Versão 5. 5 Novidades
I. Novas opções do gameplay
1. Minas no mapa
Os jogadores poderão capturar objetos do mapa independentes. Eles incluem Minas e Mercados de
moedas. Destes edifícios podem-se ganhar recursos e moedas. Os jogadores devem conquistá-los e
se quiserem deixar tropas lá para os protegerem dos inimigos.
2. Cavaleiros nos acampamentos
Os Cavaleiros podem ser mandandos a liderar o exército no acampamento. Ele pode tomar outroas
missões a partir do acampamento ou pode ficar lá para organizar os ataques. Pode ser chamado de
volta separadamente do exército
3. Novo modelo do mapa
Quando se registra você é posicionado em quadrante particular do mapa dependendo da sua
nacionalidade. Assim se criará uma comunidade internacional muito ampla sendo os jogadores de
uma nacionalidade posicionados numa zona do mapa.
4. Chat
O jogo terá chat com 3 janelas. Uma comum para o inteiro servidor,uma para o clã e outra para os
jogadores da mesma nacionalidade
5. Novo relatório de batalha
Um relatório que mostrará o resumo da batalha,a expriência ganha os recursos roubados. Terá
acesso à versão extendida grauitamente através de botão ao lado do relatório.
6. Barra
Uma barra contendo informações vitais para o gerenciamento do seu castelo. Aqui está uma lista
das seçõaes principais da barra
•
•
•
•
•
•
•
Fila de constuções
Lista das marchas
Fila das atualizções
Fila das unidades em treinamento no quartel
Fila das unidades em treinamento nos Estábulos
Fila das unidades em treinamento na Oficina
Fila das unidades em treinamento na Academia
•
•
•
•
Menu Recrutar
Chat local
Chat do Clã
Chat do servidor
II. Mudanças em gameplay
1. Mudanças dos níveis
Os jogadores poderão avançar até nível 40. Além disso os pontos de habilidade são distribuidos de
maneira diferente. O montante total dos pontos no final é 48.
2. Regeneração da lealdade e a eficácia dos Nobres mudados de acordo
o nível da Academia
Aqui está a tabela das mudanças.
Order Level
0
1
2
3
4
Valor antes
125 por hora
300 por hora
450 por hora
600 por hora
600 por hora
Valor agora
125 por hora
250 por hora
375 por hora
500 por hora
625 por hora
A eficácia dos nobres de acordo o nível da Academia.
Nível
0
1
2
3
4
Eficácia
Valor antes
100%
75%
50%
25%
25%
Lealdade reduzida
por nobre antes
300 - 600
225 - 450
150 - 300
75 - 150
75 - 150
Eficácia
agora
100%
80%
60%
40%
20%
Lealdade reduzida por
Nobre agora
300 - 600
240 - 480
180 - 360
120 - 320
60 - 120
3. Mudanças nas atualizações das Unidades específicas e os Nobres
•
Unidades específicas
A partir de agora as unidades específicas terão 10 upgrades de ataque e defesa e cada nível dará 5%
na respeitiva estatísticaQuando o jogador ter nível 10 em Defesa e Ataque então é tempo para o
upgrade do “veterano”. O bónus que ele dará não que das outras unidades, +5% em ataque e defesa,
mas dará as estatísticas que o 3ro upgrade atualmente dá.
•
Nobre
A partir de agora os nobres terão 10 upgrades de ataque e defesa e cada nível dará 10% na
respeitiva estatística. Quando o jogador ter nível 10 em Defesa e Ataque então é tempo para o
upgrade do “veterano”. Terá que decidir se atualizar a defesa ou o ataque para nível 11
4. Sem trabalhadores nas minas e o ferreiro
Não será preciso colocar trabalhadores nas minas e o ferreiro
Eles renderão o máximo dos recursos sempre.
O ferreiro reduzirá o tempo das atualizaões com 1,5% por nível
5. Sem mudanças da Capital
Não se pode mudar a capital.
6. Limpezas removidas
Não disponíveis em 5. 5.
7. Fila de atualizações mais longa
Os jogadores sem VIP poderão inicializar 2 atualizações e os VIP até 4.
8. Retorno de recursos menor quando um processo é cancelado
Quando qualquer processo inicializado for cancelado 50% dos recursos são devolvidos.
•
•
•
Construções
Upgrades
Treinamento de unidades
9. Sem eventos aleatórios
Removidos.
10. Roubo de recursos após batalha bem sucesdida
Quando o atacante é vencedor ele pode robar até 50% dos recursos disponíveis. Se houver abrigo a
situação é a seguinte:
Se o jogador tiver 1600 recursos e abrigo e esconde 1000 deles o atacante rouba
0. 5 * (1600 – 1000) = 300.
11. New infirmary mechanics
Após uma batalha 25% da população irá parar na Enfermaria. Atualizando a Enfermaria aumentará a
população que poderá ser curada. Infirmary will increase the population capacity and allow more
“wounded” to be “stored”. Os feridos são curados com taxa 6 unidades per hora.
Cada unidade recuperada custará 20% da taxa de treinamento. Cancelando a cura receberá 50%
destes recursos. Pode´ra finalizar a cura imediatamente por 1 moeda por cada 10 minutos
Agora a Enfermaria tem 20 níveis, que está com mais 10.
12. Mudanças nas Nações
1. Russos:
Não se pode destruir edifício de nível menor de 5 ( por exemplo: Academia );
A chacne maior de destruição de edifícios é removida. . A partir de agora será 50% como das outras
nações;
2. Persas:
A Habilidade Arqueiro passa a ser 70% e junto com o upgrade especial - 80%;
3. Iberos:
O bónus da unidade especial se aplica em cada ronda e não no fim da batalha
Os japoneses são substituidos pelas Iberos
Unidade especial Comandante Falcata Guardam os bônus antigos
4. Bizantinos:
A unidade especial dá bônus no início da ronda.
Os novos valores do bónus são até 30% na Habilidade Educação e com o atualizão especial até 35%;
5. Lituanos:
Os novos valores do bónus são até 50% na Habilidade cavalaria com a atualização especial até 60%;
6. Búlgaros:
Cada unidade especial dá bónus de 0. 2% na habilidade Cura (antes0. 1)
Os novos valores do bónus são até 18% com a atualização especial até 22%;
7. Britânicos:
Os novos valores do bónus são até 40% com a atualização especial até 45%;
13. Estatísticas de unidades mudadas
Aqui está a lista das mudanças:
O valor anterior está
1. Lanceiro
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
20
60 (foi 70)
40
10
20
40 (foi 60)
2
2. Gladiador
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
20
60 (foi 70)
20
10
70
Vida
Alcance
60 (foi 80)
1
3. Arqueiro Curto
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
60 (foi 30)
20 (was 10)
10 (foi 30)
20
40 (foi 30)
40 (foi 30)
3
Preços mudados:
Ouro:
Ferro:
Madeira:
Comida:
25 (foi 15)
35 (foi 10)
35 (foi 20)
20 (foi10)
4. Cavalaria Leve
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
180 (foi150)
100
200
0
150
320 (foi300)
1
5. Cavalaria Arqueira
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
180 (foi120)
220 (foi 160)
200 (foi 140)
70
180 (foi 120)
180 (foi160)
4
6. Espadachim
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
35
35
35
10
35
80 (foi 100)
1
7. Axeman
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
70
20
70
10
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
35
70 (foi 80)
1
Unidades especiais:
1. Torre de Cerco:
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
320 (foi 450)
280 (foi 350)
300 (foi 450)
100
250
500
5
2. Khan Guard
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
300 (foi 450)
220 (foi 350)
250 (foi 400)
10
320 (foi 500)
500
1
3. Samurai (agora Comandante Falcata )
Poder contra infantaria
100 (foi400)
Poder contra cavalaria
100 (foi 300)
Poder contra arqueiros
100 (foi 400)
Poder contra edifícios
10
Poder contra artilharia
100 (foi 450)
Vida
500
Alcance
1
População:
10 (foi 5)
População convertida por 1 unidade
10 (foi 20)
O máximo de população convertida por ronda é 600 (ou até 20% da população perdida). Após a
atualização especial o número sube para 800 por ronda (foi por batalha).
4. Monge
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida
Alcance
População:
300 (foi 200)
70 (foi 30)
70 (fois 60)
10
150 (foi 60)
240 (foi80)
4 (foi 3)
4 (foi 2)
A unidade especial "Monge" recebe bônus das unidades Defensor e Arqueiro.
5. Padre Tangra
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida:
Alcance:
População:
100
100
100
10
100
500
1
6 (foi 10)
6. Senhor da Guerra
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida:
Alcance:
População:
450 (foi 500)
320 (foi 250)
200 (foi 500)
100
250 (foi5 00)
600
1
6 (foi 10)
7. Nobre
Poder contra infantaria
Poder contra cavalaria
Poder contra arqueiros
Poder contra edifícios
Poder contra artilharia
Vida:
Alcance:
2000 (foi 500)
2000 (foi500)
2000 (foi 500)
200 (foi 10)
2000 (foi 500)
2000(foi 1000)
1
14. Mudanças nas Habilidades
1. Cura:
Mudanças na porcentual de distribuição dos pontos de habilidade:
Aprendiz 5%;
Avançado 10%;
Mestre 15%;
2. Liderança:
Mais eficaz.
15. Sem sites de votação
Forma removidos.
16. Sem recuross após o clique no Link de recruta
O jogador não receberá recursos
17. Os Castelos Inativos não gerarão recursos
As minas nos castelos intavos param de produzir
III. Opções pagas
1. Construção imediata/atualização/unidade
Construção instantânea:
Construindo um edifício terá a possibildiade de acabá-lo imediatamente por 3 moedas por cada 10
minutos restantes.
Atualização instantânea:
Fazendo atualização terá a possibildiade de acabá-lo imediatamente por 3 moedas por cada 10
minutos restantes.
Treinamento imediato:
Treinando unidades terá a possibildiade de acabar o treinamento imediatamente por 2 moedas por
cada 10 minutos restantes.
2. Aumento de produção
Esta opção substituirá a exra“Comprar recursos” e aumenta o rendimento das minas com 25%, por 5
dias.
O preço por 1 tipo de recurso é 100 moedas e para os 4 tipos - 300. Esta opção afeta apenas o
castelo em que foi ativada.
3. Mudanças nos rituais
Agpra os jogadores sem VIP poderão efeituar 3 por 24 horas e os VIP - 5
IV. Mudanças nas opções pagas
1. Opções pagas removidas
A lista completa:
•
•
•
•
•
•
•
•
comprar recursos
Comprar mais recursos
Motivação de limpeza
Motivação de cargo
Motivação de cerco
Motivação de espionagem
Contratar população
Mensagem pública
•
•
•
•
Subscrição da torre
Educação
Mudar capital
comprar relatório extendido
Estas opções não serão disponíveis em Guerra Khan 5. 5.
2. Sair das férias nas primeias 48 horas após a ativação
Desativando as férias nas primeiras 48 horas custará 200 moedas
3. Aumentar lealdade
Com esta opção poderá recuperar fácilmente a lealdade usando moedas. Dependendo das moedas
gastas poderá recuperar diferentes quantidades de Lealdade
+100 por hora por 30 moedas
+200 por hora por 50 moedas
+300 por hora por 70 moedas
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