N7296 Telemóvel Interactivo www.fisher-price.pt I n f o r ma ç ã o a o consu mid o r • • • • • Guarde estas instruções para referência futura pois contêm informação importante. Funciona com 3 pilhas “AA” (incluídas). A instalação das pilhas deve ser feita por um adulto. Ferramenta necessária à substituição das pilhas: chave de fendas Phillips (não incluída). ATENÇÃO: A colocação e substituição das pilhas devem ser realizadas por um adulto, utilizando a ferramenta adequada para abrir e fechar o compartimento de pilhas. PORTUGAL: Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 - [email protected]. BRASIL: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av. Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected]. Fisher Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. N7296pr-0822 PRINTED IN CHINA A n t es da pr i m ei ra ut i l i z a ç ã o ATENÇÃO Mantenha peças pequenas como linguetas de plástico longe do alcance das crianças. Coloque a lingueta de plástico deste produto no lixo. Atenção: O brinquedo inclui uma lingueta para efeitos de demonstração na loja. A etiqueta já poderá ter sido retirada, mas por favor verifique na base do brinquedo. Se a lingueta ainda estiver presa ao produto, puxe-a e retire-a. Coloque a lingueta de plástico no lixo. M an u tenção • Para limpar o brinquedo, usar um pano limpo com água e um sabão neutro. Não mergulhar o brinquedo. • Este brinquedo não tem peças de substituição. Não o desmonte. SU B STI T U IÇ ÃO D A S P I L HAS Informação sobre pilhas 1,5V x 3 "AA" (LR6) Para um melhor funcionamento, recomendamos que as pilhas incluídas sejam substituídas por três pilhas novas “AA” (LR6) alcalinas. • O compartimento de pilhas localiza-se na parte de trás do brinquedo. • Desaparafuse a tampa com uma chave de fendas Phillips. Retire a tampa do compartimento de pilhas. Retire as pilhas gastas e coloque-as no lixo. • Instalar 3 pilhas “AA” (LR6) alcalinas, conforme indicado no interior do compartimento de pilhas. Atenção: Para um funcionamento mais duradouro, recomendamos a utilização de pilhas alcalinas. • Voltar a colocar a tampa e aparafusá-la com uma chave de fendas Phillips. Não apertar excessivamente o(s) parafuso(s). • Se as luzes ou os sons do brinquedo enfraquecerem ou pararem, está na hora de um adulto substituir as pilhas! • Proteja o ambiente - não coloque este produto no lixo doméstico (2002/96/CE). Para mais informações, consulte os organismos locais de reciclagem. Em circunstâncias excepcionais, as pilhas podem derramar fluido passível de causar queimaduras ou danificar o produto. Para evitar o derrame de fluido: • Não misturar pilhas gastas com pilhas novas, nem pilhas de tipos diferentes: alcalinas, standard (carbono-zinco) ou recarregáveis (níquel-cádmio). • Instalar as pilhas conforme indicado no interior do compartimento de pilhas. • Retirar as pilhas se não se utilizar o produto durante um longo período de tempo. Retirar sempre as pilhas gastas do produto. Colocar as pilhas gastas em local apropriado. Não eliminar as pilhas no fogo. As pilhas podem explodir ou derramar fluido. • Não provocar curto-circuito nos terminais das pilhas. • Usar apenas pilhas do mesmo tipo ou de tipo equivalente. • Não carregar pilhas não recarregáveis. • Antes de carregar as pilhas, retirar as pilhas recarregáveis do produto. • Se forem usadas pilhas removíveis e recarregáveis, devem ser carregadas apenas por um adulto. Apr e nde o teu Número d e Telefo ne! Programe até 3 números de telefone que queira que o seu filho aprenda. Para ligar o telemóvel, abra-o. Para o desligar, feche-o. Pa ra p rog ra m a r nú m e ros de t e l e f one Vê pelo visor e pressiona a tecla para fingires que tiras fotos. Tecla de programação • Pressione a tecla de programação na parte de trás do telefone com um objecto pontiagudo. JOGOS CASA Tens 2 jogos diferentes de aprendizagem para descobrir. Aprende e pratica os números de telefone de emergência e os teus números de telefone importantes. • Pressiona a tecla uma vez para o jogo Letras a Zumbir começar. Pressiona a letra do teclado que corresponde à letra da abelha antes que ela desapareça. Em quantas mais abelhas acertares, mais depressa elas voam! • Pressiona a tecla . Ouve o início do número de telefone. Pressiona os restantes dígitos. Dica: Pode programar até 3 números que queira que o seu filho aprenda (como o número de telefone do seu trabalho, o número de telefone de casa ou o número de telefone da avó). • Use as setas na base do teclado para escolher o número de telefone personalizável 1, 2 ou 3. para guardar a sua selecção. • Pressione a tecla • Pressiona a tecla novamente para o jogo Música com Números começar. Vê os números que aparecem no ecrã e pressiona os números do teclado para compor a música, toque a toque. Quando terminares, ouve a música que fizeste! TELEFONA-ME Pressionar para escolher um toque. Telefona ao bombeiro, à agente da polícia ou ao senhor que faz as pizzas. • Pressiona a tecla para ouvir saudações dos amigos do bairro. A agente da polícia e o bombeiro também ensinam números de emergência. Pressionar qualquer tecla de números para ouvir o número identificado e para ele aparecer no ecrã. Atenção: Se a criança não estiver a brincar activamente com este brinquedo, ele entra em modo de poupança de energia. Para "acordar" o telefone, basta pressionar qualquer tecla. • Use as setas na base do teclado para escolher um ícone para o número de telefone que está a programar (Casa da Avó, Casa, Trabalho, etc). • Pressione a tecla para guardar a sua selecção. • Digite o número de telefone no teclado. Atenção: Pode usar a tecla na base do teclado como "apagador" se se enganar ao digitar o número. • Quando terminar, pressione a tecla . na base do teclado • Use as setas para programar outro número personalizável. Pressione a tecla de programação na parte de trás do telefone para voltar à brincadeira normal.