N8792 www.fisher-price.pt Informação ao consumidor PORTUGAL: Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 - [email protected]. BRASIL: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av. Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected]. Fisher Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. N8792pr-0822 PRINTED IN CHINA Informação ao consumidor Antes da primeira utilização • Guarde estas instruções para referência futura pois contêm informação importante. • Funciona com 3 pilhas “AA” (incluídas). • A instalação das pilhas deve ser feita por um adulto. • Ferramenta necessária à substituição das pilhas: chave de fendas Phillips (não incluída). • ATENÇÃO: A colocação e substituição das pilhas devem ser realizadas por um adulto, utilizando a ferramenta adequada para abrir e fechar o compartimento de pilhas. ATENÇÃO Mantenha peças pequenas, como linguetas de plástico, longe do alcance das crianças. Coloque a lingueta de plástico deste produto no lixo. O brinquedo inclui uma lingueta de plástico para efeitos de demonstração na loja. A lingueta pode já ter sido retirada, mas verifique a base para se certificar. Se a lingueta ainda estiver presa ao produto, puxe-a e retire-a. Coloque a lingueta de plástico no lixo. Manutenção • Para limpar o brinquedo, usar um pano limpo com água e um sabão neutro. Não mergulhar o brinquedo em água ou outro líquido. • Este brinquedo não tem peças de substituição. Não o desmonte. 3 Substituição das pilhas Informação sobre pilhas 1,5V x 3 "AA" (LR6) Em circunstâncias excepcionais, as pilhas podem derramar fluido passível de causar queimaduras ou danificar o produto. Para evitar o derrame de fluido: • Não misturar pilhas gastas com pilhas novas, nem pilhas de tipos diferentes: alcalinas, standard (carbono-zinco) ou recarregáveis (níquel-cádmio). • Instalar as pilhas conforme indicado no interior do compartimento de pilhas. • Retirar as pilhas se não se utilizar o produto durante um longo período de tempo. Retirar sempre as pilhas gastas do produto. Colocar as pilhas gastas em local apropriado. Não eliminar as pilhas no fogo. As pilhas podem explodir ou derramar fluido. • Não provocar curto-circuito nos terminais das pilhas. • Usar apenas pilhas do mesmo tipo ou equivalentes, conforme recomendado. • Não carregar pilhas não recarregáveis. • Antes de carregar as pilhas, retirar as pilhas recarregáveis do produto. • Se forem usadas pilhas removíveis e recarregáveis, devem ser carregadas apenas por um adulto. Para um melhor funcionamento, recomendamos que as pilhas incluídas sejam substituídas por três pilhas novas “AA” (LR6) alcalinas. • A tampa do compartimento de pilhas localiza-se na base do brinquedo. • Desaparafuse a tampa com uma chave de fendas Phillips. Retire a tampa do compartimento de pilhas. Retire as pilhas gastas e coloque-as no lixo. • Instale 3 pilhas “AA” (LR6) alcalinas, conforme indicado no interior do compartimento de pilhas. Atenção: Para um funcionamento mais duradouro, recomendamos a utilização de pilhas alcalinas. • Volte a colocar a tampa e aparafuse-a com uma chave de fendas Phillips. Não aperte excessivamente o(s) parafuso(s). • Se o brinquedo começar a funcionar de forma errática, poderá ser necessário reiniciar a parte electrónica. Desligue e ligue o interruptor de ligação/volume. • Se as luzes ou os sons do brinquedo enfraquecerem ou pararem, está na hora de um adulto substituir as pilhas! • Proteja o ambiente - não coloque este produto no lixo doméstico (2002/96/CE). Para mais informações, consulte os organismos locais de reciclagem. 4 Um computador portátil para crianças! Botões de opções Interruptor de ligação/volume Botão de mudança de cor Rato • Mova o interruptor de ligação/volume para ligado com volume baixo ; ligado com volume alto ; ou desligado . • Pressione um botão de opções para escolher: palavras, letras, números, música, jogos ou escrever! • Pressione o botão de mudança de cor para mudar a cor do ecrã! • O rato é usado para se navegar no ecrã. Pode ser movido para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo. Para fazer as selecções, basta "clicar" (pressionar) no botão do rato. • Para guardar o rato, basta fazer deslizar a plataforma para dentro. 5 6 opções de diversão didáctica! Atenção: O computador entra em modo de poupança de energia após um minuto de inactividade. Basta pressionar qualquer botão ou mover o rato para "acordar" o computador. Palavras • Pressiona uma letra do teclado. Ouve o nome dessa letra e uma palavra que começa por essa letra. Olha para o ecrã para veres a letra, assim como um objecto que começa por essa letra. • Faz deslizar o rato para ouvires uma música e para ires visualizando o alfabeto no ecrã. Atenção: Pressionar o botão de opção novamente muda minúsculas para maiúsculas. Letras • Estão a "chover" letras! À medida que as letras vão aparecendo no ecrã, carrega na letra igual que está no teclado para a "apanhares". Se carregares na letra correcta, ganhas um ponto. Apanha todas as letras e avança para o nível seguinte. Números • Faz deslizar o rato para o jogo que queres jogar. Clica com o rato para fazeres a tua selecção. • "Vamos contar as estrelas" - Move o rato para visualizares os números. Clica no rato para seleccionares um número e contares as estrelas. • "Jogo das perguntas" - Conta o número de estrelas na parte de cima do ecrã. Faz deslizar o rato para escolheres um número. Clica com o rato para seleccionares a tua resposta. Música • Pressiona qualquer tecla na fila superior do teclado para ouvires notas de música da escala. • Pressiona qualquer outra tecla para ouvires um pequeno excerto de música. Pressiona outra tecla para adicionares à tua "canção". • Faz deslizar o rato para ouvires uma música e para veres o alfabeto a aparecer no ecrã. Clica no rato para ouvires uma pequena música. Jogos • Faz deslizar o rato para a esquerda ou para a direita para escolheres um jogo. Clica no rato para fazeres a tua selecção. • "Anda cá Ratinho!" - Faz deslizar o rato para ambos os lados ou para cima e para baixo para que a bola no ecrã não "fuja". Quando avanças para o nível seguinte, a bola move-se mais depressa. • "Onde está o Queijo?" - Faz deslizar o rato para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para avançares pelo labirinto e encontrares o queijo. Apanha o queijo e avança para um labirinto diferente. Escrever • Pressiona uma letra do teclado. Ouve o nome das letras à medida que escreves palavras no ecrã! • Faz deslizar o rato para fazeres espaços ou apagares letras na linha em que estás a escrever. 6