Exercícios Arquivos 1) Escreva um programa que leia uma string da entrada padrão e a escreva num arquivo chamado teste.txt. 2) Escreva um programa que leia a string gravada no arquivo teste.txt (exercício 1) e apresente na tela. 3) Altere o programa “exercício 1” para que ele não apague o conteúdo do arquivo teste quando for escrever a string. 4) Altera o programa “exercício 2”para que ele consiga ler todas as strings do arquivo e apresentar na tela. 5) Escreva um programa que leia a estrutura Carro {modelo, ano}, grave a mesma num arquivo e também seja capaz de recuperar todos os Carros que foram gravados no mesmo. 6) Dado uma lista qualquer, escreva funções que permitam gravar os registros da lista num arquivo. 7) Dado uma lista qualquer, carregue a mesma a partir de registros gravados num arquivo. 8) Implemente um programa que permita recuperar uma linha específica de um arquivo texto. O usuário deve informar o número da linha e o arquivo. O programa deve abrir o arquivo, ler e apresentar a linha solicitada na tela. 9) Escreva um programa para gerar apostas de loteria. Seu trabalho é receber como entrada a quantidade de dezenas e a quantidade de apostas. Cada aposta deve ficar em um arquivo separado, e não deve possuir mais que 1 número repetido entre todas as apostas.