mais fechados, reforçando que o porão é, de fato, um
local claustrofóbico.
Haverá também transformações neste ambiente à medida que a narrativa se desenrola.
Na verdade, Jorge começa a explorar o lugar e encontra ali coisas que poderão distraí-lo.
Utilizaremos assim em alguns momentos câmera subjetiva, com lentes teleobjetivas, para
ressaltar os objetos que Jorge está observando. E no decorrer da história, o porão vai
lentamente se iluminando.
É lá que Jorge descobre o espelho, que é na verdade um portal, uma passagem para o outro
mundo. Ao atravessar o espelho Jorge tem a chance de se transformar em uma espécie de
herói e com isso encontra também uma válvula de escape, um alívio para seus sofrimentos do
mundo real. Nesta viagem ao outro mundo, Jorge terá a oportunidade de vivenciar
sentimentos para poder transformar a sua vida e dos que estão ao seu redor. E do outro lado
do espelho também haverá alguns representantes do mundo real através do personagens de
Jorge e de Rute.
Já no mundo fantasioso, as coisas mudam. É um local que já foi feliz. Samatra, a
feiticeira, lançou uma maldição para se vingar da morte de seu único filho, que foi
assassinado pelas ordens da rainha. A partir daí ocorre a transformação deste mundo, pois o
sol começa a desaparecer e lentamente predomina a escuridão; as crianças desaparecem; as
mulheres são transformadas em árvores secas. Este mundo é composto por diversos cenários:
florestas arborizadas, florestas com árvores secas, vilas, castelo medieval, caverna. É um
mundo que tem um visual bem mais rebuscado e diferenciado no seu todo.
Aqui a câmera terá uma movimentação mais dinâmica, mais "redonda", com cortes
também, mas tendo a necessidade de alguns planos contínuos, cujo principal objetivo será o
de reforçar a longa caminhada de Jorge para atingir seus objetivos. O mundo da fantasia é
uma espécie de sonho, um distanciamento da vida real, uma aventura.
21
A proposta é criarmos uma floresta com árvores robustas e intercaladas, de forma que
a luz penetre entre elas. O chão da floresta será repleto de folhas secas. Estas folhas secas
também irão contribuir com os aspectos sonoros, cujo objetivo é reforçar a atmosfera soturna
no local. Em determinadas cenas iremos também usar uma névoa. Todos estes elementos irão
também contribuir para passarmos a sensação de um lugar frio e assustador, especialmente
durante a noite.
Há uma divisão neste mundo: De um lado os nobres e de outro os habitantes das vilas.
Isso é claramente marcado pelos figurinos, pois a nobreza usa tecidos lisos, brilhantes e os
habitantes das vilas usam vestimenta simples, comum, em alguns momentos semi rasgadas e
sujas.
A cena inicial é da fuga da feiticeira com seu filho. Como esta cena é muito intensa e
dinâmica, iremos dar movimento para as árvores, que será provocado pela força do vento.
Este conceito vem como reforço da ação da cena, justamente por sugerir movimento e
dinamismo. Desta forma iremos usar câmera na mão, muitos cortes, ângulos variados e trilha
sonora que irão dar a característica de perseguição e fuga que a cena exige.
A partir daí o mundo é amaldiçoado. Desta forma vai ficando cada vez mais escuro,
reforçando a ausência de vida e alegria. É importante ressaltar que o céu não é encoberto por
nuvens, pois não é para passar a sensação de uma tempestade, mas sim de um céu aberto, com
um sol fraco que brilha cada vez menos e que tende a desaparecer. O céu vai se tornando
cinzento aos poucos, devido a pouca luz e não por estar carregado de nuvens. Apesar do
mundo estar sombrio, ele tem que passar a idéia de que já foi mais alegre e que poderá voltar
a ser. Durante o dia, teremos ambientes com forte contraste e cores quentes, pois com isso
daremos a impressão de que o sol está se apagando.
A vila, apesar de seus habitantes estarem infelizes pela situação em que se encontram
e por sentirem medo da situação, é um ambiente harmonioso, pois um dia já foi feliz. O
cenário é composto por casas de madeiras que lembram um vilarejo antigo da época medieval.
Atualmente é um lugar apagado, sem vida, mas não é sombrio ou assustador.
A casa de Ottoni, o conselheiro, terá como referência a estilização cênica do filme "O
Gabinete do Doutor Caligari", no que diz respeito às estruturas e formas geométricas precisas,
visando assim reforçar a característica deste personagem, que é na verdade uma espécie de
cientista, estudioso. Essa idéia reforça o conceito de que no universo de Ottoni tudo é
pensado, milimetrado, calculado, exato. A fotografia, neste momento, também poderá se
referenciar para tornar bem interessante os ângulos e formas geométricas que este tipo de
22
espaço irá oferecer. Haverá tanto ângulo plongeé e contra plongeé para ressaltar essas
verticalidades e lente grande angular, para dar profundidos entre os objetos da casa.
A floresta das árvores secas tem que ser um lugar que transmita a sensação de agonia,
sufoco, aprisionamento, já que é neste local que teremos as mulheres que foram transformadas
em árvores. Tudo ali terá aspecto de morto. Esta será a cena que mais precisará de cores frias,
pois é um dos lugares que mais tem que passar a tristeza, frieza, ar sombrio, morte. Neste
cenário teremos alguns planos mais abertos para mostrar a solidão de Jorge, mas sempre
fecharemos o plano em sua face, visando assim evidenciarmos sua tristeza e medo diante do
lugar. É uma cena que deve ter profundidade de campo sempre, para além das expressões de
Jorge, mostrando com clareza os detalhes que o lugar possui, para desta forma criarmos o
impacto e a sensação de ausência de vida que a narrativa sugere.
Na floresta há uma cena do encontro da rainha com Jorge. A rainha irá usar uma cor
com tonalidade forte, evidenciando-a do lugar. Sua vestimenta traduz sua nobreza, bom gosto,
requinte. É uma roupa que parece ser macia, delicada. Através desses aspectos Jorge encontra
na rainha uma proteção e, sendo assim, ele não a teme e demonstra sua confiança. Os planos
da rainha serão mais fechados, para mostrarmos seu cinismo e más intenções com Jorge.
O castelo do rei terá características de um castelo medieval, cinza, feito de pedras,
com uma estrutura mais quadrada, com alguns galhos que o cobrem e o rodeiam em algumas
partes. O castelo é avistado ao longe, distante do vilarejo, demonstrando-se imponente,
gigante, impenetrável, justamente para reforçar a idéia de força que possui. O castelo passa
por dois momentos de transformação. Um deles ocorre no início do filme: Uso de cores mais
quentes, planos mais abertos e ambientes contrastados para evidenciar a grandeza do local,
assim com sua vivacidade, pois neste momento o trono ainda está nas mãos do rei. O segundo
momento acontece após a feiticeira dominar o castelo: o ambiente será escuro, as luzes
entrarão pelas janelas e frestas, objetivando mostrar o abandono do lugar, a decadência.
Dentro do castelo não há nenhum objeto colorido. Na biblioteca, os livros serão em
tonalidades escuras. Essa ausência de cor reforça a idéia de que este mundo está se apagando,
morrendo, perdendo sua vida e brilho. No interior da biblioteca temos a redoma, local em que
a feiticeira prende as crianças. As crianças não são mal tratadas, mas a feiticeira as toma para
si como se fosse a dona de todos, tentando assim, de alguma forma, compensar a perda do
filho. Essa redoma, ao longe é colorida e não podemos bem observar o que ela contém, mas
ao se ver de perto é possível notar o parque em que as crianças estão aprisionadas. Este local
será o único do mundo fantasioso em que tudo será claro, quente e com cores fortes. É um
23
lugar com grama, árvores bem verdes, com flores e frutos coloridos. Quando vemos a cena
num plano aberto, tudo parece ser mais feliz e harmonioso, mas ao fechar o plano nas
expressões das crianças veremos que elas estão tristes. Estes recursos serão utilizados
justamente para ressaltarmos que este é um lugar vivo, embora não totalmente feliz, visto que
as crianças que lá estão não estão de fato tão à vontade, uma vez que foram separadas de seus
familiares. Essa proposta remete à situação da vila, que já foi mais feliz e que no momento
está apática.
A cena final do filme utilizará a cena da redoma como referência, no que diz respeito
ao colorido, os tons quentes, pois tudo será resolvido e o sol voltará a brilhar. Desta forma
usaremos uma luz mais intensa e planos mais abertos.
Na cena da caverna do senhor dos ventos e no labirinto, os planos serão mais
fechados, pois tudo será mais escuro, feito em cenário, iluminado por tochas e lanternas. A
iluminação criada na caverna será a mais próxima possível de uma situação real. A
movimentação deve parecer que é causada pelo vento. Os personagens serão empurrados e
carregados com o vento e a própria câmera deverá simular este tipo de movimento. Sendo
assim teremos câmera na mão para reforçar a situação.
É importante também ressaltarmos que as cenas do mundo fantasioso também sofrerão
modificações com o decorrer da narrativa, pois à medida em que Jorge avança em sua jornada
e esta chega ao seu final, haverá transformação. Um exemplo disso é o castelo em seu interior,
pois no início da história o rei e a rainha discutem. Como não havia ainda uma maldição, o
castelo estava impecável, não estava deteriorado, mas conforme a maldição acontece e o rei
perde o seu trono para a feiticeira, o castelo vai se tornando decadente, velho, feio, em ruínas.
Para a trilha sonora, o impressionismo em alguns momentos é uma referência, pois as
músicas, ao contrário do outro mundo, estarão presentes em todas as cenas. Essas músicas
somarão as composições realizadas para transmitir o percurso de Jorge, a harmonia que de
certa forma faz-se presente entre os moradores da vila, como também do contraste de
sentimentos e o contraste de características dos personagens. Já nas cenas de batalhas, as
músicas precisarão ter uma composição mais intensa, com variações,
para fortificar a
intenção da cena. Haverá também no mundo fantasioso os sons de folhas, arvores, ventos,
passos e batalhas que terão suma importância para compor as cenas.
O objetivo do filme é proporcionar entretenimento aos espectadores e também passar a
mensagem de que sempre há uma forma de transformarmos as situações ruins em boas através
da esperança e do esforço.
24
7.2
PROPOSTA DE DIREÇÃO DE ARTE
A proposta de direção de arte do filme Através do Espelho, assim como a proposta do filme
em si, dividirá seus embasamentos a partir do que cada parte do filme exige.
A narrativa é dividida em dois mundos: O real e o fantasioso. No caso do mundo Real
usaremos o efeito de estereoscopia para exibição em 3D. Já no mundo fantasioso usaremos
computação gráfica e haverá finalização para exibição em formato 3D com Motion Capture.
No mundo Real, como se passa nos dias atuais, os figurinos dos personagens serão
vestes que se usam hoje em dia. Serão desenvolvidos a partir das caracteristicas psicológicas
dos personagens.
A Tia Rute, por ser uma mulher séria, rígida, conservadora, tradicional, infeliz, cheia
de mágoas e frustrada, enfim uma carga de caracteristicas negativas, usará roupas antiquadas,
com saias de corte quadrado, com camisetes fechados feitos de tecidos pesados, duro, que
propiciem pouca movimentação e falta de leveza. As cores predominantes serão cores neutras,
de tonalidade apagada, mesclando o escuro com claro, como o bege, marrom, vinho, verde
musgo.
Já Jorge, por ser uma criança que vem de uma familia estruturada e feliz, usará roupas
harmônicas, com cores vivas, com tecidos de algodão, moletom, jeans, sarja colorido, nos
tons de azul, vermelho, amarelo, laranja, branco, cores que destacarão tanto no mundo real,
quanto no fantasioso. Pode usar uma camiseta tipo polo com listras, para dar um ar de uma
criança que está passando de uma fase da infância para outra, já que com todas experiências
que vivenciará terá que de certa forma amadurecer.. mas nada que seja muito “moderninho” e
que referencie a modas atuais.
Aureliano vestirá roupas neutras sem grande extravagância, com cores claras, em tons
pastéis, para complementar suas características de suavidade, leveza e bom humor.
A casa em sua fachada estará conservada, apesar de aparentar uma casa antiga. Um
sobrado de porte médio, mas nada que seja luxuoso. Por dentro tudo será mais rústico, os
móveis de madeira, tonalidades mais escuras, propiciando assim um ambiente não
confortável, reforçando a idéia do conservadorismo e tradicionalismo. Apenas para não ficar
um ambiente chapado, as paredes podem estar forradas com um papel estampado com flores,
mas que apesar de conservado, já está um pouco apagado pelo tempo que se encontra ali.
Janelas grandes, com vidraças e cortinas de cor clara, mas neutro. Tudo estará arrumado e
25
organizado, tudo em equilibrio. Não haverá muitos objetos, pois Rute vive só e não é uma
pessoa de querer adquirir novas coisas, apenas conserva as que já tem. Objetos que emitam
sons ajudarão a compor a trilha, como um grande relógio na sala.
Alguns tapetes e
passadeiras cobrem o chão que será de folhas de madeira.
O porão da casa será o único lugar que está bagunçado, com objetos entulhados,
empoeirados e algumas coisas encaixotadas. Um lugar em que aparente ser esquecido. Alguns
objetos são fundamentais neste ambiente, como o espelho, que será grande, de corpo inteiro,
com uma moldura em madeira trabalhada, e que estará em perfeito estado, apenas sujo pela
poeira, para poder se diferenciar na hora em que emitir brilho quando o portal se abrir.
Também é preciso haver uma vitrola eletrônica e antiga.
Ao final da história, quando as coisas se tornam mais leve, apenas a organização do
porão e sua limpeza ocorrerão. A casa continuará igual, mas ficará mais clara através dos
artefatos da fotografia.
Passando para o mundo fantasioso, tudo se torna mais rebuscado e diferenciado. Tanto
os cenários, como castelo, vila, caverna, e as vestimentas serão referenciadas na época
medieval.
No lado que compõe a nobreza, tudo será mais pomposo, cheios de estilo, com tecidos
pesados, de tonalidades escuras e opacas. Os brilhos serão produzidos de seus adereços, com
tons mais acobreado do que dourado. A rainha vestirá cores fortes, intensas, como vermelho
escuro, bordô, vinho. Usa algumas jóias grandes. Sua maquiagem será carregada, mas que a
torne bela, apesar de um ar sombrio. O Rei, no início do filme, antes da maldição de Samatra,
também apresentará pompa, mas quando tudo estiver amaldiçoado, suas roupas se tornam
velhas e sujas, como a sua aparência também. Quanto ao tecido são também pesados, opacos
e luxuosos.
O Castelo será feito de pedras, na cor cinza e com uma estrutura quadrada, com torres
e com uma ponte que dá entrada a ele. Em seu interior, grandes escadarias que dão em várias
direções. Dentro apenas objetos necessários, como tronos de madeira e forrada de tecido
escuro, tochas de luz e um espelho parecido com o da casa da tia Rute. Na biblioteca,
algumas estantes altas que têm livros volumosos, alguns montes de pergaminhos enrolados,
grandes janelas cobertas com cortinas. E ao centro dessa sala, uma redoma de vidro que
reflete uma luz brilhante e colorida.
No Mundo em que as crianças estão aprisionadas, tudo será vivo, colorido, harmônico.
Uma referência é o Mundo de Oz, do filme “O Mágico de Oz”. Suas roupas serão simples,
26
pois essas crianças são os filhos dos moradores da vila. As meninas com vestidinhos de
tecidos leves, claros, com aventais em tons de bordô. Os meninos, com calças capri,
amarronzadas e batas de cores claras.
Samatra, como era uma moradora da vila no início em que está sendo perseguida,
usará roupas mais simples, de cores claras, que facilmente sujam e se rasgam, para ajudar na
intenção da cena de perseguição. Quando já está dominando o mundo, suas roupas não se
tornam pomposas, mas adquirim um pouco menos de simplicidade. Com um tecido um pouco
mais pesado, tonalidades de cinza, ferrugem, verde escuro. Com corte reto, sem movimento e
com as cores que ajudem a transmitir frieza, rancor, tornado-a sombria.
Já a vila é um lugar harmonioso, apesar da tristeza que ali pondera. Com casinhas
feitas de madeira, parecidas com chalés.
A casa de Otoni se diferenciará das demais, podendo apresentar um estarnhamento
pela sua forma diferente e mais variável de formas geometricas, como se estivesse torta ou de
ponta cabeça.
As vestes dos personagens são simples. Os homens usam calças um pouco mais justas,
escuras e camisas tipo bata, de cor clara. Os mais velhos podem usar uma túnica escura por
cima da roupa. Otoni, para se diferenciar do restante, pode vestir uma túnica maior que todos.
Também pode ter alguns adereços que leva pendurado em seu corpo, como uma bolsa com
pequenas ferramentas, alguns metais de formatos estranhos e um gorro de tecido na cabeça.
Camille se veste de forma parecida com as crianças aprisionadas. Um vestidinho de
algodão, claro, com manguinhas um pouco volumosas, mas não bufantes. Um aventalzinho de
uma cor mais escura, puxado para vinho, como se fosse um vestido cavado sobrepondo o de
vestido de baixo. Botinhas de cano alto.
O Senhor dos ventos usará várias túnicas sobrepostas de cores claras e escuras por
baixo, que ganham movimento através do vento. Terá uma aparência sóbria e o uso das
túnicas dará uma aparência de soberania ao personagem.
7.3
7.3.1
PROPOSTA DE FOTOGRAFIA
MUNDO REAL
Proposta Geral: Toda essa parte será realizada com estereoscopia, para ser finalizado
27
posteriormente para exibição em formato 3D. Serão usadas câmeras digitais de alta definição
para realização dessa parte do projeto.
7.3.1.1
•
Casa da tia
1° momento - quando Jorge vai morar com a tia
 Luz - Ambientes pouco iluminados. Luz que parece entrar por frestas das
cortinas fechadas. Luz difusa, pouco marcada. Uso de temperatura de cores mais frias, tons
verdes. Luz naturalista
 Enquadramentos - Uso de planos abertos e câmeras em contra plongée. Pouca
variação de planos
 Movimento – câmera parada
 Lentes – serão usados lentes angulares, para se obter uma grande profundidade
de campo
•
Justificativa:
Ambientes mais escuros e cores frias para enfatizar a que a casa é um lugar triste e
pouco acolhedor para o garoto
Com a grande profundidade de campo e câmeras em contra plongée, mostrar a
grandeza da casa da tia, e o quando ela pode ser ameaçadora para o garoto
•
2° momento – quando Jorge volta do mundo mágico
 Luz – ambientes mais iluminados, luzes difusas e tons um pouco mais quentes,
 Enquadramentos – câmera na altura dos olhos, planos mais fechados em
relação a primeira parte
 Movimento – leves movimentos
 Lentes – serão usados lentes angulares, para se obter uma grande profundidade
de campo
•
Justificativa:
A casa da tia vai deixando de ser um ambiente assustador e vai se tornando a casa de
Jorge
•
3° momento – final

Luz – ambientes muito iluminados luz entrando de todas as direções, cores


Enquadramentos – câmera na altura do olhar, mais fechados
Movimento – movimentos leves de travelling
quentes
28
7.3.1.2
•
Porão
Onde Jorge fica de castigo
 Luz - ambiente muito escuro. Luz marcada que parecem entrar pelas frestas do
assoalho do andar superior
 Enquadramento – planos fechado, e grande variação de plano
 Movimento – câmera mais estática, ritmo comandado pelos cortes
•
Justificativa:
Mostrar como o ambiente é claustrofóbico e assustador
7.3.2
MUNDO FANTASIA
Proposta geral: Essa parte do projeto será realizada em computação gráfica, e tem
como objetivo sua finalização em formato 3D, todos os cuidados com a fotografia serão
mantidas, mas todos os efeitos fotográficos serão realizados através de softwares de
computação gráfica
7.3.2.1
•
Castelo
1° momento – conversa entre o rei e a rainha
 Luz - ambiente com cores predominantemente quentes, ambiente contrastado.
 Enquadramento – planos abertos com profundidade de campo. Planos fechado
nos diálogos planos mais abertos nos momentos de silêncio.
 Movimento - movimentos que simulam grua para mostrar o castelo, câmera
mais estática nos diálogos.
•
Justificativa:
Mostrar a grandeza do lugar com planos abertos, luz mais quente enfatizando que o castelo é
um lugar vivo. Planos abertos entre o dialogo para enfatizar a distancia que existe entre o rei e
a rainha
•
2° momento – rei solitário e esconderijo da feiticeira

Luz – ambiente escuro e contrastado, cores frias. Uma fina neblina cobre todo o


Enquadramento – planos abertos, câmera em plongée
Movimento – câmera estática
lugar
29
•
Justificativa:
Mostrar o abandono do lugar e como ele se tornou um ambiente hostil. Câmera em plongée
para dar a impressão dê que os personagens estão sendo vigiados
7.3.2.2 Ambientes internos - DIA (mundo fantasia)
 Luz- luz que entra por janelas ou luzes de velas, ambientes naturalistas e
contrastados.
 Enquadramentos – câmera na altura do olhar, planos mais fechados
 Movimentos – câmera estática
•
Justificativa:
Mostrar a precariedade do lugar e a proximidade dos personagens
Ambientes externos - DIA (mundo fantasia)
•
1° momento
 Luz- ambientes contrastados e de tons frios e amarronzados. Céu nublado e um
fraco Sol que não consegue transpor as nuvens
 Enquadramentos – câmera na altura do olhar
 Movimento – uso demovimento s que simulam travelling e steady cam para
acompanhar a caminhada das crianças pela floresta
•
Justificativa:
Movimento para aumentar a carga de ação das cenas e cores frias para enfatizar o estado de
tristeza que se encontra aquele lugar
•
2° momento (desfecho da história)



•
Luz – ambiente com luzes difusas e cores quentes
Enquadramentos – planos médios e fechados, na altura do olhar
Movimento - câmera com leves movimentos
Justificativa:
Mostrar que o ambiente se transformou, o Sol não está mais sumindo e a as coisas voltaram
para seu lugar natural
7.3.2.3
Ambientes externos - NOITE (mundo fantasia)
 Luz - Ambientes escuros com bastante contraste, cores frias. Uma forte neblina
envolve o local das ações
 Enquadramento – câmera levemente em plongée, planos abertos cortando para
planos fechados
30

•
Movimento – câmeras com bastante movimento
Justificativa:
Aumentar a tensão das cenas, e enfatizar que a noite é um lugar assustador
7.3.3 REFERÊNCIAS DE ILUMINAÇÃO
•
Mundo Real:
•
Mundo fantasia:
31

Castelo
32

Castelo ruínas:
33

Floresta:
34
7.4
PROPOSTA DE TRILHA SONORA
A música original do filme ou trilha sonora será autoral, ou seja composta
especialmente para o mesmo, apresentando-se em tema principal e coletânea de melodias
várias, efeitos sonoros, tudo formando uma grande suíte.
A composição da trilha será norteada por dois estilos: Romantismo e Impressionismo.
O Romantismo será utilizado buscando momentos onde as imagens sejam de forte
emoção: lembranças, momentos românticos e perda.
Já o Impressionismo, onde o efeito dos sons for muito importante, às vezes até mais
que a melodia, e pelo próprio estilo sendo caracterizado pela evidência de imagens de maior
saturação de cor, contrastes de luz, atmosferas, por exemplo, nas sequências da Floresta Seca,
no interior da Caverna do Senhor dos Ventos, os portais/espelhos, os cavaleiros sombrios e os
próprios personagens.
O que a trilha buscará como sugestão para o mundo mitológico, será o efeito sonoro
representando o seu objeto apenas em parte, já que interessa mais a plasticidade de sua
presença do que o próprio referencial. É a aproximação do signo/efeito com as qualidades
musicais. Um corte livre do som de sua origem natural, ou seja, separar o som da fonte que o
produz. Essa técnica foi utilizada a composição da trilha sonora da série Lost, onde sons
originários da fuselagem do avião foram utilizados para a criação das melodias e efeitos que
permeiam as cenas.
No caso de “Através do Espelho”, poderiamos utilizar como exemplo a sequência da
Floresta Seca, onde, para se criar a atmosfera que rodeia as mulheres-árvores, cheia de
lamentos, súplicas e vozes, podemos amplificar o efeito utilizando-o como contraponto
musical para o sons de cordas diversas como violino, viola de gamba, harpa, Korá,
sintetizando-os como tais murmúrios das mulheres silenciadas pelo feitiço.
Outro exemplo foi a utilização de sons de violinos para reproduzir o som emitido pelas
aves no filme Os Pássaros (1963) de Alfred Hitchcock.
Para a identificação sonora de personagens e ações devem ser criados leitmotivs ou
temas próprios dos personagens para marcar a presença destes na narrativa, como é caso do
vilão Damian.
Pretende-se com isso emocionar, tentar transformar a história dos personagens numa
experiência inesquecível e impactante, criando temas que identifiquem personagens principais
e passagens épicas: tema da batalha, da feiticeira, do senhor dos ventos.
35
Uma música que será o tema de Rute terá importância fundamental na narrativa da
história.
Utilizaremos, para a trilha, de uma técnica de composição e orquestração apelidada de
mickeymousing, para a cena entre o anão e as fadas que se movimentam veloz e
aleatoriamente de um lado para outro, deixando-o confuso a ponto de cair sentado.
Assim como acontece nos clássicos desenhos animados, para cada movimento há uma
clara pontuação musical precisamente sincronizada com a cena. Frequentemente criando um
ambiente cômico.
Com relação à criação da trilha, está iniciaria durante a edição, mas com referência nas
imagens já editadas. Porém para auxiliar na edição alguns materiais de referência devem ser
fornecidos ao montador, de acordo com as escolhas do diretor, enquanto são testados os sons
e efeitos que serão incorporados à trilha final.
Uma pequena orquestra de câmara e percursão, além de efeitos sonóros de
instrumentos específicos como Korá, tambores artesanais, órgãos de tubo serão os
instrumentos para execução da trilha, juntando assim música e organicidade.
36
8 SUGESTÕES PARA EQUIPE TÉCNICA
8.1
COMPOSIÇÃO DA EQUIPE TÉCNICA
Como sugestão para a equipe técnica que iria executar o projeto, procuramos por
profissionais que já tenham trabalhos importantes e que pudessem agregar idéias e
experiência ao filme. Abaixo listamos alguns deles.
8.1.1 DIREÇÃO GERAL

Luiz Fernando Carvalho (Hoje é Dia de Maria)

Cao Hamburguer (Castelo Rá-Tim-Bum)

Paulo Sérgio de Almeida (Xuxa e os Duendes)

Tânia Lamarca (Tainá)
8.1.2 FOTÓGRAFO

Renato Rocha Miranda (Hoje é Dia de Maria)

Lauro Escorel (Acquária)

Ricardo Dela Rosa (Olga)
8.1.3 PRODUTOR

Roberto Vitorino (Última Parada 174)

Lia Nunes (Garoto Cósmico)

Sarah Silveira (Falsa Loira)
37
8.1.4 DIRETOR DE ARTE

Vera Hamburguer (Castelo Rá-Tim-Bum)

Lia Renha (Hoje é Dia de Maria)

Clóvis Bueno (Menino Maluquinho, Castelo Rá-Tim-Bum)
8.1.5 EDITOR

8.2
Daniel Rezende (Tropa de Elite
EQUIPE DE APOIO
Além dos profissionais chaves para a execução e planejamento do filme listamos
outros que serviriam de apoio e que consideramos essenciais.
•
Dublês;
•
Coordenador de dublê;
•
Assistente de Direção;
•
Supervisor de efeitos visuais;
•
Supervisor de Arte;
•
Decorador de Set;
•
Produção de Objetos;
•
Figurinista;
•
Costureira;
•
Cabeleireiro;
•
Maquiador;
•
Operador de Steadicam;
•
Operador de Câmera;
38
•
2º Operador de Câmera;
•
Eletricista (Gaffer);
•
Maquinista (Key Grip);
•
Cenotécnico;
•
Técnico de Som;
•
Editor de Som;
•
Operador de Boom;
•
Supervisor de Pós Produção;
•
Continuista;
•
Contra-Regra;
•
Assistente de Contra-Regra;
•
Motorista;
•
Diretor de Ator;
•
Operadores de Vídeo Assist;
•
Copeiro;
•
Faxineiro;
•
Fotógrafo Still;
•
Colorista.
39
9 INDICAÇÃO DE ATORES E DUBLADORES DOS
PERSONAGENS PRINCIPAIS
9.1
ATORES
9.1.1 MARIETA SEVERO (RUTE)
Mulher de aproximadamente 45 / 50 anos; estatura média;
olhos pequenos e caídos; cabelos pretos; sempre sem maquiagem;
costuma usar roupas simples, recatadas e escuras; raramente sorri. Para
a tia Rute buscamos alguém de peso no cinema, justamente por ser um
dos poucos personagens que realmente terá sua imagem real.
9.1.2 GUILHERMO HUNDADZE (JORGE)
É o protagonista da História; tem aproximadamente 10 anos;
estatura média; pele clara; cabelos pretos. Terá sua versão digital
também, por isso fará parte dos dubladores. É um rosto novo mas tem
muito talento. Fez cinema e tv.
9.1.3 OSMAR PRADO (AURELIANO)
Homem de cerca de 50 anos; alto; magro; usa óculos; semi
calvo; tem uma aparência jovial; é ponderado; geralmente bem
humorado; é um homem saudosista. Outro nome conhecido e de
grande talento.
40
9.1.4 SOFIA TERRA (CAMILLE)
Aproximadamente 8 anos; pele clara; cabelos pretos; franzina;
olhos pequenos; olhar assustado mas vivos; tem medo de ser apanhada
pelas sombras; falante; esperançosa.
9.2
DUBLADORES
9.2.1 CLAUDIA OHANA (SUZANA, A FEITICEIRA)
Mulher bonita, embora simples e humilde; roupas modestas,
revelando uma condição social bastante precária; cabelos escuros; pele
clara; magra; estatura mediana.
9.2.2 CELSO FRATESCHI (O REI)
Homem alto; obeso mas forte; poderoso; determinado;
cerca de 45 anos.
9.2.3 MAGALI BIFF (RAINHA)
Mulher alta; elegante; bonita; ambiciosa e refinada.
41
9.2.4 MILHEN CORTAZ (DAMIAN POWDERGART)
40 anos, branco, olhar ameaçador. Magro e Alto.
9.2.5 HUMBERTO MARTINS (THOMÁS)
Homem maduro, bonito, com ar altivo. Branco, cerca de 35 a
40 anos.
9.2.6 CLAUDINHO CASTRO (AZAFHAAR, O ANÃO
FERREIRO)
Homem, branco, de barba, talves quase careca. É anão,
mas mete medo.
9.2.7 WLADEMIR BRITCHA (OTTONI, O SÁBIO)
Homem de aproximadamente 30 anos, alto e branco de cabelos
lisos. Cômicidade é um bom referencial dele.
42
9.2.8 PAULO JOSÉ (SENHOR DOS VENTOS)
Uma águia gigante, que se posta como um humano.
Precisa de uma voz madura e austera.
43
10 COMPROVANTE DO REGISTRO DO ROTEIRO NA
BIBLIOTECA NACIONAL
A seguir é apresentado o comprovante de envio do roteiro para registro na Biblioteca
Nacional. Até o fechamento deste TCC não haviamos recebido a resposta ou o protocolo de
registro.
44
11 PLANO DE PRODUÇÃO
11.1 . PREPARAÇÃO
1. Seleção e contratação de equipe de produção e técnica
2. Concepção de personagens e cenários para desenvolvimento em CGI e 3D
3. Escolha de locações e elementos cenográficos
4. Concepção de Cenários, figurinos maquiagem e arte
5. Escolha e negociação com fornecedores
6. Escolha de Elenco
7. Preparação de Elenco
8. Preparação de Dublês para Cenas de ação
9. Construção e testes para cenários em estúdio
10. Concepção e testes de efeitos especiais em CGI
11.2 FILMAGEM
1. Captação de imagens em locação
2. Captação de imagens em estúdio
3. Captura de movimento para as cenas de animação
4. Captura de voz dos personagens
11.3 FINALIZAÇÃO / PÓS-PRODUÇÃO
1. Concepção de Trilha sonora
2. Desenvolvimento e aplicação de cenário na animação
3. Desenvolvimento e aplicação dos movimentos dos personagens
4. Renderização e Composição de Efeitos
45
5. Edição de Som e Imagem (Live Action e Animação)
6. Elaboração de Trailer
7. Finalização e Colorização (Live Action)
8. Elaboração de letreiro e crédito
9. Cópias Digitais
46
12 CARTA DE INTENÇÃO
Com a idéia de conseguir parcerias e nomes importantes do mercado de cinema para a
viabilização do projeto, apresentamos para vários profissionais e atores a sinopse e conceito
de Através do Espelho.
Propusemos a eles que, se tivessem identificação com o projeto, que assinassem uma
carta de intenção para participar do mesmo na eventualidade de sua execução.
Apesar de não termos conseguido muitas respostas, tivemos uma boa aceitação de
vários profissionais e adesões de alguns nomes importantes que confirmaram sua intenção por
e-mail (Vide Anexos), entre eles a diretora de arte Vera Hamburguer (Castelo Ra-tim-bum) e
a cenógrafa Lia Renha (Hojé é dia de Maria). Outros profissionais disseram que estariam
dispostos a participar mas não chegaram a mandar suas confirmações, como o fotógrafo
Ricardo deLa Rosa (Olga) e o montador Daniel Resende (Tropa de Elite). A seguir o modelo
de Carta.
47
CARTA DE INTENÇÃO
Prezado _______________,
Somos estudantes de Cinema Digital da Universidade Metodista de São Paulo e estamos em
fase de conclusão do curso.
Nosso TCC é um projeto completo de longa metragem que será apresentado para a ANCINE
para a captação de recursos para produção.
O longa metragem chama-se “ATRAVÉS DO ESPELHO” e conta a aventura de Jorge, um
garoto que repentinamente perde seus pais e se vê obrigado a morar com sua tia. Ele faz uma
viagem a um mundo fantástico e lá encontra seres como feiticeira, fadas, anões e cavaleiros.
O menino tem uma missão importante neste mundo mágico ao mesmo tempo em que deve
também resolver sua situação no mundo real.
A elaboração deste projeto conta também com a indicação de alguns profissionais que foram
eleitos pelos membros que fazem parte do grupo de trabalho. Sendo assim, o objetivo do
nosso contato é verificar a possibilidade de enviarmos o roteiro completo para sua apreciação,
bem como contarmos com sua participação como convidado.
Este trabalho prevê que este convidado se disponha a dar seu aval, significando que haveria
interesse na participação da produção deste longa. Salientamos que esta participação ocorre
sem qualquer tipo de comprometimento com a realização da produção, visto tratar-se única e
exclusivamente de um trabalho acadêmico, que visa somente a elaboração do projeto.
Desde já agradecemos sua atenção e ficamos no aguardo de uma resposta confirmando a
leitura e interesse do projeto.
Atenciosamente.
Karina Moraes
48
13 VIABILIDADE DO PROJETO
O filme “Através do Espelho” apresenta uma proposta inovadora no mercado
cinematográfico nacional, pois foge ao estilo da maioria das grandes produções que são feitas
no país, que tratam de temas ligados à violência, corrupção, crime, miséria e o submundo de
uma forma geral.
Em “Através do Espelho” o espectador terá acesso a dois mundos distintos: o real e o
fantasioso. No mundo real, o espectador irá se deparar com o cotidiano de uma criança,
enquanto que no mundo fantasioso, o público será transportado à outra dimensão, outra
realidade e encontrará seres como feiticeira, rei, rainha, anões, cavaleiros, sombras e magia.
É uma história que fala sobre os anseios e medos de um garoto que, em determinado
momento da vida, se vê às voltas com uma realidade triste e solitária, necessitando então
assumir uma postura e enfrentar sua situação. Sendo assim, o filme terá não somente o
objetivo de propiciar entretenimento ao público, mas irá lidar também com as ansiedades,
medos, desejos e frustrações do ser humano, criando assim uma identificação, uma vez que,
mesmo de forma sutil, lidamos com o lado sentimental.
O filme é voltado para o público infantil e infanto-juvenil, e irá também resgatar a
idéia e o hábito de fazer com que a família se reúna através da ida aos cinemas para apreciar
uma história de aventura e fantasia. É uma obra que envolve, de forma geral, o pai, a mãe e os
filhos.
Além destes aspectos, “Através do Espelho” irá trazer ao público brasileiro a
oportunidade de vislumbrar um filme em terceira dimensão aliado aos efeitos de computação
gráfica com cenários encantadores e mágicos, assemelhando-se às obras de nível internacional
que tanto atraem o grande público às salas de cinema.
O mundo real será com estereoscopia e finalizado para ser exibido em 3D e o mundo
fantasioso será feito com animação, também exibido em 3D. A animação usada para criar a
ambientação deste mundo, além de sofisticada, contará também com a técnica do Motion
49
Capture, tornando assim a animação dos seres muito real, visto que irá utilizar as expressões
dos atores para compor e dar vida aos personagens.
Estas propostas tecnológicas, não somente são ousadas, mas também muito pouco
utilizadas no nosso mercado cinematográfico, servindo assim para trazer para o espectador a
novidade e, acima de tudo, a vontade de ir às salas de cinema para conferir a obra. Esta
tecnologia irá contribuir para termos também uma produção com um custo menor e com uma
verossimilhança maior, visto que toda a estrutura do mundo fantasioso (cenários, figurinos,
objetos de arte, objetos de cena e personagens) será muito próxima ao real e não gerarão o
excesso de produção que um filme como este, se feito totalmente em live action, iria gerar.
Por todos os aspectos acima citados, entendemos que o filme é viável e poderá,
inclusive, propiciar o aparecimento de outros produtos que são ligados à narrativa como
bonecos e games e outras formas de publicidade.
Desta forma “Através do Espelho” pretende se tornar um filme não somente bem
elaborado e tecnicamente sofisticado, mas também uma nova referência para o cinema
nacional, visando contribuir para a formação deste gênero no Brasil.
50
14 ANEXOS
A seguir são apresentados os anexos relevantes para o Trabalho de Conclusão de Curso. Este
item possui um sumário próprio que está na próxima página.
51
Sumário
1
Emails anexos ..................................................................................................................... 2
1.1
Finalização de Som – Play it again - pedido ............................................................... 3
1.2
Orçamento de Seguro ................................................................................................. 4
1.3
Finalização Dolby......................................................................................................... 5
1.4
Finalização de Áudio – CASABLANCA ....................................................................... 8
1.5
Informações sobre 3D e motion capture – Guilherme Costa...................................... 9
1.6
Finalização – Módulos – Giba Yamashiro ................................................................. 12
1.7
Lista de valores do Sindcine...................................................................................... 13
1.8
Orçamento Maqueador – Camarim Brasil ................................................................. 17
1.9
Orçamento SteadyCam – Junior Loiola .................................................................... 19
1.10
Orçamento Figurinista – Gardin Produções .............................................................. 21
1.11
Operador de Câmera – Cena & Take ....................................................................... 24
1.12
Carta de Intenção – Lia Nunes – Produção .............................................................. 27
1.13
ANEXO - GUILLERMO HUNDADZE - CARTA DE INTENÇÃO.............................. 28
1.14
Orçamento Dublês ..................................................................................................... 30
1.15
3D e Motion Capture – RPM Produtora .................................................................... 31
1.16
Orçamento Elétrica – Magrão.................................................................................... 32
1.17
Transporte de Equipamentos - Magrão..................................................................... 33
1.18
Orçamento Cenotécnico - Cenoart ............................................................................ 34
1.19
Orçamento de Fotógrafo Still – Ivan Stieltjs .............................................................. 36
1.20
Claudinho Castro – Carta de Intenção ...................................................................... 38
1.21
Pascoal da Conceição – Carta de Intenção (Para o papel de Aureliano) ................ 39
1.22
Orçamento Personagens 3D – Leandro Angare....................................................... 41
1
1 EMAILS ANEXOS
1.1
ORÇAMENTO DE CÂMERA
Em qua, 18/11/09, Locação Movimento SP <[email protected]>
escreveu:
De: Locação Movimento SP <[email protected]>
Assunto: Re: AT. DANIEL / LOCAÇÃO SONY HDF900
Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]>
Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 13:05
Ola Angelica,
segue anexo a proposta.
Atenciosamente,
Daniel Loiacomo
----- Original Message ----From: angelica fiusa de toledo
To: [email protected]
Sent: Wednesday, November 18, 2009 11:57 AM
Subject: AT. DANIEL / LOCAÇÃO SONY HDF900
Olá Daniel,
antes de tudo agradeço a atenção pelo contato telefônico. Como havia dito meu grupo e eu
temos um projeto de longa-metragem e precisamos alugar 2 câmeras SONY HDF900
com todos os acessórios e jogo de lentes PANAVISION, durante 2 semanas. Solicitamos,
então, a gentileza de nos informar o valor da locação.
Agradecida
Abraço
Angélica
Anexo: orc_camera.pdf (em arquivos anexos)
2
1.1
FINALIZAÇÃO DE SOM – PLAY IT AGAIN - PEDIDO
--- Em qui, 19/11/09, angelica fiusa de toledo <[email protected]> escreveu:
De: angelica fiusa de toledo <[email protected]>
Assunto: finalização som
Para: [email protected]
Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 17:52
--- Em qui, 19/11/09, Bia Ambrogi <[email protected]> escreveu:
De: Bia Ambrogi <[email protected]>
Assunto: RES: RES: Contato com Pierre/Metodista
Para: "'angelica fiusa de toledo'" <[email protected]>
Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 12:29
Oi Angelica,
Segue orçamento solicitado.
Não apliquei desconto porque ainda vai para edital.
Deixei uma opção em amarelo para você ter uma referência de quanto custará a mais caso
queira fazer transfer para cinema.
Vamos nos falando.
Se precisar de qualquer outra informação ou consulta estou a disposição!
Bjs,
Bia Ambrogi
Atendimento
55 11 5589-1588
55 11 8937-8651
[email protected]
www.playitagain.com.br
Anexo: orc_finalizacao_som.xls (em arquivos anexos)
3
1.2
ORÇAMENTO DE SEGURO
--- Em qui, 19/11/09, angelica fiusa de toledo <[email protected]> escreveu:
De: angelica fiusa de toledo <[email protected]>
Assunto: Enc: RES: ORÇAMENTO SEGURO
Para: [email protected]
Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 17:55
--- Em qui, 19/11/09, Marcio Ruivo <[email protected]> escreveu:
De: Marcio Ruivo <[email protected]>
Assunto: RES: ORÇAMENTO SEGURO
Para: "'angelica fiusa de toledo'" <[email protected]>
Data: Quinta-feira, 19 de Novembro de 2009, 15:13
Olá Angélica,
Segue "estimativa" de custo de seguro para a produção do longa, com base no valor total
da produção e coberturas adicionais desejadas:
R$ 45 mil
Outrossim o custo apresentado é apenas uma estimativa, que poderá variar para mais ou
para menos, a cotação com o valor exato do seu seguro, somente na semana que vem lhe
enviarei.
Abraços,
Márcio P.Ruivo
Gerência Comercial
Scaramel Corretora de Seguros Ltda
Tel/Fax.: +55 (0xx11) 4973-0002
Mesa Direto: +55 (0xx11) 3969-8045
Visite: www.scaramel.com.br
4
1.3
FINALIZAÇÃO DOLBY
--- Em qua, 18/11/09, [email protected] <[email protected]> escreveu:
De: [email protected] <[email protected]>
Assunto: INFORMAÇÕES DOLBY - ATRAVÉS DO ESPELHO
Para: [email protected]
Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 13:23
Prezada Angélica
Atualmente temos serviços de masterizado digital DCI para 3D em Burbank, Califórnia.
Em um futuro próximo contaremos com serviços no Brasil também.
Por favor, entre em contato com Tim Andrews (em Inglês) em Dolby Burbank,
[email protected]
======================================================================
=================================================
Agradecemos a preferência em finalizar seu filme na tecnologia Dolby.
Os contratos para América Latina são de alcance máximo, ou seja:
- Incluem Dolby SR e Dolby Digital
- Incluem 16 horas (Longa Metragem) e 8h (Curta) de consultoria Dolby
- São para distribuição mundial
- Não há limite de número de cópias
- O contrato para longa metragem inclui três trailers, mas para realizá-los é necessário nos
solicitar autorização antecipada.
Se precisar fazer mais de 3 trailers deverá pagará $ 100 (dólares) por cada um.
Se for do seu interesse, sugerimos que nos contate com a maior antecipação possível ( 15 a
20 dias antes da data provável do
print máster), para que possamos prestar os serviços que estão inclusos na contratação,
assinatura de contratos e pagamento.
Estamos enviando instruções para contratação de serviços Dolby:
5
- Requisição de contrato (com estes dados emitiremos contratos e fatura)
- Informações Dolby (leia com atenção)
- Lista de Preços
- Lista de Estúdios
- SOM – Sugestões Básicas – Imagem Digitalizada
Se for do seu interesse, sugerimos que nos envie a requisição preenchida com a maior
antecipação possível ( 15 a 20 dias antes da data
provável do print máster), para que possamos prestar os serviços que estão inclusos na
contratação. Os contratos devem ser assinados,
pago e retornados a nosso escritório antes da data do print máster.
O estúdio só estará autorizado a realizar o Print Master Dolby, após a liquidação da fatura e
o retorno dos contratos assinados para
nosso escritório no Rio de Janeiro.
Por favor, preencha a requisição e envie para: [email protected] – Sueli Soares
Enviaremos os Logos Dolby logo que recebermos a solicitação para que possam incluir no
filme.
Para assuntos técnicos escrever para Carlos Klachquin. - [email protected]
Para contratos, pagamento
[email protected]
e
marcação
de
print
máster:
Sueli
Soares
-
Para gravar o print máster será necessário um disco magneto óptico (MO Disc), regravável
com as seguintes especificações:
2.3 GB (Gigabytes) com 512 B (bytes) por setor ou 2.6 GB com 1024 B por setor, que pode
ser comprado:
RIO DE JANEIRO:
HIGH DIGITAL
TOMADA 1
(21) 2233-2988
SÃO PAULO
SOMÍDIA
TECH
(11) 3875-6095
ALAGOAS INFORMÁTICA
(21) 2532-3070
(11) 4083-2525
(11) 6114-3228
6
Atenciosamente,
Sueli Soares
SUELI SOARES
DOLBY LABS. INC.
Rua Francisco Sá, 88/809 – Copacabana
Rio de Janeiro – RJ - BRASIL - 22080-010
Fone / Fax: (55-21) 2523-0152 - Skype: sueli-soares
www.dolby.com / [email protected]
Anexos: BR-informações.pdf, BR-Lista de Preços.pdf, Studio list-09-09.pdf, BRFilmes.doc, SOM- Sugestões básicas quando a imagem é digitalizada.pdf (em
arquivos anexos).
7
1.4
FINALIZAÇÃO DE ÁUDIO – CASABLANCA
De: Renata Gava <[email protected]>
Assunto: Orçamento Através do Espelho
Para: [email protected]
Cc: "Luiz Adelmo" <[email protected]>
Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 12:10
Olá Angélica,
O Luiz Adelmo me encaminhou sua solicitação de orçamento de finalização de áudio para o
longa Através do Espelho.
Segue anexo.
Qualquer dúvida pode ligar.
Abs,
Renata Gava
Casablanca Sound
3889 2766
Anexo: orc_audio_casablanca.doc (em arquivos anexos)
8
1.5
INFORMAÇÕES SOBRE 3D E MOTION CAPTURE – GUILHERME COSTA
De: angelica fiusa de toledo <fforfake7@yahoo. com.br>
Assunto: RE: Orçamento TCC Universidade Metodista SP
Para: "Guilherme" <guilherme_tc@ hotmail.com>
Data: Quarta-feira, 18 de Novembro de 2009, 11:34
Oi Guilherme, bem
- a duração de Computação Gráfica será de aproximadamente 60 minutos.
- prazo de entrega gira em torno de 8 meses.
- temos 8 personagens "sombras", 3 "fadas" e 1 "águia". Dez pessoas aproximadamente
como personagens centrais. De acordo com o roteiro existem mais pessoas, como
figurantes, de fundo, inclusive cavalos, entende?
- o grau de complexidade gira mais em torno dos personagens fantásticos que não são
pessoas. O visual dos personagens se aproxima da época da Idade Média.
- a animação será feita usando Capture Motion.
Obrigado
Abraço
Angélica
--- Em ter, 17/11/09, Guilherme <guilherme_tc@ hotmail.com> escreveu:
De: Guilherme <guilherme_tc@ hotmail.com>
Assunto: RE: Orçamento TCC Universidade Metodista SP
Para: fforfake7@yahoo. com.br
Data: Terça-feira, 17 de Novembro de 2009, 22:53
9
Oi Angelica,
O processo de criar personagens de Computação Gráfica (CG) e unir isso à um filme
filmado é longo e complicado. E muito caro.
Antes de eu poder te passar o máximo de informações possíveis, preciso que você me dê
algumas respostas:
-Quanto tempo de Computação gráfica terá no filme?
-Qual o prazo para a entrega da parte de Computação Gráfica?
-Quais o tipos de personagens serão em CG? Pessoas, animais etc. E quantos serão de
cada tipo?
-Qual o grau de complexidade dos personagens? Pois o nível de detalhamento depende de
quão perto irão aparecer esses personagens.
-A animação destes será feita pelos métodos tradicionais, manualmente, ou através de
Motion Capture (MC)?
Sabendo isso, poderei te dar algumas informações. Te adianto que não trabalho com Motion
Capture e não sei o valor cobrado aqui no Brasil. Existem empresas especializadas e é
melhor você entrar em contato para um orçamento. Quanto ao resto posso te dar um
orçamento por cima em cima dessas informações.
Sabendo isso, saiba então que o trabalho se divide nas etapas, baseado que será feito com
Motion Capture como disse:
-Capturar os movimentos em Motion Capture através de uma empresa especializada;
-Criar os personagens em 3D;
-Passar as informações de Motion Capture para os personagens 3D;
-Renderizar as animações finais;
-Compor com o filme final.
Se for ser feito animação tradicional muda um pouco o processo.
Assim que me responder, eu lhe detalharei cada parte do processo com os devidos valores,
menos a parte de MC.
10
Estou no aguardo!
Abraço,
Guilherme T. Costa
www.guile.art. Br
Date: Tue, 17 Nov 2009 11:54:29 -0800
From: fforfake7@yahoo. com.br
Subject: Orçamento TCC Universidade Metodista SP
To: guilherme_tc@ hotmail.com Oi Guilherme,
tudo bem? Como havia dito meu grupo e eu temos como TCC a realização de um projeto de
longa-metragem. Precisamos orçar todos os itens desde roteiro até a finalização. Cerca de
50% do longa 'Através do Espelho", 60 minutos, será em 3D com capture motion.
Solicitamos, então, a gentileza de informar o valor aproximado de mercado a ser cobrado
pelo(s) profissional( s) de 3D.
Agradecidos pela atenção
Angélica
11
1.6
FINALIZAÇÃO – MÓDULOS – GIBA YAMASHIRO
Ola Pierre / Angelica
em anexo o orçamento de finalização do filme "Atraves do Espelho" 80'
abraços
Giba Yamashiro
(11) 3868 9999
(11) 9137 3630
[email protected]
www.modulos.com.br
http://vimeo.com/channels/modulos
Anexo: orc_finalizacao_modulos.xls (em arquivos anexos)
12
1.7
LISTA DE VALORES DO SINDCINE
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: Re: Lista de preços
Date: Tue, 20 Oct 2009 09:23:27 -0200
Bom dia Pierre
A tabela do site já é a de 2009.
Regina
----- Original Message ----From: Pierre CCortes
To: [email protected]
Sent: Monday, October 19, 2009 10:11 PM
Subject: Lista de preços
Regina,
Boa noite.
Sou estudante de Cinema da Universidade Metodista de São Paulo.
Estamos com um projeto de longa e necessitamos de uma listagem de preços, conforme a
que consta no site, porém com valores mais atuais.
Há a possibilidade de nos disponibilizar tal listagem via e-mail, ou se preciso for, posso até
mesmo buscar pessoalmente.
Ficamos no aguardo de um contato.
13
Abs.
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
TABELA DE PISO SALARIAL PARA PROFISSIONAIS EM LONGA,
MÉDIA E CURTA METRAGEM - 2008
FUNÇÃO
R$
Pagamento
01 – DIRETOR CINEMATOGRÁFICO
2.321,83
Por Semana
02 – 1º ASSISTENTE DE DIREÇÃO
1.025,13
Por Semana
03 – 2º ASSISTENTE DE DIREÇÃO
579,85
Por Semana
04 – CONTINUISTA
855,09
Por Semana
19.059,13
Pelo Roteiro
06 – PESQUISADOR CINEMATOGRÁFICO
1.404,35
Por Semana
07 – PRODUTOR EXECUTIVO
2.058,83
Por Semana
08 – DIRETOR DE PRODUÇÃO
1.532,80
Por Semana
09 – 1º ASSISTENTE DE PRODUÇÃO
855,09
Por Semana
10 – 2º ASSISTENTE DE PRODUÇÃO
579,85
Por Semana
11 – CONTRA-REGRA
395,14
Por Semana
12 – SECRETÁRIA DE PRODUÇÃO
579,85
Por Semana
13 – DIRETOR DE FOTOGRAFIA
1.532,80
Por Semana
14 – DIRETOR DE FOTOGRAFIA / OPERADOR DE CAMERA
2.058,83
Por Semana
15 – OPERADOR DE CAMERA
1.404,35
Por Semana
15.1 – OPERADOR DE HD
1.404,35
Por Semana
16 – 1º ASSISTENTE DE CAMERA
1.088,75
Por Semana
17 – 2º ASSISTENTE DE CAMERA
654,48
Por Semana
18 – OPERADOR DE VÍDEO ASSISTENTE
395,14
Por Semana
19 – FOTOGRAFO DE CENA (STILL)
654,48
Por Semana
1.088,75
Por Semana
855,09
Por Semana
05 – ROTERISTA (PELO ROTEIRO DE UM LONGA-METRAGEM)
20 – ELETRICISTA OU MAQUINISTA CHEFE
21 – ELETRICISTA OU MAQUINISTA
14
1.088,75
Por Semana
855,09
Por Semana
24 – DIRETOR DE ARTE
1.532,80
Por Semana
25 – CENOGRAFO
1.404,35
Por Semana
26 – FIGURINISTA
1.404,35
Por Semana
27 – ASSISTENTE DE CENOGRAFO
654,48
Por Semana
28 – ASSISTENTE DE FIGURINISTA
855,09
Por Semana
29 – CENOTECNICO
855,09
Por Semana
30 – ASSISTENTE CENOTECNICO
579,85
Por Semana
31 – ADERECISTA
654,48
Por Semana
32 – CABELELEIRO
855,09
Por Semana
32.1 – MAQUIADOR
855,09
Por Semana
1.025,13
Por Semana
34 – ASSISTENTE DE MAQUIADOR
395,14
Por Semana
34.1 – ASSISTENTE DE CABELEIREIRO
395,14
Por Semana
35 – CAMAREIRO OU GUARDA ROUPEIRO
577,40
Por Semana
36 – COSTUREIRA
395,14
Por Semana
37 – MARCENEIRO
444,06
Por Semana
38 – PINTOR
444,06
Por Semana
39 – TECNICO DE SOM DIRETO
1.532,80
Por Semana
40 – TECNICO DE SOM GUIA
1.025,13
Por Semana
855,09
Por Semana
1.532,80
Por Semana
654,48
Por Semana
44 – DIRETOR DE ANIMAÇÃO
2.058,83
Por Semana
45 – ANIMADOR
1.305,27
Por Semana
46 – ARTE-FINALISTA
1.404,35
Por Semana
47 – ASSISTENTE DE DIRETOR DE ANIMAÇÃO
473,42
Por Semana
48 – ASSISTENTE DE ANIMAÇÃO
395,14
Por Semana
49 – ASSISTENTE DE ANIMADOR
374,34
Por Semana
22 – TÉCNICO DE EFEITOS ESPECIAIS
23 – OPERADOR DE GERADOR
33 – MAQUIADOR DE EFEITOS ESPECIAIS
41 – MICROFONISTA
42 – EDITOR / MONTADOR
43 – ASSISTENTE DE EDITOR / MONTADOR
15
50 – ESTAGIARIO
128,45
Por Semana
16
1.8
ORÇAMENTO MAQUEADOR – CAMARIM BRASIL
> Date: Wed, 21 Oct 2009 22:18:35 -0200
> Subject: Re: Contato RE
> From: [email protected]
> To: [email protected]
>
> > resposta abaixo ,
>
> abs,
>
> wes
>>
>>
> > Sou estudante de cinema da Universidade Metodista de São Paulo.
>>
>>
>>
> > Estamos realizando nosso TCC que é um projeto de Longa Metragem.
>>
>>
>>
> > O objetivo do nosso contato é verificar o sistema de preços utilizados na
> > produção de um longa.
>>
> > No caso da maquiagem, como é o procedimento? semanal
>>
> > O valor cobrado é semanal? 600,00 a 2. 500,00 depende da dificuldade
> artistica e de quem assina
>>
> > Qual o valor aproximado que um maquiador cobra em um longa? normalmente
> 800,00 semanal
17
>>
> > Geralmente quantos maquiadores são escalados / utilizados? depende do
> projeto , levando em consideracao que vc tem que ganhar tempo com a
> maquiagem sempre
>>
>>
>>
> > Agradecemos imensamente e ficamos no aguardo de uma resposta.
>>
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> > Abs.
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> > Pierre Caldeira Cortes
> > http://telalarga.blogspot.com
18
1.9
ORÇAMENTO STEADYCAM – JUNIOR LOIOLA
--- Em ter, 20/10/09, junior loiola <[email protected]> escreveu:
De: junior loiola <[email protected]>
Assunto: Enc: Res: Olá.
Para: "Angelica Fiusa de Toledo Metodista" <[email protected]>
Data: Terça-feira, 20 de Outubro de 2009, 14:29
SEGUE NOVAMENTE O EMAIL ENVIADO DIA 10/10 RESPONDENDO CONTATO POR
FACEBOOK.
OBRIGADO
JUNIOR LOIOLA
MSN: [email protected]
Skype: junior.loiola
11 9226-5703
11 7816-5599 Id 30*38702
----- Mensagem encaminhada ---De: junior loiola <[email protected]>
Para: angelica fiusa de toledo <[email protected]>
Enviadas: Sáb, Outubro 10, 2009 12:13:09 AM
Assunto: Res: Olá.
19
Ola Angelica, boa noite.
Obrigado voce, nao por isso.
Bem em longa metragem, existe duas formas de cobrança 1) por semana: que é fechado
em torno de tres diarias a semana, 2) por diaria: que é uma diaria de pubicidade menos 20%
de desconto, como base de calculo a diaria de publicidade com camera de cinema ou Red
(cinema digital) é R$ 1580,00.
Com camera de video a base de calculo fica em torno R$1000,00.
Espero ter ajudado, como voce disse que esta em fase de orçamento, estarei disposto em
esclarecer qualquer duvida, pelos telefones abaixo.
Obrigado pelo contato e gostaria de contribuir no projeto.
Abraço
JUNIOR LOIOLA
MSN: [email protected]
Skype: junior.loiola
11 9226-5703
11 7816-5599 Id 30*38702
20
1.10 ORÇAMENTO FIGURINISTA – GARDIN PRODUÇÕES
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: RE: RES: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Figurinista
Date: Wed, 28 Oct 2009 18:38:37 +0000
Gardin,
Muito grato pelas informações.
É a segunda vez que precisamos de informações suas e você, como sempre, é muito
prestativo.
Grande abraço.
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: RES: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Figurinista
Date: Mon, 26 Oct 2009 01:16:33 -0200
Olá pierre!
A semana de um figurinista em um longa metragem custa por volta de 3 mil reais
Recebimento semanal ou quinzenal
5 e 8 semanas de preparação, entre 3 e 5 semanas de filamgem, 1 a 2 semanas de
devoluções e fechamento
Cada assistente ganharia entre 40 e 60 % deste valor, necessitando
1, 2 ou 3 assistentes dependendo da fase da produção e da diária de filmagem
21
Com mais ou menos figurantes
A contratação de costureiras camareiras depende do serviço a ser realizado
Nas provas como ajustes e barras e
Filmagem com mais ou menos figurantes custando 200 reais a diária
Figurinos confeccionados ficção, necessitam de uma equipe de costureiras modelistas,
Podem ser terceirizadas em atelier próprio
Ou a produção necessitará criar a infra estrutura de um atelier de costura,
Como mesas de corte, máquinas e overlock
Para o break dawn, um aderecista especializado em envelhecimento e customização
Tinturaria com fogão panelas e
Lavanderia com tanque, varais, lavadora e secadoura de roupas pois todas as roupas
precisam ser lavadas
Este aderecista custa entre 50 e 70 % do cache do figurinista
Um cabide para cada roupa produzida
Araras para todas as roupas
Cestos tipo caixas para sapatos
Cartões vermelhos numerados com elástico indica ajustes ou falhas na produção
Cartões brancos numerados com elásticos prendendo os cabides de
Cada montagem para a identificação de cada personagem
Sacolas para sapatos e saquinhos para acessórios
Espelho
Tapete
Pequeno estúdio fotográfico para clicar os looks vestidos e aprovados para cada cena de
cada ator
Custos?
Infra estrutura de sala de produção com mesa computadores etc custo?
22
Pastas e material de escritório, canetas marca texto etc...custo?
Telefones nextel e rádios custo?
Transporte para produção 300,00 a diária utilitário
Caminhão para transportar os figurinos nas filmagens custo?
Tendas para abrigar os figurinos nas filmagens em externas custo?
Verba para compra de material ou locação de figurinos
personagem
tipo simples +-150,00 por
Acho que é mais ou menos isto
Qualquer coisa entre em contato novamente
Abraços
Gardin.
23
1.11 OPERADOR DE CÂMERA – CENA & TAKE
Date: Thu, 29 Oct 2009 16:24:58 -0200
Subject: Re: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Operador de Câmera / Vídeo
From: [email protected]
To: [email protected]
Então, Pierre, não há mais diferença entre operador de película e vídeo para
longametragens porque o vídeo nesta produção praticamente está sumindo (no futuro, a
película também). Hoje, as câmeras ou são de película ou digitais, e a diferença no
orçamento é que a câmera digital precisa de menos assistentes de câmera:
no caso da digital, os assistentes são dois (o foquista e o logger, embora em alguns casos
um assistente assuma as duas funções);
para a película, são três (foquista, que é o primeiro assistente, loader ou carregador de
chassi, que é o segundo, e o video assist).
Também no orçamento de produção e pós-produção as diferenças surgem: a película
precisa de compra de latas de filme e revelação enquanto a digital precisa do transfer na
pós.
Abç - Arlindo
-SAT5 Cena&Take 1 Ltda
+5511 4122 1251
skype: scorpionbrasil
Subject: RE: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Operador de Câmera / Vídeo
Date: Wed, 28 Oct 2009 20:08:18 +0000
24
Olá Arlindo,
Tudo bem contigo?
Obrigado pelo retorno e pelas informações.
Quando questionei sobre o primeiro, segundo e terceiro operadores, refiro-me ao valores
cobrados para os assistentes de câmera mesmo.
Para Operador de Câmera de Vídeo e Operador de Película não há diferenciação no valor
cobrado?
Abs. e mais uma vez obrigado.
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
Date: Mon, 26 Oct 2009 11:38:38 -0200
Subject: Re: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Operador de Câmera / Vídeo
From: [email protected]
To: [email protected]
Oi, Pierre:
Se você quiser quotar todos esses ítens, recomendo que acesse primeiro o site do
SINDCINE: www.sindcine.com.br
Lá está a tabela para profissionais operadores de câmera, assistentes e vídeo, inclusive
video assist. São tabelas variadas: publicidade, longametragem, etc.
No entanto, dependerá de quem você contratar. Há diretores de fotografia que cobram
R$3.000,00 a semana para longametragem. Operadores de câmera até R$2.000,00.
25
O custo pode não variar entre a segunda e terceira unidade (é isto que vc.pergunta quando
fala de primeiro e segundo operadores ou são os operadores e os assistentes?), a não ser
que você negocie, mas fica em torno de R$1.500,00 a semana. Video assist é o operador de
video assistente; esse custos, como o primeiro e segundo assistente de câmera, não variam
tanto. (1.200, 700 e 420,00).
Se você for apresentar o orçamento para aprovação em lei de incentivo, convém nunca
quotar os valores abaixo desta tabela do SINDCINE.
Outras dúvidas retorne. Terei o maior prazer em ajudar.
Abraço:
Arlindo de Almeida Jr.
-SAT5 Cena&Take 1 Ltda
+5511 4122 1251
skype: scorpionbrasil
2009/10/25 Pierre CCortes <[email protected]>
Arlindo,
Conforme contato telefônico com a Angélica na data de hoje, estamos te enviando o e-mail
para explicar o projeto de TCC que estamos desenvolvendo.
Trata-se de um longa metragem, cujo título é "Através do Espelho".
Temos um roteiro pronto e estamos orçando todos os itens, como se fôssemos produzí-lo.
Precisamos saber qual o valor que o Operador de Câmera e o Operador de Vídeo
costumam cobrar no caso de um longa metragem.
No caso de Operador de Câmera de Película, quais seriam estes valores entre o primeiro,
segundo e terceiro operadores?
Você pode também nos indicar quem pode nos informar o valor que o Operador de Vídeo
Assist cobraria?
Desde já agradecemos e ficamos no aguardo de um contato.
Atenciosamente.
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
26
1.12 CARTA DE INTENÇÃO – LIA NUNES – PRODUÇÃO
CONFIRMAÇÃO CARTA DE INTEÇÃO PRODUÇÃO
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: Re: Através do Espelho - Roteiro e Carta de Intenção
Date: Tue, 10 Nov 2009 15:46:31 -0200
Pierre,
conforme solicitado, confirmo a minha participação na produção do filme, ficando esta
condicionada a assinatura de um contrato de produção a ser definido posteriormente entre
as partes .
Abs
Lia
27
1.13 ANEXO - GUILLERMO HUNDADZE - CARTA DE INTENÇÃO
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: RE: Projeto Longa Metragem - Guillermo
Date: Mon, 9 Nov 2009 00:27:54 +0000
Oi pierre, td bem ?
Eu falei esse valor sim, porque não é tão alto pra empresa pagar e dá pra eu dividir, porque
eu sempre ajudo alguns hospitais, dai dá pra ficar um pouco pra mim e um tanto pra eu
ajudar e tá belezinha...
Mas é por mês de gravação sim e se rolar mais, melhor né !
Bom, então vou te reenviar e dar o Ok...
Qualquer coisa, me fala, tá !
valeu, brigadão e fica com Deus, Gui
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: RE: Projeto Longa Metragem - Guillermo
Date: Sun, 8 Nov 2009 23:41:08 +0000
Guillermo,
Tudo bem?
Este valor que me passou de 2000, 2500 é para o projeto todo de um mês de gravação?
Ou você cobra este valor por semana?
Vou te reenviar o roteiro amanhã.
Quanto à carta de intenção, é só dar um ok no próprio e-mail dizendo que concorda em
participar.
28
1.14 ORÇAMENTO DUBLÊS
--- Em qui, 29/10/09, ROBSON BARCELOS <[email protected]> escreveu:
De: ROBSON BARCELOS <[email protected]>
Assunto: Re: TCC - Universidade Metodista de SP - Dublês
Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]>
Data: Segunda-feira, 26 de Outubro de 2009, 20:30
2009/10/25 angelica fiusa de toledo <[email protected]>
Oi Robson,
sou aluna do oitavo semestre de Cinema da Metodista, eu e meu grupo temos como TCC a
realização de um projeto de longa metragem que vai desde o roteiro até a finalização.
Precisamos orçar entre muitos itens os honorários de cada profissional envolvido. Poderia
nos fornecer o valor cobrado por um dublê? o minimo de uma diaria dependendo do
trabalho R$ 200,00
Vocês também tem Supervisor de dublês, e qual seria seu honorário ?
+ ou - 500.00 dependendo do trabalho
Desde já agradeço pela atenção.
Angélica
-Robson Barcelos
(021) 7841-7668 Id 24*5840
9831-3838
30
1.15 3D E MOTION CAPTURE – RPM PRODUTORA
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: Proposta Motion Capture
Date: Thu, 19 Nov 2009 13:11:20 -0200
Pierre, segue a proposta nos moldes da nossa conversa por telefone.
Qualquer outra informação me ligue.
Um abraço
Angélica
Anexo: orc_motioncapture_RPM.pdf (em arquivos anexos)
31
1.16 ORÇAMENTO ELÉTRICA – MAGRÃO
--- Em seg, 26/10/09, jubel.magrao <[email protected]> escreveu:
De: jubel.magrao <[email protected]>
Assunto: Re: Enc: Projeto TCC
Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]>
Data: Segunda-feira, 26 de Outubro de 2009, 8:48
olá Angelica bom dia.
olha o preço da semana é na media de
chefe de eletrica (gaffer) r$ 3.800,00
chefe maquinista 3.800,00
1° assistente r$ 2.000,00
2°assistente r$ 1.400,00
mas tem filme e filme ,tem filme que as vezes a gente
faz dentro do orçamento da produção,por que e uma produtora que te da um volume
de trabalho bacana durante o mes,as vezes vc faz porque o fotografo
te indica em varios trabalhos etc.
mas tenho um relacionamento legal com locadoras de luz , maquinaria e
gerador,num preço bem acessivel dentro do seu orçamento e tb tenho
panos croma,butter fly e gelatinas,vamos nos falando.
bjs
magrão
9931 7934
7816 1833 id. 30*25978
--- Em ter, 3/11/09, jubel.magrao <[email protected]> escreveu:
32
1.17 TRANSPORTE DE EQUIPAMENTOS - MAGRÃO
De: jubel.magrao <[email protected]>
Assunto: Re: Olha eu novamente...
Para: "angelica fiusa de toledo" <[email protected]>
Data: Terça-feira, 3 de Novembro de 2009, 16:23
fala angelica,então temos no meio cinematografico transportes especificos
e especializados,como dependendo do tamanho do job. caminhão de luz,caminhão de
maquinaria,figurino,camera ,contra regra/objetos/arte etc.mas tudo depende do tamanho do
filme ,do orçamento e da locação,pois tem locação que vc tem que ir com equipe e
equipamento muito reduzido,pois o espaço é minimo.oque chamamos especializado
é o transporte que ja tem seu veiculo e condutor apropiado e adaptado para cada função.
caminhoês que mais utilizo para filmes grandes são baus de 7.00 mts com rampa,mas tb
tem de 5,00 mts, e pick-ups depende do filme.as empresas especializadas são:
new line,focus,diretivo etc e tem os motoras independentes que tambem são ótimos.
posso te indicar alguns,ou vc se informar junto as locadoras de luz e maquinaria,tipo
loc.all,electrica,quanta,cinevideo etc.
abçs
magrão
33
1.18 ORÇAMENTO CENOTÉCNICO - CENOART
Date: Mon, 9 Nov 2009 10:40:59 -0200
Subject: Re: FW: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Cenotécnico
From: [email protected]
To: [email protected]
BOM DIA PIERRE!
SEGUE OS DADOS
DIÁRIA DO CENOTÉCNICO--------R$250,00
2 AJUDANTES------------R$70,00 DIÁRIA (CADA)
ATT,
MARCELO
2009/11/8 Pierre CCortes <[email protected]>
Marcelo,
Boa noite.
Teria como nos ajudar nesta dúvida?
Abs.
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: TCC - Universidade Metodista de São Paulo - Cenotécnico
Date: Sun, 25 Oct 2009 20:44:28 +0000
34
Marcelo Coutinho,
Conforme contato telefônico com a Angélica na data de hoje, estamos te enviando o e-mail
para explicar o projeto de TCC que estamos desenvolvendo.
Trata-se de um longa metragem, cujo título é "Através do Espelho".
Temos um roteiro pronto e estamos orçando todos os itens, como se fôssemos produzí-lo.
Precisamos saber qual o valor que o Cenotécnico costuma cobrar no caso de um longa
metragem e qual o número de pessoas envolvidas que auxiliam este profissional. Qual é o
percentual que estes profissionais que auxiliam o Cenotécnico ganhariam?
Desde já agradecemos e ficamos no aguardo de um contato.
Atenciosamente.
Pierre Caldeira Cortes
http://telalarga.blogspot.com
-ADRIANA RODRIGUES
DIRETORA ADMINISTRATIVA
TEL:21-7837-2927-ID-23*14904
MARCELO COUTINHO
DIRETOR TECNICO
TEL-21-7837-1977- ID- 23*1906
e-mail:[email protected]
[email protected]
35
1.19 ORÇAMENTO DE FOTÓGRAFO STILL – IVAN STIELTJS
Date: Mon, 9 Nov 2009 14:31:31 -0200
Subject: Re: Fotógrafo
From: [email protected]
To: [email protected]
Oi Pierre,
As fotos para Still de um longa sai em torno de R$ 1.200,00 durante 05 dias de gravaçao (50
fotos gravadas em alta no CD) OK. Ou R$ 250,00 a diaria com 15 fotos por dia gravadas em
CD.
Abraço,
Ivan Stieltjes
2009/11/8 Pierre CCortes <[email protected]>
Ivan,
Estamos orçando o longa "Através do Espelho" que estamos desenvolvendo como TCC e
gostaríamos de checar contigo qual o valor que você cobra para o trabalho de fotografia
still?
Estamos realizando o projeto como se fôssemos produzir e precisamos do orçamento de
todos os profissionais.
No aguardo da resposta.
Abs.
36
1.20 CLAUDINHO CASTRO – CARTA DE INTENÇÃO
Date: Thu, 12 Nov 2009 02:17:26 -0200
Subject: Carta de Intenção
From: [email protected]
To: [email protected]
Venho por meio dessa
Expressar minha intenção em participar deste projeto do longa metragem “ATRAVÉS DO
ESPELHO”
Venho informar que meu cachê sai no custo de R$700, 00(setecentos reais) a diária de
gravação, fora despesas de passagens, hospedagens e translado.
Deixo o alerta que devido minha agenda, só poderei confirmar meus serviços depois de uma
consulta previa e sendo com antecedência!
Sem Mais para o momento
Claudinho Castro
DRT: 11.129/PR
38
1.21 PASCOAL DA CONCEIÇÃO – CARTA DE INTENÇÃO (PARA O PAPEL DE
AURELIANO)
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: Re: Carta de Intenção
Date: Fri, 6 Nov 2009 19:09:36 -0200
pierre
não consegui abrir e ler o roteiro
que vc me mandou ontem no e mail,
falta pra mim alguma ferramenta que eu não sei qual é,
no entanto,
como se trata apenas de confirmação de interesse
pode contar comigo para colaborar
para a realização do projeto.
abraço
boa sorte
pascoal da conceição
----- Original Message ----From: Pierre CCortes
To: Pascoal
Sent: Friday, November 06, 2009 6:55 PM
Subject: Carta de Intenção
Pascoal,
Boa noite.
Ontem te mandei o roteiro e conforme mencionado, hoje envio a Carta de Intenção.
39
1.22 ORÇAMENTO PERSONAGENS 3D – LENADRO ANGARE
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: RE: Leandro, leia por favor
Date: Mon, 16 Nov 2009 20:32:09 +0000
Olá Pierre,
Falando com alguns conhecidos cheguei a mais ou menos o seguinte:
Para storyboard normalmente se cobra algo entre R$ 500,00 e R$ 1000,00 por minuto,
dependendo da complexidade da cena e do acabamento requerido.
Para finalização em 3D e efeitos especiais (que é basicamente o mesmo preço) o valor gira
em torno de R$ 10.000,00 a 50.000,00 por minuto, novamente dependendo do tipo de efeito
e a finalização desejada (quanto maior a definição, mais caro pois precisa de mais detalhes
e maior poder de processamento para o render; se for um simples efeito de objeto virtual
com tracking na cena é simples, enquanto que fazer um personagem interagindo é
extremamente complicado). Esse preço é alto, mas quando se tem um "pacote" de cenas
pode-se negociar, e o que normalmente acontece é conseguir algum freelancer ou produtora
que "se encaixe" no orçamento do projeto, o que acaba acontecendo com alguém que se
interesse pessoalmente pelo projeto, tem staff ocioso, etc.
Qualquer coisa é só chamar.
Abraços,
Leandro.
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: Leandro, leia por favor
Date: Mon, 9 Nov 2009 22:53:54 +0000
Leandro,
41
Tudo bem?
Estamos com o projeto de TCC e gostaria de tirar algumas dúvidas contigo.
Precisamos de valores para efeito de orçamento.
Qual o valor cobrado por um storyboard?
Finalização em 3D?
Utilização de efeitos especiais?
Me passe a média dos valores.
Precisamos disso com urgência.
No aguardo.
Abs.
42
Download

Através do Espelho