FACULDADE DE TECNOLOGIA DE AMERICANA Curso de Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação Exame de Proficiência em Língua Inglesa Módulo I - 2º semestre de 2009 Parecer da Comissão Organizadora dos Exames de Proficiência em Língua Inglesa Após análise dos recursos apresentados pelos alunos, a Comissão Organizadora dos Exames de Proficiência elaborou parecer sobre as questões apontadas, conforme segue. A redação dos recursos dos alunos foi transcrita neste documento da maneira como foi apresentada no documento original. Respostas sobre os recursos das questões 13, 15, 18 e 20. Questão 13: Argumentos do recurso dos alunos: Leia as afirmações abaixo sobre o acesso ao banco de dados do MySQL. I - A lista de banco de dados exibida pelo comando SHOW DATABASE pode ser diferente de uma máquina para outra. II - A versão de teste do banco de dados está disponivel apenas para usuarios que tem privilégio de acesso. III - O comando SHOW DATABASES exibe todos os bancos de dados disponiveis para qualquer usuário. IV - O banco de dados descreve privilegios de acesso do usuário. De acordo com o texto: a- Apenas as alternativas II e IV são verdadeiras. b- As alternativas I, II e IV são verdadeiras. c- Apenas as alternativas I e II são verdadeiras. d- Apenas as alternativas I e IV são verdadeiras. e- Todas as alternativas são verdadeiras OBS. De acordo com o gabarito a resposta correta é a alternativa D, mas não pode ser a alternativa D porque o comando está errado não é SHOW DATABASE e sim SHOW DATABASES com S no final de acordo com o texto, por isso peço anulação da questão. Resposta da Comissão Segundo Parecer da Comissão Organizadora, o questionamento feito pelos alunos procede, uma vez que em termos de comando o S no final faz diferença. Com base nisso, a questão será ANULADA. Questão 15: A.K.A. é uma sigla que surgiu no internetês. Não é formal e também não é reconhecida como parte da língua. O texto não deixa uma única interpretação para a sigla, uma vez que o aluno pode entende-la como qualquer uma das últimas três alternativas. Resposta da Comissão O questionamento referente a essa questão não procede, à medida que o significado da sigla ‘a.k.a’ encontra-se destacado no fragmento abaixo: This white paper has been written to serve as an introduction to what is rapidly becoming a very hot topic in training and education; games-based learning (GBL), also known as ‘Serious Games’. Essa expressão, que quer dizer ‘ também conhecido como’ nos leva a entender que a única alternativa possível é a ‘C’ (games-based learning e serious games são sinônimos.). Além disso, a sigla encontra-se registrada e em uso corrente desde aproximadamente 1936 (ver http://www.etymonline.com/index.php?term=a.k.a.), não sendo, consequentemente, fruto de "internetês". Questão 18: O texto não afirma que é "ao contrário do que poderíamos esperar", e sim "(...)que, 'por sinal', está em seus(...)", o que torna a resposta inválida, não havendo possível solução. Resposta da Comissão Para responder corretamente a essa questão, o aluno deveria considerar não apenas as informações obtidas através de uma tradução literal do fragmento, mas também todo o contexto sócio-ideológico que envolve a questão dos jogos eletrônicos e seus potenciais usuários. Ou seja, ao contrário do que o senso comum supostamente esperaria ( que os usuários de jogos eletrônicos têm faixa etária menor do que 20 anos), na realidade a média de idade desses usuários está entre 25 e 30 anos. Questão 20: Também não é apresentado nenhum dado afirmando essa superioridade.Temos no parágrafo uma afirmação, dizendo que a diferença entre os dois é obvia, e depois outra afirmação dizendo que os jogos de entretenimento são "engajados". Em nenhum momento foi afirmado que eles são mais eficientes em relação aos outros Resposta da Comissão Esse questionamento não procede já que no texto encontramos a afirmação de que as situações em que os jogos são utilizados têm um potencial maior em despertar o interesse do usuário, conforme os advérbios destacados ‘If we compare a typical entertainment games technology-based experience with a typical learning technology-based experience the contrast is glaringly (claramente, evidentemente) obvious.When was the last time you had to drag a learner from their PC at 11 o’clock at night whilst they pleaded; “Please…just another hour…I really want to finish this level”? Entertainment games are demonstrably (demonstrativamente) ‘engaging’.