Linguagem C# Versão – 091028 Prof.: Mauro César Lopes Sumário Identificadores Tipos Constantes Enumerações Expressões Declarações Bloco de declarações Identificadores São nomes utilizados para identificar os elementos nos seus programas. Esses elementos podem ser: namespace (espaço de nomes), classes, métodos, variáveis, etc. Podemos usar apenas letras, número e sublinhado para compor o nome dos identificadores Palavras Chaves C# reserva 77 identificadores, os quais não poderão ser utilizados para outros propósitos Alguns exemplos: bool, break, char, default, enum, float, ... Variáveis Uma variável é definida como um lugar onde podemos armazenar dados temporariamente e usá-los posteriormente Normalmente um variável possui um nome (identificador) que é usado para acessar seu conteúdo Uma variável poderá armazenar um número inteiro, de ponto flutuante, um caractere, uma cadeia de caracteres (String) , um valor booleano, etc. O nome de uma variável pode conter letras, número e '_' (não pode haver sinais de pontuação e espaços em branco) Boas práticas de programação Adote uma convenção de nomes que torne claras as variáveis definidas Não utilize sublinhados nos identificadores Exemplo: Use valorMercadoria ao invés de valor_da_mercadoria Não use identificadores cuja única diferença seja entre letras maiúsculas e minúsculas (Exemplo: contador e Contador) É importante notar que C# faz diferença entre letras maiúsculas e minúsculas Comece o nome com uma letra Tipos de variáveis Define o tipo de dados que a variável irá armazenar Inteira (sem parte fracionária) Ponto flutuante (é capaz de representar valores fracionários) float, double, decimal Caractere byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong char Booleana bool: valores true (verdadeiro), false (falso) Tipos de variáveis Tipo Tamanho Tipo .NET (em bytes) Descrição byte 1 Byte Sem sinal (0-255) char 2 Char Caractere Unicode bool 1 Boolean Booleano (Verdadeiro ou Falso) sbyte 1 Sbyte Com sinal (-128 a 127) short 2 Int16 Com sinal ushort 2 UInt16 Sem sinal int 4 Int32 Com sinal uint 4 UInt32 Sem sinal float 4 Single Números de ponto flutuante double 8 Double Números de ponto flutuante de precisão dupla decimal 16 Decimal Valores monetários long 8 Int64 Números inteiros ulong 8 UInt64 Tipos de variáveis Tipo Tamanho Tipo (em .NET bytes) Descrição byte 1 Byte Sem sinal (0-255) char 2 Char Caractere Unicode bool 1 Boolean Booleano (true=Verdadeiro ou false=Falso) short 2 Int16 Com sinal (-32.768 a 32.767) int 4 Int32 Com sinal (-2.147.483.648 e 2.147.483.647) float 4 Single Números de ponto flutuante. Armazena os valores de aproximadamente +/- 1,5*10-45 até aproximadamente +/3,4*10^38 com sete número significativos. Usa o sufixo F double 8 Double Números de ponto flutuante de precisão dupla (com 15 a 16 números significativos) decimal 16 Decimal Valores monetários. Precisão fixa até 28 dígitos e a posição do ponto decimal. É normalmente usado em cálculos financeiros. Exibe sufixo "m" ou "M" long 8 Int64 Números inteiros com sinal de -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 Variáveis Uma variável poderá ser signed (sbyte, short, int) ou unsigned (byte, ushort, uint), isto é, com sinal ou sem sinal. Uma variável unsigned possui apenas valores positivos Uma variável signed possui valores positivos e negativos Exemplos de declaração de variáveis int a, idade; char ch, caracter; float f, valor; double d; string s; Toda variável deverá ser declarada explicitamente antes de ser usada Atribuição de valores a variáveis Podemos atribuir o valor a uma variável usando o símbolo '=' (operador de atribuição) Exemplos: int a = 1; // atribui o valor 1 a variável inteira a float f = -8.76F; // observe o sufixo F char c='a'; Atribuições Se tentarmos atribuir um número a uma propriedade do tipo texto o programa não irá compilar Por exemplo value.text = 1; erro value.text = "1"; ok, porém o número um está sendo tratado como texto e não como número value.text = string.Parse(1); o número um é convertido de inteiro para uma string pelo uso do método parse da classe string Comentários // comentário até o final da linha /* ... Comentário multilinha */ Os comentários são ignorados pelo compilador, porém são úteis aos desenvolvedores porque ajudam a comentar o que o programa está fazendo Operadores Numéricos agem em valores para criar novos valores Lógicos ou Booleanos é um operador que faz cálculos cujo resultado é verdadeiro ou falso. Relacionais são usados para descobrir se um valor é menor ou maior que outro do mesmo tipo Binários Operadores Numéricos (ou Aritméticos) ++, -- Incremento, decremento +, -, *, /, % adição, subtração, multiplicação, divisão, módulo (resto) Exemplo: int int int x = y = a = 7; b = 3; x,y; a / b; a % b; Operador ++ int x; int y; x = 23; y = x++; // operador pós-fixado Console.WriteLine(x + " " + y); // 23 24 x = 23; y = ++x; // operador pré-fixado Console.WriteLine(x + " " + y); // 24 e 24 Operadores Relacionais e Lógicos (Booleanos) Um operador booleano é um operador que faz um cálculo cujo resultado é true (verdadeiro) ou false (falso) Operador Ação ==, != >, >=, <, <= Igual a, diferente de Maior que, maior ou igual a, menor que, menor ou igual a && "E" lógico (AND) || "OU" lógico (OR) ! "NÃO" lógico Operadores Lógicos Podem ser usados para testar condições mais complexas combinando condições simples Operador && ("e" lógico - AND) Operador || ("ou" lógico - OR) Operador ! ("não" lógico - NOT) Exemplo: bool porcentagemValida = (porcentagem>=0) && (porcentagem<=100); Operadores Lógicos (Tabela Verdade) Expr 1 True True False False Expr 2 True False True False AND True False False False Expr1 Expr2 OR True True True True False True False True True False False False Expr1 NOT False True True False Operadores Relacionais > Maior que >= maior ou igual a < menor que <= menor ou igual a Operadores Lógicos Bit a Bit & "E" binário ^ "XOR" ou-exclusivo | "OU" binário ~ "NÃO" binário >> deslocamento de bits a direito << deslocamento de bits a esquerda Operadores de Atribuição Operador Uso = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= Atribuição simples. Atribui o valor localizado a direita do '=' a variável a esquerda Operadores de igualdade e atribuição Não confunda o operador de igualdade '==' com o operador de atribuição '='. A expressão x==y compara x com y tem valor true se os dois valores forem idênticos e false caso contrário. Já a expressão x=y atribui o valor de y a variável x Expressões São combinações de variáveis, constantes e operadores Quando montamos expressões temos que considerar a ordem em que os operadores são executados Essa ordem é definida pela tabela de precedência Precedência de Operadores Categoria Operadores Primário (x) x.y x'y f(x) a[x] x++ x– new typeof sizeof checked unchecked stackalloc Unário + - ! ~++x –x (T)x *x &x Multiplicativo * / % Aditivo + - Deslocamento << >> Relacional < > <= >= is as Igualdade == != Lógico AND & Lógico XOR ^ Lógico OR | Condicional AND && Condicional OR || Condicional ?: Atribuição = *= /= %= += -= <<= &= ^= |= Seqüência de comandos Um programa é uma seqüência de comandos ou instruções (executa uma ação) <comando 1>; <comando 2>; ... <comando N>; Bloco de comandos Um bloco é uma seqüência de instruções agrupadas entre uma chave de abertura ({) e uma de fechamento (}) Um bloco inicia um novo escopo, isto é, define onde as variáveis serão visíveis Novas variáveis poderão ser definidas dentro do bloco, porém seus valores serão perdidos no final do bloco Comandos condicionais Permitem que uma expressão seja avaliada e que uma ação seja executada no caso da expressão ser avaliada verdadeira (true) ou falsa (false). Comando if É usado para que possamos escolher entre dois blocos diferentes de código com base no resultado de uma expressão booleana. A sintaxe de uma instrução if é: if(expressãoBooleana) instrução-1; else instrução-2; Comando if - Exemplo int a = 5; if(a<0) Console.WriteLine ("a é negativo"); else Console.WriteLine ("a é positivo"); Comando if - Exemplo int a = 5; if(a<0) // avalia a condição (expressão relacional) { // avalia a condição a<0 Console.WriteLine ("a é negativo"); } else { Console.WriteLine ("a é positivo"); } Comandos if em cascata if(dia==0) nome="Domingo"; else if (dia==1) nome="Segunda-Feira"; else if (dia==2) nome="Segunda-Feira"; else if (dia==3) nome="Segunda-Feira"; else if (dia==4) nome="Segunda-Feira"; else if (dia==5) nome="Segunda-Feira"; else if (dia==6) nome="Segunda-Feira"; else if (dia==1) nome="Segunda-Feira"; Switch switch (expressãoDeControle) { case expressãoConstante: instruções; break; case expressãoConstante: instruções; break; ... default: instruções; break; } Switch expressãoDeControle: é avaliada uma única vez expressãoConstante Comparação if / switch if(dia==0) nome="Domingo"; else if(dia==1) nome="segunda-feira"; ... else nome="desconhecido"; switch(dia) { case 0: nome="Domingo"; break; case 1: nome="segunda-feira"; break ... default: nome="desconhecido"; break; } Controle de Fluxo Um loop (laço) é uma série de instruções que devem ser repetidas até que uma certa condição seja encontrada Controle de Fluxo Basicamente temos duas formas de controlar um laço: 1) laço controlado por contador usa-se um contador para controlar o número de repetições do laços o contador deverá ser decrementado ou incrementado a cada iteração visando que atinja uma condição de parada do laço 2) laço controlado por sentinela é necessário usar uma variável com um valor de sentinela o laço estará ativo enquanto a condição dada pela sentinela permanecer sem alteração o valor da sentinela deverá ter seu valor alterado para que o laço seja interrompido Controle de Fluxo (2) Loops (laços) com teste no início (while) Loops (laços) com testes no final (do/while) Loops (laços) de tamanho definido (for) Saindo de loops (laços) antes do término (break) Retestando a condição em loops (laços) (ex: continue) Comando while Repete o laço enquanto uma condição for verdadeira Exemplo: int i=0; while(i<5) { Console.WriteLine (i); i = i + 1; } Comando do/while int i=0; do { Console.WriteLine("i={0}",i); i = i + 1; } while (i<5); Exemplo do uso de do/while do { Console.WriteLine("Menu"); Console.WriteLine("1. Incluir"); Console.WriteLine("2. Alterar"); Console.WriteLine("3. Excluir"); Console.WriteLine("4. Consultar"); Console.WriteLine("0. Sair"); String opcao=Console.ReadLine(); } while(opcao!="0"); Exercício Escreva uma aplicação que leia e exiba a tecla lida enquanto a tecla 's' não for pressionada. A aplicação deverá contar também o número de teclas pressionadas e exibi-las no final da aplicação Comando for Repete um loop (laço) um determinado número de vezes Exemplo: int i = 0; for(i=0;i<5;i++) { Console.WriteLine("i={0}",i); } Comparação for x while for( inicialização; condição; incremento ) declaração; inicialização; while(condição) { declaração; incremento; } Comparação for x while int i; for(i=0; i<=9; i++) { Console.WriteLine(i); } int i; i=0; while(i<=9) { Console.WriteLine(i); i++; } Loop Infinito int i; for(;;) { Console.WriteLine(i); } int i; i=0; while(true) { Console.WriteLine(i); } Comando break int i=0; while (i++<10) { Console.WriteLine("i={0}",i); if(i==5) { break; } } Exemplo do Comando Break int numTeclas=0; while (true) { // loop infinito // leia uma tecla em ch if(ch=='s') { break; } // exibe a tecla pressionada // incrementa contador de teclas pressionadas numTeclas++; } Comando continue int i=0; while (i<10) { if(i%2!=0) {// testa se o número for par continue; } // exibe os números ímpares Console.WriteLine(i); i++; } Formatação de Cadeia de Caracteres {númParâmetro,espaçoReservado:formatação} onde: númParâmetro: indica qual parâmetro está sendo formatado (0, 1, ...) espaçoReservado: indica o número de caracteres mínimos para ocupar com o parâmetro formatação: indica formatação específica do tipo de dados a utilizar Formatação de cadeia de caracteres - Exemplo Especifica ção Aplicação Significado C valores em geral valor monetário de acordo com o pais local D E F inteiros inteiros genéricos valores em geral notação científica valores reais numero em formato de ponto fixo G valores em geral geral (é utilizada a representação mais adequada ao número) N P X valores em geral numero de acordo com o pais local valores em geral percentagem inteiros notação científica Exemplo {0,4} parâmetro 0, 4 espaços reservados com alinhamento à direita, sem formatação específica {0,-4} parâmetro 0, 4 espaços reservados com alinhamento à esquerda, sem formatação específica Exemplos Console.WriteLine("{0:C}", 1000.32); Console.WriteLine("{0:D}", 23); Console.WriteLine("{0:E2}", 13.322); Console.WriteLine("{0:F2}", 13.322); Console.WriteLine("{0:G}", 13.322); Console.WriteLine("{0:G}", 13); Console.WriteLine("{0:N}", 1000000.32); Console.WriteLine("{0:P}", 0.43); Console.WriteLine("{0:X}", 29); Exemplos (2) Console.WriteLine("{0,8:C}", 1000.32); Console.WriteLine("{0,8:D}", 23); Console.WriteLine("{0,8:E2}", 13.322); Console.WriteLine("{0,8:F2}", 13.322); Console.WriteLine("{0,8:G}", 13.322); Console.WriteLine("{0,8:G}", 13); Console.WriteLine("{0,8:N}", 1000000.32); Console.WriteLine("{0,8:P}", 0.43); Console.WriteLine("{0,8:X0}", 29); Concatenção de Strings Console.WriteLine("mauro " + "cesar " + "lopes"); Console.WriteLine("3 " + "7"); Retorna a string 37 e não a operação de 3+7=10 Para obtermos a soma de 3 + 7 teríamos que proceder da seguinte forma: Console.WriteLine(int.Parse("3") + int.Parse("7")); Conversão de Tipos Use o método chamado Int32.Parse ou int.Parse para converter um valor contido em uma string em um inteiro se você precisar realizar cálculos aritméticos em valores armazenados em string Conversão de Tipos // o método Console.ReadLine() recebe // retorna uma variável do tipo String String s = Console.ReadLine(); // quando temos um número representado por // uma string não podemos fazer operações aritméticas com ele // Abaixo estão definidas as variáveis i, f e d int i; float f; double d; // converte uma variável do tipo String (s no exemplo) em um inteiro i = int.Parse(s); // converte uma variável do tipo String (s no exemplo) em um float f = float.Parse(s) // converte uma variável do tipo String (s no exemplo) em um double d = double.Parse(s) Definição de Constantes const <tipo> <nomeDaConstante> = <valor> Exemplos: const int numLinhas = 3; const int numColunas = 2; Arrays O array é uma estrutura de dados de tamanho finita que armazena elementos do mesmo tipo. Possui acesso direto a cada elemento através de índices O primeiro elemento do array é acessado através do índice 0. Se o array possuir n elementos, então o índice no n-ésimo elemento será dado por n-1 Vetores Para criar um vetor que armazene N elementos de um certo tipo (tipoDoVetor), utiliza-se a seguinte forma: tipoDoVetor[] nomeDoVetor = new tipoDoVetor[N] Vetores - Exemplo Criação de um vetor com a nota de prova de cada aluno da turma int numAlunos=30; double[] notas = new double[numAlunos]; Vetores Para acessar cada elemento do array, usa-se o índice do elemento entre colchetes: // coloca na posição 3 (isto é, 4ª posição) do // vetor a nota 7.9 notas[3]=7.9; // atribui a nota da posição 0 do vetor double nota = notas[0]; Vetores Observe que o primeiro elemento do array é o elemento 0 [0] primeiro elemento [1] segundo elemento ... [N-1] enésimo elemento Criação e inicialização de um vetor // Cria e inicializa um vetor string[] nomeDePessoas = { "Antonio", "Jose", "Joao"}; string[] nomeDePessoas = new String[] { "Antonio", "Jose", "Joao"}; Obs: o compilador determina qual deverá ser o tamanho do vetor Matrizes Multidimensionais São matrizes com mais de uma dimensão (duas, três, quatro, ...) Exemplo: Uma matriz bidimensional de 2 linhas por 3 colunas (2x3) int[,] matriz = new int[2,3]; Uma matriz tridimensional de 3 linhas, por 3 colunas por 3 níveis de profundidade é definida como: int[,,] matriz3D = new int[3,3,3]; Acesso de elementos matriz[1,2]=35; int valor = matriz[1,2]; Exemplo - Matriz com três dimensões double[,,] matriz3D = new double[10,10,10]; matriz3D[0,0,1]=1.0; matriz3D[0,1,0]=0.65; ... Inicialização de Matrizes // inicializa uma matriz bidimensional (2 x 3), // isto é, duas linhas e três coluna int[,] matriz = { {1,2,3}, {4,5,6} }; Inicialização de Matrizes // inicializa uma matriz bidimensional (3 x 2), // isto é, três linhas e duas coluna int[,] matriz = { {1,2}, {3,4}, {5,6} }; Alguns métodos da matrizes matriz.Length obtém o número de elementos da matriz matriz.Rank obtém o número de dimensões da matriz matriz.GetLength(dim) obtém o número de elementos da dimensão dim (inicia por 0) Soma de Matrizes int[,] matrizA = { {1,2,3}, {4,5,6} }; int[,] matrizB = { {4,-1,2}, {-3,-7,-6} }; int[,] matrizC = new int[2,3]; // duas linha e // três colunas // C = A + B Multiplicação de Matrizes int[,] matrizA = { {1,2}, {4,5} }; int[,] matrizB = { {4,-1}, {-3,-7} }; int[,] matrizC = new int[2,2]; // C = A x B Condições: - o número de colunas da matriz A deverá ser igual ao número de linhas da matriz B - a matriz resultante, C, terá a dimensão dada pelo número de linhas da matriz A e o número de colunas da matriz B Multiplicação de Matrizes Cada elemento c[i,j] será dado pela multiplicação dos elemento da linha i multiplicados pelos elementos da linha j c[i,j] += a[i,k] * b[k,j] onde k varia de 0 a número de linhas da matriz A ou número de colunas da matriz B, que são iguais Criando um método para exibir uma matriz static void print(double[,] a) { // numero de linhas int m = a.GetLength(0); // numero de colunas int n = a.GetLength(1); for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { Console.Write("a[{0},{1}]={2}",i,j,a[i, j]+"\t"); } Console.WriteLine(); } } Laço foreach/in Usado para percorrer arrays ou coleções Não necessita testar condição booleana para garantir sua execução Quando todos os elementos do array ou coleção tiverem sido varridos, o laço será abandonado foreach/in string[] alunas = {"giovanna","fabiana","livia","iris"}; // percorre os nomes presentes no array // alunas foreach (string nome in alunas) { Console.WriteLine(nome); } Backup - Slides Palavras chave da Linguagem C# abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum event explict extern false finally Palavras chave da Linguagem C# (2) fixed float for foreach get goto if implict in int interface internal is lock long namespace new null object operator out override params private protected Palavras chave da Linguagem C# (3) public readonly ref return sbyte sealed set short sizeof stackalloc static string struct switch this throw true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort using Palavras chave da Linguagem C# (4) value virtual void volatile while Classe String Propriedades Métodos Propriedades e Métodos Length retorna o número de caracteres da String ToUpper() converte para maiúsculas ToLower() converte para minúscula IndexOf() retorna a primeira ocorrência do caracter na string LastIndexOf() retorna a última ocorrência do caráter na string Substring() Remove