Tecnologias no Ensino de Matemática Profª. Andréa Cardoso 2015 ROTEIRO DA ATIVIDADE PRÁTICA 4 Nome: Data da realização: Objetivo da atividade: Discutir o potencial pedagógico dos jogos digitais. Atividade 1: Pesquise na web sobre o jogo Torre de Hanói e disponibilidade de jogos online. Atividade 2: Explore o jogo e preencha a tabela Quantidade de discos UNIFAL-MG 2015/1 Quantidade de movimentos de cada disco disco 1 disco 2 disco 3 disco 4 disco 5 disco 6 Total de movimentos 1 Tecnologias no Ensino de Matemática Profª. Andréa Cardoso 2015 a) O número de movimentos é alterado quando a torre é transportada para o outro pino? b) Acrescentando uma peça à torre, em quanto aumenta o número de movimentos? c) Existe alguma relação entre o número mínimo de jogadas necessárias como o número de discos no jogo? d) Qual é o número mínimo de jogadas necessário para transportar a torre acrescida de um disco? e) Existe alguma relação entre estes números e o que ocorre no jogo? f) Qual deve ser a estratégia para completar o desafio com o número mínimo de jogadas? g) É possível prever o número mínimo de jogos para completar o jogo para um número qualquer de discos? h) Qual o número mínimo de movimentos para completar o jogo com 10 discos? 20 discos? 64 discos? i) E se aumentarmos o número de torres, por exemplo, de três para quatro, o que acontece? Atividade 3: Elabore um plano de aula para a atividade Torre de Hanói. Atividade 4: Escolha um tema do ensino fundamental ou médio, busque um jogo eletrônico para ser utilizado como recurso de ensino para este tema e apresente o plano de ensino para esta atividade. UNIFAL-MG 2015/1 2