REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015
TRUCO
CAPITULO I
DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO
Art. 1º - O torneio de truco denominado Circuito Verão 2015 será promovido em
conformidade com o presente regulamento.
Art. 2º - O torneio de truco será realizado no dia 22 de Março de 2015, das 9h às
17h, no Ginásio Poliesportivo do Fiat Clube.
Art. 3º - A organização do torneio será de responsabilidade do Setor de Esportes e
Lazer do Fiat Clube, por meio de uma Comissão Organizadora composta por
colaboradores da Fundação Fiat alocado no Fiat Clube. Entre as atribuições da
Comissão Organizadora estão:
I.
Definir todos os detalhes referentes ao torneio.
II.
Promover a divulgação do evento, desde o período de inscrições.
III.
Dar todas as condições necessárias para a inscrição das duplas.
IV.
Estruturar a tabela de confrontos, da fase inicial até a fase final.
V.
Supervisionar a arbitragem dos jogos
VI.
Tomar providências de ordem técnica, inclusive quanto à avaliação de
casos excepcionais que surgirem durante os jogos, com o objetivo de
dar bom andamento às competições.
CAPITULO II
DOS PARTICIPANTES
Art. 4º - Só poderão participar do Circuito Verão 2015 os atletas devidamente
inscritos entre os dias 13 de janeiro á 01 de fevereiro 2015, conforme divulgação
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estabelecida. Estão aptos a participar os colaboradores das empresas do Grupo Fiat
e seus dependentes maiores de 16 anos.
I.
Cada dupla precisará ter, obrigatoriamente, um colaborador do Grupo Fiat.
Assim, não haverá duplas formadas por dois dependentes.
II.
A participação de colaboradores das empresas permissionárias não será
permitida para o torneio. Apenas de colaboradores do Grupo é permitida.
Art. 5º - A substituição dos integrantes das duplas não será permitida, exceto por
motivos laborais ou de saúde, em casos que serão analisados individualmente pela
Comissão Organizadora.
Art. 6º - Todos os participantes deverão portar obrigatoriamente o uso da funcional
(crachá) em todos os jogos. No caso dependente a carteira de identidade ou carteira
do Fiat Clube.
CAPITULO III
DO SISTEMA DE DISPUTA
Art. 7º - O torneio será realizado por meio de confrontos distribuídos em chaves,
com o uso do Sistema de Eliminatória Simples. Assim, a dupla que perder uma
disputa será considerada automaticamente eliminada do restante do torneio, e as
duplas que vencerem seguirão para as fases seguintes.
Art. 8° - Na primeira rodada serão concedidos 15 minutos de tolerância para a
composição das duplas nos locais das partidas, conforme tabela que será divulgada.
Art. 9º - Os demais jogos terão tolerância de 5 minutos após a chamada realizada
pela equipe organizadora.
Art. 10° - A tabela de jogos será divulgadas no site da Fundação Fiat
(www.fundacaofiat.com.br).
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Art. 11° - Não será permitido o consumo de bebidas alcoólicas no local das disputas.
Parágrafo único – Haverá um posto de hidratação disponibilizado no interior
do Ginásio Poliesportivo.
Art. 12° - As partidas programadas em tabela elaborada pelo Setor de Esporte e
Lazer poderão ser transferidas, excepcionalmente, nas seguintes situações:
I.
Caso fortuito ou motivo de força maior.
II.
Impossibilidade de utilização do ginásio devido fenômenos naturais
CAPÍTULO IV
DAS REGRAS DO JOGO
Art. 13° - As regras apresentadas neste REGULAMENTO serão aplicadas e
verificadas pela Comissão Organizadora do Torneio de truco do Circuito Verão 2015.
Art. 14° - Após o término das partidas, a dupla vencedora deverá comunicar à
Comissão Organizadora o resultado do jogo.
Art. 15° - A dupla que observar alguma irregularidade quanto a itens específicos de
cada modalidade e previstos no Regulamento deverá solicitar aos adversários uma
pausa e comunicar aos organizadores, que darão o parecer a respeito do ocorrido.
Parágrafo Único: Não serão aceitas solicitações após o término das partidas.
Art. 16° - Das regras aplicadas ao desenvolvimento das partidas de truco:
I.
O Torneio de Truco será disputado pelas duplas inscritas, que jogarão de
acordo com a tabela divulgada pela Comissão Organizadora antes do
início dos jogos.
II.
A dupla vencedora será aquela que ganhar uma partida (queda) - contra a
dupla adversária.
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III.
Conforme as regras gerais do truco:
a. Cada queda será constituída por três jogos, sendo que o último é
necessário somente em caso de empate nos dois primeiros jogos.
b. Em cada jogo serão distribuídos 12 pontos, que serão disputados em
jogadas com valor mínimo de dois pontos.
c. A dupla que conquistar 12 pontos primeiro será a vencedora do jogo.
Aquela que conquistar dois jogos primeiro será vencedora da queda.
IV.
Será realizado um sorteio simples, como par-ou-ímpar ou cara-e-coroa,
para a definição da dupla que começará de posse do baralho no primeiro
confronto entre as duplas.
V.
O jogador não poderá verificar a posição das cartas ao embaralhar, ou
seja, fazer a chamada “leitura do baralho”.
a. Caso aconteça, após manifestação da dupla adversária e avaliação do
árbitro ou membro da organização presente, o baralho passará ao
jogador seguinte, não sendo computados pontos para nenhuma das
duplas.
VI.
O jogador que cortar o baralho poderá re-embaralhar - “serrar o baralho”
– no máximo três vezes.
VII.
Caso
um
jogador
receba
quatro
cartas,
deverá
manifestar-se
imediatamente, para que o baralho passe ao jogador seguinte, não
sendo computados pontos para nenhuma das duplas.
VIII.
O primeiro jogador a receber cartas poderá alterar as seqüências de
distribuição das cartas.
IX.
O primeiro jogador a receber cartas poderá descartar sua trinca três
vezes, sem que haja conhecimento antecipado das cartas recebidas.
a. Ao optar por descartar suas cartas, o jogador não poderá mais alterar a
seqüência de distribuição das cartas.
X.
A pontuação mínima da jogada é de dois pontos, podendo ser elevada
com os pedidos de truco por uma das duplas:
a. Ao aceitar o pedido de truco do adversário, a pontuação da jogada
sobe para 4 pontos. Ao aceitar o truco e pedir para elevar o número de
pontos disputados, o valor da pontuação sobe em seqüencia para 8
pontos, um jogo e uma queda inteira.
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b. Ao negar o pedido de truco, a jogada termina imediatamente com 2
pontos para a dupla responsável pelo pedido. Ao negar um pedido de
elevação do número de pontos disputados, a seqüência do valor da
pontuação é de 4, 8 e um jogo para o adversário.
XI.
Regras para a chamada “mão de dez” quando uma ou as duas duplas
chegam aos 10 pontos:
a. Na mão de dez não é permitido ao primeiro jogador a receber as cartas
trocar a ordem da distribuição ou descartar a trinca recebida.
b. Não é permitido aos jogadores pedirem truco. Quando acontecer, a
jogada acaba com a dupla adversária como vencedora.
c. Caso apenas uma das duplas tenha entrado na mão de dez, ganhará o
direito a consulta de cartas entre os parceiros, antes do início da
jogada.
d. Poderá ser realizado qualquer tipo de corte na mão de dez.
XII.
Os jogadores poderão trocar qualquer tipo de sinal, desde que não
digam suas cartas em voz alta ou mostrem voluntariamente ao parceiro.
XIII.
Ilegalidades na distribuição de cartas, inclusive a retirada de uma carta.
Art. 17° – Os casos omissos deste REGULAMENTO serão apreciados e julgados
pelo Setor de Esporte e Lazer do Fiat Clube, não cabendo recurso da decisão.
Art. 18° - São membros do Setor de Esportes e Lazer do Fiat Clube, com
respectivos meios de contato direto:
Laura Ferreira:
[email protected]
Paulo Novais: [email protected]
Cynthia Oliveira: [email protected]
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