Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004 Erick Siqueira Guidi Victor O. Gamarra Rosado UNESP – FE/G Desenho Técnico Básico - DTB Desenho Técnico Básico - DTB Ativar Toolbars: Solids; Solids Editing; View. Mudar plano de trabalho: Menu Principal: View → 3D Views → SW Isometric Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: X Y Z Ponto 1 0 0 0 Ponto 2 50 50 10 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: X Y Z Ponto 1 5 0 0 Ponto 2 45 50 5 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Subtract: Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: X Y Z Ponto 1 0 10 0 Ponto 2 - @ 50 30 5 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Subtract: Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Origem Raio = 7.5 Desenho Técnico Básico - DTB X Y Z 25 25 10 Comprimento = 10 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: X Y Z Ponto 1 -5 17.5 17.5 Ponto 2 - @ 60 15 2.5 Utilizar o comando Union para unir as três partes. Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Origem Raio = 5 X Y Z 25 25 5 Comprimento = 15 Subtrair o cilindro criado do restante da peça utilizando Subtract. Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Origem Raio = 7.5 X Y Z -5 25 15 Comprimento = 10 Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X. Unir as três peças. Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Origem Raio = 5 X Y Z -5 25 15 Comprimento = 10 Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X. Subtrair os cilindros do restante da peça. Desenho Técnico Básico - DTB Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Four: Equal; Menu Principal → View → Hide; Menu Principal → View → Render → Render. Desenho Técnico Básico - DTB Desenho Técnico Básico - DTB Desenhar a figura 2D abaixo. Após desenhar a figura utilizar o comando Region para unificar as linhas. Desenho Técnico Básico - DTB Utilizar o comando Extrude para dar a profundidade de 10 mm. Desenho Técnico Básico - DTB Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Two: Vertical; Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric. Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada. Desenho Técnico Básico - DTB Fazer extrusão de -40 mm na área criada anteriormente. Desenho Técnico Básico - DTB Ativar o Toolbar UCS; Rotacionar o eixo X em -45°; Fazer um cilindro, sendo que o centro deve estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 20 mm, e profundidade igual a linha destacada em vermelho. Desenho Técnico Básico - DTB Fazer um cilindro concêntrico ao anterior com raio de 10 mm e mesma profundidade. Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 10 mm de raio. Desenho Técnico Básico - DTB Subtrair o cilindro do restante da peça. Desenho Técnico Básico - DTB Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Two: Vertical; Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric. Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada. Desenho Técnico Básico - DTB Fazer extrusão de -60 mm na área criada anteriormente. Desenho Técnico Básico - DTB Rotacionar o eixo Y em 90° e em seguida o eixo X em -60° ; Fazer dois cilindros concêntricos, sendo que o centro dos dois devem estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 30 e 20 mm respectivamente, e profundidades iguais a linha destacada em vermelho. Desenho Técnico Básico - DTB Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 20 mm de raio; Subtrair o cilindro de 20 mm de raio do restante da peça. Desenho Técnico Básico - DTB Desenho Técnico Básico - DTB Desenho Técnico Básico - DTB