Algoritmos I Edézio 1 Lista 5 de Algoritmos I - Prof. Edézio 1. Dado um vetor A contendo 100 elementos inteiros, gerar e exibir um vetor B cujos elementos estão na ordem inversa de A. 2. Dado dois vetores A e B contendo 20 elementos inteiros cada, gerar e exibir um vetor C do mesmo tamanho cujos elementos sejam a soma dos respectivos elementos de A e B. 3. Dado duas matrizes A e B, com 2 x 3 elementos inteiros cada, gerar e exibir uma matriz C do mesmo tamanho que resultará da soma da matriz A com a matriz B. 4. Faça um programa que leia uma matriz de ordem 3 x 5 de elementos inteiros, calcular e exibir: a) o maior elemento da matriz; b) a soma dos elementos da matriz; c) a média dos elementos da matriz. 5. Dado uma matriz quadrada de ordem N, de elementos inteiros, exibir os elementos da diagonal principal, isto é, os elementos onde i = j. Obs: N será lido (N ≤ 10). 6. Dado uma matriz A com 3 x 4 elementos inteiros, gerar e exibir uma matriz B que será a matriz transposta de A. 7. Dado uma matriz A com 2 x 3 elementos inteiros e uma matriz B com 3 x 2 elementos inteiros, gerar e exibir uma matriz C que resultará da multiplicação da matriz A com a matriz B. 8. Faça um programa que leia o nome e as 3 notas dos 50 alunos de uma turma e: a) calcule: - a média aritmética de cada aluno; - a situação de cada aluno; (aprovado se média superior ou igual a 7.0) - o número de alunos aprovados; - a média geral da turma; b) exiba: - o nome e a situação de cada aluno; - o número de alunos aprovados; - a média geral da turma; - o nome e a média dos alunos com média superior ou igual à média geral da turma. Dica: Use vetores para armazenar nome, média e situação, e uma matriz para armazenar as notas. 9. Um time de basquete possui 12 jogadores. Deseja-se um programa que, dado o nome e a altura dos jogadores, determine: a) o nome e a altura do jogador mais alto; b) a média de altura do time; c) a quantidade de jogadores com altura superior a média, listando o nome e a altura de cada um.