Guerrilheiro (Bushwhacker) Pré-requisito: Nenhum Guerrilheiros são caçadores, atiradores e batedores avançados impressionantes. São os fuzileiros especializados no ambiente selvagens, valorizados e temidos por suas habilidades mortais com os fuzis. É comum que guerrilheiros talentosos sejam contratados como mercenários ou induzidos a grupos criminosos. Suas habilidades para armar emboscadas repentinas os torna extremamente importantes para aqueles que querem atacar caravanas bem armadas e patrulhas militares dos Reinos de Ferro. Um guerrilheiro experiente pode ditar seu preço entre os muitos grupos de bandidos que enchem as estradas remotas de Immoren Ocidental. Pólvora explosiva é rara nos ermos, e guerrilheiros ocasionalmente precisam percorrer grandes distâncias para garantir um suprimento. Isso pode leva-los a se aventurar em cidades fronteiriças, como Penhasco Crag, para encontrar um agente que possa entrar livremente nas cidades dos Reinos de Ferro, ou podem ter de roubar um armazém, barco ribeirinho, ou comboio de mercadores. HABILIDADES, PERÍCIAS CONEXÕES INÍCIAIS BENS INÍCIAIS E Habilidades: Exímio Atirador e Recarga Rápida Perícias Militares: Arma de Mão 1 e Fuzil 1 Perícias Profissionais: Escalar 1, Detectar 1, Esgueirar-se 1, Sobrevivência 1 50 CO, bandoleira de munição, e um rifle pesado ou um rifle de repetição (com pólvora e munição para dez tiros HABILIDADES Emboscada, Exímio Atirador, Tiro Duplo (Fuzil), Saque Rápido, Recarga Rápida, Abaixar-se (Go to Ground), Olhos Afiados, Atirador de Elite, Lutador Noturno, Retornar Fogo, Disparador (Shootist), Franco Atirador, Caçador Veloz, Mira Aprimorada PERÍCIAS MILITARES Arma de Mão 3, Fuzil 4 PERÍCIAS PROFISSIONAIS Comandar 2, Oficios (Armas de Fogo) 3, Navegação 3, Esgueirar-se 4, Sobrevivência 3 CONEXÕES Exímio Atirador fazer um ataque à distância adicional errar, você pode fazer um ataque normal Pré-requisito: Nenhum com uma pistola ou fuzil. contra esse inimigo imediatamente. Para Você pode acompanhar seu alvo com fazer um ataque à distância, sua arma de precisão, apesar das tentativas dele para Saque Rápido ataque à distância deve estar carregada. obter cobertura. Ao fazer um ataque à Pré-requisito: Nenhum distância ou mágico contra um alvo que Você ganha +2 nas jogadas de iniciativa. tenha cobertura, ocultação ou esteja em Você também recebe uma ação rápida Disparador (Shootist) terreno elevado, você recebe +2 na adicional durante seu primeiro turno de Pré-requisito: Nenhum jogada de ataque. combate que só pode ser usada para Este personagem ignora a penalidade sacar uma arma. em ataques à distância por atacar um Recarga Rápida alvo engajado, e não têm chance de Pré-requisito: Nenhum Mira Aguçada atingir personagens aliados quando Você ganha uma ação rápida adicional Pré-requisito: Nenhum erram ataques à distância . Serão que só pode ser usada para recarregar Você pode aumentar o alcance efetivo simples erros. uma arma de ataque à distância. de um arco ou fuzil em 4 m (2”) e seu alcance extremo em 20 m (10”). Franco Atirador Abaixar-se (Go to Ground) Pré-requisito: Fuzil 3. Pré-requisito: Nenhum Atirador de Elite Quando você desiste do seu movimento Este personagem pode utilizar uma ação Pré-requisito: Nenhum para mirar durante seu turno, seu rápida para aproveitar o terreno a sua Você pode usar ações rápidas e mirar na primeiro ataque à distância neste turno volta. Até ele se mover, ser colocado, mesma rodada, mas deve desistir do seu ganha dano ampliado. deitar ou estar engajado, o peonagem movimento para ganhar o bônus de recebe cobertura, não sofre dano de mira. Caçador Veloz explosão, e não bloqueia LdV. Um Pré-requisito: AGI 6. peonagem não pode utilizar a habilidade Lutador Noturno Quando incapacita um inimigo com um Abaixar-se durante um turno em que Pré-requisito: Nenhum ataque à distância normal, você pode correu. Você sabe muito bem como eliminar um avançar até 4 m (2″) imediatamente oponente a distancia no escuro da noite. após o ataque ser resolvido. Emboscada Ao fazer um ataque a distancia ou Pré-requisito: Nenhum magico contra um personagem furtivo Mira Aprimorada Durante a primeira rodada de um ou com Espreitar, você erra o alvo Pré-requisito: Nenhum combate, você ganha jogadas de ataque automaticamente apenas se ele estiver a Se você tem sucesso em um ataque à e de dano ampliadas contra inimigos que 16 m (8”) de distancia ou mais, em vez distância, escolhe o ramo da espiral vital ainda não foram ativados. de 10 m (5”). do alvo ou a coluna na tabela de dano do Tiro Duplo (Fuzil) Pré-requisito: Nenhum Durante seu turno, você pode desistir do seu movimento. Se fizer isso, você pode Retornar Fogo Pré-requisito: Nenhum Uma vez por rodada, se um inimigo fizer um ataque à distância contra você e alvo que é atingida, caso seja aplicável.