Apresentação dos Grupos de Trabalho Grupos de Trabalho – GT 16h10 16h30 16h50 17h10 17h30 16h10 16h30 16h50 17h10 17h30 Auditório GT 1 - Jogos eletrônicos e narrativas Prof. Dr. Luiz Adolfo Andrade (UNEB) Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis Locativos e Narrativas Emergentes Daniel Marques, Tatiana Paz, Isa Beatriz, Lynn Alves UNEB O inferno revisitado: A representação do maligno no game Dante’s Inferno Marcos Paulo Lopes Pessoa, Janaína dos Reis Rosado, Lynn Alves UNEB O Som na escuridão: Refletindo sobre a banda sonora como elemento de imersão na narrativa de Limbo Gustavo Erick De Andrade, Eliaquim Aciole, Lynn Alves UNEB GT 5 – Jogos e consumo Política industrial para games: indicando possibilidades Antonio Avelino da Rocha Junior, Lynn Alves SENAI/CIMATEC GT 6 – Jogos eletrônicos e Mobilidade Ampliando a exploração e aprendizagem em contextos educativos não formais Renata Fischer Da Silveira Kroeff e Carlos Alberto Baum da Silva UFRGS Sala 5 Profª Dra. Edméa Santos (UERJ) GT 2 - Jogos eletrônicos e educação Jogos Eletrônicos e Tecnologia Assistiva Patrícia Rocha Rodrigues, Isa Coutinho, Yone Carneiro, Jéssica Guimarães, Larissa Lima, Charlene Quinto, Lynn Alves UNEB Desenvolvimento e aplicação de um software como ferramenta lúdica para a memorização das regras do novo acordo ortográfico Maria José Basso Marques e Elisângela Mazei da Silva Secretaria de Educação SEDUC-MT Contextualizando o desenvolvimento de jogos digitais como estratégia de ensino e aprendizagem Ráfagan Sebástian de Abreu e Bruno Campagnolo de Paula Instituto de Tecnologia do Paraná – TECPAR Pontifícia Universidade Católica do Paraná – PUCPR A Educação Científica através da construção de jogos digitais: Um estudo de caso do processo de desenvolvimento do jogo “Rob Sun” por estudantes do IF Baiano – Campus Catu Yone Carneiro de Santana Gonçalves e Antonio George Carneiro de Santana Instituto Federal Baiano –Catu Os beta tests na validação do In situ: um processo interdisciplinar no desenvolvimento de um jogo digital com fins educacionais Cláudia Regina Teixeira de Souza, Marcos da Costa Silva, Lynn Rosalina Gama Alves UNEB Sala 8 Filipe Penicheiro (Universidade de Coimbra) GT 2 - Jogos eletrônicos e educação 16h10 16h30 16h50 17h10 17h30 Games e problemáticas relacionadas com a água: relato de uma aplicação Filomena Moita, Aline Tavares Costa, Achiles Luciano UEPB Gamelabs e aprendizagem: Considerações epistemológicas sobre o ambiente de autoria Scratch na educação Ângelo Costa e Marcelo Molina Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Colégio JK Avaliação heurística como método potencial para avaliar a eficiência de um jogo educativo em transmitir seu conteúdo pedagógico Lygia dos Santos Fuentes, Maurício Juliano, Lynn Alves UNEB Jogos cognitivos eletrônicos na escola: exercício e aprimoramento dos aspectos cognitivos Daniela Karine Ramos UFSC Guardiões da Floresta Mundo 1: Delineando Possibilidades Pedagógicas no Ensino da Matemática Jéssica Santos Guimarães, Lynn Alves, Isa Beatriz Neves UNEB