Jade
Java Agent Development Framework
http://jade.tilab.com/
Versão atual: 3.6.1 (04 Novembro 2008)
O que é Jade?
• Jade é um middleware para o desenvolvimento de sistemas
multi-agentes
• Inclui
– Um ambiente de execução onde os agentes JADE "vivem" e que
deve estar ativo em um host antes que um agente possa ser
executado
– Uma biblioteca de classes que programadores podem usar para
desenvolver agentes
– Um conjunto de ferramentas gráficas que permite a
administração e o monitoramento das atividades dos agentes
em execução
© LES/PUC-Rio
Contêiner e Plataforma
• Contêiner
– Instância de um ambiente Jade
– É onde os agentes executam
– Ao iniciar o Jade, um MainContainer é criado
• Plataforma
– Conjunto de contêineres ativos
© LES/PUC-Rio
Contêineres e Plataformas
© LES/PUC-Rio
A Plataforma
• O Jade segue o modelo da FIPA (Foundation for Intelligent
Physical Agents)
© LES/PUC-Rio
AMS e DF
• Agent Management System (AMS)
– Agente que exerce o controle sobre o acesso e o uso da
plataforma
– Existe um único AMS por plataforma
– Mantém a lista de identificadores dos agentes (AID) que estão
na plataforma
– Todo agente deve se registrar no AMS
• Directory Facilitator (DF)
– Oferecer o serviço de páginas amarelas na plataforma
© LES/PUC-Rio
A Classe Agent
• Representa a classe base para a definição de agentes
• Para o desenvolvedor, um agente Jade é uma instância de
uma classe Java que estende a classe Agent
• Já oferece todas as interações básicas da plataforma
(registro, configuração, etc...)
• Oferece um conjunto de métodos para a implementação do
comportamento do agente
© LES/PUC-Rio
Modelo Computacional do Agente
• Um agente é multi-tarefa, onde os serviços são executados
concorrentemente
• Cada serviço de um agente deve ser implementado como
um ou mais comportamtentos
• A classe Agent oferece um scheduler (não acessível ao
programador) que gerencia automaticamente o
agendamento dos comportamentos
© LES/PUC-Rio
O Ciclo de Vida de um Agente
© LES/PUC-Rio
Ciclo de Vida de um Agente
• Iniciado
– O objeto agente é criado, mas ainda não se registrou no AMS,
i.e. não possui um identificador e não pode se comunicar com
outros agentes
• Ativo
– O objeto agente está registrado no AMS, possui um
identificador e pode executar seus serviços
• Suspenso
– O objeto agente está parado, i.e. sua thread interna está
suspensa e o agente não está executando serviço algum
© LES/PUC-Rio
Ciclo de Vida de um Agente
• Esperando
– O objeto agente está bloqueado, esperando por algum evento, i.e. sua
thread interna está dormindo e será acordada quando uma condição se
tornar verdadeira
• Removido
– O objeto agente está terminado, i.e. sua thread interna acabou sua
execução e o agente não está mais registrado no AMS
• Em Trânsito
– Um agente móvel entra neste estado quando está migrando para um
novo local (contêiner). O sistema continua a armazenar as mensagens
enviadas a este agente, que lhe serão passadas quando ele estiver no
novo local
© LES/PUC-Rio
Criando um Agente Jade
• Jade gerencia a criação de um novo agente com os
seguintes passos
• O construtor do agente é executado
– O agente recebe um identificador do MAS
– Ex: agente@localhost:1099/JADE
– Entra no estado Ativo
• É executado o método setup()
– Método responsável por inicializar os comportamentos do
agente
© LES/PUC-Rio
Um Exemplo
package examples.hello;
import jade.core.Agent;
public class HelloWorldAgent extends Agent {
protected void setup() {
// Mostra uma mensagem de Hello
System.out.println("Hello World! Meu nome eh " +
getAID().getName());
}
}
prompt> set CLASSPATH=%CLASSPATH%;.;[CLASSPATH JADE JARS]
prompt> java jade.Boot -gui Agente1:examples.hello.HelloWorldAgent
© LES/PUC-Rio
Um Exemplo
© LES/PUC-Rio
Destruindo um Agente Jade
• Mesmo que não esteja fazendo coisa alguma, o agente
continua executando
• Para terminar um agente, deve-se executar o método
doDelete() que chama o método takeDown()
• Serve para remover todas as referências ao agente da
plataforma
© LES/PUC-Rio
Um Exemplo
package examples.hello;
import jade.core.Agent;
public class HelloWorldAgent extends Agent {
protected void setup() {
// Mostra uma mensagem de Hello
System.out.println("Hello World! Meu nome eh " +
getAID().getName());
doDelete();
}
protected void takeDown() {
// Imprimindo uma mensagem de saida
System.out.println("Agente " + getAID().getName() +
" terminando.");
}
}
© LES/PUC-Rio
As Tarefas do Agente – Classe Behaviour
• Todas as tarefas dos agentes são executadas por meio de
"comportamentos"
• Um comportamento é um objeto da classe Behaviour
• O agente adiciona um comportamento com o método
addBehaviour()
• Comportamentos podem ser adicionados a qualquer
momento
– No método setup()
– Dentro de outros comportamentos
© LES/PUC-Rio
As Tarefas do Agente – Classe Behaviour
• Método action()
– Método que define as operações que são executadas quando o
comportamento está em execução
• Método done()
– Método que especifica se um comportamento foi completado e
deve ser removido do pool de comportamentos que um agente
está executando
© LES/PUC-Rio
O Esquema de um Comportamento
public class UmComportamento extends Behaviour {
public void action() {
while (true) {
// Código do Comportamento
}
}
public boolean done() {
return true;
}
}
© LES/PUC-Rio
Detalhes sobre a Execução de
Comportamentos
• Um agente pode executar diversos comportamentos
concorrentemente
• O scheduling de comportamentos não é preemptivo
– Quando um comportamento está agendado para execução, o
método action é chamado e executa até retornar
– Quem deve definir quando um agente deve passar da execução
de um comportamento para outro é o desenvolvedor
© LES/PUC-Rio
A Execução de um Agente
© LES/PUC-Rio
A Hierarquia de Comportamentos
• Comportamentos Simples
– Modelam os comportamentos atômicos
– OneShotBehaviour e CyclicBehaviour
• Comportamentos Compostos
– Modelam comportamentos que são compostos de outros
comportamentos. Assim, as operações que devem ser
executadas não estão definidas neste comportamento em si,
mas nos comportamentos filhos que o compõem
– SequentialBehaviour, ParallelBehaviour e FSMBehaviour
© LES/PUC-Rio
A Hierarquia de Comportamentos
© LES/PUC-Rio
Esquemas de Comportamentos Simples
// OneShotBehaviour
public class MyOneShotBehaviour extends OneShotBehaviour {
public void action() {
// Executar a operação X
}
}
// CyclicBehaviour
public class MyCyclicBehaviour extends CyclicBehaviour {
public void action() {
// Executar a operação Y
}
}
© LES/PUC-Rio
Esquema Genérico de Comportamento
public class MyTwoStepBehaviour extends Behaviour {
private int step = 0;
public void action() {
switch (step) {
case 0:
// Executar a operação X
step++;
break;
case 1:
// Executar a operação Y
step++;
break;
}
}
public boolean done() {
return step == 2;
}
}
© LES/PUC-Rio
Comportamentos Especiais
• WakerBehaviour
– Comportamento que espera um determinado período de tempo
(em ms) para efetivamente executar a tarefa
• TickerBehaviour
– Comportamento que executa uma tarefa periodicamente em
intervalos de tempo constantes (em ms). Este comportamento
nunca acaba
© LES/PUC-Rio
WakerBehaviour
public class MyAgent extends Agent {
protected void setup() {
System.out.println("Adicionando waker behaviour");
addBehaviour(new WakerBehaviour(this, 10000) {
protected void handleElapsedTimeout() {
// Executa a operação X
}
} );
}
}
A operação X é executada 10 segundo depois de imprimir "Adicionando
waker behaviour"
© LES/PUC-Rio
TickerBehaviour
public class MyAgent extends Agent {
protected void setup() {
addBehaviour(new TickerBehaviour(this, 10000) {
protected void onTick() {
// Executar a operação Y
}
} );
}
}
A operação Y é executada periodicamente a cada 10 segundos
© LES/PUC-Rio
A Comunicação entre Agentes
• A troca de mensagens é assíncrona e usa a FIPA ACL (Agent
Communication Language)
© LES/PUC-Rio
A Linguagem ACL
• Campos principais
– Sender: o agente que envia a mensagem
– Receivers: lista de agentes destino da mensagem
– Performative: ato de fala que indica o que o agente que envia
a mensagem espera com ela
– Content: o real conteúdo da mensagem
– Language: sintaxe usada para expressar o conteúdo
– Ontology: denota a semântica dos itens do conteúdo
– Outros campos de controle de convesação como:
conversation-id, reply-with, in-reply-to, reply-by
© LES/PUC-Rio
A Linguagem ACL - Exemplo
Mensagem ACL
Início da mensagem
Tipo de ato de comunicação
(Performativa)
Controle de conversação
(inform
:sender agent1
:receiver hpl-auction-server
:content
(price (bid good02) 150)
:in-reply-to round-4
:reply-with bid04
:language FIPA SL
:ontology hpl-auction
)
© LES/PUC-Rio
Conteúdo da mensagem
A Linguagem ACL – Performativas
• INFORM
“A porta está aberta”
• QUERY
“A porta está aberta?”
• CFP
“Alguém quer abrir a porta?”
• REQUEST
“Abra a porta para mim”
• AGREE
“OK, vou abrir a porta para você”
• REFUSE
“Eu não vou abrir a porta”
• FAILURE
“Eu não consigo abrir a porta”
© LES/PUC-Rio
A Linguagem ACL – Performativas
• PROPOSE
“Eu posso abrir a porta para
você, pelo seguinte preço”
• SUBSCRIBE
“Quero ser avisado quando a
porta for aberta”
• NOT-UNDERSTOOD
“Porta? Que porta?”
© LES/PUC-Rio
Enviando Mensagens
• Deve-se criar e montar um objeto ACLMessage e chamar o
método send() do agente
ACLMessage msg = new ACLMessage( ACLMessage.INFORM );
msg.addReceiver( new AID( "Agente2", AID.ISLOCALNAME ) );
msg.setLanguage( "English" );
msg.setOntology( "Weather-forecast-ontology" );
msg.setContent( "Today it’s raining" );
send(msg);
© LES/PUC-Rio
Recebendo Mensagens
• Para se receber uma mensagem usa-se o método
receive(), que recupera a primeira mensagem da fila de
mensagens do agente
• Este método remove a mensagem da pilha, ou retorna null
caso esteja vazia
ACLMessage msg = receive();
if (msg != null) {
// Processar a mensagem
}
© LES/PUC-Rio
Bloqueando um Agente à espera de uma Mensagem
• O scheduler de ações do Jade não pára a execução de uma
ação caso não haja mensagens para um agente
• Para parar a execução de uma ação à espera de uma
mensagem, deve-se usar o método block()
public void action() {
ACLMessage msg = myAgent.receive();
if (msg != null) {
// Mensagem recebida - processá-la
...
}
else
block();
}
© LES/PUC-Rio
Selecionando um Tipo de Mensagem da Fila
• Pode-se selecionar um tipo de mensagem da fila usando um
MessageTemplate
public void action() {
MessageTemplate mt;
mt = MessageTemplate.MatchPerformative(ACLMessage.CFP);
ACLMessage msg = myAgent.receive(mt);
if (msg != null) {
// Mensagem do tipo CFP recebida - processá-la
...
}
else
block();
}
© LES/PUC-Rio
O Serviço de Páginas Amarelas – Agente DF
• Todo agente deve registrar seu serviço no DF
• Só existe um DF em cada plataforma Jade
© LES/PUC-Rio
Registrando um Serviço no DF
• Deve-se criar um objeto ServiceDescription e chamar o
método register() de um DF (usualmente no método
setup() do agente)
protected void setup() {
...
// Registrar um agente vendedor de livros no DF
DFAgentDescription dfd = new DFAgentDescription();
dfd.setName(getAID());
ServiceDescription sd = new ServiceDescription();
sd.setType("book-selling");
sd.setName("JADE-book-trading");
dfd.addServices(sd);
try { DFService.register(this, dfd); }
catch (FIPAException fe) { fe.printStackTrace(); }
...
}
© LES/PUC-Rio
Removendo um Serviço do DF
• Chamar o método deregister() do DF (usualmente no
método takeDown() do agente)
protected void takeDown() {
// Saindo do DF
try {
DFService.deregister(this);
}
catch (FIPAException fe) {
fe.printStackTrace();
}
// Mostrando uma mensagem de saída
System.out.println("Agente vendedor " + getAID().getName() +
" terminando");
}
© LES/PUC-Rio
Procurando por Serviços no DF
• Criar um objeto DFAgentDescription e chamar o método
search() do DF
protected void setup() {
...
// Criando um TickerBehaviour para procurar agentes vendedores a cada minuto
addBehaviour(new TickerBehaviour(this, 60000) {
protected void onTick() {
// Atualizando a lista de agentes vendedores
DFAgentDescription template = new DFAgentDescription();
ServiceDescription sd = new ServiceDescription();
sd.setType("book-selling");
template.addServices(sd);
try {
DFAgentDescription[] result = DFService.search(myAgent, template);
sellerAgents = new AID[result.length];
for (int i = 0; i < result.length; ++i)
sellerAgents[i] = result.getName();
}
catch (FIPAException fe) { fe.printStackTrace(); }
...
} );
...
}
© LES/PUC-Rio
Nova versã0 3.5 – Novidade
• Novo mecanismo de comunicação
– Para lista de assinaturas
– Os agentes podem enviam mensagens sem especificar os destinatários,
somente o assunto
– Implementado no kernel do Jade pelo
• TopicManagement Service
• jade.core.messaging package
• Versão reestruturada do Web Service Integration Gateway (WSIG)
– 1) Está empacotado com uma aplicação web que pode ser implantada
em qualquer servidor, tal como, Apache Tomcat
– 2) Os web services visíveis são derivados diretamente das ações
especificadas na ontologia referenciada pelo descritor de serviço
registrado no DF.
– 3) um documento WSDL padrão é produzido para cada agent service
que precise ser visível como um web service.
• Desta forma é possível construir clientes web services sem nenhum
conhecimento sobre qual agente provê o serviço e como ele o faz
• http://jade.tilab.com/doc/tutorials/WSIG_Guide.pdf
© LES/PUC-Rio
Concluindo...
• Jade é um framework de desenvolvimento de sistemas
multi-agentes
– Implementa o modelo de infraestrutura FIPA com registro,
páginas amarelas e mecanismo de envio de mensagens
• Uso de AMS, DF e de FIPA ACL
– Ciclo de vida de um agente
• setup(), addBehaviour(), takeDown()
– Abordagem orientada a tarefas: o comportamento dos agentes
é decomposto em pedaços menores (Behaviour) que são
adicionados ao agente quando necessário
© LES/PUC-Rio
Download

2009_04_28 - SMA 2009 1 - JADE - (LES) da PUC-Rio