N7296
Telemóvel
Interactivo
www.fisher-price.pt
I n f o r ma ç ã o a o consu mid o r
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Guarde estas instruções para referência futura pois contêm informação importante.
Funciona com 3 pilhas “AA” (incluídas).
A instalação das pilhas deve ser feita por um adulto.
Ferramenta necessária à substituição das pilhas: chave de fendas Phillips (não incluída).
ATENÇÃO: A colocação e substituição das pilhas devem ser realizadas por um adulto,
utilizando a ferramenta adequada para abrir e fechar o compartimento de pilhas.
PORTUGAL: Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2,
1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 - [email protected].
BRASIL: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av.
Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil.
Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected].
Fisher Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A.
©2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc.
N7296pr-0822
PRINTED IN CHINA
A n t es da
pr i m ei ra
ut i l i z a ç ã o
ATENÇÃO
Mantenha peças pequenas
como linguetas de plástico
longe do alcance das
crianças. Coloque a lingueta
de plástico deste
produto no lixo.
Atenção: O brinquedo inclui uma lingueta
para efeitos de demonstração na loja.
A etiqueta já poderá ter sido retirada, mas
por favor verifique na base do brinquedo.
Se a lingueta ainda estiver presa ao produto,
puxe-a e retire-a. Coloque a lingueta de
plástico no lixo.
M an u tenção
• Para limpar o brinquedo, usar um pano
limpo com água e um sabão neutro.
Não mergulhar o brinquedo.
• Este brinquedo não tem peças de
substituição. Não o desmonte.
SU B STI T U IÇ ÃO
D A S P I L HAS
Informação
sobre pilhas
1,5V x 3
"AA" (LR6)
Para um melhor funcionamento,
recomendamos que as pilhas incluídas
sejam substituídas por três pilhas novas
“AA” (LR6) alcalinas.
• O compartimento de pilhas localiza-se
na parte de trás do brinquedo.
• Desaparafuse a tampa com uma chave
de fendas Phillips. Retire a tampa do
compartimento de pilhas. Retire as
pilhas gastas e coloque-as no lixo.
• Instalar 3 pilhas “AA” (LR6) alcalinas,
conforme indicado no interior do
compartimento de pilhas.
Atenção: Para um funcionamento mais
duradouro, recomendamos a utilização
de pilhas alcalinas.
• Voltar a colocar a tampa e aparafusá-la
com uma chave de fendas Phillips. Não
apertar excessivamente o(s) parafuso(s).
• Se as luzes ou os sons do brinquedo
enfraquecerem ou pararem, está na
hora de um adulto substituir as pilhas!
• Proteja o ambiente - não
coloque este produto no lixo
doméstico (2002/96/CE). Para
mais informações, consulte os
organismos locais de reciclagem.
Em circunstâncias excepcionais, as pilhas
podem derramar fluido passível de causar
queimaduras ou danificar o produto. Para
evitar o derrame de fluido:
• Não misturar pilhas gastas com pilhas
novas, nem pilhas de tipos diferentes:
alcalinas, standard (carbono-zinco) ou
recarregáveis (níquel-cádmio).
• Instalar as pilhas conforme indicado no
interior do compartimento de pilhas.
• Retirar as pilhas se não se utilizar
o produto durante um longo período de
tempo. Retirar sempre as pilhas gastas
do produto. Colocar as pilhas gastas em
local apropriado. Não eliminar as pilhas
no fogo. As pilhas podem explodir ou
derramar fluido.
• Não provocar curto-circuito nos terminais
das pilhas.
• Usar apenas pilhas do mesmo tipo ou de
tipo equivalente.
• Não carregar pilhas não recarregáveis.
• Antes de carregar as pilhas, retirar as
pilhas recarregáveis do produto.
• Se forem usadas pilhas removíveis
e recarregáveis, devem ser carregadas
apenas por um adulto.
Apr e nde o teu Número d e Telefo ne!
Programe até 3 números de telefone que queira que o seu filho aprenda.
Para ligar o telemóvel,
abra-o. Para o desligar,
feche-o.
Pa ra p rog ra m a r
nú m e ros de
t e l e f one
Vê pelo visor e pressiona
a tecla
para fingires
que tiras fotos.
Tecla de programação
• Pressione a tecla de programação na parte de
trás do telefone com um objecto pontiagudo.
JOGOS
CASA
Tens 2 jogos diferentes de aprendizagem
para descobrir.
Aprende e pratica os números de
telefone de emergência e os teus
números de telefone importantes.
• Pressiona a tecla
uma vez para
o jogo Letras a Zumbir começar.
Pressiona a letra do teclado que
corresponde à letra da abelha antes
que ela desapareça. Em quantas mais
abelhas acertares, mais depressa
elas voam!
• Pressiona a tecla
. Ouve o início
do número de telefone. Pressiona os
restantes dígitos.
Dica: Pode programar até 3 números
que queira que o seu filho aprenda
(como o número de telefone do seu
trabalho, o número de telefone de casa
ou o número de telefone da avó).
• Use as setas
na base do teclado para
escolher o número de telefone personalizável 1,
2 ou 3.
para guardar a sua selecção.
• Pressione a tecla
• Pressiona a tecla
novamente para
o jogo Música com Números começar.
Vê os números que aparecem no ecrã
e pressiona os números do teclado
para compor a música, toque a toque.
Quando terminares, ouve a música
que fizeste!
TELEFONA-ME
Pressionar para escolher um toque.
Telefona ao bombeiro, à agente
da polícia ou ao senhor que faz
as pizzas.
• Pressiona a tecla
para ouvir
saudações dos amigos do bairro.
A agente da polícia e o bombeiro
também ensinam números
de emergência.
Pressionar qualquer tecla de números
para ouvir o número identificado
e para ele aparecer no ecrã.
Atenção: Se a criança não estiver a brincar activamente com este brinquedo, ele entra em modo de
poupança de energia. Para "acordar" o telefone, basta pressionar qualquer tecla.
• Use as setas
na base do teclado para
escolher um ícone para o número de telefone
que está a programar (Casa da Avó, Casa,
Trabalho, etc).
• Pressione a tecla
para guardar a sua selecção.
• Digite o número de telefone no teclado.
Atenção: Pode usar a tecla
na base do teclado
como "apagador" se se enganar ao digitar o número.
• Quando terminar, pressione a tecla
.
na base do teclado
• Use as setas
para programar outro número personalizável.
Pressione a tecla de programação na parte de
trás do telefone para voltar à brincadeira normal.
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Telemóvel Interactivo - Fisher