SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO DO ESTADO DO PARANÁ UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE CLAUDIA ARIADNE LEAL VENEGAS CADERNO PEDAGÓGICO JOGOS DIDÁTICOS PARA O ENSINO DE QUÍMICA UNIDADE DIDÁTICA JOGOS DIDÁTICOS PARA O ENSINO DE TABELA PERIÓDICA LONDRINA 2011 CLAUDIA ARIADNE LEAL VENEGAS JOGOS DIDÁTICOS PARA O ENSINO DE TABELA PERIÓDICA Produção Didática (Unidade Didática) apresentada ao Programa de Desenvolvimento Educacional. Professora Orientadora da IES: Prof. Dra. Eliana Aparecida Silicz Bueno. LONDRINA 2011 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO................................................................................................................................... 4 2 TEMA .................................................................................................................................................. 5 3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ...................................................................................................... 5 4 OBJETIVOS ....................................................................................................................................... 9 4.1 OBJETIVO GERAL .................................................................................................................... 9 4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................................................... 9 5 JUSTIFICATIVA ................................................................................................................................ 9 6 DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO ................................................................................. 10 6.1 CONTEÚDOS........................................................................................................................... 10 6.1.1 CONTEÚDO ESTRUTURANTE..................................................................................... 10 6.1.2 CONTEÚDO ESPECÍFICO ............................................................................................. 10 6.2 DESCRIÇÕES DAS AÇÕES ................................................................................................. 11 6.3 OS JOGOS ............................................................................................................................... 11 6.3.1 JOGO 1 – SUPERTRUNFO DA TABELA PERIÓDICA ............................................. 11 6.3.2 JOGO 2 – DOMINÓ DA TABELA PERIÓDICA ........................................................... 13 6.3.3 JOGO 3 – BINGO DA TABELA PERIÓDICA ............................................................... 16 6.3.4 JOGO 4 – LUDO QUÍMICO DA TABELA PERIÓDICA .............................................. 20 7 REFERÊNCIAS ............................................................................................................................... 25 4 1 INTRODUÇÃO A química sempre foi considerada uma disciplina complicada e de difícil aprendizagem, sendo assim é grande a busca por novas metodologias que visem despertar o interesse do aluno por esta disciplina. O jogo tem se mostrado uma metodologia diferenciada e atraente, de fácil realização e bastante envolvente e que pode colaborar no processo de ensinoaprendizagem. A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social e cultural, colabora para uma boa saúde mental, prepara para um estado interior fértil, facilita os processos de socialização, comunicação, expressão e construção do conhecimento (SANTOS, 1997, p12). Este é um material didático pedagógico na forma de unidade didática que apresenta jogos que poderão ser utilizados para o ensino-aprendizagem de Tabela Periódica dos Elementos Químicos, Funções Inorgânicas e Equilíbrio Químico. Este material será desenvolvido com os alunos do 1º ano do Ensino Médio, no Colégio Estadual Presidente Kennedy – Rolândia, 2º e 3º anos do Colégio Estadual Vicente Rijo – Londrina e 2º ano do Colégio Estadual Malvino de Oliveira – Porecatu, Paraná. Diante das dificuldades apresentadas pelos alunos na aprendizagem de Tabela Periódica, Funções Inorgânicas e Equilíbrio Químico acredita-se que os jogos serão um grande aliado para vencer estas dificuldades, pois o uso de aulas expositivas e do livro didático; resolução de lista de exercícios e a correção destes nem sempre são suficientes para atrair a atenção dos alunos e solucionar os problemas de aprendizagem. Na problemática deste estudo questiona-se: a utilização de jogos nas aulas de química poderia minimizar as dificuldades de aprendizagem e facilitar a assimilação de conceitos químicos? 5 2 TEMA Jogos didáticos para o ensino de Tabela Periódica. 3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA A atividade lúdica é muito importante na educação e é um método privilegiado porque beneficia o desenvolvimento pessoal e coletivo. O jogo é elemento construído sócio culturalmente pelo indivíduo e que se altera em função do meio cultural em que a pessoa está inserida. Dessa forma, segundo Gonçalves (2008) o jogo não é uma atividade inata, mas o resultado de relações sociais concretas. Como enfatiza Soares (2008) o ludismo permanece com o ser humano até a fase adulta, mudando-se logicamente os objetos do brinquedo e objetivos da brincadeira. O brincar como veículo para resgatar nossa humanidade, para entrar em contato com a sensibilidade e com a criatividade esquecidas para possibilitar um olhar que descubra o ridículo da realidade que anseia pela transformação, ao mesmo tempo em que se percebe presa ao tradicional pelo medo de mudar, sujeito a mesmice, na compulsa a repetição, mesmo sabendo que a mudança é da vida; as espécies que não mudaram se extinguiram. (SCHWARTZ, 2004) O objetivo da atividade lúdica é facilitar a aprendizagem dos conceitos da Química, não apenas levar o aluno a memorização, mas como também favorecer o raciocínio. “Nos jogos e brinquedos, existem desafios para todas as idades, para cada nível de conhecimento cognitivo, pois de acordo CHATEAU (1984) [...] quase todas as pessoas gostam de brincar e conserva tal desejo a vida inteira.” (SOARES, 2008) Segundo Gonçalves (2008), o jogo é sem dúvida, uma atividade importante na educação, ele é indispensável no ato de aprender e ensinar de forma vivencial, pois os autores são unânimes quando dizem que o jogo é a base epistemológica da educação. Vários teóricos como Santana, Kishimoto, Paulo Freire, Vygotsky, entre outros, também defendem o uso de jogos no ensino-aprendizagem desde que se respeite a natureza do ato lúdico, que o jogo apresente caráter educativo, facilite na 6 elaboração de conceitos, no reforço de conteúdos, na sociabilidade entre os alunos, na criatividade e no espírito de competição e cooperação. Segundo Kishimoto (1996) deve haver um equilíbrio entre a função lúdica e a função educativa: “a função lúdica do jogo propicia a diversão, o prazer e até o desprazer quando escolhido voluntariamente. Já na função educativa o jogo ensina qualquer coisa que complete o indivíduo em seu saber, seus conhecimentos e sua apreensão de mundo”. (apud SOARES, 2008). Soares (2004) diz que: “o equilíbrio entre as duas funções citadas é o objetivo do jogo educativo”. (apud SOARES, 2008). Para Moura (2007): “as situações de jogo são consideradas como parte das atividades pedagógicas, porque são elementos estimuladores do desenvolvimento”. Segundo este autor os jogos tem ainda um papel fundamental na produção do conhecimento, pois o indivíduo ao jogar passa a lidar com regras, vivencia, cria estratégias e tenta solucionar problemas. Em seu artigo, sobre os aspectos cognitivos e afetivos sobre o jogo, Thaís Tezani (2004) cita algumas ideias de Vygotsky que trabalha com a ideia de reconstrução, de reelaboração, por parte do indivíduo, dos significados que lhe são transmitidos pelo grupo cultural e também de Rego sobre a importância do uso de jogos os quais proporcionam ambientes desafiadores, capazes de “estimular o intelecto”. Ao utilizar jogos em sala de aula o professor está não só desenvolvendo os aspectos cognitivos como os afetivos que são resgatados durante um momento lúdico. A aplicação de atividades lúdicas é uma alternativa que pode auxiliar a aprendizagem dos alunos bem como subsidiar o ensino da química de forma agradável aumentando o interesse e a participação do aluno, constituindo elementos úteis no reforço de conteúdos já apreendidos anteriormente. Conforme Fialho: A exploração do aspecto lúdico pode se tornar uma técnica facilitadora na elaboração de conceitos, no reforço de conteúdos, na sociabilidade entre os alunos, na criatividade e no espírito de competição e cooperação, tornando esse processo transparente, ao ponto que o domínio sobre os objetivos propostos na obra seja assegurado (FIALHO, 2007). 7 Educar ludicamente desenvolve as funções cognitivas e sociais, interioriza conhecimentos, mobiliza as relações funcionais, permite a interação com seus semelhantes, contribui para a melhoria do ensino, qualificação e formação crítica do educando. Quando se tem o jogo como recurso metodológico é importante ter bem claro seus objetivos, pois como toda metodologia a utilização de jogos apresenta vantagens e desvantagens. Para Grando (2000): A inserção de jogos no contexto de ensino-aprendizagem implica em vantagens e desvantagens apontadas por inúmeros estudiosos e que devem ser refletidas e assumidas pelos educadores, ao se proporem a desenvolver um trabalho pedagógico, com os jogos. Grando (2000) sintetiza as ideias de vários teóricos: VANTAGENS: - fixação de conceitos já aprendidos de uma forma motivadora para o aluno; - introdução e desenvolvimento de conceitos de difícil compreensão; - desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas (desafio dos jogos); - tomar decisões e saber avaliá-las; - significação para conceitos aparentemente incompreensíveis; - propicia o relacionamento das diferentes disciplinas (interdisciplinaridade); - o jogo requer a participação ativa do aluno na construção do seu próprio conhecimento; - o jogo favorece a socialização entre os alunos e a conscientização do trabalho em equipe; - a utilização dos jogos é um fator de motivação para os alunos; - dentre outras coisas, o jogo favorece o desenvolvimento da criatividade, de senso crítico, da participação, da competição “sadia”, da observação, das várias formas da linguagem e do resgate do prazer em aprender; - as atividades com jogos podem ser utilizadas para reforçar ou recuperar habilidades de que os alunos necessitem. Útil no trabalho com alunos de diferentes níveis; 8 - as atividades com jogos permitem ao professor identificar, diagnosticar alguns erros de aprendizagem, as atitudes e as dificuldades dos alunos. DESVANTAGENS: - quando os jogos são mal utilizados, existe o perigo de dar ao jogador um caráter puramente aleatório, tornando-se um “apêndice” em sala de aula. Os alunos jogam e se sentem motivados apenas pelo jogo, sem saber por que jogam; - o tempo gasto com as atividades de jogo em sala de aula é maior e, se o professor não estiver preparado, pode existir um sacrifício de outros conteúdos pela falta de tempo; - as falsas concepções de que se devem ensinar todos os conceitos através de jogos. Então as aulas, em geral, transformam-se em verdadeiros cassinos, também sem sentido algum para o aluno; - a perda da “ludicidade” do jogo pela interferência constante do professor, destruindo a essência do jogo. - a correção do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não queira, destruindo a voluntariedade pertencente à natureza do jogo; - a dificuldade de acesso e disponibilidade de material sobre o uso de jogos no ensino, que possam vir a subsidiar o trabalho docente. Sendo assim, para Grando (2000), todas estas vantagens e desvantagens são importantes e devem ser consideradas na inserção do jogo no contexto de ensino-aprendizagem. Ao assumir uma proposta de trabalho com jogos o professor deve assumí-la como uma opção, apoiada em uma reflexão com pressupostos metodológicos. Para Cabrera & Salvi (2005), “os professores que aderem a essas atividades, reelaboram sua prática docente, tornando-se pessoas mais interativas e inovadoras, o que contribui para fazer, dos alunos, “pessoas pensantes e felizes”“. (apud SANTANA, 2010). 9 4 OBJETIVOS 4.1 OBJETIVO GERAL Compreender conceitos químicos relacionados com a Tabela Periódica através da utilização de jogos. 4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS Despertar o interesse do aluno para o estudo da Química. Estimular a aprendizagem da Química por meio de jogos. Criar condições favoráveis e agradáveis para a aprendizagem através da utilização de jogos. Tornar as aulas mais prazerosas e desafiadoras, favorecendo a aprendizagem de conteúdos de química. 5 JUSTIFICATIVA No dia a dia da sala de aula percebe-se que além de uma grande dificuldade de compreensão de certos conceitos químicos, os alunos muitas vezes não se sentem motivados à aprendizagem dessa ciência e consideram-na complicada e de difícil visualização. As Diretrizes Curriculares de Química para a Educação Básica do Estado do Paraná propõem que “a compreensão e apropriação do conhecimento químico aconteça por meio do contato do aluno com o objeto de estudo da Química, que este processo deve ser planejado, organizado e dirigido pelo professor”. Desse modo acredita-se que uma alternativa bem simples que poderia contribuir na motivação e facilitar o processo ensino-aprendizagem é a utilização de atividades lúdicas (jogos) pelos professores de química. Segundo Cunha (1998), Gomes e Friedrich (2001) e Kishimoto (1996), “o jogo pedagógico ou didático tem como objetivo proporcionar determinadas aprendizagens, diferenciando-se do material pedagógico, por conter aspecto lúdico e por ser utilizado para atingir determinados objetivos pedagógicos, sendo uma alternativa para melhorar o desempenho dos estudantes em alguns conteúdos de difícil aprendizagem”. (apud ZAPPE, 2010). 10 Sendo assim o jogo pode ser usado como uma ferramenta para o processo ensino-aprendizagem visando estimular e atrair o interesse do aluno. De acordo com Fialho (2007): “a exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na elaboração de conceitos, no reforço de conteúdos, na sociabilidade entre os alunos, na criatividade e no espírito de competição e cooperação.” Soares (2008), diz que os jogos e as atividades lúdicas ajudam no relacionamento entre professor e aluno: “Quando se propõe jogos e atividades lúdicas, propõe-se uma forma de divertimento junto com a aprendizagem, para também quebrar aquela formalidade entre alunos e professores além de socializa-los e fazê-los construir conjuntamente o ensino”. Diante disso pretende-se desenvolver com os alunos atividades que possam facilitar a aprendizagem e conciliar diversão e prazer. 6 DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO Proposta de intervenção: o jogo como minimizador de dificuldades na aprendizagem de Tabela Periódica dos Elementos Químicos. Público alvo: alunos do 1º ano do Ensino Médio do Colégio Estadual Presidente Kennedy da cidade de Rolândia – Paraná. Período da intervenção: 2º semestre de 2011. 6.1 CONTEÚDOS 6.1.1 CONTEÚDO ESTRUTURANTE Matéria e sua natureza. 6.1.2 CONTEÚDO ESPECÍFICO Tabela Periódica dos Elementos Químicos. 11 6.2 DESCRIÇÕES DAS AÇÕES 1ª – Apresentação do projeto aos alunos: neste momento será apresentada a proposta de intervenção aos alunos. 2ª – Aulas expositivas: nesta etapa serão ministrados aos alunos os conteúdos relacionados ao assunto Tabela Periódica dos Elementos Químicos. 3ª – Resolução de exercícios: os alunos resolverão exercícios para aprendizagem do conteúdo Tabela Periódica dos Elementos Químicos, os exercícios serão corrigidos no quadro negro. 4ª – Verificação da aprendizagem: nesta etapa os alunos resolverão prova escrita para verificação da aprendizagem do conteúdo Tabela Periódica dos Elementos Químicos. 5ª – Análise da aprendizagem: neste momento a professora fará a correção das provas realizadas e a análise dos conteúdos que foram apropriados pelos alunos. 6ª – Confecção dos jogos: nesta etapa os alunos serão divididos em grupos, e cada grupo deverá construir, com orientação do professor, um jogo que poderá ser: um supertrunfo, um bingo, um dominó, ou um ludo químico todos sobre Tabela Periódica dos Elementos Químicos, com material disponibilizado pelo professor. 7ª – Utilização dos jogos: depois de confeccionados os jogos os alunos utilizarão os mesmos para retomada e assimilação do conteúdo Tabela Periódica dos Elementos Químicos. 8ª – Nova avaliação dos alunos: será realizada uma nova prova aos alunos sobre Tabela Periódica dos Elementos Químicos para verificação da aprendizagem. 9ª – Nova análise da aprendizagem: nesta etapa será realizada a correção e análise da prova pela professora. 6.3 OS JOGOS 6.3.1 JOGO 1 – SUPERTRUNFO DA TABELA PERIÓDICA SUPERTRUNFO DA TABELA PERIÓDICA (GODOI, 2010): O jogo Super Trunfo da Tabela Periódica foi desenvolvido baseado no jogo de cartas 12 comercialmente existente chamado Super Trunfo, que são encontrados em diversas formas e assuntos diferentes, inclusive com alguns tópicos de biologia. Dessa forma utilizando-se essa estrutura, foi desenvolvido um jogo Super Trunfo tendo como tema central a Tabela Periódica dos Elementos Químicos e assim promover uma abordagem diferente do assunto aos alunos do Ensino Médio. AS REGRAS DO JOGO: O jogo é formado de 98 cartas. (Elementos Z = 1 a Z = 98). Número de jogadores: de 2 a 6 jogadores. Embaralhar e distribuir as cartas. Cada jogador segura todas as cartas em suas mãos de forma que possa ver somente a primeira carta do monte. Começa o jogo quem estiver à esquerda do jogador que distribuiu as cartas. O primeiro jogador escolhe uma das características da sua carta de cima e a lê em voz alta. Os outros jogadores leem cada um na sua vez, o valor que está na sua carta de cima. Ganha aquele que tiver o maior valor. O vencedor da rodada recebe as cartas dos outros jogadores, coloca-as atrás do seu monte e escolhe uma característica que está na carta seguinte. Vence o jogador que ganhar o maior número de cartas. MODELO DAS PERIÓDICA: CARTAS DO JOGO SUPERTRUNFO DA TABELA 13 Nome: HIDROGÊNIO Nome: H HÉLIO LÍTIO Nome: He Li Número atômico 1 Número atômico 2 Número atômico 3 Massa atômica Ponto de ebulição (Cº) 1 Massa atômica 4 Massa atômica 7 -253 Ponto de ebulição (Cº) -268 Ponto de ebulição (Cº) 1330 Ponto de fusão (Cº) -259 Ponto de fusão (Cº) -269 Ponto de fusão (Cº) 180 Densidade (g.mL-1) 0,07 Densidade (g.mL-1) 0,13 Densidade (g.mL-1) 0,53 Eletronegatividade 2,1 Eletronegatividade x Eletronegatividade 1 FOTOS DO JOGO SUPERTRUNFO DA TABELA PERIÓDICA: Carta supertrunfo Cartas supertrunfo 6.3.2 JOGO 2 – DOMINÓ DA TABELA PERIÓDICA DOMINÓ (FIALHO, 2007): Um dos jogos mais antigos e atraentes que a 14 humanidade conhece, o dominó é um tipo de jogo de mesa que não tem origem perfeitamente esclarecida. É conhecido por vários povos, tendo, assim, muitas variações para o jogo. Pessoas de todas as idades podem jogar e se divertir com esse jogo. É constituído de 28 peças, que podem ser compostas por madeira, papelão, marfim ou outro material qualquer. Nesse jogo, serão envolvidos alguns elementos da Tabela Periódica: os símbolos, os nomes e as propriedades dos elementos. É importante que o aluno tenha em mãos uma tabela periódica, a fim de tirar dúvidas que aparecem durante o jogo. AS REGRAS DO JOGO: O jogo é formado de 28 peças. Número de jogadores: 2, 3 ou 4 jogadores. Embaralhar as peças do jogo com as imagens voltadas para baixo. Cada jogador pega 7 peças, procurando não mostrá-las aos demais. Os jogadores escolhem quem vai começar a jogar. Iniciado o jogo, cada participante (em sentido horário) coloca uma peça que se encaixe em uma das “pontas” da série que está se formando com as peças que estão sendo colocadas. Caso o jogador não tenha uma peça que se encaixe em nenhuma das “pontas”, este passará a vez para o próximo jogador. Vence o jogador que descarregar todas as peças da mão. Se, porventura, todos os jogadores passarem a vez, por não terem peças para colocar, isso significa que o jogo ficou “travado”. Nesse caso, vence aquele que tiver a menor soma dos números atômicos dos elementos químicos que estiverem em suas mãos. Observação: cada jogador deverá ter uma Tabela Periódica em mãos. MODELO DAS PEÇAS DO JOGO DOMINÓ DA TABELA PERIÓDICA: 15 HIDROGÊ NIO (H) Z = 18 MA = 40 Grupo do Hidrogênio 4º Período Coluna 10 SÓDIO (Na) Z = 86 MA = 222 Metal 2º Período Coluna 14 FERRO (Fe) Z=6 MA = 12 Metal 4º Período Coluna 17 PRATA (Ag) Z = 35 MA = 80 Metal 3º Período Coluna 16 CÁLCIO (Ca) Z = 16 MA = 32 Metal 2º Período Coluna 17 TUNGSTÊ NIO (W) Z=9 MA = 19 Metal 3º Período Coluna 18 ESTANHO (Sn) Z =1 MA = 1 Metal 6º Período Coluna 18 NÍQUEL (Ni) Z = 11 MA = 23 Metal 1º Período Coluna 1 CARBONO (C) Z = 26 MA = 56 Ametal 3º Período Coluna 1 BROMO (Br) Z = 47 MA = 108 Ametal 4º Período Coluna 8 ENXOFRE (S) Z = 20 MA = 40 Ametal 5º Período Coluna11 FLUOR (F) Z = 74 MA = 184 Ametal 4º Período Coluna 2 ARGÔNIO (Ar) Z = 50 MA = 119 Gás Nobre 6º Período Coluna 6 RADÔNIO (Rn) Z = 28 MA = 59 Gás Nobre 5º Período Coluna14 16 FOTOS DO JOGO DOMINÓ DA TABELA PERIÓDICA: Peça do dominó da tabela Jogo dominó da tabela periódica periódica 6.3.3 JOGO 3 – BINGO DA TABELA PERIÓDICA BINGO QUÍMICO (WIKIPEDIA): É um jogo de azar, onde bolas numeradas são colocadas dentro de um globo, e sorteadas uma a uma. O jogo é comum em cassinos, casas de bingo, festas juninas (no Brasil) e como diversão caseira entre familiares e amigos. Os números devem ser marcados em cartelas aleatórias, geralmente com 24 números, dispostos no formato de 5 colunas por 5 linhas, para facilitar a localização dos mesmos, quando sorteados. Uma coluna para os números de 1 a 9, outra para os números de 10 a 19, outra para os números de 20 a 29, e dai por diante, até o número 99, na maioria dos bingos. Tradicionalmente, os vencedores são aqueles que completam primeiramente uma linha ou uma coluna ou aquele que fechar (ou seja, completar todos os números) a cartela. (WIKIBOOKS): É possível utilizar o bingo no ensino de vários conteúdos, principalmente em matemática, mas também em línguas e química, sendo necessárias apenas algumas modificações nas regras. Na química é possível usar o bingo no ensino da tabela periódica. O professor pode simplesmente sortear os símbolos ou pode sortear o nome dos elementos para que o aluno faça a relação e 17 pode, à medida que os elementos forem sendo sorteados, dizer uma aplicação cotidiana dele. AS REGRAS DO JOGO Peças para sorteio de 1 a 75. Cartelas de 24 números para marcar as peças sorteadas. Número de jogadores: indeterminado. Distribuir as cartelas para os jogadores. Uma pessoa para cantar o número das peças sorteadas. A cada peça sorteada serão passadas as características referentes ao elemento químico de número atômico correspondente a peça sorteada e não será falado o número sorteado. Vence o jogador que preencher uma coluna, ou uma linha ou toda a cartela. Observação: cada jogador deverá ter uma Tabela Periódica em mãos. MODELO DO JOGO BINGO DA TABELA PERIÓDICA: 01 – (H - Hidrogênio 1º/1). Único elemento do seu grupo na Tabela Periódica. 02 – (He - Hélio 1º/18). Gás nobre de massa atômica 4. 03 – (Li - Lítio 2º/1). Elemento da Coluna 01 e 2º período da Tabela Periódica. 04 – (Be - Berílio 2º/2). Número atômico do elemento químico Berílio. 05 – (B - Boro 2º/13). Primeiro elemento químico da coluna 13 da Tabela Periódica. 06 – (C - Carbono 2º/14). Principal elemento formador das cadeias carbônicas. 07 – (N - Nitrogênio 2º/15). Líquido para conservação de sêmen. 08 – (O - Oxigênio 2º/16). Elemento componente do gás usado na respiração. 09 – (F - Flúor 2º/17). Elemento mais eletronegativo da Tabela Periódica. 10 – (Ne - Neônio 2º/18). Gás nobre utilizado na iluminação para propagandas. 11 – (Na - Sódio 3º/1). Está na família 1A e é um dos componentes do sal de cozinha. 12 – (Mg - Magnésio 3º/2). Apresenta a distribuição eletrônica 2, 8, 8, 2. Presente no leite de magnésia. 13 – (Al - Alumínio 3º/13). Metal utilizado na fabricação de panelas e latas de refrigerante. 18 14 – (Si - Silício 3º/14). Vidros e cimento. 15 – (P - Fósforo 3º/15). Elemento do terceiro período presente nos fósforos de segurança. 16 – (S - Enxofre 3º/16). Número atômico do enxofre. 17 – (Cl - Cloro 3º/17). Utilizado como desinfetante nas águas de piscinas. 18 – (Ar - Argônio 3º/18). Gás nobre do 3º Período. 19 – (K - Potássio 4º/1). Terceiro componente do adubo químico NPK 20 – (Ca - Cálcio 4º/2). Elemento do quarto período que está na coluna 2 da tabela Periódica. 21 – (Sc - Escândio 4º/3). Elemento de transição de menor número atômico. 22 – (Ti - Titânio 4º/4). Utilizado na fabricação de pinos para fraturas e nas próteses. 23 – (V - Vanádio 4º/5). Localizado no 4º período na coluna 5. 24 – (Cr - Crômio 4º/6). Utilizado na proteção de superfícies metálicas. 25 – (Mn - Manganês 4º/7). Utilizado em trilhos de trem. 26 – (Fe - Ferro 4º/8). Junto com o carbono forma o aço comum. 27 – (Co - Cobalto 4º/9). Tratamento do câncer. 28 – (Ni - Níquel 4º/10). Utilizado na fabricação de moedas. 29 – (Cu - Cobre 4º/11). Elemento químico mais usado na fabricação de fios elétricos. 30 – (Zn - Zinco 4º/12). Utilizado na fabricação de calhas. 31 – (Ga - Gálio 4º/13). Quarto período da família 3A. 32 – (Ge - Germânio 4º/14). Lentes de máquinas fotográficas. 33 – (As - Arsênio 4º/15). Elemento utilizado em chumbo para caça. 34 – (Se - Selênio 4º/16). Elemento que se encontra no quarto período na família dos calcogênios. 35 – (Br - Bromo 4º/17). Utilizado como aditivo de gasolina. 36 – (Kr - Criptônio 4º/18). Utilizado nas lâmpadas fluorescentes. 37 – (Rb - Rubídio 5º/1). Localização de tumores cerebrais. 38 – (Sr - Estrôncio 5º/2). Utilizado em fogos de artifício. 39 – (Y - Ítrio 5º/3). Utilizado na confecção de memória de computadores. 40 – (Zr - Zircônio 5º/4). Revestimento interno de submarinos. 19 41 – (Nb - Nióbio 5º/5). Ferramentas de corte. 42 – (Mo - Molibdênio 5º/6). Aços especiais, canos de armas. 43 – (Tc - Tecnécio 5º/7). Imagens do cérebro, tireóide, fígado, sistema vascular. 44 – (Ru - Rutênio 5º/8). Ligas extremamente rígidas. 45 – (Rh - Ródio 5º/9). Peças de máquinas fotográficas. 46 – (Pd - Paládio 5º/10). Peças dentárias. 47 – (Ag - Prata 5º/11). Está na coluna 11, no 5º período e é utilizado na fabricação de joias. 48 – (Cd - Cádmio 5º/21). Baterias recarregáveis. 49 – (In - Índio 5º/13). Utilizado em fotocélula. 50 – (Sn - Estanho 5º/14). Folhas de flandres (latas). 51 – (Sb - Antimônio 5º/15). Utilizado na produção de sombra para olhos (maquiagem). 52 – (Te - Telúrio 5º/16). Ligas resistentes. 53 – (i - Iodo 5º/17). Elemento adicionado ao sal de cozinha por ser importante para a tireóide. 54 – (X e - Xenônio 5º/8). Luz para bronzeamento artificial. 55 – (Cs - Césio 6º/1). Lâmpada infravermelha e tratamento do câncer. 56 – (Ba - Bário 6º/2). Utilizado como contraste nos exames do aparelho digestório. 57 – (La - Lantânio 6º/3). Primeiro elemento da série dos lantanídeos. 58 – (Ce - Cério 6º/3). Ligas resistentes a altas temperaturas. 59 – (Pr - Praseodímio 6º/3). Pedra de isqueiro. 60 – (Nd - Neodímio 6º/3). Corante de vidros, lentes fotocromáticas. 61 – (Pm - Promécio 6º/3). Projéteis balísticos teleguiados. 62 – (Sm - Samário 6º/3). Lentes para raio laser. 63 – (Eu - Európio 6º/3). Tubo de TV em cores. 64 – (Gd - Gadolínio 6º/3). Memória para computador, detector de tumores. 65 – (Tb - Térbio 6º/3). Lâmpadas fluorescentes. 66 – (Dy -Disprósio 6º/3). Ligas para indústria aeronáutica. 67 – (Ho - Hólmio 6º/3). Receptor de nêutrons. 68 – (Er - Érbio 6º/3). Corantes de vidros e cerâmicas. 20 69 – (Tm - Túlio 6º/3). Equipamento portátil de raio X. 70 – (Yb - Itérbio 6º/3). Aumenta a resistência de ligas metálicas. 71 – (Lu - Lutécio 6º/3). Tratamento de gota e de depressão. 72 – (Hf - Háfnio 6º/4). Submarino atômico. 73 – (Ta - Tântalo 6º/5). Pesos de balanças. 74 – (W - Tungstênio 6º/6). Utilizado na fabricação de filamentos de lâmpadas. 75 – (Rênio 6º/7). Lâmpadas e aparelhos eletrônicos, camada protetora em joias. FOTOS DO JOGO BINGO DA TABELA PERIÓDICA: Bingo da tabela periódica 6.3.4 JOGO 4 – LUDO QUÍMICO DA TABELA PERIÓDICA LUDO QUÍMICO (GUERREIRO, 2011): É um "Game" de química, baseado no antigo jogo indiano Pachisi, no qual o objetivo principal é chegar até o final do tabuleiro respondendo corretamente as questões de química que aparecerão pelo percurso. As questões seguem os "Parâmetros Curriculares Nacionais do Ensino Médio". Portanto, o conteúdo de química é o mesmo ministrado em qualquer escola pública ou privado. AS REGRAS DO JOGO: Um tabuleiro de ludo químico, um dado, quatro peões e 32 cartelas com perguntas sobre Tabela Periódica. Número de jogadores: 4 jogadores. 21 Cada jogador deverá lançar o dado, inicia o jogo quem tirar o maior número. O primeiro jogador lança o dado, o número sorteado será o número de casas que o peão andará pelo tabuleiro. Este caminho pode trazer surpresas. Se o peão se posicionar sobre a casa com o símbolo do átomo o jogador deverá pegar uma cartela com uma pergunta sobre a Tabela Periódica. Se a resposta estiver correta, o peão andará o número de casas que foi sorteado no dado. Caso contrário o peão não andará sobre o tabuleiro. Vence o jogo quem primeiro chegar ao final do tabuleiro. Observação: cada jogador deverá ter uma Tabela Periódica em mãos. MODELO DAS PERGUNTAS DAS CARTELAS DO LUDO QUÍMICO DA TABELA PERIÓDICA: a) b) c) d) e) 01 – Na tabela periódica os elementos são ordenados em ordem crescente de Número de massa Massa atômica Número atômico Raio atômico Eletroafinidade 02 – O elemento químico que apresenta configuração eletrônica 2, 8, 2 é um: a) Actinídio. b) Lantanídeo. c) Metal alcalino-terroso. d) Elemento de transição. e) Elemento transurânico. 04 – Determine o número atômico (Z) de um elemento localizado no 4º período e pertencente à coluna 2. 03 – Um átomo apresenta distribuição 2,8,18,7. Qual a família e o período em que se encontra esse elemento? . 05 – Quantos períodos existem na Tabela Periódica dos elementos? 06 – Qual é a propriedade fundamental dos átomos de um mesmo período? 22 07 – Quantos níveis de energia possui o elemento frâncio (Fr)? 08 – Qual é a propriedade fundamental dos átomos de uma mesma família? 09 – Quais são os nomes usuais das colunas 1, 2 e 17? 10 – Dê 2 exemplos de elementos de transição: 11 – Um elemento X pertence à família dos halogênios. Qual a família de outro elemento Y que tem dois prótons a mais que X? 12 – Determinada família da Tabela Periódica tem seus elementos com os seguintes números atômicos: 8, 16, X, 52 e 84. Determine o valor de X e qual a família em questão. 13 – Qual a família e o período do elemento de Z = 11? 14 – Os elementos químicos que pertencem aos grupos A da Tabela Periódica apresentam o elétron mais energético em qual subnível? 15 – Qual o elemento químico localizado no 5º período e na coluna 15 da Tabela Periódica? 16 – Qual a designação genérica dada aos elementos dos grupos 1, 2, 13, 14, 15, 16, 17 e 18 da Tabela Periódica? 23 17 – Qual a designação genérica dada aos elementos dos grupos 3 a 12 da Tabela Periódica? 18 – O Rubídio é metal alcalino que se encontra no quinto período da Tabela Periódica. Com esta informação e sem consultar a Tabela Periódica determine quantas camadas eletrônicas e quantos elétrons há em sua camada de valência. 19 – Os átomos de um elemento químico presente em quantidade apreciável no corpo humano apresentam 8 prótons e 8 elétrons. Determine a que grupo da tabela periódica ele deve pertencer. 20 – Qual dos elementos a seguir pertence aos metais alcalinos? a) Ferro b) Cobre c) Potássio d) Oxigênio e) Magnésio 21 – Os elementos químicos Ca, Ba, Mg e Sr são classificados como: a) Halogênios b) Calcogênios c) Gases nobres d) Metais alcalinos e) Metais alcalinos-terrosos 22 – Como está classificado na tabela Periódica um átomo cujo número atômico é 18? 23 – Qual o número atômico de um elemento que se encontra no 3º período da família 3A? 24 – Quais são os quatro grandes grupos da Tabela Periódica? 25 – O elemento com Z = 117 seria um: a) Elemento do grupo de oxigênio. b) Metal representativo. c) Metal de transição. d) Gás nobre. e) Halogênio. 26 – Determine o número atômico do átomo do elemento X, cujo nível mais externo e N, apresenta aí 4 elétrons. 24 27 – Dê dois exemplos de metais alcalinos-terrosos: 28 – Dê dois exemplos de calcogênios: 29 – Dê dois exemplos de gases nobres: 30 – Dê dois exemplos de metais de transição: 31 – Que características do elemento hidrogênio são semelhantes às de um metal alcalino? 32 – Qual o número atômico do elemento que está situado no 4º período da coluna 10? FOTOS DO JOGO LUDO QUÍMICO DA TABELA PERIÓDICA: Cartas do ludo químico Peças do ludo químico 25 Tabuleiro do ludo químico 7 REFERÊNCIAS CHATEAU, J. O Jogo e a criança. Trad. G. de Almeida. São Paulo: Summus Editora, 1984 FIALHO, N.N. Jogos no ensino de química e biologia. Curitiba: IBPEX, 2007. GODOI, T.A.F.; OLIVEIRA, H.P.M. e CODOGNOTO, L. Tabela Periódica – Um super trunfo para alunos do Ensino Fundamental e Médio. Química Nova na Escola, n.1, p.22-25. 2010. GONÇALVES, M. C. O lúdico no ensino da Química. 2008. 39 folhas. Trabalho de Conclusão de Curso de Especialização em Química no cotidiano na Escola Universidade Estadual de Londrina - UEL. GRANDO, R. C. O conhecimento matemático e o uso de jogos na sala de aula. 2000. Tese (Doutorado em Educação) - Faculdade de Educação, UNICAMP, Campinas, SP. Disponível em:< http://cutter.unicamp.br/document/?code=vtls000223718&fd=y>. Acesso em 25 fev. 2011 GUERREIRO. M. Ludo químico. Disponível em: <http://www.ludoquimico.com.br/> Acesso em 10 mar. 2011. KISHIMOTO, Tizuco Morchida. Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação. São Paulo. Editora Cortez, 1996. 26 MOURA, M. O. A séria busca no jogo: do lúdico na matemática. In: KISHIMOTO, Tizuko Morchida (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 10. ed. São Paulo: Cortez, 2007. SANTANA, E.M.; REZENDE, D.B. A influência de jogos e atividades lúdicas no ensino e aprendizagem de química. Disponível em: <http://www.fae.ufmg.br/abrapec/viempec/CR2/p467.pdf>. Acesso em: 13 set. 2010. SANTOS, Santa Marli Pires dos. O lúdico na formação do educador. 6ª ed. Petrópolis, RJ: Vozes, 1997. SCHWARTZ, G. M. Dinâmica Lúdica: Novos Olhares. 2004. Barueri, Manoele, SOARES, M.H.F.B.Jogos para o ensino de química: teoria, métodos e aplicações. Guarapari – ES: Ex Libris, 2008. SOARES, M.H.F.B. Jogos e Atividades Lúdicas no ensino de química: Teoria, Métodos e aplicações. In: XIV Encontro Nacional de Ensino de Química. Universidade Federal do Paraná (UFPR), Curitiba – Paraná, 2008. TEZANI, T. C. R. O jogo e os processos de Aprendizagem e Desenvolvimento: Aspectos cognitivos e Afetivos. Mostra das Produções Científicas Fênix. Faculdade Fênix de Bauru, v.1, n.n.1, p.233-244, 2004. Disponível em http://www.profala.com/artpsico.38.htm.Acesso em 20/03/2011 WIKIBOOKS. Disponível em: <http://pt.wikibooks.org/wiki/Brincadeiras_a_qualquer_hora/Bingo> Acesso 09 mar. 2011. WIKIPEDIA. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Bingo > Acesso 09 mar. 2011. ZAPPE, J.A. Jogos didáticos. Disponível em: <www.ufsm.br/ppgecqv/.../jogos%20didáticos%20apresentação%20(1).ppt> Acesso em: 13 set. 2010. 27 FICHA PARA CATÁLOGO PRODUÇÃO DIDÁTICO PEDAGÓGICA Título: JOGOS DIDÁTICOS PARA O ENSINO DE TABELA PERIÓDICA Autor Claudia Ariadne Leal Venegas Escola de Atuação Colégio Estadual Presidente Kennedy Município da escola Rolândia Núcleo Regional de Educação Londrina Orientador Prof. Dra. Eliana Aparecida Silicz Bueno Instituição de Ensino Superior Universidade Estadual de Londrina - UEL Disciplina/Área (entrada no PDE) Química Produção Didático-pedagógica Caderno Pedagógico – Jogos Didáticos para o Ensino de Química Unidade Didática – Jogos Didáticos para o Ensino de Tabela Periódica Relação Interdisciplinar (indicar, caso haja, as diferentes disciplinas compreendidas no trabalho) Público Alvo (indicar o grupo com o qual o professor PDE desenvolveu o trabalho: professores, alunos, comunidade...) Alunos do 1º Ano do Ensino Médio Colégio Estadual Presidente Kennedy – Ensino Fundamental, (identificar nome e endereço da Médio e EJA. Rua Santa Catarina, 1513. Centro - Rolândia Localização escola de implementação) Apresentação: (descrever a justificativa, objetivos e metodologia utilizada. A informação deverá conter no máximo 1300 caracteres, ou 200 palavras, fonte Arial ou Times New Roman, tamanho 12 e espaçamento simples) No dia a dia da sala de aula percebe-se que além de uma grande dificuldade de compreensão de certos conceitos químicos, os alunos muitas vezes não se sentem motivados à aprendizagem dessa ciência e considerando-a complicada e de difícil visualização. As Diretrizes Curriculares de Química para a Educação Básica do Estado do Paraná propõem que “a compreensão e apropriação do conhecimento químico aconteça por meio do contato do aluno com o objeto de estudo da Química, que este processo deve ser 28 planejado, organizado e dirigido pelo professor”. Desse modo acredita-se que uma alternativa bem simples que poderia contribuir na motivação e facilitar o processo ensino-aprendizagem é a utilização de atividades lúdicas (jogos). Este trabalho tem como objetivos: - Compreender conceitos químicos relacionados com a Tabela Periódica através da utilização de jogos. - Despertar o interesse do aluno para o estudo da Química. - Estimular a aprendizagem da Química por meio de jogos. - Criar condições favoráveis e agradáveis para a aprendizagem através da utilização de jogos. - Tornar as aulas mais prazerosas e desafiadoras, favorecendo a aprendizagem de conteúdos de química. Palavras-chave ( 3 a 5 palavras) Tabela periódica; jogos didáticos; ensino-aprendizagem.