Guerrilheiro (Bushwhacker)
Pré-requisito: Nenhum
Guerrilheiros são caçadores, atiradores e batedores avançados impressionantes. São os fuzileiros
especializados no ambiente selvagens, valorizados e temidos por suas habilidades mortais com os fuzis. É
comum que guerrilheiros talentosos sejam contratados como mercenários ou induzidos a grupos
criminosos. Suas habilidades para armar emboscadas repentinas os torna extremamente importantes para
aqueles que querem atacar caravanas bem armadas e patrulhas militares dos Reinos de Ferro. Um
guerrilheiro experiente pode ditar seu preço entre os muitos grupos de bandidos que enchem as estradas
remotas de Immoren Ocidental.
Pólvora explosiva é rara nos ermos, e guerrilheiros ocasionalmente precisam percorrer grandes distâncias para garantir um suprimento. Isso
pode leva-los a se aventurar em cidades fronteiriças, como Penhasco Crag, para encontrar um agente que possa entrar livremente nas cidades
dos Reinos de Ferro, ou podem ter de roubar um armazém, barco ribeirinho, ou comboio de mercadores.
HABILIDADES,
PERÍCIAS
CONEXÕES INÍCIAIS
BENS INÍCIAIS
E
Habilidades: Exímio Atirador e Recarga Rápida
Perícias Militares: Arma de Mão 1 e Fuzil 1
Perícias Profissionais: Escalar 1, Detectar 1, Esgueirar-se 1, Sobrevivência 1
50 CO, bandoleira de munição, e um rifle pesado ou um rifle de repetição (com pólvora e munição para
dez tiros
HABILIDADES
Emboscada, Exímio Atirador, Tiro Duplo (Fuzil), Saque Rápido, Recarga Rápida, Abaixar-se (Go to
Ground), Olhos Afiados, Atirador de Elite, Lutador Noturno, Retornar Fogo, Disparador (Shootist),
Franco Atirador, Caçador Veloz, Mira Aprimorada
PERÍCIAS MILITARES
Arma de Mão 3, Fuzil 4
PERÍCIAS PROFISSIONAIS
Comandar 2, Oficios (Armas de Fogo) 3, Navegação 3, Esgueirar-se 4, Sobrevivência 3
CONEXÕES
Exímio Atirador
fazer um ataque à distância adicional
errar, você pode fazer um ataque normal
Pré-requisito: Nenhum
com uma pistola ou fuzil.
contra esse inimigo imediatamente. Para
Você pode acompanhar seu alvo com
fazer um ataque à distância, sua arma de
precisão, apesar das tentativas dele para
Saque Rápido
ataque à distância deve estar carregada.
obter cobertura. Ao fazer um ataque à
Pré-requisito: Nenhum
distância ou mágico contra um alvo que
Você ganha +2 nas jogadas de iniciativa.
tenha cobertura, ocultação ou esteja em
Você também recebe uma ação rápida
Disparador (Shootist)
terreno elevado, você recebe +2 na
adicional durante seu primeiro turno de
Pré-requisito: Nenhum
jogada de ataque.
combate que só pode ser usada para
Este personagem ignora a penalidade
sacar uma arma.
em ataques à distância por atacar um
Recarga Rápida
alvo engajado, e não têm chance de
Pré-requisito: Nenhum
Mira Aguçada
atingir personagens aliados quando
Você ganha uma ação rápida adicional
Pré-requisito: Nenhum
erram ataques à distância . Serão
que só pode ser usada para recarregar
Você pode aumentar o alcance efetivo
simples erros.
uma arma de ataque à distância.
de um arco ou fuzil em 4 m (2”) e seu
alcance extremo em 20 m (10”).
Franco Atirador
Abaixar-se (Go to Ground)
Pré-requisito: Fuzil 3.
Pré-requisito: Nenhum
Atirador de Elite
Quando você desiste do seu movimento
Este personagem pode utilizar uma ação
Pré-requisito: Nenhum
para mirar durante seu turno, seu
rápida para aproveitar o terreno a sua
Você pode usar ações rápidas e mirar na
primeiro ataque à distância neste turno
volta. Até ele se mover, ser colocado,
mesma rodada, mas deve desistir do seu
ganha dano ampliado.
deitar ou estar engajado, o peonagem
movimento para ganhar o bônus de
recebe cobertura, não sofre dano de
mira.
Caçador Veloz
explosão, e não bloqueia LdV. Um
Pré-requisito: AGI 6.
peonagem não pode utilizar a habilidade
Lutador Noturno
Quando incapacita um inimigo com um
Abaixar-se durante um turno em que
Pré-requisito: Nenhum
ataque à distância normal, você pode
correu.
Você sabe muito bem como eliminar um
avançar até 4 m (2″) imediatamente
oponente a distancia no escuro da noite.
após o ataque ser resolvido.
Emboscada
Ao fazer um ataque a distancia ou
Pré-requisito: Nenhum
magico contra um personagem furtivo
Mira Aprimorada
Durante a primeira rodada de um
ou com Espreitar, você erra o alvo
Pré-requisito: Nenhum
combate, você ganha jogadas de ataque
automaticamente apenas se ele estiver a
Se você tem sucesso em um ataque à
e de dano ampliadas contra inimigos que
16 m (8”) de distancia ou mais, em vez
distância, escolhe o ramo da espiral vital
ainda não foram ativados.
de 10 m (5”).
do alvo ou a coluna na tabela de dano do
Tiro Duplo (Fuzil)
Pré-requisito: Nenhum
Durante seu turno, você pode desistir do
seu movimento. Se fizer isso, você pode
Retornar Fogo
Pré-requisito: Nenhum
Uma vez por rodada, se um inimigo fizer
um ataque à distância contra você e
alvo que é atingida, caso seja aplicável.
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Guerrilheiro (Bushwhacker)