Áudio Que ferramentas, para que propósitos…? Francisco Marta – 7837 Nuno Tiago – 7921 ISMT – Multimédia – 2º ano Abril de 2010 I - Introdução Nos últimos anos o desenvolvimento de aplicativos de áudio cresceu muito e hoje temos softwares de áudio para todo tipo e todas as etapas da criação e produção de som e música. Há milhares de opções para gravação, edição, pós-produção, leitura, etc. Neste seminário pretendemos esclarecer o funcionamento da generalidade das ferramentas bem como explica-las etapa a etapa. No entanto apenas iremos abordar ferramentas freeware de modo a que todos possam ter acesso. II - Ferramentas A. Criação e gravação Quando se fala de música actualmente fala-se em cds, dvds interactivos e mp3, mas antes de tudo isto a musica tem realmente de ser gravada ou criada, quando se fala em gravação pressupõe-se que haja músicos a tocar num estúdio, com uma quantidade imensa de material para o efeito, mas, no entanto, qualquer pessoa pode criar musica recorrendo a software. Existem imensos programas que servem para este propósito, mas neste trabalho apenas apresentaremos, como referido, freeware. Como software de gravação temos o Audacity que apresenta um interface bastante simples, e que permite facilmente fazer gravações de qualidade. Tem ainda mais algumas funções a ser referidas num outro ponto. B. Edição e mistura Após a captura ou criação de áudio este pode sofrer modificações em ferramentas de edição ou mistura. O programa Audacity para além de gravador é também um programa para edição de áudio digital, semelhante à maioria dos seus concorrentes. Permite cortar, copiar, separar ou misturar diferentes ficheiros de áudio, bem como alterar a velocidade, o timbre, remover sons de fundo, alterar frequências, comprimir, amplificar, normalizar e ainda aplicar efeitos como eco, phaser, wahwah, inverter, etc. Muito semelhantes a este existem ainda ferramentas como: Power Sound Editor, Music Editor Free, WavePad Sound Editor, etc. C. Pós-produção No final da produção de uma faixa de áudio procede-se à pós-produção. Esta etapa engloba equalização, compressão, entrecruzamento, masterização, entre outras. É exactamente isso que o JAMin faz, recebendo o som em entradas estéreo para depois o processar digitalmente através de filtros. D. Players Um player é um software que permita a reprodução de conteúdo áudio, mas um bom player não fica só por aí, permite a organização, gestão e manipulação dos ficheiros. O Media Monkey embora sendo bastante simples de utilizar, permite a organização de playlists, conversão de formatos de música, nivelamento de som e normalização de bit rates, tendo ainda um player com uma qualidade sonora muito boa. E. Específicos Há software áudio para várias finalidades como aqui foi dito, mas um dos usos mais comuns para software áudio é com a finalidade de simular o hardware utilizado por um DJ, permitindo fazer tudo o que um DJ faz com mesas de mistura, decks e cds, no monitor de um computador. O UltraMixer permite precisamente isto, sendo também freeware como todos os programas apresentados nem trabalho permite ao utilizador trabalhar no ecrã como trabalharia um DJ com todo o seu material, permite ajustes de batidas, alteração de pitch, crossfading, eentre outro. Tem ainda um modo de auto DJ que com as músicas escolhidas para cada deck virtual as mistura automaticamente. III - Conclusão Como se pode concluir, existem inúmeras ferramentas de áudio, mesmo que grátis (freeware), para variados propósitos. Cada uma com as suas próprias funcionalidades e 2 especificidades, cada uma para os seus propósitos, mas que juntas permitem uma total manipulação de áudio para quem possua um computador. IV - Bibliografia www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Softwares%20de%20%C3%81udio audacity.sourceforge.net/about/features www.hongkiat.com/blog/25-free-digital-audio-editors/ www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=JAMin&bl IV - Anexos Audacity Media Monkey JAMin UltraMixer 3