Health4life Project Kit description Health4life é um projeto ambicioso que visa lidar com vários aspetos da vida que podem afetar a saúde individual. Aborda diferentes temas que influenciam a saúde dos indivíduos, nomeadamente: dieta, exercício, cosméticos e a pele, vícios dos adolescentes (por exemplo, álcool, tabaco, drogas, piercings e tatuagens), sexo sem proteção que leva a DST, vícios digitais (por exemplo, o uso excessivo do computador e do mp4) e a poluição. Para cada tema, pode ser organizado um conjunto de atividades focadas nos danos que cada um deles pode causar e na procura de formas como cada indivíduo se pode precaver. Um resultado poderá ser a produção de uma brochura com informação nutricional sobre alimentos comuns consumidos pelos alunos, juntamente com um conjunto de folhetos informativos sobre os vícios dos adolescentes acima mencionados. Os alunos podem igualmente desenvolver investigações sobre vários tópicos, por exemplo: obesidade entre jovens europeus, sensibilização sobre o cancro da pele e geração de eletricidade usando micróbios para reduzir a poluição do ar. Objectives O objetivo principal deste projeto é a aquisição de conhecimentos pelos alunos sobre a sua saúde, fatores de risco e consequências dos seus erros, e incentivar a sua participação em mais desportos e outras atividades. Desta forma ficam mais conscientes do que estão a fazer aos seus corpos ao terem dietas pouco saudáveis, beber ou fumar. Vão pensar duas vezes antes de abrirem a próxima cerveja, acenderem o próximo cigarro ou comerem um hambúrguer. Através deste projeto, é possível ensinar o programa de Biologia de uma forma mais criativa e interessante. Os alunos percebem que as disciplinas curriculares (tais como a Física e a Biologia) podem ser integradas. Acima de tudo, aprendem como trabalhar em equipa, como ouvir os outros e como desenvolver trabalhocolaborar uns com os outros. A aprendizagem baseada em projetos integra aplicações do mundo real, incentivando os alunos a serem criativos na resolução de problemas. A aquisição de capacidades (resolução de problemas, pensamento crítico, criatividade) também desenvolve a personalidade dos alunos. O projeto pode tornar-se uma lição de vida em todos os aspetos. Processo 1. Os parceiros apresentam as suas escolas. 2. Os alunos apresentam-se uns aos outros, através de fotos e de pequenos textos, onde revelam alguma informação sobre a sua idade, os passatempos favoritos, a sua famílias, animais de estimação, etc. 3. Os professores orientam os alunos (individualmente ou em grupos) na execução de tarefas específicas relacionadas com vários tópicos como: tabagismo, álcool, DST, dietas saudáveis, poluição, saúde e higiene, etc. 4. No TwinSpace, será criada uma lista detalhada de atividades (e atualizada, se aplicável) de forma a inspirar, criar e desenvolver diversas atividades do projeto a realizar por professores e alunos. 5. Os alunos apresentam os resultados das atividades uns aos outros, no TwinSpace, como lhes aprouver (PowerPoint, documento Word, desenho, arte, cartaz, vídeo, etc.) 6. Os alunos discutem os resultados e são desafiados a responder de forma interativa (por exemplo, com questões ou uma nova pergunta de investigação). 7. Alunos e professores podem elaborar questionários que serão preenchidos por alunos e posteriormente avaliados. Key competencies Disciplinas Biologia , Citizenship , Educação Física , Informática/TIC , Linguas Estrangeiras , Química , Saúde , Transversal ao currículo Nível 13-16 8. Os alunos elaboram questões sobre comportamento (pouco) saudável (com as respostas corretas), com vista a elaborarem o questionário European Health4life. 9. Para cada tópico abordado, deve ainda ser feito um pictograma a promover um estilo de vida saudável no cartaz European Health4life. 10. Será escolhido um artigo de cada tópico para ser incluído numa brochura, que pode ser publicada no final do projeto. Avaliação O sucesso deste projeto pode ser identificado pelo entusiasmo dos próprios alunos. É aconselhável um questionário de feedback final que permita aos alunos o registo de uma breve reflexão sobre a sua experiência. Outra possibilidade é a de fazer o levantamento de quantos alunos respondem corretamente a perguntas de exame, cujos conteúdos estão relacionados com este projeto. Também pode ser pedida a opinião dos pais durante e no final do projeto. O projeto permite o envolvimento de inúmeras pessoas de áreas distintas: professores de línguas, estagiários, enfermeiros, fisioterapeutas, nutricionistas, pais. Continuação A brochura nutricional pode ser dada aos pais, à Direção da Escola e aos professores a título de orientação para uma dieta melhor e mais saudável. Os panfletos sobre fumar, tatuagens, etc., podem ser colocados na sala de aconselhamento, para que os orientadores os distribuam quando assim o entenderem. Podem ser organizadas conferências e apresentações para sensibilizar os outros alunos que não estão envolvidos diretamente no projeto. Os alunos podem preparar aulas para os alunos mais novos da escola, pois a educação de pares é bastante eficaz e motivadora. O eTwinning faz parte do Erasmus+, o programa europeu para a Educação, Formação, Juventude e Desporto