Versão 1.0
ArcSoft Inc. Contatos de Assistência Técnica no Mundo Inteiro
América do Norte
46601FremontBlvd
Fremont,CA94538
Tel:1.510.440.9901
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Email:[email protected]
China
ArcSoft Beijing Representative Office
No. 6 South CapitalGymRoad
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Beijing 100044, P.R. China
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Europa
Unit 14, Shannon IndustrialEstate
Shanon, Co. Clare, Ireland
Tel: +353(0) 61-702087
Fax: +353(0) 61-702001
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Taiwan
ArcSoftInc. TaiwanBranch
Tel: +886(0) 2-27181869
Fax: +886(0) 2-27190256
Email:[email protected]
Japão
JapanSupport Center
M.D.S.,Inc.
IKE Building 3F
5-1-15Sotokanda,Chiyoda-ku
Tokyo101-0021,Japan
Tel:+81-3-3834-5256
Fax:+81-3-5816-4730
Website:www.arcsoft.jp
Email:[email protected]
Como registrar o programa:
Registre o seu programa online no site www.arcsoft.com.
Austrália
MarketingResults PropLtd.
P.O. Box6246 BHBC
BaulkhamHills,
New SouthWales 2153, Australia
Tel: +61 (2) 9899-5888
Fax: +61 (2) 9899-5728
Email:[email protected]
Website:www.marketingresults.com.au
América Latina
Tel(Brasil):00817-200-0709
Tel(Chile):800-202-797
Email:[email protected]
Guia de Início Rápido:
Redigido por Steve Toribio
Layout e design por Vickie Wei
Copyright 2002 por ArcSoft, Inc. Todos os direitos reservados. ArcSoft Funhouse é uma marca comercial da ArcSoft, Inc.
Todas as outras marcas e nomes de produtos são marcas comerciais ou marcas registradas de seus portadores respectivos.
PMFH0001
You've never pictured yourself like this!
Acordo de Licença do Software
Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
O seguinte é um acordo jurídico de licença do software entre você, o usuário do software, e a ArcSoft, Inc. Leia com atenção este
acordo de licença antes de usar o produto. Usar o produto indica que você leu este acordo de licença e concorda com os seus termos.
Caso não concorde com os termos, devolva o software imediatamente ao lugar onde o comprou dentro de 10 dias da data da compra
Visão geral.......................................................................... 3
e você terá direito a um reembolso completo.
11 Sistema........................................................ 3
Requisitos do
Concessão da licença. Esta licença lhe permite usar uma cópia do software incluído neste pacote em um único computador. Para
Instalação........................................................................... 4
cada licenciado do software, o programa pode estar em uso apenas em um computador de cada vez. O software estará em uso quando
Como iniciar o programa.................................................... 4
estiver carregado em RAM ou no disco rígido ou em outra memória permanente.
Como criar uma Imagem Funhouse................................... 4
É necessária uma permissão de licença multiuso da ArcSoft caso o programa seja instalado num servidor de rede com o único
propósito de distribuição por outros computadores, ou se o programa for instalado e usado por mais do que um computador.
Copyright. O software que acompanha este pacote é propriedade da ArcSoft e está protegido pelas leis de copyright dos Estados
Passo 1: Obter modelo...................................................... 5
Passo 2: Obter foto............................................................ 5
Unidos, provisões de tratado internacional e todas as outras leis nacionais que se aplicam. O software deve ser tratado como todos os
Passo 3: Ajustar................................................................. 6
outros materiais de copyright (por exemplo, livros e gravações musicais). Esta licença não permite que o software seja alugado ou
Passo 4: Adicionar texto..................................................... 8
arrendado e os materiais por escrito que acompanham o software (ifany) não podem ser copiados.
Garantia Limitada. ArcSoft, Inc., garante que o software contido aqui executará substancialmente de acordo com o documento
incluído. Não há nenhuma outra garantia. A ArcSoft nega todas as outras garantias, expressas ou não, incluindo mas não limitada a
garantias implícitas de mercadorias e adaptação para uma finalidade específica, em relação ao Software, os materiais por escritos
Passo 5: Visualizar impressão............................................ 8
Como salvar imagens......................................................... 9
Como criar seus próprios modelos.....................................9
incluídos e, caso houver, hardware incluído.
Como enviar imagens através do correio eletrônico.......... 1 0
Nenhuma responsabilidade por danos conseqüentes. Sob nenhuma hipótese, a ArcSoft ou seus fornecedores serão responsáveis
Anotações sobre como adquirir/capturar imagens............ 1 0
por danos (incluindo mas não limitado a danos por perda de lucros empresariais, interrupção de negócios, perda de informação
Ajuda adicional................................................................... 1 0
comercial ou qualquer outra perda pecuniária) que resulte de uma inabilidade de usar este software, mesmo se a ArcSoft, Inc. tenha
sido avisada da possibilidade de tais danos. Devido ao fato de que alguns estados/jurisdições não permitirem a exclusão ou limitação
de danos conseqüentes ou incidentais, as limitações acima podem não se aplicar a você.
Direitos Restritos do Governo Americano. O Software e a documentação são fornecidos com Direitos Restritos. O uso, duplicação
ou revelação pelo Governo Americano está sujeito a restrições conforme estabelecido no subparágrafo ( c) (1) (ii) da cláusula dos
Direitos de Dados Técnicos e Software de Computadores em DFARS 252.277-7013 ou no subparágrafos ( c) (1) (2) e (3) do
Software de Computadores Comerciais - Direitos Restritos em 48 CFR 52.277-19, conforme se aplicar, e quaisquer emendas a eles.
O fabricante é ArcSoft, Inc., 46601 Fremont Blvd., Fremont, CA 94538.
Se este produto foi comprado nos Estados Unidos, este Acordo é regido pelas leis do estado da Califórnia; caso contrário, as leis
locais se aplicam.
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Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Visãogeral
Instalação
A ArcSoft Funhouse lhe permite criar imagens exclusivas e divertidas ao reunir duas ou mais
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fotos - coloque o seu rosto em monumentos famosos, capas de revistas, corpos de celebridades,
células de animação, ou qualquer outro tipo de foto. Troque de cabeças com pessoas da sua
família, ou coloque o rosto de um amigo no cachorro da sua família.
Insira o CD do Funhouse na sua unidade de CD-ROM. O instalador deve iniciar
automaticamente. 11
O programa contém diversos modelos prontos para serem usados. Estes modelos são
organizados em categorias exclusivas. Cada modelo tem uma ou mais “máscaras” - áreas que
são retiradas para que você possa inserir suas próprias imagens. Geralmente, se houver uma
pessoa envolvida, a máscara cobrirá o rosto da pessoa para que possa ser substituído pelo
rosto de uma das suas fotos. Além destes modelos embutidos, você também poderá criar seus
próprios modelos usando a sua coleção pessoal de imagens digitais.
Siga as instruções na tela para completar a instalação. Observe onde o programa estiver
instalando e onde ele pode ser encontrado no menu Iniciar.
Observação: Se o instalador não iniciar automaticamente, você precisará executá-lo manualmente:
1. Clique Iniciar>Executar.
2. No diálogo Executar, digite “X:setup.exe”. (“X” é a letra associada à sua unidade de
CD-ROM. Esta letra varia de acordo com o seu sistema.)
3. Clique em OK.
4. Siga as instruções na tela para completar a instalação.
RequisitosdoSistema
Windows:
• Windows 98/ME/2000/XP
• PC Pentium ou equivalente
• Espaço livre de 150 MB no disco rígido
• 64 MB de RAM (recomenda-se 128 MB)
• monitor colorido de 16 bits (800 x 600)
Macintosh:
• Macintosh OS 8.6/9/X
• PC poderoso
• Espaço livre de 200 MB no disco rígido
• 64 MB de RAM (recomenda-se 128 MB)
• monitor colorido de 16 bits (800 x 600)
Como iniciar o programa
1. Clique em Iniciar.
2. Selecione Programas>ArcSoft Funhouse>Funhouse.
Observação: Os diretórios podem variar de acordo com a versão que possui. Monitore o processo de
instalação para verificar a localização no menu Iniciar. Você também pode iniciar o programa ao fazer um
clique duplo no ícone na área de trabalho (caso disponível).
Como criar uma Imagem Funhouse
O procedimento de criação é extremamente simples. Existem cinco passos fáceis. Cada
passo é listado verticalmente no lado esquerdo da área de trabalho do programa:
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Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Passo 1: Obter modelo
Neste passo, você selecionará o modelo para o seu projeto. Um “modelo” é a imagem
primária na qual outras imagens serão inseridas. Você pode ver um modelo como
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fundo ou cena da sua imagem do Funhouse. Dentro desta cena, você inserirá as suas
próprias imagens paratorná-laexclusiva.
M ásc ara de foto
Clique no ícone Obter modelo no lado esquerdo da tela. Você será levado à Tela do Modelo,
onde poderá visualizar, criar e selecionar o modelo do Funhouse.
O lado esquerdo desta tela conterá um menu suspenso com várias categorias de modelos. Use
este menu suspenso para selecionar uma categoria desejada. Após a sua seleção, você
poderá visualizar cada modelo dentro da categoria. Selecione a categoria “Meus Modelos”
para exibir, editar e criar seus próprios modelos (veja a seção “Como criar seus próprios
modelos).
Ao clicar numa miniatura de modelo, ela aparecerá na janela principal de visualização. Observe
que no modelo existirá uma ou mais áreas coloridas, geralmente sobre o rosto de alguém que
pode estar presente. Estas “máscaras” são áreas que serão substituídas por imagens que
você inserir.
6
Clique no botão respectivo para inserir uma imagem na máscara associada.
Todos estes três botões podem não estar disponíveis. Se o seu modelo
selecionado só tiver uma máscara, apenas o primeiro botão estará
disponível.
11
Use o menu suspenso para selecionar um álbum. Selecione “Novo” para criar um novo. Os
álbuns contêm links de miniaturas a imagens armazenadas no seu sistema. Clique em Abrir
para adicionar fotos a um álbum. Clique em Adquirir para capturar imagens de dispositivos
externos. Clique em Deletar para remover uma miniatura de um álbum (você também poderá
escolher deletar o arquivo de fonte).
Após selecionar uma foto, ela aparecerá dentro da máscara apropriada na tela. Clique nos
botões Máscara de Foto e selecione outras fotos. Lembre-se que você só poderá selecionar a
quantidade de fotos que tiver de máscaras no seu modelo.
Passo 3: Ajustar
Clique em OK quando estiver pronto para prosseguir. Você será levado de volta à Tela Principal
e o seu modelo selecionado será exibido.
Embora as suas fotos selecionadas sejam inseridas no modelo, elas
possivelmente precisam ser alteradas de alguma maneira para que pareçam
como parte natural da cena. Você poderá fazer estes ajustes na Tela Ajustar.
Clique no ícone Ajustar para ir. à esta tela.
Passo 2: Obter foto
Após selecionar o seu modelo, você poderá inserir outras fotos nas áreas mascaradas.
Isto é feito através do segundo passo no lado esquerdo da tela. Clique no ícone Obter
Foto. Isto o levará à Tela Obter Foto.
A partir desta tela, você poderá aplicar várias edições e aprimoramentos para cada imagem
incluída.
A partir desta tela, você poderá selecionar uma ou mais imagens (dependendo do seu modelo) para inserção
da sua cena selecionada. Selecionar fotos funciona de maneira semelhante a um modelo, mas não existem
opçõesadicionais.
Selecione uma imagem dos botões Máscara de Foto. Após selecionar
uma imagem, qualquer alteração que fizer será aplicada somente àquela
imagem.
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Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Este comando vira a imagem selecionada para que ela se assemelhe à uma
imagem em espelho.
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Estes botões tornam a foto selecionada maior ou menor dentro do modelo.
Estes botões giram um pouco a imagem selecionada na direção indicada.
Use estes botões para mover a imagem selecionada dentro do modelo.
Alternativamente, você pode clicar e arrastar a imagem diretamente na
visualização.
Ao permitir correspondência de cores, o programa aplicará uma série de
aprimoramentos para fazer o tom da imagem inserida corresponder ao tom
do modelo. Os três sliders lhe permitem ajustar o brilho, o contraste e a
saturação (intensidade da cor) da imagem respectivamente.
Você poderá ampliar e reduzir a imagem inserida selecionada ao clicar os
botões “+” e “-”.
Use estes botões para capturar uma imagem de um dispositivo de vídeo
anexado no modelo. Clique no primeiro botão para capturar. Clique no
botão do meio para alternar o dispositivo de vídeo entre ligado e desligado.
O terceiro botão lhe permite ajustar as definições específicas ao seu
dispositivo selecionado.
8
Passo 4: Adicionar texto
Adicione texto à sua cena para torná-la ainda mais exclusiva e pessoal.
Clique no botão Adicionar texto para abrir a Janela de texto.
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As opções de texto padrão se encontram disponíveis aqui.
Digite o seu texto na caixa de texto e selecione as suas opções
de formatação. Você poderá até mesmo adicionar uma
sombra ao texto. Se fizer isso, você poderá clicar e arrastar
a sombra na caixa de visualização para colocá-lo da maneira
que desejar. Ao terminar, poderá clicar e arrastar o texto
para posicioná-lo em qualquer lugar na imagem.
Passo 5: Visualizar impressão
Ao terminar a sua imagem do Funhouse, você estará pronto para imprimila. Clique no botão Visualização de impressão na Tela Principal para ir à
tela de Impressão.
A partir desta tela, você tem controle total sobre como a sua imagem será impressa. Clique e
arraste a imagem para movê-la na página. Clique e arraste os cantos da imagem para alterar
o seu tamanho. Você poderá definir o número de cópias que desejar imprimir (Cópias), exibir
e editar as definições da impressora (Configuração da impressora), centrar a imagem na tela
(Centrar) e alterar a orientação do papel (Orientação) entre retrato e paisagem. Se a sua
imagem for mais alta do que larga, possivelmente optará pelo formato de retrato. Se a sua
imagem for mais larga do que alta, possivelmente optará pelo formato de paisagem (poderá
fazer uma impressão maior).
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Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
Como salvar imagens
Para salvar a sua imagem, clique em Salvar como na Tela Principal. Uma janela aparecerá. A
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partir do menu suspenso “Salvar em”, selecione o diretório onde o arquivo será salvo. No
campo “Nome do arquivo”, digite um nome exclusivo para o arquivo. A partir do menu
suspenso “Salvar como tipo”, selecione o formato do arquivo. Se você só planejar exibir a
imagem num computador, ou enviar por e-mail a outras pessoas, poderá usar o formato de
arquivo JPG.
Guía de Inicio Rápido de ArcSoft Funhouse
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que a ferramenta Pintar, com exceção que ela remove áreas mascaradas ao
invés de cria-las. A ferramenta Esfumada é excelente para criar uma borda
leve ao redor das áreas mascaradas. Ao misturar uma máscara ao redor
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das bordas, ela ficará muito mais interessante quando uma foto for inserida
na máscara. Ao usar qualquer uma dessas ferramentas, você pode
selecionar vários tamanhos de pincéis.
Use estes sliders para ajustar o brilho, o contraste e a saturação do modelo.
Como criar seus próprios modelos
A partir da categoria “Meus Modelos” na Tela Obter Modelo, clique em Novo. Isto o levará
à Tela Criar máscara. A partir daqui, você poderá abrir imagens e criar até três máscaras.
Você poderá inserir outras fotos em cada máscara para criar a sua imagem Funhouse. As
ferramentas descritas abaixo podem ser usadas para criar e modificar as suas máscaras.
Estas ferramentas são usadas para adicionar ou remover manualmente uma
área mascarada. Selecione a ferramenta apropriada e em seguida clique e
arraste a sua imagem para definir a área de máscara (ou remover a área de
máscara). Alternativamente, você poderá adicionar ou remover uma
máscara ao clicar em vários pontos - a borda da máscara será desenhada
de ponto a ponto. Clique duas vezes para fechar a área mascarada.
Diversos tamanhos de pincéis estão disponíveis. Selecione um pincel
quando você usar as ferramentas Pintar, Borracha ou Esfumado para criar
uma máscara.
Use a ferramenta Pintar para desenhar uma máscara na imagem. Com o
seu mouse, clique e arraste para criar uma máscara. Para apagar qualquer
área mascarada, use a ferramenta Borracha. Funciona da mesma maneira
Como enviar imagens através do correio eletrônico
Após terminar a sua imagem do Funhouse, poderá enviá-la por e-mail ao clicar no botão
Enviar na Tela Principal. Será solicitado que escolha entre AOL ou um outro programa
compatível com MAPI. Faça a sua escolha e clique em OK. Você verá que o tamanho do
arquivo de imagem está listado junto com o tempo que levará para enviar o e-mail em
velocidades de conexão diferentes da Internet.
Anotações sobre como adquirir/capturar imagens
Se tiver problemas ao adquirir ou capturar imagens, entre em contato com o fabricante do
dispositivo que estiver usando. Você pode precisar obter drivers atualizados. As atualizações
de drivers são geralmente grátis e disponíveis on-line no Web-site do fabricante.
Ajuda adicional
Consulte o arquivo de Ajuda do programa e visite o nosso Web-site (www.arcsoft.com) para
obter assistência sobre os procedimentos, ferramentas e funções do programa.
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