Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Departamento de Engenharia de Produção Guia Rápido de Referência da Impressora 3D Metamáquina 2 Autor: Armando Moreira Nader Sumário 1. Ligar a impressora e conectá-la com o computador 1.1 – Ligar 1.2 – Iniciar o software Pronterface 1.3 – Conectar a impressora ao computador 2. Preparar a impressora 2.1 – Limpar o vidro da bandeja de impressão 2.2 – Set Z=0 2.3 – Configuração de Temperatura 3. Visualizar e preparar o arquivo .stl 3.1 – Iniciar o software Replicator G 3.2 – Carregar o arquivo 3.3 – Posicionamento 3.4 – Salvar o arquivo 4. Imprimir 4.1 – Carregar o arquivo 4.2 – Imprimir 4.3 – Retirar o objeto 4.4 – Imprimir outras peças 5. Créditos 1. Ligar e conectar a impressora 1.1 – Ligar O primeiro passo é ligar a impressora na tomada. Feito isso, há um interruptor no lado direito da máquina, ligá-lo. Para saber se a impressora está ligada, basta conferir o barulho da fonte 1.2 – Iniciar o software Pronterface Pronterface é o programa que faz a comunicação entre a impressora e o usuário. Todos os comandos a serem passados para impressora serão feitos através da interface desse programa. Para abri-lo, basta clicar no atalho na Área de Trabalho: 1. Ligar e conectar a impressora 1.3 – Conectar a impressora ao computador Para conectar a impressora clique no botão “Conect”. A impressora estará online quando aparecer a mensagem: “Printer is now online” (I). Caso isso não aconteça, experimente selecionar uma outra opção na lista que contem as portas ‘COM1, COM4, ...’ (II). Após escolher a nova porta, clique em “Conect”. Esse procedimento verifica em qual USB a impressora está conectada. 2. Preparar a impressora 2.1 – Limpar o vidro da bandeja de impressão O vidro não pode estar sujo , principalmente com gordura, pois isso prejudica a aderência do plástico a ser depositado, inviabilizando a impressão. Para limpar, retire os grampos laterais que prendem o vidro à bandeja vermelha de impressão (I). Retire o vidro (II) e limpe-o com água e sabão ou com álcool isopropílico. 2. Preparar a impressora 2.2 – Set Z=0 Esse procedimento se resume em “dizer” para impressora em qual altura encontra-se a bandeja de impressão, utilizando-se do pronterface. A Metamáquina 2 guarda essa informação após a primeira impressão em que Z=0 foi definido, porém, devido ao risco de uma falha nesse sistema e ao dano que esta falha pode causar, recomenda-se que tal tarefa seja sempre repetida assim que a máquina for ligada. Para tal, clique em “Settings”, depois em “Z Calibration”. O bico deve se posicionar no centro da bandeja de impressão a alguns centímetros da bandeja para começar a calibração e aparecerá uma janela, como a mostrada no próximo slide, com os comandos de calibração. 2. Preparar a impressora 2.2 – Set Z=0 Mova o bico clicando em “1mm Down; 0,1mm Down...” até que ele encoste na bandeja, mas sem pressioná-la. Em seguida clique em “Next”, aparecerá outra janela como esta, clique em “Finish”. Atenção! O bico não pode forçar a bandeja para baixo. Ao movimentar o bico para baixo, se a distância escolhida for maior do que a distância real entre o bico e a bandeja, o bico não vai parar quando tocá-la, tentará completar o movimento, forçando a bandeja para baixo e possivelmente, danificando o equipamento. Prefira usar os botões “0,1mm Down” para evitar este tipo de acidente. Pode-se utilizar um pedaço de papel para ajudar na calibração, colocando-se o pedaço de papel embaixo do bico e movimentando-o ao mesmo tempo que desce o bico, assim, quando o bico começar a prender o papel (começar a prender, não deve prender totalmente), o bico estará na posição adequada. 2. Preparar a impressora 2.3 – Configuração de Temperatura 2.3.1 Bandeja de impressão É importante que a bandeja esteja aquecida para garantir a aderência do plástico durante a impressão. A bandeja deve estar configurada para trabalhar a 60°C (se o material usado for PLA) ou 110°C (se for ABS). Para tanto, ao lado da palavra “Bed:” verifique se a temperatura presente é a correta para seu material. 2.3.2 Bico O bico deve estar configurado para operar a 185°C (se o material usado for PLA) ou 230°C (se for ABS). Ao lado da palavra “Heat:” verifique se consta a temperatura desejada. 3. Visualizar e preparar o arquivo .stl 3.1 – Iniciar o software Replicator G É o programa que permite a visualização de arquivos com a extensão .stl. O software permite movimentar e alterar a escala do objeto desenhado em CAD, no entanto, alterações estruturais não são possíveis. Para abrir o Replicator G, clique no ícone na Área de Trabalho. 3.2 – Carregar o arquivo Clique em “File”, depois em “Open” e selecione o arquivo no diretório em que ele foi salvo. Evite nomes para o arquivo que contenham caracteres que possam provocar erros de leitura, por exemplo: nomes com acentos, espaço e cê-cedilha. Se o arquivo, mesmo assim tiver erros de leitura, retire-o das pastas, coloque-o na Área de Trabalho do computador e tente abri-lo novamente. 3. Visualizar e preparar o arquivo .stl 3.3 – Posicionamento Utilize as ferramentas “Move” e “Rotate” para posicionar o objeto de tal forma que: 1 – Não pode haver nenhuma parte do objeto em uma região em que Z<0, ou seja, não pode estar abaixo do plano azul. 2 – Deve haver uma face plana do objeto apoiada no plano azul, para fazer isso clique em “Put on platform”, dentro das ferramentas em “Move”. Atenção! Nunca imprima um objeto sem visualizá-lo. O posicionamento correto é imprescindível para garantir que a impressão ocorra com sucesso e sem danificar a impressora. 3.4 – Salve o arquivo - Clique em “File”, depois em “Save”. 4. Imprimir 4.1 – Carregar o arquivo Clique no botão “Load File” (I) e depois selecione o arquivo no diretório em que ele foi salvo. NUNCA carregue um arquivo sem antes visualizá-lo (passo 3). 4.2 – Imprimir Aguarde até que o arquivo seja completamente carregado. Após aparecer a imagem do objeto no centro da tela e aparecer a mensagem “Estimated duration (...)” (II), clique em “Print” (III) e aguarde a impressão. 4. Imprimir 4.3 – Retirar o objeto Após o término da impressão, aguarde alguns minutos para que o objeto esfrie. Tentar retirá-lo da impressora enquanto ele ainda está quente pode danificar a peça. Com o auxílio de uma pinça, retire cuidadosamente a peça que foi impressa. Não toque nem na bandeja e nem no bico, isso pode provocar queimaduras e atrapalhar a impressão das próximas peças. 4.4 – Imprimir outras peças Para imprimir outras peças, repita apenas os passos 3 e 4. Se a impressora for desligada ou desconectada, é necessário repetir os 4 passos deste guia. 5 – Créditos: Esse guia para Metamáquina 2, foi adaptado do Guia Rápido de Referência da Impressora 3D Metamáquina 1 de autoria de Gabriel Delage da Silva.