OAMat – Objeto de Aprendizagem para o Estudo de Matrizes Gonzalo Rodríguez Marquez, Vanessa Mattoso Cardoso, Walkiria Helena Cordenonzi. Curso Técnico em Informática para Internet – Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IFSul) Rua Almirante Barroso s/n – 97.574-020 – Santana do Livramento – RS – Brasil {vanessacardoso, walkiriacordenonzi}@ifsul.edu.br, [email protected] Abstract. To support the teaching and learning process and consequently reduce failure rates in the discipline of computing Mathematical Foundations of computer technician course for internet - IFSul is that this work had been developed origem.Para such a learning object for the study of mathematical content (OAM). The prototype of this project deals with the study of matrices through a set of questions and answers, pre-ceded by the theoretical content and can therefore be used both for introduction of the content, for students who have not yet begun the study of matrices, and for test knowledge, for those who intend to exercise knowledge acquired and even for distance learning. Resumo. Visando apoiar o processo de ensino e aprendizagem e consequentemente diminuir os índices de reprovação na disciplina de Fundamentos Matemáticos para computação do curso técnico de informática para internet – IFSul é que este trabalho teve origem.Para tal foi desenvolvido um objeto de aprendizagem para o estudo de conteúdos matemáticos (OAM). O protótipo deste projeto aborda o estudo de matrizes através de um jogo de perguntas e respostas, pré-cedido pelo conteúdo teórico, podendo assim ser utilizado tanto para introdução do conteúdo, para alunos que ainda não começaram o estudo de matrizes, quanto para teste de conhecimento, para aqueles que pretendem exercitar conhecimentos adquiridos e ainda para o ensino a distância (EAD). 1. Introdução A tecnologia está fortemente presente na vida dos nossos alunos: celulares, computadores de altíssima geração, smartphones, entre outros, fazem parte do seu dia a dia. Sendo assim,“O grande desafio do século XXI no campo educacional, tem sido o de conciliar a tecnologia com o processo de ensino-aprendizagem.” [Silva, 2011]. Este desafio torna-se ainda maior ao se tratar do ensino de Matemática por ser esta disciplina responsável por grandes índices de reprovação. “Só 10% dos estudantes sabem matemática ao sair da escola.” [Roxo,2013]. Visto que os alunos que buscam um curso da área tecnológica como é o de Informática para Internet, nosso ambiente de estudo, têm uma grande afinidade com as novas tecnologias e visando tornar as aulas de matemática mais significativas e contiguas com sua realidade é que este projeto teve inicio. O objetivo deste é realizar o estudo dos aspectos que envolvam o processo de ensino aprendizagem quando se agrega objetos de aprendizagem. Para isso um objeto de aprendizagem (OAMat), foi projetado e desenvolvido, por alunos do curso técnico, utilizando conhecimentos adquiridos no decorrer do curso para o ensino de matemática. 2. Fundamentação Existem muitas evidências de que, quando a tecnologia é usada de maneira efetiva, ou seja, quando é identificado um propósito e estruturado um projeto para atingi-lo, ela pode melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Isso porque a escola se torna mais atrativa para o aluno. [Dede, 2011] O uso de tecnologias digitais pelo aluno, segundo Valente (2003), como ferramenta de apoio pedagógico para a construção de novos conhecimentos, deve favorecer os níveis de interação entre o aluno e o computador, propiciando-se situações onde o aprendiz estabeleça uma via de comunicação de mão dupla, e o mesmo exerça ciclos de ação, reflexão e depuração. Devido à característica das TICs relacionada com o fazer, rever e refazer contínuos, o erro pode ser tratado como objeto de análise e reformulação. Dito de outra forma, o aprendiz tem a oportunidade de avaliar continuamente o próprio trabalho individualmente ou com a colaboração do grupo e efetuar instantaneamente as reformulações que considere adequadas para produzir novos saberes, assim como pode analisar as produções dos colegas, emitir feedback e espelhar-se nessas produções [Almeida, 2003]. Neste contexto desenvolveu-se o objeto de aprendizagem apresentado na seqüência. 3. Desenvolvimento do OAM A partir dos problemas que circundam o ensino da matemática, principalmente aos que dizem respeito ao envolvimento do aluno com a disciplina e a aprendizagem significativa, partiu-se para o projeto de desenvolvimento do objeto de aprendizagem móvel para o estudo de matrizes – OAMat. O objeto consiste em um sistema didático para auxiliar no estudo de matrizes por meio de um jogo que estimule a aprendizagem através da atividade lúdica, conduzindo o aluno a uma viagem pelo universo das matrizes, onde o estudante viaja em uma nave percorrendo várias galáxias,organizadas por níveis de conhecimento dentro do conteúdo de matrizes, que serão desbloqueados dependendo do seu desempenho, conforme pode ser visualizada na Figura 1. Figura 1 – Tela Inicial (primeira galáxia) Entrando, na primeira galáxia, após preencher seu nome (armazenado no banco de dados do jogo), o estudante percorrerá conceitos de matrizes e será conduzido a um Quiz, com questões de múltipla escolha e terá que responder corretamente a 75% delas, para desbloquear o próximo nível e assim até o último nível que traz um conjunto de questões dos níveis anteriores. Cada nível apresenta uma tabela de pontuação com os melhores colocados, e ao finalizar o jogo o estudante poderá ver sua colocação final na tabela geral. Na Figura 2a é mostrada a tela de explicação sobre o conceito de matrizes. Já na Figura 2b é apresentado o exemplo de uma das questões do Quiz. Figura 2-a – Tela de conteúdo Figura 2-b –Tela Quiz 4. Considerações Finais A funcionalidade deste objeto foi testada, inicialmente, pelo grupo de pesquisa e posteriormente o objeto foi introduzido nas aulas de Fundamentos Matemáticos para Computação para fins de análise e melhorias. Ele está sendo adaptado para que possa estar futuramente, disponível para ser acessado livremente pelas escolas de ensino médio e também será adaptado para a realidade dos cursos superiores que se utilizam deste conhecimento matemático. Como trabalhos futuros pretende-se adaptá-lo a outros idiomas a começar pelo espanhol, uma vez que nosso curso é formado por 50% de alunos brasileiros e 50% uruguaios e posteriormente disponibilizá-lo de uma forma acessível para que professores das diversas áreas do conhecimento possam adaptá-lo a sua realidade e conteúdos. 5. Referências Almeida, Maria Elizabeth Bianconcini de. Educação a distância na internet: abordagens e contribuições dos ambientes digitais de aprendizagem. Educ. Pesquisa. Vol.29 no.2 São Paulo. Dede, Christopher. Dispositivos móveis podem revolucionar a educação: Revista veja – disponível em http://veja.abril.com.br/noticia/educacao/os-dispositivos-moveispodem-revolucionar-a-educacao - Acessado em janeiro de 2012. Silva, Adriana S. da . O Desafio Tecnologia X Educação. Disponível em http://www.webartigos.com/artigos/o-desafio-tecnologia-xeducacao/59128/#ixzz2OlGGrNYG. Acessado em julho de 2012. Roxo,Sérgio. O Globo 07/03/2013.Disponivel em https://conteudoclippingmp.planejamento.gov.br/cadastros/noticias/2013/3/7/so-10dos-estudantes-sabem-matematica-ao-sair-da-escola/. Acessado em março de 2013. Valente, J. A. Formação de educadores para o uso da informática na escola. Campinas, Ed. UNICAMP/NIED. Disponível em bibliotecadigital.sbc. org.br/download.php?paper=1263. Acessado em maio de 2012.