Tutorial Modelagem 3D
Rhinoceros 4.0
Andrew Santos da Rosa
UFRGS - Design
Computação Gráfica I
Prof. Eduardo Cardoso
2012/1
Abra um novo arquivo no Rhinoceros.
Selecione a ferramenta Polyline e ative o Snap.
Na vista Right clique na origem dos eixos e digite 21.24 , clique na tela e pressione enter.
Ainda na vista Right clique com o botão direito em "Right" > Background bitmap > Place e selecione o arquivo
Sopwith Camel reference.jpg que está na pasta deste tutorial.
Irá pedir o "First corner" da imagem que será na origem dos eixos e o "Second corner" no final da linha criada.
Criação da Fuselagem
Clique duas vezes em "Right" para aumentar a tela, desative o Snap e selecione a ferramenta
Polyline para desenhar um eixo central no avião.
Selecione a ferramenta Control point curve e desenhe o contorno superior e inferior da fuselagem
e vo contorno dos segmentos do avião.
Criação do nacele do motor
Selecione a ferramenta Control Point Curve desenhe o contorno do nacele até o eixo central.
Com a curva selecionada digite Revolve e pressione enter, irá pedir o eixo, desenhe em cima do eixo
central previamente criado. Digite 0 pressione enter digite 360 e pressione enter novamente.
Selecione a superfície digite Cap e pressione enter.
Selecione o Control Point Curve e desenhe a curva que irá cortar o nacele, essa curva deverá ser um
pouco maior que o sólido. Depois selecionando a curva digite ExtrudeCrv, verifique se o BothSides está ativado
se não estiver ative digitando B. Crie uma superfície maior que o sólido.
Selecione a superfície criada, digite Trim e pressione enter. Depois clique no sólido abaixo desta
superfície.
Selecionar o sólido e digitar Trim, depois clicar na superficie fora do sólido. Com o sólido e a superfície
restante selecionados digitar Join.
Na vista Front no centro do nacele criar um círculo com raio 0.89, com a ferramenta Circle.
Com o círculo selecionado digitar ExtrudeCrv, desativar o BothSides e digitar -0.6.
Selecione a nova superfície criada e digite Trim e pressione enter, depois clique na área do nacele
dentro do círculo. Vá no menu surface > Planar Curves, selecione a parte interna do tubo e pressione enter.
Selecionando a nova superfície o tubo e a parte externa do nacele e digite Join.
Modelagem do Leme
Deixe deixe somente ligada a layer do leme e com a ferramenta Control point curve desenhe o
seu contorno.
Com a curva selecionada vá no menu Surface > Planar Curves
Selecione a superfície copie e cole depois mova 0.05 unidades horizontalmente na vista Top.
Digite o comando BlendSrf , selecione o contorno da primeira superfície e aperte enter, selecione o
contorno da segunda superfície e pressione enter novamente. Ajuste o BlendSrf para 0.3 nos dois campos.
Selecionando todas as superficies digite Join e com o comando Move ajuste a peça com a fuselagem.
Modelagem da cauda
Deixe deixe somente ligada a layer da cauda e com a ferramenta Control point curve desenhe o
contorno da cauda.
Com a curva selecionada vá no menu Surface > Planar Curves.
Selecione a superfície copie e cole depois mova 0.05 unidades horizontalmente na vista Top.
Digite o comando BlendSrf , selecione o contorno da primeira superfície e aperte enter, selecione o contorno
da segunda superfície e pressione enter novamente. Ajuste o BlendSrf para 0.3 nos dois campos.
Selecionando todas as superficies digite Join.
Na vista Front utilize o comando Rotate e gire a peça 90 graus e com o comando move ajuste a cauda
com a imagem de referência.
Agora na vista Top utilize o comando Mirror para criar a outra cauda.
Hélice
Deixe ligado apenas a layer hélice e crie um círculo de acordo com o desenho para ser o centro da
hélice, com o control point curve desenhe o contorno da hélice.
Criar um círculo com raio 0.25 que será o centro da hélice proporcional ao avião.
Selecionar o círculo menor e a curva, utilizar o comando Scale para deixar proporcional ao círculo
com raio 0.25.
Selecione o contorno da hélice e vá no menu Surface > Planar Curves.
Na vista Top copie e cole a superficie depois mova horizontalmente 0.1 unidades.
Utilizando o comando BlendSrf una as duas superfícies e modifique os dois campos para 0.3.
Selecione as superfícies e utilize o comando Join. Com o novo sólido selecionado digite Twist, depois
de marcar os pontos digite 30 e aperte enter.
Selecione o círculo e com o comando ExtrudeCrv na vista Top deixe o tubo maior que a profundidade
da hélice, depois selecione o tubo e digite Cap.
Selecione a hélice, copie e cole e na vista Right e rotacione a cópia.
Rotacione a hélice e utize o comando Move para alinhar com a imagem de referência.
Crie um cilindro com raio 0.08 e 1.20 de comprimento e alinhe no centro da hélice.
Modelagem das asas
Asas superiores
Com a ferramanta control point curve desenhar o contorno da seção da asa e na vista top rotacionar 90 graus.
Com o comando Move alinhar a seção da asa com o desenho. Copiar e colar a seção da asa e alinhar
na outra extremidade.
Com o Control point curve desenhar uma curva fechada que encoste na seção para a extremidade
da asa, selecione a extremidade da asa e vá no menu Surface > Planar Curves.
Utilize o comando Loft e selecione as seções da asa.
Digite o comando BlendSrf e selecione a seção da asa, pressione enter e depois a extremidade da asa,
pressione enter novamente. Selecionar todas as superfícies e utilizar o comando Join e Cap.
Para a parte central das asas superiores copiar e colar a seção das asas, alinhar com o desenho
e com as duas curvas selecionadas digitar Loft e pressionar enter. Depois utilizar o comando cap.
Com a ferramenta circle criar a curva com o raio de 0.89, que irá cortar a parte central das asas
superiores. Alinhar com o desenho e utilizar o comando ExtrudeCrv.
Com o comando Trim cortar a superfície com o tubo, depois cortar o tubo com a superfície. Selecionar
as superfícies restantes e utilizar o comando Join.
Mover a asa e alinhar com a parte central. Com a asa selecionada digitar mirror sendo o centro no meio
da peça que une as asas.
Asas inferiores
De acordo com o desenho as asas inferiores são maiores e tem uma inclinção, alinhar as seções e com o
polyline criar uma linha que conecta as duas seções.
Na vista top selecionar a linha e digitar o comando rotate e depois digitar -5 e pressionar enter, ainda
na vista top alinhar a seção com a inclinação da linha. Rotacionar e alinhar tambem a extremidade da asa.
Depois seguir os mesmo passos para a construçao das asas superiores, com os comandos rotate e move
alinhar a asa inferior com a fuselagem, depois com o comando mirror criar a outra asa.
Acima da fuselagem criar uma linha com a ferramenta polyline de 0.91 e alinhar as asas superiores,
com o rotate e o move. Na vista top as asas são alinhadas com seção da fuselagem.
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