DICA! Veja as regras do jogo base em vídeo:
http://videos.tabletipgames.com
As jogadas da
Holding Pai&Filho!
REGRAS DO JOGO*
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Dizem que a Troika já deixou a
Portugalândia, mas ainda há dinheiro a
circular em Offshores, manobras obscuras e
grupos de influência que manipulam a vida
política, económica e social da nação.
O JOGO
Há um novo Líder, o Dono Disto Tudo (DDT), que os jogadores não controlam, e cujo
poder vai crescendo. Se, por um lado, uns jogadores podem ser beneficiados pelo
DDT, outros poderão atacá-lo para extrair daí outras vantagens.
É um delicado equilíbrio de poderes que cada jogador deve saber gerir, lançando
investigações, auditorias e outras acções sobre os Grupos Pai&Filho.
CONTEÚDOS DO JOGO
• 2 cartas de Líder
• 10 cartas de Grupo
• 2 cartas de Evento
• 6 cartas de Dinheiro (6 x MEur)
• 3 cartas de Títulos de Depósito (1 x 6 pontos, 1 x 5 pontos e 1 x 4 pontos)
• 1 carta do Líder DDT
• 11 cartas de Grupo Pai&Filho (verdes)
• 1 carta de Evento de fim de jogo (“Banco Mau”)
• 1 livro de regras
* Não dispensa a consulta das regras do jogo base “Vem aí a Troika!”
JOGO BASE COM UTILIZAÇÃO DAS NOVAS CARTAS
CONTABILIZAÇÃO DE PONTOS NO FIM DO JOGO:
•
• O jogo termina como previsto nas regras base, com a diferença de que a carta que
termina o jogo é a carta de Evento do “Banco Mau” em vez da carta da “Troika”;
termina também caso não haja dinheiro suficiente para que o Líder DDT receba o
seu rendimento.
Adicionam-se as seguintes cartas:
– 2 cartas de Líder
– 10 cartas de Grupo
– 2 cartas de Evento
Estas cartas podem ser simplesmente acrescentadas às do jogo base ou avançado,
e não necessitam de regras extra.
• Os Pontos de Vitória são contabilizados de acordo com as regras do jogo base.
JOGO COM 5 JOGADORES
• Adicionalmente, os jogadores contabilizarão os Pontos de Vitória das cartas de
Grupo Pai&Filho (verdes) que ganharam.
(Só possível com as cartas desta expansão)
• Adiconam-se as 6 cartas de Dinheiro e os 3 Títulos de Depósito.
• Utilizam-se as mesmas regras para a criação da pilha de Eventos que no jogo para
4 jogadores, conforme está descrito nas regras do jogo “Vem aí a Troika!”.
JOGO NA VARIANTE “BANCO MAU”
DIFERENÇAS NA PREPARAÇÃO DO JOGO:
1
COLOCAR o Líder DDT sobre a mesa e a pilha de cartas verdes, de
Grupos Pai&Filho baralhadas, viradas para baixo, ao lado do Líder.
2
VIRAR uma das cartas de Grupo Pai&Filho (verdes), colocando-a ao
lado do Líder.
3
RETIRAR DO JOGO a carta de Evento “Baixa de Rating” e
ADICIONAR as cartas de Evento “Veto no corte das Pensões” e
“Veto no corte dos Salários”.
4
SUBSTITUIR a carta de fim de jogo “Troika” pela do “Banco Mau”.
CRÉDITOS
Expansão do jogo “Vem aí a Troika!”
da Série de jogos de cartas políticas: Politikards®
Edição: © 2012-2014 Tabletip Games
Autores / Game Design:
Carlos Mesquita, Pedro A. Santos, André Pereira, Marco Vala e Filipe Preto
Design Gráfico: Filipe Preto
Ilustrações: Vasco Gargalo, Nuno Saraiva, Dusan Reljic
www.tabletipgames.com
Tabletip Games, Lda | [email protected]
© 2012-2014 Tabletip Games. Todos os direitos reservados.
Tabletip Games®, Politikards® e Vem aí a Troika!® são marcas registadas da Tabletip Games, Lda.
Nas Eleições cada jogador deve contabilizar os votos extra que estiverem indicados
nas cartas de Grupo Pai&Filho (verdes) que estejam controladas pelo DDT.
• No jogo a 3 ou mais jogadores, depois do ataque, o jogador bisca 1 carta de Grupo ou 2
7 à escolha.
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Grupos descartados
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• O jogador pode apenas usar cartas de Grupo que tenha na mão, em que a soma deve
ser superior ao poder da carta de Grupo Pai&Filho (verdes). Nestes ataques não conta o
poder do Líder.
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ATAQUE ÀS CARTAS DE GRUPO PAI&FILHO (VERDES):
Pilha de cartas
de Grupos
Eventos
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Tesouro
55
5
6
65
776
6
77
• No final do seu turno, cada jogador pode atacar uma carta e Grupo Pai&Filho (verdes),
controlada pelo DDT. Este ataque é uma ação adicional à jogada normal, não
consumindo ações.
Eventos revelados
• Caso o jogador ganhe o ataque, recolhe a carta de Grupo Pai&Filho e coloca-a no seu
Offshore. Os Pontos de Vitória assinalados na carta contam para a pontuação final.
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~
Pilha de Títulos
de Depósito
Jogador 2
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Grupos P&F (verdes) revelados
.
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O DDT bisca uma carta da pilha de Grupos Pai&Filho (verdes), coloca essa carta
sobre a mesa, ao seu lado, junto das outras cartas que eventualmente já tenham sido
colocadas antes (caso não haja mais cartas na pilha, ignorar este ponto).
Offshore do
Líder DDT
Jogador 3
5
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.
Caso o DDT, depois de efectuar os pagamentos, tenha 6 7 ou mais de dinheiro na sua
pilha, compra um Título de Depósito que coloca no seu Offshore.
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Se o DDT não conseguir pagar a todos os jogadores num determinado turno, nesse
turno não paga a nenhum.
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Jogador 1
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O DDT recolhe o dinheiro (da pilha do Tesouro) gerado pelas cartas de Grupo
Pai&Filho (verdes), efectua os pagamentos descritos nas cartas e coloca o restante
numa pilha ao seu lado.
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Cartas da variante
“Banco Mau”
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Depois de resolver a carta de evento, é jogado o turno do Líder DDT.
O JOGO NA MESA
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NA RONDA (TUDO O RESTO SE MANTÉM):
Pilha de cartas
Grupo P&F (verdes)
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14/09/16 15:56
Dinheiro do
Líder DDT
cartas “capturadas” ao DDT
13/06/21 10:31
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3 Mão do Jogador 1
3 Mão do Jogador 3
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cartas “capturadas” ao DDT
14/09/16 15:56
3 Mão do Jogador 2
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Vem ai o Banco Mau! – Regras do jogo