Exercício 81 Implemente um programa que imprima seu nome na tela 10 vezes, por meio de um dos comandos de repetição. Exercício 82 Implemente um programa, que usando um dos comandos de repetição, leia um caracter (exemplo *), leia uma variável inteira e imprima o caracter lido N vezes de acordo com o numero que foi lido. O caracter deve ser impresso um ao lado do outro e não um embaixo do outro. Exercício 83 Faça um programa que leia o nome de um aluno, leia o nome de uma disciplina, e por meio de um dos comandos de repetição, leia 5 notas inteiras e calcule a sua média. Após apague a tela, e imprima o nome desse aluno, o nome da disciplina, a sua média e se o aluno está aprovado ou reprovado. (Aprovado média >7 e Reprovado média<7). Exercício 84 Um professor deseja saber a média de idade de uma turma. Faça um programa que fique lendo as idades dos alunos da turma e que assim que a idade for igual a Zero, calcule a média de idade das idades informadas e mostre esse resultado em tela. Exercício 85 Faça um programa que fique lendo números inteiros e guarde qual o maior número lido. Assim que for informado o número Zero o programa deverá apagar a tela e informar o maior número lido. Exercícios 86 Faça um programa que sorteie um número qualquer entre 0 e 20 [sorteio:=random(100);] e que dê a um jogador 3 tentativas dele acertar qual o número sorteado. A cada tentativa se ele Errar o número, informe que ele Errou. Se ele acertar o número informe que ele acertou. Exercício 87 Faça um programa que leia um número de 1 a 10. Se for digitado um número menor que zero ou maior que 10 fique pedindo para informar o número. Se o número informado estiver no intervalo mostre a tabuada deste número em tela, da seguinte forma: Por exemplo se for informado o número 5. 5x1=5 5 x 2 = 10 5 x 3 = 15 ... 5 x 10 = 50 Exercícios 88 Faça um programa para imprimir os números pares entre 100 e 1. Começar em 100, mostrando inclusive o número 100 e mostrar todos os demais números pares até o mais próximo de 1. Exercícios 89 Seu pai começou a fabricar vinho e precisa controlar o estoque da adega. Dessa forma escreva um programa que permita fazer esse levantamento do estoque de vinhos da adega de seu pai. Será lido do teclado os seguintes tipos de vinho: “T” para tinto; “B” para branco e “R” para rosê. A quantidade de garrafas de vinho da adega é desconhecida, utilize como finalizador “F” de fim, ou seja, quando o tipo do vinho for “F” o algoritmo deve parar de receber dados e escrever a quantidade de cada tipo de vinho e a quantidade total de garrafas da adega.