Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
Departamento de Engenharia de Produção
Guia Rápido de Referência da
Impressora 3D Metamáquina 2
Autor: Armando Moreira Nader
Sumário
1. Ligar a impressora e conectá-la com o computador
1.1 – Ligar
1.2 – Iniciar o software Pronterface
1.3 – Conectar a impressora ao computador
2. Preparar a impressora
2.1 – Limpar o vidro da bandeja de impressão
2.2 – Set Z=0
2.3 – Configuração de Temperatura
3. Visualizar e preparar o arquivo .stl
3.1 – Iniciar o software Replicator G
3.2 – Carregar o arquivo
3.3 – Posicionamento
3.4 – Salvar o arquivo
4. Imprimir
4.1 – Carregar o arquivo
4.2 – Imprimir
4.3 – Retirar o objeto
4.4 – Imprimir outras peças
5. Créditos
1. Ligar e conectar a impressora
1.1 – Ligar
O primeiro passo é ligar a impressora na tomada. Feito isso, há um interruptor no lado
direito da máquina, ligá-lo.
Para saber se a impressora está ligada, basta conferir o barulho da fonte
1.2 – Iniciar o software Pronterface
Pronterface é o programa que faz a comunicação entre a impressora e o usuário. Todos os
comandos a serem passados para impressora serão feitos através da interface desse
programa.
Para abri-lo, basta clicar no atalho na Área de Trabalho:
1. Ligar e conectar a impressora
1.3 – Conectar a impressora ao computador
Para conectar a impressora clique no botão “Conect”.
A impressora estará online quando aparecer a mensagem: “Printer is now online” (I).
Caso isso não aconteça, experimente selecionar uma outra opção na lista que contem as
portas ‘COM1, COM4, ...’ (II). Após escolher a nova porta, clique em “Conect”. Esse
procedimento verifica em qual USB a impressora está conectada.
2. Preparar a impressora
2.1 – Limpar o vidro da bandeja de impressão
O vidro não pode estar sujo , principalmente com gordura, pois isso prejudica a aderência
do plástico a ser depositado, inviabilizando a impressão.
Para limpar, retire os grampos laterais que prendem o vidro à bandeja vermelha de
impressão (I). Retire o vidro (II) e limpe-o com água e sabão ou com álcool isopropílico.
2. Preparar a impressora
2.2 – Set Z=0
Esse procedimento se resume em “dizer” para impressora em qual altura encontra-se a
bandeja de impressão, utilizando-se do pronterface. A Metamáquina 2 guarda essa
informação após a primeira impressão em que Z=0 foi definido, porém, devido ao risco de
uma falha nesse sistema e ao dano que esta falha pode causar, recomenda-se que tal tarefa
seja sempre repetida assim que a máquina for ligada.
Para tal, clique em “Settings”, depois em “Z Calibration”. O
bico deve se posicionar no centro da bandeja de impressão a
alguns centímetros da bandeja para começar a calibração e
aparecerá uma janela, como a mostrada no próximo slide,
com os comandos de calibração.
2. Preparar a impressora
2.2 – Set Z=0
Mova o bico clicando em “1mm Down; 0,1mm Down...” até
que ele encoste na bandeja, mas sem pressioná-la. Em
seguida clique em “Next”, aparecerá outra janela como
esta, clique em “Finish”.
Atenção! O bico não pode forçar a bandeja para
baixo.
Ao movimentar o bico para baixo, se a distância escolhida
for maior do que a distância real entre o bico e a bandeja, o
bico não vai parar quando tocá-la, tentará completar o
movimento, forçando a bandeja para baixo e
possivelmente, danificando o equipamento. Prefira usar os
botões “0,1mm Down” para evitar este tipo de acidente.
Pode-se utilizar um pedaço de papel para ajudar na calibração, colocando-se o pedaço de papel
embaixo do bico e movimentando-o ao mesmo tempo que desce o bico, assim, quando o bico
começar a prender o papel (começar a prender, não deve prender totalmente), o bico
estará na posição adequada.
2. Preparar a impressora
2.3 – Configuração de Temperatura
2.3.1 Bandeja de impressão
É importante que a bandeja esteja aquecida para garantir a aderência do plástico durante a
impressão. A bandeja deve estar configurada para trabalhar a 60°C (se o material usado for
PLA) ou 110°C (se for ABS). Para tanto, ao lado da palavra “Bed:” verifique se a
temperatura presente é a correta para seu material.
2.3.2 Bico
O bico deve estar configurado para operar a 185°C (se o material usado for PLA) ou 230°C
(se for ABS). Ao lado da palavra “Heat:” verifique se consta a temperatura desejada.
3. Visualizar e preparar o arquivo .stl
3.1 – Iniciar o software Replicator G
É o programa que permite a visualização de arquivos com a extensão .stl. O software
permite movimentar e alterar a escala do objeto desenhado em CAD, no entanto,
alterações estruturais não são possíveis.
Para abrir o Replicator G, clique no ícone na Área de Trabalho.
3.2 – Carregar o arquivo
Clique em “File”, depois em “Open” e selecione o arquivo no diretório em que ele foi salvo.
Evite nomes para o arquivo que contenham caracteres que possam provocar erros de
leitura, por exemplo: nomes com acentos, espaço e cê-cedilha. Se o arquivo, mesmo assim
tiver erros de leitura, retire-o das pastas, coloque-o na Área de Trabalho do computador e
tente abri-lo novamente.
3. Visualizar e preparar o arquivo .stl
3.3 – Posicionamento
Utilize as ferramentas “Move” e “Rotate” para posicionar o objeto de tal forma que:
1 – Não pode haver nenhuma parte do objeto em uma região em que Z<0, ou seja, não
pode estar abaixo do plano azul.
2 – Deve haver uma face plana do objeto apoiada no plano azul, para fazer isso clique em
“Put on platform”, dentro das ferramentas em “Move”.
Atenção! Nunca imprima um objeto sem visualizá-lo.
O posicionamento correto é imprescindível para garantir que a impressão ocorra com
sucesso e sem danificar a impressora.
3.4 – Salve o arquivo - Clique em “File”, depois em “Save”.
4. Imprimir
4.1 – Carregar o arquivo
Clique no botão “Load File” (I) e depois selecione o arquivo no diretório em que ele foi
salvo. NUNCA carregue um arquivo sem antes visualizá-lo (passo 3).
4.2 – Imprimir
Aguarde até que o arquivo seja completamente carregado. Após aparecer a imagem do
objeto no centro da tela e aparecer a mensagem “Estimated duration (...)” (II), clique em
“Print” (III) e aguarde a impressão.
4. Imprimir
4.3 – Retirar o objeto
Após o término da impressão, aguarde alguns minutos para que o objeto esfrie. Tentar
retirá-lo da impressora enquanto ele ainda está quente pode danificar a peça.
Com o auxílio de uma pinça, retire cuidadosamente a peça que foi impressa. Não toque
nem na bandeja e nem no bico, isso pode provocar queimaduras e atrapalhar a impressão
das próximas peças.
4.4 – Imprimir outras peças
Para imprimir outras peças, repita apenas os passos 3 e 4. Se a impressora for desligada ou
desconectada, é necessário repetir os 4 passos deste guia.
5 – Créditos:
Esse guia para Metamáquina 2, foi adaptado do Guia Rápido de Referência da Impressora
3D Metamáquina 1 de autoria de Gabriel Delage da Silva.
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Guia para impressão 3D