Versão 5. 5 Novidades I. Novas opções do gameplay 1. Minas no mapa Os jogadores poderão capturar objetos do mapa independentes. Eles incluem Minas e Mercados de moedas. Destes edifícios podem-se ganhar recursos e moedas. Os jogadores devem conquistá-los e se quiserem deixar tropas lá para os protegerem dos inimigos. 2. Cavaleiros nos acampamentos Os Cavaleiros podem ser mandandos a liderar o exército no acampamento. Ele pode tomar outroas missões a partir do acampamento ou pode ficar lá para organizar os ataques. Pode ser chamado de volta separadamente do exército 3. Novo modelo do mapa Quando se registra você é posicionado em quadrante particular do mapa dependendo da sua nacionalidade. Assim se criará uma comunidade internacional muito ampla sendo os jogadores de uma nacionalidade posicionados numa zona do mapa. 4. Chat O jogo terá chat com 3 janelas. Uma comum para o inteiro servidor,uma para o clã e outra para os jogadores da mesma nacionalidade 5. Novo relatório de batalha Um relatório que mostrará o resumo da batalha,a expriência ganha os recursos roubados. Terá acesso à versão extendida grauitamente através de botão ao lado do relatório. 6. Barra Uma barra contendo informações vitais para o gerenciamento do seu castelo. Aqui está uma lista das seçõaes principais da barra • • • • • • • Fila de constuções Lista das marchas Fila das atualizções Fila das unidades em treinamento no quartel Fila das unidades em treinamento nos Estábulos Fila das unidades em treinamento na Oficina Fila das unidades em treinamento na Academia • • • • Menu Recrutar Chat local Chat do Clã Chat do servidor II. Mudanças em gameplay 1. Mudanças dos níveis Os jogadores poderão avançar até nível 40. Além disso os pontos de habilidade são distribuidos de maneira diferente. O montante total dos pontos no final é 48. 2. Regeneração da lealdade e a eficácia dos Nobres mudados de acordo o nível da Academia Aqui está a tabela das mudanças. Order Level 0 1 2 3 4 Valor antes 125 por hora 300 por hora 450 por hora 600 por hora 600 por hora Valor agora 125 por hora 250 por hora 375 por hora 500 por hora 625 por hora A eficácia dos nobres de acordo o nível da Academia. Nível 0 1 2 3 4 Eficácia Valor antes 100% 75% 50% 25% 25% Lealdade reduzida por nobre antes 300 - 600 225 - 450 150 - 300 75 - 150 75 - 150 Eficácia agora 100% 80% 60% 40% 20% Lealdade reduzida por Nobre agora 300 - 600 240 - 480 180 - 360 120 - 320 60 - 120 3. Mudanças nas atualizações das Unidades específicas e os Nobres • Unidades específicas A partir de agora as unidades específicas terão 10 upgrades de ataque e defesa e cada nível dará 5% na respeitiva estatísticaQuando o jogador ter nível 10 em Defesa e Ataque então é tempo para o upgrade do “veterano”. O bónus que ele dará não que das outras unidades, +5% em ataque e defesa, mas dará as estatísticas que o 3ro upgrade atualmente dá. • Nobre A partir de agora os nobres terão 10 upgrades de ataque e defesa e cada nível dará 10% na respeitiva estatística. Quando o jogador ter nível 10 em Defesa e Ataque então é tempo para o upgrade do “veterano”. Terá que decidir se atualizar a defesa ou o ataque para nível 11 4. Sem trabalhadores nas minas e o ferreiro Não será preciso colocar trabalhadores nas minas e o ferreiro Eles renderão o máximo dos recursos sempre. O ferreiro reduzirá o tempo das atualizaões com 1,5% por nível 5. Sem mudanças da Capital Não se pode mudar a capital. 6. Limpezas removidas Não disponíveis em 5. 5. 7. Fila de atualizações mais longa Os jogadores sem VIP poderão inicializar 2 atualizações e os VIP até 4. 8. Retorno de recursos menor quando um processo é cancelado Quando qualquer processo inicializado for cancelado 50% dos recursos são devolvidos. • • • Construções Upgrades Treinamento de unidades 9. Sem eventos aleatórios Removidos. 10. Roubo de recursos após batalha bem sucesdida Quando o atacante é vencedor ele pode robar até 50% dos recursos disponíveis. Se houver abrigo a situação é a seguinte: Se o jogador tiver 1600 recursos e abrigo e esconde 1000 deles o atacante rouba 0. 5 * (1600 – 1000) = 300. 11. New infirmary mechanics Após uma batalha 25% da população irá parar na Enfermaria. Atualizando a Enfermaria aumentará a população que poderá ser curada. Infirmary will increase the population capacity and allow more “wounded” to be “stored”. Os feridos são curados com taxa 6 unidades per hora. Cada unidade recuperada custará 20% da taxa de treinamento. Cancelando a cura receberá 50% destes recursos. Pode´ra finalizar a cura imediatamente por 1 moeda por cada 10 minutos Agora a Enfermaria tem 20 níveis, que está com mais 10. 12. Mudanças nas Nações 1. Russos: Não se pode destruir edifício de nível menor de 5 ( por exemplo: Academia ); A chacne maior de destruição de edifícios é removida. . A partir de agora será 50% como das outras nações; 2. Persas: A Habilidade Arqueiro passa a ser 70% e junto com o upgrade especial - 80%; 3. Iberos: O bónus da unidade especial se aplica em cada ronda e não no fim da batalha Os japoneses são substituidos pelas Iberos Unidade especial Comandante Falcata Guardam os bônus antigos 4. Bizantinos: A unidade especial dá bônus no início da ronda. Os novos valores do bónus são até 30% na Habilidade Educação e com o atualizão especial até 35%; 5. Lituanos: Os novos valores do bónus são até 50% na Habilidade cavalaria com a atualização especial até 60%; 6. Búlgaros: Cada unidade especial dá bónus de 0. 2% na habilidade Cura (antes0. 1) Os novos valores do bónus são até 18% com a atualização especial até 22%; 7. Britânicos: Os novos valores do bónus são até 40% com a atualização especial até 45%; 13. Estatísticas de unidades mudadas Aqui está a lista das mudanças: O valor anterior está 1. Lanceiro Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 20 60 (foi 70) 40 10 20 40 (foi 60) 2 2. Gladiador Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia 20 60 (foi 70) 20 10 70 Vida Alcance 60 (foi 80) 1 3. Arqueiro Curto Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 60 (foi 30) 20 (was 10) 10 (foi 30) 20 40 (foi 30) 40 (foi 30) 3 Preços mudados: Ouro: Ferro: Madeira: Comida: 25 (foi 15) 35 (foi 10) 35 (foi 20) 20 (foi10) 4. Cavalaria Leve Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 180 (foi150) 100 200 0 150 320 (foi300) 1 5. Cavalaria Arqueira Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 180 (foi120) 220 (foi 160) 200 (foi 140) 70 180 (foi 120) 180 (foi160) 4 6. Espadachim Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 35 35 35 10 35 80 (foi 100) 1 7. Axeman Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios 70 20 70 10 Poder contra artilharia Vida Alcance 35 70 (foi 80) 1 Unidades especiais: 1. Torre de Cerco: Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 320 (foi 450) 280 (foi 350) 300 (foi 450) 100 250 500 5 2. Khan Guard Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance 300 (foi 450) 220 (foi 350) 250 (foi 400) 10 320 (foi 500) 500 1 3. Samurai (agora Comandante Falcata ) Poder contra infantaria 100 (foi400) Poder contra cavalaria 100 (foi 300) Poder contra arqueiros 100 (foi 400) Poder contra edifícios 10 Poder contra artilharia 100 (foi 450) Vida 500 Alcance 1 População: 10 (foi 5) População convertida por 1 unidade 10 (foi 20) O máximo de população convertida por ronda é 600 (ou até 20% da população perdida). Após a atualização especial o número sube para 800 por ronda (foi por batalha). 4. Monge Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida Alcance População: 300 (foi 200) 70 (foi 30) 70 (fois 60) 10 150 (foi 60) 240 (foi80) 4 (foi 3) 4 (foi 2) A unidade especial "Monge" recebe bônus das unidades Defensor e Arqueiro. 5. Padre Tangra Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida: Alcance: População: 100 100 100 10 100 500 1 6 (foi 10) 6. Senhor da Guerra Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida: Alcance: População: 450 (foi 500) 320 (foi 250) 200 (foi 500) 100 250 (foi5 00) 600 1 6 (foi 10) 7. Nobre Poder contra infantaria Poder contra cavalaria Poder contra arqueiros Poder contra edifícios Poder contra artilharia Vida: Alcance: 2000 (foi 500) 2000 (foi500) 2000 (foi 500) 200 (foi 10) 2000 (foi 500) 2000(foi 1000) 1 14. Mudanças nas Habilidades 1. Cura: Mudanças na porcentual de distribuição dos pontos de habilidade: Aprendiz 5%; Avançado 10%; Mestre 15%; 2. Liderança: Mais eficaz. 15. Sem sites de votação Forma removidos. 16. Sem recuross após o clique no Link de recruta O jogador não receberá recursos 17. Os Castelos Inativos não gerarão recursos As minas nos castelos intavos param de produzir III. Opções pagas 1. Construção imediata/atualização/unidade Construção instantânea: Construindo um edifício terá a possibildiade de acabá-lo imediatamente por 3 moedas por cada 10 minutos restantes. Atualização instantânea: Fazendo atualização terá a possibildiade de acabá-lo imediatamente por 3 moedas por cada 10 minutos restantes. Treinamento imediato: Treinando unidades terá a possibildiade de acabar o treinamento imediatamente por 2 moedas por cada 10 minutos restantes. 2. Aumento de produção Esta opção substituirá a exra“Comprar recursos” e aumenta o rendimento das minas com 25%, por 5 dias. O preço por 1 tipo de recurso é 100 moedas e para os 4 tipos - 300. Esta opção afeta apenas o castelo em que foi ativada. 3. Mudanças nos rituais Agpra os jogadores sem VIP poderão efeituar 3 por 24 horas e os VIP - 5 IV. Mudanças nas opções pagas 1. Opções pagas removidas A lista completa: • • • • • • • • comprar recursos Comprar mais recursos Motivação de limpeza Motivação de cargo Motivação de cerco Motivação de espionagem Contratar população Mensagem pública • • • • Subscrição da torre Educação Mudar capital comprar relatório extendido Estas opções não serão disponíveis em Guerra Khan 5. 5. 2. Sair das férias nas primeias 48 horas após a ativação Desativando as férias nas primeiras 48 horas custará 200 moedas 3. Aumentar lealdade Com esta opção poderá recuperar fácilmente a lealdade usando moedas. Dependendo das moedas gastas poderá recuperar diferentes quantidades de Lealdade +100 por hora por 30 moedas +200 por hora por 50 moedas +300 por hora por 70 moedas