Apresentação dos Grupos de Trabalho
Grupos de Trabalho – GT
16h10
16h30
16h50
17h10
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17h30
Auditório
GT 1 - Jogos eletrônicos e narrativas
Prof. Dr. Luiz Adolfo Andrade (UNEB)
Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis Locativos e Narrativas Emergentes
Daniel Marques, Tatiana Paz, Isa Beatriz, Lynn Alves
UNEB
O inferno revisitado: A representação do maligno no game Dante’s Inferno
Marcos Paulo Lopes Pessoa, Janaína dos Reis Rosado, Lynn Alves
UNEB
O Som na escuridão: Refletindo sobre a banda sonora como elemento de imersão na
narrativa de Limbo
Gustavo Erick De Andrade, Eliaquim Aciole, Lynn Alves
UNEB
GT 5 – Jogos e consumo
Política industrial para games: indicando possibilidades
Antonio Avelino da Rocha Junior, Lynn Alves
SENAI/CIMATEC
GT 6 – Jogos eletrônicos e Mobilidade
Ampliando a exploração e aprendizagem em contextos educativos não formais
Renata Fischer Da Silveira Kroeff e Carlos Alberto Baum da Silva
UFRGS
Sala 5
Profª Dra. Edméa Santos (UERJ)
GT 2 - Jogos eletrônicos e educação
Jogos Eletrônicos e Tecnologia Assistiva
Patrícia Rocha Rodrigues, Isa Coutinho, Yone Carneiro, Jéssica Guimarães, Larissa
Lima, Charlene Quinto, Lynn Alves
UNEB
Desenvolvimento e aplicação de um software como ferramenta lúdica para a
memorização das regras do novo acordo ortográfico
Maria José Basso Marques e Elisângela Mazei da Silva
Secretaria de Educação SEDUC-MT
Contextualizando o desenvolvimento de jogos digitais como estratégia de ensino e
aprendizagem
Ráfagan Sebástian de Abreu e Bruno Campagnolo de Paula
Instituto de Tecnologia do Paraná – TECPAR
Pontifícia Universidade Católica do Paraná – PUCPR
A Educação Científica através da construção de jogos digitais: Um estudo de caso do
processo de desenvolvimento do jogo “Rob Sun” por estudantes do IF Baiano –
Campus Catu
Yone Carneiro de Santana Gonçalves e Antonio George Carneiro de Santana
Instituto Federal Baiano –Catu
Os beta tests na validação do In situ: um processo interdisciplinar no desenvolvimento
de um jogo digital com fins educacionais
Cláudia Regina Teixeira de Souza, Marcos da Costa Silva, Lynn Rosalina Gama Alves
UNEB
Sala 8
Filipe Penicheiro (Universidade de Coimbra)
GT 2 - Jogos eletrônicos e educação
16h10
16h30
16h50
17h10
17h30
Games e problemáticas relacionadas com a água: relato de uma aplicação
Filomena Moita, Aline Tavares Costa, Achiles Luciano
UEPB
Gamelabs e aprendizagem: Considerações epistemológicas sobre o ambiente de
autoria Scratch na educação
Ângelo Costa e Marcelo Molina
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Colégio JK
Avaliação heurística como método potencial para avaliar a eficiência de um jogo
educativo em transmitir seu conteúdo pedagógico
Lygia dos Santos Fuentes, Maurício Juliano, Lynn Alves
UNEB
Jogos cognitivos eletrônicos na escola: exercício e aprimoramento
dos aspectos cognitivos
Daniela Karine Ramos
UFSC
Guardiões da Floresta Mundo 1: Delineando Possibilidades Pedagógicas no Ensino da
Matemática
Jéssica Santos Guimarães, Lynn Alves, Isa Beatriz Neves
UNEB
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