PARA 2 A 4 JoGADORES A PARTIR DE 7 ANOS Componentes 2x 1 tabuleiro de jogo 6x 2x 1x 2x 6x 2x 1x 22 fichas Isis & Osiris 32 peões 8 em cada uma das 4 cores 4 indicadores, um de cada cor 4 fichas +/- 20, de dupla face 1 livro de regras Antes da primeira partida retirar com cuidado as fichas Isis & Osiris e as fichas +/- 20 das placas pré-cortadas. Preparativos Cada jogador escolhe uma cor, apanha o indicador correspondente e coloca-o na mesa diante de si. As 22 fichas Isis & Osiris baralham-se viradas para baixo. No verso, as fichas têm números azuis positivos o números vermelhos negativos. Todas as chas têm nas costas a imagem de um olho. Segundo o número de jogadores cada um apanha um número diferente de peões da sua cor e de fichas Isis & Osiris: - 2 jogadores: 8 peões e 11 fichas - 3 jogadores: 6 peões e 7 fichas - 4 jogadores: 5 peões e 5 fichas Atenção: Os jogadores não podem pôr as suas fichas viradas para cima. Têm de as deixar viradas para baixo diante deles, como reserva. As fichas restantes retiram-se do jogo, sem ver os seus valores, e colocam-se na caixa do jogo. Os peões restantes, que não se usam na partida, também se colocam na caixa. O tabuleiro coloca-se no centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores. É composto por uma zona de jogo de 6 x 6 casas, e em cada um dos lados por um marcador de pontos: azul para os pontos positivos e vermelho para os pontos negativos dos jogadores. As fichas +/- 20 deixam-se ao lado dos marcadores de pontos do tabuleiro. Objectivo do jogo No final da partida cada peão terá o valor das fichas Isis & Osiris adjacentes. Os jogadores tentam conseguir o maior valor possível para os seus peões mediante a astuta colocação das suas fichas e peões.. Desenrolar do jogo Os jogadores decidem quem começa a jogar. No seu turno, o jogador deve fazer uma das duas acções seguintes: 1. Colocar um dos seus peões numa qualquer casa livre do tabuleiro. ou 2. Usar uma ficha virada para baixo da sua reserva e virá-la para cima, ver o seu valor e mostrá-lo a todos os jogadores. A seguir, colocá-la virada para baixo numa qualquer casa livre do tabuleiro. Atenção: O olho de todas as fichas colocadas no tabuleiro deve apontar na mesma direcção! A seguir é o turno do jogador seguinte à esquerda. Os peões e as fichas só se podem colocar em casas livres, ou seja, em casas em que não haja nenhum peão nem nenhuma ficha. Se um jogador usa uma ficha da sua reserva, vea e mostra o seu valor, é obrigado a colocá-la no tabuleiro. Depois de ver e mostrar o valor de uma ficha nem sequer pode optar por colocar um peão em sua vez. Quando um jogador fica sem fichas, continua a jogar colocando os peões que ainda tenha. E vice-versa: se fica sem peões, continua a jogar colocando as fichas que ainda tenha. FiM do jogo A partida acaba quando um jogador ocupa a última casa livre do tabuleiro com um peão ou com uma ficha. Todas as fichas e peões que que os jogadores ainda tenham a sua frente devolvem-se à caixa. POntuação Viram-se todas as fichas do tabuleiro, para que o seu valor fique visível. A seguir determina-se o valor dos peões de cada cor. O valor de um peão é a soma de todas as fichas directamente adjacentes na vertical e na horizontal. O valor de um peão pode ser negativo. Cada jogador soma os valores de todos os seus peões e coloca o seu indicador no valor do contador correspondente. Os pontos positivos marcam-se no marcador azul, e os pontos negativos no marcador vermelho. Se um jogador ultrapassa os 20 pontos, recebe uma ficha +/- 20 e coloca-a, com o lado correspondente virado para cima, assim tenha um total positivo ou negativo, diante de si. No contador de pontos só se indicam os pontos que passam o 20. Para facilitar a contagem, os peões cujo valor tenha sido calculado retiram-se do tabuleiro. Exemplo: O peão A do jogador verde vale: –1 –2 = –3 pontos e o peão B: +4 –1 –2 = +1 ponto. No total o jogador verde consegue –3 (peão A) +1 (peão B) = –2 pontos. O jogador roxo consegue: +1 +2 = +3 pontos. A B Ganha o jogador com a mais pontos. Se todos os jogadores tiverem pontos negativos, ganha o que tiver menos pontos negativos. Variante I Antes de começar a jogar os jogadores decidem quantas partidas seguidas vão jogar. O resultado de pontos de uma partida acumula-se com a seguinte. Ganha o jogador que depois da última partida tenha mais pontos. Variante II Aplicam-se as mesmas regras do jogo normal. Durante os preparativos só se distribuem os peões, de acordo com o número de jogadores. Todas as chas Isis & Osiris baralham-se viradas para baixo e deixam-se como reserva geral para todos os jugadores ao lado do tabuleiro. Quando um jogador quer colocar uma ficha Isis & Osiris no tabuleiro , tira-a da reserva geral, vira-a para ver o seu valor e mostra-o a todos os jogadores e, de seguida coloca-a virada para baixo numa qualquer casa livre do tabuleiro. Se a reserva geral de chas Isis & Osiris se esgotar, os jogadores continuam a jogar com os seus peões. Editado por: Devir Iberia, S.L. C/París 162-164, 3º 1ª. 08036 - Barcelona www.devir.es Autor: Michael Schacht Ilustrações: Franz Vohwinkel Tradução para português: Carlos Abrunhosa da tradução espanhola de: © 2010 ABACUSSPIELE Francisco F.Garea e Sonja Wlasny Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich Todos os dereitos reservados. Fabricado na Alemanha.