REGULAMENTO TORNEIO FUTEBOL 11 ANOS UNOCHAPECÓ/ASSER # As equipes deverão ser formadas por estagiários, funcionários ou professores da mesma Diretoria ou Área. ## O sistema de disputa será no sistema de MATA-MATA ## Parágrafo único - O torneio será realizado na forma de MATA-MATA ; - Em caso de empate, prorrogação com dois tempos de 05 minutos cada um; - Caso persista o empate, será decidido em disputa de pênaltis, que seguirá da seguinte forma: três atletas, previamente elencados, cobrarão as penalidades alternadas; caso haja empate na cobrança das primeiras três penalidades de cada equipe, as penalidades serão cobradas de uma a uma, até que uma das equipes converta um gol e a outra não na mesma rodada de pênaltis. Art. 1º - Os jogos serão realizados de acordo com as regras oficiais e pelo que dispuser este regulamento. Art. 2º – Cada representante poderá relacionar uma equipe com no mínimo 05 (cinco) atletas e no máximo 10 (dez) atletas mais o técnico. § 1° – A data de inscrição será do dia 27 a 06 de setembro de 2013 até ás 14h. Para inscrição é necessário preencher a ficha de inscrição e entregá-la no escritório da ASSER; § 2º – O sorteio será realizado no dia 06 de setembro, às 17h. no escritório da ASSER. Cada equipe deverá mandar um representante para participar do sorteio. Art. 3º – As equipes deverão estar uniformizadas: camisa, calção, tênis para futebol (Não é permitido o uso de chuteiras de travas altas. Art. 4º - Em caso das equipes estarem com camisas da mesma cor, será realizado sorteio para definir qual terá que utilizar colete (fornecido pela CCO) ou trocar as camisas. Art. 5º – A numeração das camisas dos jogadores será livre. § 1° - A equipe de futebol poderá iniciar a partida composta por 03 (três) jogadores de linha e 01 (um) goleiro. Art. 7º – O aquecimento não poderá de forma alguma atrasar o início da partida. Art. 8º - Cada partida será disputada em 02 (dois) tempos iguais de 10 (quinze) minutos, com 05 (cinco) minutos de intervalo. § único – A equipe que atingir à 5ª (quinta) falta beneficiará a equipe adversária com um tiro livre direto. Ao final do primeiro tempo as faltas serão zeradas, começando nova contagem de faltas no segundo tempo. Art. 9º – Haverá 02 (dois) cartões para sanções aos atletas: I - Amarelo: advertência. (2 cartões amarelos suspende o jogador por uma partida. Partida essa seguinte ao segundo cartão). II - Vermelho: expulsão (jogador é excluído da partida e sua equipe joga com 01 (um) jogador a menos), além de não ser permitido ao atleta expulso jogar a próxima partida. § único – as sanções, punições e suspensões em detrimento de expulsões ou da falta de respeito, (com adversários ou árbitros) ficarão a cargo da comissão disciplinar. Art.10º – Somente poderão permanecer no banco de reservas os atletas que estiverem uniformizados e o técnico. Art.11º - Todos os atletas que estiverem relacionados na súmula poderão participar da partida, mesmo que chegarem ao local no decorrer do jogo. Art. 12º - Para substituição, o atleta deve posicionar-se na área de substituição, não necessitando parar o jogo para ou avisar a mesa ou árbitros para efetuá-la. Art. 13º – As carteiras de identificação dos atletas (crachá) deverão permanecer na mesa de controle até o final do jogo, sendo devolvidas ao término. Art. 14º – A penalidade máxima deverá ser cobrada livre. Art. 15º – O arremesso lateral será cobrado com os pés ou com as mãos. Art. 16º – O goleiro só poderá pegar com a mão a bola recuada pelo seu companheiro, desde que o recuo seja feito com a parte superior do corpo (da cintura para cima). Art. 16º – Não será permitido atraso no início da primeira partida.