PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL WILLIAM RAABE AHRONS PESQUISA DE RECURSOS DE EDITORAÇÃO ELETRÔNICA ORIENTADOR: GILBERTO KELLER DE ANDRADE PORTO ALEGRE 2012 LISTA DE ILUSTRAÇÕES Figura 1 Gráfico representando o comércio dos EUA de livros e eletrônicos. .... 7 Figura 2 Layout do software Premiere Pro.......................................................... 15 Figura 3 Layout do software After Effects. .......................................................... 16 Figura 4 Layout do software Audition. ................................................................. 16 Figura 5: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign ............................... 22 Figura 6: Diagrama de compartilhamento em rede ............................................ 22 Figura 7: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign ............................... 23 Figura 8 - Funcionamento da teoria do Adobe Digital Marketing Suite.............. 25 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO .................................................................................................... 6 2.EPUB ................................................................................................................... 7 2.1. PUBLISHING INOVATION AWARDS - PIA .................................................. 8 2.2. QUALIDADE, EXCELÊNCIA E DESIGN - QED ............................................ 8 3.METADADOS ..................................................................................................... 9 3.1. TIPOS DE METADADOS: .............................................................................. 9 3.2. PADRÕES DE METADADOS ........................................................................ 9 3.2.1. Dublin Core ............................................................................................... 10 3.2.2. Onix:........................................................................................................... 10 4. CAMARA BRASILEIRA DE LIVROS (CBL) .................................................. 11 4.1. BRAZILIANS PUBLISHERS ......................................................................... 11 4.1.2. Principais ações ....................................................................................... 12 4.2. CANAL ........................................................................................................... 12 5. SOFTWARES DA FAMÍLIA ADOBE .............................................................. 14 5.1. CREATIVE CLOUD ....................................................................................... 14 5.1.1. Premiere pro ............................................................................................ 14 5.1.2. After Effects .............................................................................................. 15 5.1.3. Audition ..................................................................................................... 16 5.1.4. SpeedGrade .............................................................................................. 17 5.1.5. Adobe Encore ........................................................................................... 17 5.1.6. Story Plus .................................................................................................. 17 5.1.7. Photoshop CS6 Extended (Ps) ............................................................... 17 5.1.8. InDesign(Id) ............................................................................................... 17 5.1.9. Illustrator(Ai) ............................................................................................. 18 5.1.10. Photoshop Lightroom 4(Lr) .................................................................. 18 5.1.11. Adobe Muse(Mu) .................................................................................... 18 5.1.12. Fireworks ................................................................................................ 19 5.1.13. Dreamweaver .......................................................................................... 19 5.1.14. Adobe Typekits ...................................................................................... 20 5.1.15. Adobe Catalyst ....................................................................................... 20 5.1.16. Flash Builder........................................................................................... 20 5.1.17. Flash Professional ................................................................................. 20 5.1.18. Adobe Prelude ........................................................................................ 21 5.1.19. Adobe X pro for creative suite ............................................................. 21 5.2. ADOBE DIGITAL PUBLISHING SUÌTE ....................................................... 21 5.2.1. Single Edition ........................................................................................... 21 5.2.2. Edições Professional e Enterprise ........................................................ 23 5.3. ADOBE DIGITAL MARKETING SUITE. ...................................................... 24 6. CONTA APPLE DEVELOPER ........................................................................ 26 REFERENCIAS .................................................................................................... 27 6 1 INTRODUÇÃO O foco principal deste trabalho é colaborar com as editoras e com usuários/desenvolvedores de livros digitais, organizando materiais disponíveis na internet e sugerindo ferramentas de software para o processo editorial de livros em mídia eletrônica Esta pesquisa foi realizada como parte do Projeto de Iniciação Científica sobre livros digitais. Este texto estará disponível no site da EDIPUCRS (http://www3.pucrs.br/portal/page/portal/edipucrs/Capa/PubEletrProjetos) O texto foi organizado de modo a facilitar a consulta sobre conceitos relevantes na editoração eletrônica, e nos recursos de software disponíveis no mercado atualmente. Este trabalho não está acabado, pois a evolução tecnológica no meio editorial é permanente, e novos conceitos e produtos surgirão em curtos espaços de tempo. Pretendemos continuar a pesquisa mantendo o documento atualizado. A realização deste trabalho envolveu o bolsista de Iniciação Científica, William Raabe Ahrons, e contou com a colaboração de Rodrigo Braga da Silva, Rodrigo Chaulet Valls e Paolla Monticelli. 7 2.EPUB O EPUB é um formato padrão de distribuição e intercâmbio de publicações digitais e documentos criados pelo International Digital Publishing Forum - IDPF. O EPUB define um meio de representar embalagem e codificação de conteúdo Web estruturado e semanticamente avançado incluindo o HTML5, CSS, SVG, imagens e outros recursos - para distribuição em um formato de arquivo único. O EPUB tem sido amplamente adotado como formato para livros digitais (eBooks), e estas novas especificações aumentam significativamente a capacidade do formato a fim de melhor suportar uma ampla gama de requisitos de publicação, incluindo layouts complexos, interatividade e recursos de tipografia globais. A expectativa é que o EPUB 3 seja utilizado para uma ampla gama de conteúdo, incluindo livros, revistas e publicações educacionais, científicas e profissionais. A IDPF fez a coleta trimestral de comércio dos EUA em vendas do eBook de varejo em conjunto com a Associação de Editores Americanos (AAP). A CICOM agregou as estatísticas trimestrais do programa da AAP e anterior programa de estatísticas IDPF representado no gráfico abaixo, onde pode ser observado que no terceiro trimestre de 2010 (Q3 2010) foram arrecadados 119.7 milhões de dólares. Figura 1 Gráfico representando o comércio dos EUA de livros e eletrônicos. 8 Fonte: http://idpf.org/ 2.1. PUBLISHING INOVATION AWARDS - PIA Este prêmio é subdividido em 14 categorias, entre elas as de ebooks mais inovadores, ebooks melhorados e aplicativos de livros. A missão do PIA é destacar autores e editores excelentes, incentivar o pensamento novo e melhorar a experiência de leitura na era digital. O prêmio foi criado para incentivar os editores, autores, desenvolvedores e pensadores inteligentes que estão empurrando os limites do que é possível. Os vencedores são implacavelmente focados em melhorar a experiência do livro no século XXI, seja através de um design sólido, interatividade ou elementos sociais. 2.2. QUALIDADE, EXCELÊNCIA E DESIGN - QED A QED é o "Selo de Aprovação Good Housekeeping ™" para ebooks - que sinaliza para um leitor de ebook que o título vai render bem independente de qual seja o formato de leitura preferida e que eles podem comprar com confiança. É um emblema que pode ser colocado na capa do ebook e nos metadados, assegurando aos leitores que poderão ler esse título onde e como preferirem. 9 3.METADADOS Metadados, ou Metainformações, são dados sobre outros dados. Um item de um metadado pode dizer do que se trata aquele dado, geralmente uma informação inteligível por um computador. Os metadados facilitam o entendimento dos relacionamentos e a utilidade das informações dos dados. 3.1. TIPOS DE METADADOS Descritivos – para a identificação de recursos ( título, resumo, autor, palavra-chave) Administrativos – para auxiliar no gerenciamento de recursos (data de criação, tipo de arquivo) Gestão de direitos – trata de direitos de acesso, propriedade intelectual, sigilo, etc. Estrutural – indica como objetos compostos são estruturados (como páginas ordenadas para formar capítulos) Preservação – relacionada à gestão da preservação dos recursos 3.2. PADRÕES DE METADADOS São padrões criados para atender a determinados objetivos, a uma comunidade, ou a um assunto específico. FGDC (Federal Geographic Data Committee) IMS (Instructional Management Systems) ONIX (Online Information exchange) SCORM (Sharable Content Object Reference Model) LOM – IEEE (Learning Object Meta data) VRA (Visual Resources Association) MTD-Br (Padrão Brasileiro de Metadados de Teses e Dissertações) GILS (Government Information Locator Service) e-GMS (e-Government Metadata Standard) AGLS Metadata Standard (Australian Government Locator Service) DC (Dublin Core) 10 3.2.1. Dublin Core O padrão Dublin Core é o mais utilizado para descrever objetos digitais, tais como, vídeos, sons, imagens, textos e sites na web. O guia de uso desse padrão pode ser encontrado no site da Dublin Core. 3.2.2. ONIX: ONIX for eBooks é um padrão internacional, desenvolvido para a codificação e o intercâmbio eletrônico de informações bibliográficas e comerciais destinadas à indústria do livro. Ele é mantido por uma entidade independente, a EDItEUR, que também é responsável pela gestão de outros padrões relacionados ao setor. Sua primeira versão foi publicada no ano 2000. O ONIX é um padrão aberto, baseado em XML, criado e mantido ,desde o início, pelo setor editorial. Atualmente, é o padrão internacional de referência para a troca de informações bibliográficas em ambientes digitais, aprovado por 90 entidades de 17 países. Desde a sua criação, entre seus principais objetivos estão: Elevar o nível das informações sobre livros disponíveis em formato digital, principalmente em ambientes de venda on-line, sites de livros e leitura, etc. Tornar-se uma referência internacional, ou seja, compreensível e utilizável em qualquer ambiente cultural, apesar de sua origem anglo-saxão. O ONIX permite uma marcação completa da obra: dados bibliográficos, de comercialização e distribuição, juntamente com outros conteúdos (resumos, trechos, críticas, prêmios, biografias, capa e outras imagens, áudios, vídeos). 11 4. CAMARA BRASILEIRA DE LIVROS (CBL) A CBL tem como objetivo principal atender aos objetivos maiores de seus associados e ampliar o mercado editorial por meio da democratização do acesso ao livro e da promoção de ações para difundir e estimular a leitura.E com isso criou vários projetos e alguns deles são: Brazilians Publisher; CANAL.Nesses projetos descritos a CBL tem como missão ajudar o meios editoriais e de publicações digitais a se firmarem nos mercados de vendas mundiais. 4.1. BRAZILIANS PUBLISHERS Criado em 2008, o Brazilian Publishers é um projeto setorial de fomento às exportações de conteúdo editorial brasileiro, resultado da parceria firmada entre a Câmara Brasileira do Livro – CBL e a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos). A iniciativa tem como propósito promover o setor editorial brasileiro no mercado global de maneira orientada e articulada e contribuindo para a profissionalização das editoras. Para cumprir este objetivo, o Brazilian Publishers incentiva as exportações através de ações direcionadas à venda de direitos autorais, participação em feiras e eventos internacionais, capacitação de empresários e de colaboradores e consultorias especializadas em inteligência comercial e em prospecção de mercados. Além de fomentar as exportações, a execução do projeto também contribui para a imagem e o posicionamento do país, mostrando ao mundo a capacidade brasileira de criação de conteúdos técnicos, literários e científicos de grande importância e qualidade para o mercado internacional. O Brazilian Publishers é composto atualmente por cerca de 60 editoras dos segmentos Infantil, Obras Gerais, Religioso e Técnico-Científico (CTP). 12 4.1.1. Principais ações O Brazilian Publishers promove o setor editorial brasileiro no mercado internacional através de ações de promoção comercial como: Projeto Comprador – traz potenciais compradores estrangeiros ao Brasil para rodadas de negócios com as editoras do projeto; Projeto Imagem – traz formadores de opinião dos mercados alvo (jornalistas, editores, especialistas) para conhecer mais o mercado editorial brasileiro, o projeto, as empresas participantes e o Brasil; Projeto Vendedor – visa promover o conteúdo editorial brasileiro em países que oferecem perspectivas de futuros negócios com o setor; Missão Comercial – realização de visitas técnicas de empresários brasileiros a potenciais compradores locais. Feiras Internacionais – presença nas principais feiras de livro no mundo; Catálogos internacionais – preparação de catálogo conjunto, em inglês e em espanhol, nos formatos impresso e digital, com títulos selecionados das editoras do projeto. Website – apresentação do projeto, seus parceiros, editoras associadas e ações; Consultorias Especializadas: a) Inteligência Comercial – disponibiliza informações sobre o mercado editorial internacional, avalia os principais mercados-alvo e possíveis clientes/parceiros, entre outros; b) Prospecção em Negócios – mapeia dentro dos mercados-alvo potenciais compradores do conteúdo produzido pelas editoras do projeto; Treinamento e Capacitação – realiza encontros com especialistas internacionais de diversas áreas do negócio editorial. 4.2. CANAL O CANAL é uma plataforma, baseada na Internet, para todos os profissionais da cadeia produtiva do livro, que permite o gerenciamento e a distribuição de informações bibliográficas e comerciais sobre os livros à venda no 13 país. De forma rápida e fácil, é possível enviar e extrair os dados de cada obra juntamente com conteúdos ricos (capas, resumos, trechos, etc). Com uma única operação de envio, as editoras podem gerenciar e distribuir suas informações a quantas entidades desejarem. Entre os destaques da plataforma estão: Fácil utilização: além dos procedimentos interativos on-line (um a um), incorpora mecanismos flexíveis para o envio e a extração de dados em grande quantidade. Permite a integração dos dados de cada obra juntamente com conteúdos ricos destinados à venda (imagens, resumos e outros textos, gravações de áudio ou vídeo, etc.). É possível solicitar a ficha catalográfica para lançamentos usando os dados incorporados ao sistema, sem necessidade de Certificado Digital. Utiliza o padrão internacional de informações bibliográficas ONIX, mas não o impõe como requisito. O CANAL é a solução setorial adaptada às necessidades do setor livreiro no Brasil. Ele permite: Dispor de um sistema de gerenciamento de informações centralizado, que pode ser completado e enriquecido em função do plano de trabalho de cada editora. Distribuir as próprias informações automaticamente, com uma única operação de envio, para quantos agentes desejar, de acordo com as exigências de cada um. Solicitar a emissão de ficha catalográfica para novos títulos, aproveitando os dados inseridos previamente no CANAL. Obter informação sobre lançamentos segundo as exigências de cada usuário (distribuidor, livreiro, bibliotecário, etc.). Receber informação sobre as alterações ocorridas na oferta editorial (preços, situação no catálogo, título ou qualquer outro dado da obra). Atualizar sites e serviços eletrônicos de livros e leitura (lojas, recomendações, clubes de leitura, etc.) automaticamente. 14 5. SOFTWARES DA FAMÍLIA ADOBE A adobe tem como seu objetivo criar ferramentas e serviços que permitam aos clientes criar um conteúdo inovador, implementá-lo em mídias e dispositivos e avaliar e otimizar esse conteúdo ao longo do tempo para maximizar seu sucesso comercial e pessoal. 5.1. CREATIVE CLOUD É um serviço disponibilizado pela adobe onde é possível baixar todos os softwares disponíveis no Adobe Creative Suite, possui serviços online de compartilhamento instantâneos e atualizações freqüentes para a melhorar a performance dos programas. 5.1.1. Premiere pro É um editor de vídeo que possui um estabilizador de distorção. Ele estabiliza um movimento de câmera tremido ou bloqueia uma tomada automaticamente, ou seja, ele remove irregularidades relacionadas ao movimento; e um corretor de cores mais intuitivo para fazer correções mais precisas de cores primárias e secundárias. O Adobe Premiere Pro tem um visual limpo, mas com cores escuras. O software tem espaços específicos para cada funcionalidade, sendo que podem ser selecionados diferentes perfis de utilização e a interface pode ser alterada rapidamente. Para garantir a facilidade, o programa conta com um campo de vídeo amplo, novos painéis e uma barra de botões ajustável. 15 Figura 2 Layout do software Premiere Pro Fonte: http://www.baixaki.com.br/download/adobe-premiere-pro.htm 5.1.2. After Effects O After Effects foi criado para editar filmes depois dos mesmos serem finalizados. Entre seus recursos se destacam a difusão de máscara variável onde pode-se especificar valores de difusão em qualquer ponto da máscara e não apenas no vértices, podendo assim, controlar o declínio e o formato da difusão; e os efeitos de lente onde é possível alterar o formato da íris, curvatura e características de difração para a obtenção de Brokeh. 16 Figura 3 Layout do software After Effects. Fonte: http://www.baixaki.com.br/download/adobe-after-effects.htm 5.1.3. Audition É um programa de edição de áudio utilizado em parceria com os editores de vídeo. Entre os recursos que o software possui estão: as ferramentas de suavização que corrigem problemas de áudio e fazem a redução de ruídos. Figura 4 Layout do software Audition. Fonte:http://www.baixaki.com.br/download/adobe-audition.htm 17 5.1.4. SpeedGrade Este software é utilizado na modificação ou melhoria de efeitos de cor em vídeos. O SpeedGrade funciona como um complemento para os softwares de edição de filmes da Adobe como o After Effects e o Premiere Pro. 5.1.5. Adobe Encore O Encore é utilizado na gravação do vídeo em Dvd ou CD. É um software especializado na criação de menus interativos para os vídeos. 5.1.6. Story Plus É um software de auxilio a grandes projetos sendo possível receber relatórios; também possui ferramentas de programação e consegue partilhar projetos online. E, ainda existe a possibilidade de usar script para melhorar a edição do Premiere Pro. Obs: Para usar o Story Plus é preciso saber script. 5.1.7. Photoshop CS6 Extended (Ps) O Photoshop CS6 é uma ferramenta poderosa na parte de edição de imagens. A principal melhoria foi feita na parte de fotos e vídeos 3D; tem efeitos de desfoque, alinhamento e distribuição de objetos 3D e novas ferramentas para cortar as imagens. Permite criar pequenos vídeos interativos com imagens editadas no photoshop. 5.1.8. InDesign(Id) É um software voltado para publicações de jornais, revistas, cartazes, banners ou documentos para web. O InDesing foi desenvolvido para auxiliar os criadores de livros e revistas eletrônicas para tablets, fornecendo uma grande variedade de interatividade sem a utilização de linguagens de computação. Junto com este software a Adobe criou uma plataforma onde auxilia estes 18 usuários interessados na publicação digital chamada Adobe Digital Publishing. Os novos recursos adicionados na versão CS6 são:a criação de um layout líquido para adaptar o conteúdo automaticamente à tela e a inclusão HTML 5 direto do Adobe Edge. 5.1.9. Illustrator(Ai) O Illustrator é o principal concorrente do CorelDraw pois utiliza a mesma forma de editar imagens: por vetores. Sua principal melhoria foi a perspectiva 3D criada para a versão CS6. 5.1.10. Photoshop Lightroom 4(Lr) O Photoshop Lightroom tem como sua principal funcionalidade ajudar na criação e gerenciamento de grandes bibliotecas de imagens. A diferença entre o photoshop CS6 para um photoshop lightroom é grande pois o photoshop CS6 modifica a imagem diretamente, alterando a estrutura dos pixels dela. Já o lightroom ajuda na publicação de imagens em web e impressora, e os efeitos realizados por ele não alteram os pixels da imagem. 5.1.11. Adobe Muse(Mu) Possui várias ferramentas para a organização de layout, criação de conteúdo e se parece muito com as ferramentas que os designers já estão acostumados a usar, como o InDesign, Photoshop e Illustrator. Com o Muse, a Adobe separou a criação de um site em quatro etapas simples: planejamento, design, pré-visualização e publicação. Com exceção da publicação, todas as outras etapas podem ser desenvolvidas em conjunto, isto é, você pode voltar e avançar quando for preciso. A proposta principal do Muse é que o usuário possa importar conteúdos criados em outros programas da Adobe que ele já utiliza, como o Photoshop e o InDesign, para compor um site rico e com detalhes profissionais. Por isso mesmo que o seu tamanho é muito menor, se comparado com outros aplicativos da empresa, já que ele serve mais como uma ferramenta de 19 montagem e planejamento do que como um editor gráfico. O usuário pode utilizar, além dos conteúdos criados em outros aplicativos, códigos HTML prontos que são encontrados em sites como Google Maps e YouTube. É um programa feito para designers, por sua facilidade em criar sites sem usar código, e importar das ferramentas da Adobe todos os recursos feitos pelos designers. 5.1.12. Fireworks O foco principal deste programa é a edição de imagens em websites com um amplo modo de edição na parte inferior da janela. Adobe Fireworks ainda traz o recurso “Shear”, que possibilita ao usuário modificar as imagens com curvas personalizadas e designs inovadores. Outra facilidade, que deve manter o Fireworks CS6 como o software favorito dos web designers, é a criação de tabelas. Uma tarefa que antes demorava e que não tinha resultados tão aceitáveis agora será completamente mudada. Aliás, já foi mudada: basta criar uma tabela e observar que o Fireworks oferece uma série de facilidades para que a tabela esteja pronta em poucos minutos. 5.1.13. Dreamweaver O adobe Dreamweaver é um programa para criar grandes sites, com muitas páginas e com a possibilidade de usar um provedor ao mesmo tempo da criação podendo visualizar antes de publicar. O programa exige que o usuário saiba linguagens de programações para web. Ele é compatível com ASP, JSP, ColdFusion, ASP.NET, PHP, JavaScript, CSS, XML e XSL (XSLT). O Adobe Dreamweaver CS6 recebeu melhorias significativas, conta com uma nova ferramenta chamada Fluid Grid Layout, um sistema embutido nas páginas que faz o visual da página se adaptar ao dispositivo em uso. 20 5.1.14. Adobe Typekits Adobe Typekit oferece de maneira fácil, rápida e confiável fontes reais na web. Projeta com uma biblioteca de fontes de alta qualidade na web. 5.1.15. Adobe Catalyst O Adobe Catalyst é um software de design de sites que não exige conhecimento de código de programação. O software é bem fácil de usar, tem botões intuitivos, com nomes simples, facilitando a identificação da função. 5.1.16. Flash Builder Esse software permite criar aplicativos para web (que serão lidos em Flash) e também os aplicativos para desktop tais como Tweetdeck e outros que necessitam do Adobe AIR para funcionar. Não é uma ferramenta para iniciantes em flahs e framework, e é preciso domínio na linguagem técnica de programação para operar este programa. 5.1.17. Flash Professional O Adobe Flash Professional é um aplicativo que vem preparado para fornecer ferramentas que possibilitem criar textos, desenhos, botões e muito mais. Para realizar tais tarefas, o aplicativo necessita de recursos eficientes e fáceis de usar. Para desenhar, o Flash Professional traz ferramentas avançadas de design, formas inteligentes e uma enormidade de opções para que você não tenha que ficar sofrendo na hora de criar suas ilustrações. É possível utilizar recursos automatizados para rotação de objetos, ampliação e movimentação tridimensional. Um grande recurso implementado no Flash Professional CS6 é a “Ferramenta de Desenho Deco”. A novidade traz diversos pincéis inteligentes que possibilitam a realização de desenhos com facilidade. Contudo, o grande chamativo desse novo recurso está nas animações automáticas, que são interpretadas com o movimento do mouse. A rasterização (transformação dos objetos do Flash para imagens bitmap) de símbolos na tela permite criar animações mais leves para dispositivos portáteis e exportar os 21 resultados de um projeto para um arquivo mais compacto. Outra ferramenta que deve ajudar muito é o “Inspetor de propriedades”. Esse recurso melhora o desempenho do processador enquanto o Adobe Flash Professional estiver em execução. Além disso, é possível gerenciar o modo como o aplicativo utiliza a bateria e faz a renderização em dispositivos móveis. 5.1.18. Adobe Prelude O software foi criado para simplificar as tarefas de produção. Nele podese criar relatórios de arquivos e criar metadados temporários para que o arquivo possa ser achado mais facilmente na biblioteca. 5.1.19. Adobe X pro for creative suite O software Adobe® Acrobat® é o conversor de PDF original. Com o Acrobat X Pro, pode-se converter ou digitalizar para PDF uma variedade de conteúdos como documentos impressos, planilhas, e-mails, sites, fotos, vídeos compatíveis com Adobe Flash® Player. 5.2. ADOBE DIGITAL PUBLISHING SUÌTE A Adobe Digital Publishing Suite foi feito para designers individuais, Editores de mídia tradicional, agencias de publicidade e empresas de todos os portes que desejam criar, distribuir, rentabilizar e otimizar conteúdo e publicações em dispositivos móveis como os tablets. 5.2.1. Single Edition É a versão do “ADPS” feita para pequenas empresas, que por não terem uma grande produção de livros digitais, não precisam de um grande serviço de suporte da adobe. Este diagrama mostra como o software Adobe InDesign CS6 funciona com a Adobe Digital Publishing Suite Single Editions. 22 Figura 5: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/visual-overview.html Essa representação visual mostra como o conteúdo destinado a um dispositivo móvel pode ser compartilhado com colegas ou clientes para revisão. O conteúdo pode ser compartilhado diretamente do painel Folio Builder na InDesign CS6 ou do serviço do Folio Producer da Digital Publishing Suite e será renderizado de modo interativo, dessa forma, você saberá como ficará o produto final e tomará as ações necessárias antes de publicá-lo. Figura 6: Diagrama de compartilhamento em rede Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/visual-overview.html 23 5.2.2. Edições Professional e Enterprise Estes dois serviços são respectivamente voltados para médias e grandes empresas devido as suas demandas e necessidades de produção e venda. Esta apresentação visual mostra como os serviços hospedados da Digital Publishing Suite funcionam junto com o software Adobe InDesign CS6 para fornecer um fluxo de trabalho completo para publicação em tablet. Figura 7: Diagrama de integração entre DPS e o InDesign . Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/visual-overview.html 24 O quadro abaixo mostra as diferenças entre as 3 edições. Quadro 1: Comparações de Edições Projete e crie um número ilimitado de arquivos .folio Visualize conteúdo interativo no desktop e no iPhone, iPad, iPod Touch, Kindle Fire e outros dispositivos Android Incluído com a Adobe Single Professional Enterprise InDesign Edition Edition Edition X X X X Visualize o conteúdo interativo no desktop e no iPad Compartilhe conteúdo com clientes e colegas Venda aplicativos de um fólio pela Apple App Store Venda aplicatios de vários fólios pela Apple Store e pelo sistema de pagamento Amozon kindle fire Newsstand --compra de assinatura ou d eum edição Venda vários aplicativos de vários fólios pelo sistema de pagamento do Android Marketplace --- compra de um edição Acessar relatórios de análise pré-criados Integrar com a Adobe Digital Marketing Suite (Adobe SiteCatalyst®) X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Personaliza a interface do Content Viewer Impulsione o merchandising por meio de uma loja HTML personalizável Acelere a leitura oferecendo acesso a conteúdo para leitores e clientes existentes por meio de autorização direta Direcione conteúdo de alto valor para segmentos de clientes exclusivos usando a distribuição restrita Publique aplicativos privados com eficiência protegidos por um firewall corporativo Crie notificações por push personalizadas Obtenha descontos de alto volume X X X X X X Fonte: http://www.adobe.com/br/products/digital-publishing-suite-family/buying-guide.html 5.3. ADOBE DIGITAL MARKETING SUITE. O Adobe Digital marketing Suíte é uma plataforma de análise de mercado na web, ele pesquisa em redes sociais quais são as tendências e qual é a melhor forma de publicar seu material ou de publicar o material de outros. Personalized engagement é a maneira de entregar a experiência para e pessoa certa na hora certa. O Content Viewer é software da Adobe onde nele pode modificar a interface do aplicativo onde seus ebooks ficaram no tablet e esta função só poderá ser utilizada na enterprise edition. 25 Multi –channel campaign execution é a pesquisa nas mídias sociais para exibir os anúncios da melhor forma. Media Monetization é a analise de mercado das mídias produzidas pelo editor.Analytics & Reporting analisa a eficácia dos esforços de marketing em todos os canais digitais,campanhas e despesas digitais. Data é a capacidade de verificar dados de todas as redes sociais. Content é o gerenciamento de conteúdo e soluções de gestão para experiências online. Figura 8 - Funcionamento da teoria do Adobe Digital Marketing Suite. Fonte: http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/products/digitalmarketing-suite/pdfs/91049529-adobe-digital-marketing-suite-productoverview_ue.pdf 26 6. CONTA APPLE DEVELOPER Para publicar qualquer arquivo na app store (loja) da Apple deve-se criar uma conta de desenvolvedor na Apple que custa anualmente o valor de US$ 99. Após o registro, receberá os certificados necessários para que a Apple ponha o seu aplicativo na loja dela. O link de cadastro da Apple é: https://developer.apple.com/programs/ios/ Existem dois tipos de conta de desenvolvedor (developer) na Apple: uma para IOS ou seja tablets e a outra para MAC, desktops e notebooks. Na conta de desenvolvedor da Apple para IOS existem três recursos. O primeiro disponibiliza um software próprio da Apple para criar o seu aplicativo. Nele você pode criar filmes com frameworks e livros para a biblioteca da Apple. O segundo recurso se chama Teste, com ele você tem a possibilidade de testar o seu app em qualquer dispositivo que contenha o IOS, desde que eles estejam conectados com o seu MAC. Após de você testar no seu MAC a Apple tem um teste próprio para ela ver se está tudo certo com o app. O terceiro recurso é a Distribuição, a função no In-App Purchases de mandar atualizações para seus aplicativos direto de seu tablet. No IAd,pode-se retirar as receitas dos meses ou seja tirar seu extrato de quanto você vai receber no final do mês por terem comprado o seu app. O Volume Purchasing você pode habilitar para que grandes companhias e universidades comprem o seu app em grande volume, preferencialmente por um preço menor. Com o IAd você pode enviar o seu app por e-mail ou até compartilhar o seu app em rede com vários usuários. 27 REFERENCIAS http://www.publishinginnovationawards.com/ http://www.publishinginnovationawards.com/the-qed http://www.slideshare.net/TatianaMFCosta/pesquisa-metadados http://dublincore.org/documents/usageguide/ http://brazilianpublishers.com/ www.editeur.org http://www.baixaki.com.br/download/adobe-premiere-pro.htm http://www.adobe.com/br http://www.youtube.com/watch?v=_ECHpuTPR1I http://www.youtube.com/watch?v=5joajG8ooe0 http://www.youtube.com/watch?v=PTYcRWPsZUg&feature=player_embedded# ! http://www.dicasdefotografia.com.br/diferenca-entre-o-photoshop-e-o-lightroom http://www.baixaki.com.br/download/adobe-photoshop-lightroom.htm http://www.youtube.com/watch?v=9JhgTBt_u3I&feature=player_embedded http://tecnologia.uol.com.br/noticias/redacao/2012/04/25/duvida-do-leitor-asdiferencas-entre-o-photoshop-cs5-e-extended-de-64-bits.htm http://www.youtube.com/watch?v=9JhgTBt_u3I&feature=player_embedded http://www.baixaki.com.br/download/adobe-muse.htm http://www.baixaki.com.br/download/adobe-fireworks.htm http://www.baixaki.com.br/download/adobe-dreamweaver.htm http://www.youtube.com/watch?v=pJ683mvhzRQ http://www.baixaki.com.br/download/adobe-flash-builder.htm http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/products /digital-marketing-suite/pdfs/91049529-adobe-digital-marketing-suiteproductoverview_ue.pdf