Universidade Federal de Minas Gerais Departamento de Ciência da Computação Algoritmos e Estruturas de Dados II (Turmas M, N, W, F) 1º Semestre de 2012 Profs. Camilo Oliveira, Gisele Pappa, Ítalo Cunha, Loïc Cerf, William Schwartz 2ª Lista de Exercícios 1. Utilizando a implementação de listas com alocação sequencial (arranjos), implemente um procedimento para inserir um item em uma determinada posição da lista. Qual é a ordem de complexidade do seu procedimento? #define MaxTam 1000 typedef int Apontador; typedef struct { /* dados */ } TipoItem; typedef struct { TipoItem Item[MaxTam]; Apontador Primeiro, Ultimo; } TipoLista; void Insere(TipoLista *lista, TipoItem dado, int posicao) { int i; if (lista->Ultimo >= MaxTam) { printf(“Lista está cheia\n”); } else { for (i = lista->Ultimo; i >= posicao; i--) lista->Item[i] = lista->Item[i-1]; lista->Item[posição] = dado; } } A complexidade é O(MaxTam). 2. Um problema que surge com frequência na manipulação de listas lineares implementadas através de apontadores é “andar para trás” na lista, ou seja, percorrê-la no sentido inverso dos apontadores. Uma solução para isso é implementar uma lista duplamente encadeada, em que cada célula também possui um apontador para a sua antecessora, como mostrado na figura abaixo: a) Declare os tipos necessários para a implementação dessa lista b) Escreva um procedimento para retirar uma célula apontada por um apontador p c) Escreva um procedimento para inserir um elemento na primeira posição da lista (logo após a célula cabeça). struct lista { struct no *cabeca; struct no *ultimo; }; struct no { struct no *ante; struct no *prox; int dado; }; int remove_elemento(struct lista *L, struct no *P) { struct no *ante = P->ante; struct no *prox = P->prox; ante->prox = prox; /* ante != NULL por causa do cabeca */ if(prox != NULL) { prox->ante = ante; } if(L->ultimo == P) { L->ultimo = ante; } int dado = P->dado; free(P); return dado; } void insere_inicio(struct lista *L, int i) { struct no *primeiro = L->cabeca->prox; struct no *novo = malloc(sizeof(struct no)); if(novo == NULL) { perror(NULL); exit(EXIT_FAILURE); } L->cabeca->prox = novo; if(primeiro != NULL) { primeiro->ante = novo; } novo->ante = L->cabeca; novo->prox = primeiro; novo->dado = i; if(L->ultimo == L->cabeca) { L->ultimo = novo; } } 3. Considere uma pilha P vazia e uma fila F não vazia. Utilizando apenas os testes de fila e pilha vazias, as operações Enfileira, Desenfileira, Empilha, Desempilha, e uma variável aux do TipoItem, escreva um programa que inverte a ordem dos elementos da fila. void InverteFila(TipoFila *fila) { TipoPilha *pilha; pilha = (TipoPilha *) malloc(sizeof(TipoPilha)); FPVazia(pilha); while (Vazia(fila) == 0) Empilha(Desenfileira(fila), pilha); while (Vazia(pilha) == 0) Enfileira(Desempilha(pilha), fila); } 4. Considere a implementação de listas encadeadas utilizando apontadores vista em sala. Escreva um procedimento Troca(TipoLista *Lista, Apontador *p) que, dado um apontador para uma célula qualquer (p), troca de posição essa célula com a sua célula seguinte da lista, como mostrado na figura abaixo. (Obs. Não vale trocar apenas o campo item! Você deverá fazer a manipulação dos apontadores para trocar as duas células de posição). Não esqueça de tratar os casos especiais. struct lista { struct no *cabeca; struct no *ultimo; }; struct no { struct no *ante; struct no *prox; int dado; }; typedef struct lista TipoLista; typedef struct no Apontador; /* void Troca(struct lista *L, struct no *P) ou */ void Troca(TipoLista *L, Apondador *P) { struct no *ante; struct no *prox = P->prox; if(prox == NULL) { return; } /* impossível trocar posições. */ ante = L->cabeca; while(ante->prox != P) { ante = ante->prox; } /* ante é o nó anterior ao nó P */ ante->prox = prox; P->prox = prox->prox; prox->prox = P; if(L->ultimo == prox) { L->ultimo = ante; } } 5. Utilizando as operações de manipulação de pilhas vistas em sala, uma pilha auxiliar e uma variável do tipo TipoItem, escreva um procedimento que remove um item com chave c de uma posição qualquer de uma pilha. Note que você não tem acesso à estrutura interna da pilha (topo, item, etc), apenas às operações de manipulação. typedef struct { TipoChave chave; /* dados */ } TipoItem; void RemoveChaveC(TipoPilha *pilha, TipoChave c) { TipoPilha *pilha2; TipoItem aux; pilha2 = (TipoPilha *) malloc(sizeof(TipoPilha)); FPVazia(pilha2); while (Vazia(pilha) == 0) { aux = Desempilha(pilha); if (aux.chave != c) Empilha(aux, pilha2); else break; } while (Vazia(pilha2) == 0) Empilha(Desempilha(pilha2), pilha); } 6. Escreva dois procedimentos (um usando a implementação por arranjos (alocação sequencial) e outro usando a implementação por apontadores) para remover de uma lista encadeada um elemento com uma chave específica (passada como parâmetro): Remove(TipoLista *Lista, TipoChave c). Qual é a ordem de complexidade dos seus procedimentos? Implementação para lista de inteiros: #define MAX_ELEMENTOS 65535 struct lista_arranjo { int dados[MAX_ELEMENTOS]; int ultimo; }; int remove_elemento_arranjo(struct lista_arranjo *L, int dado) { int i; int j; for(i = 0; i < L->ultimo && L->dados[i] != chave; i++); /* se o dado está na lista, i contém o índice do elemento a * remover. se o dado não está na lista, i == L->ultimo. */ if(i == L->ultimo) { return 0; } else { /* o dado está no elemento no índice i, que vamos remover: */ while(i < L->ultimo - 1) { L->dados[i] = L->dados[i+1]; i++; } return 1; } } Esta função possui complexidade O(N) no melhor e no pior caso, onde N é o número de elementos na lista. struct lista_encadeada { struct no *cabeca; struct no *ultimo; }; struct no { struct no *ante; struct no *prox; int dado; } int remove_elemento_encadeado(struct lista_encadeada *L, int dado) { struct no *ante; ante = L->cabeca; while(ante->prox && ante->prox->dado != dado) { ante = ante->prox; } /* se a chave está na lista, então ante->prox->dado == chave. * se a chave não está na lista, então ante->prox == NULL. */ if(ante->prox == NULL) { return 0; } else { /* chave está no elemento ante->prox, que vamos remover. * guardamos um ponteiro pro nó ancessor ao que queremos remover * para facilitar a implementação da remoção. */ struct no *prox = ante->prox; if(L->ultimo == prox) { L->ultimo = ante; } ante->prox = prox->prox; free(prox); return 1; } } Esta função possui complexidade O(1) no melhor caso (dado está no primeiro elemento da lista) e O(N) no pior caso (dado está no último elemento da lista), onde N é o número de elementos na lista. Implementação para listas de itens que contém estruturas que armazenam chaves e dados distintos: Na implementação a seguir, os elementos na lista são do tipo struct item , que possui uma chave do tipo inteiro mais um número arbitrário de campos para armazdenar dados (nome, idade, endereço, telefone, etc). As funções de remover pela chave inspecionam a chave de cada elemento. Comparada à implementação anterior, esta implementação permite o armazenamento de uma quantidade de dados arbitrária em cada elemento. Ela também permite identificar os dados por uma chave. Uma limitação desta implementação é que as chaves são comparadas com o operador de igualdade (==). Logo, só podemos utilizar chaves de tipos básicos (short, int, long, float, double); pois tipos complexos (arranjos, strings, structs) não podem ser comparados diretamente usando o operador de igualdade. #define MAX_ELEMENTOS 65535 struct item { int chave; /* campos de dados. por exemplo: char nome[80]; int telefone; etc */ }; struct lista_arranjo { struct item dados[MAX_ELEMENTOS]; int ultimo; }; int remove_elemento_arranjo(struct lista_arranjo *L, int chave) { int i; int j; for(i = 0; i < L->ultimo && L->dados[i].chave != chave; i++); if(i == L->ultimo) { return 0; } else { while(i < L->ultimo - 1) { L->dados[i] = L->dados[i+1]; i++; } return 1; } } Esta função possui complexidade O(N) no melhor e no pior caso, onde N é o número de elementos na lista. struct lista_encadeada { struct no *cabeca; struct no *ultimo; }; struct no { struct no *ante; struct no *prox; /* prox e ante são ponteiros, acessamos com seta (->) */ struct item dado; /* note que dado não é ponteiro, então acessamos com ponto (.) */ } int remove_elemento_encadeado(struct lista_encadeada *L, int chave) { struct no *ante; ante = L->cabeca; while(ante->prox && ante->prox->dado.chave != chave) { ante = ante->prox; } if(ante->prox == NULL) { return 0; } else { struct no *prox = ante->prox; if(L->ultimo == prox) { L->ultimo = ante; } ante->prox = prox->prox; free(prox); return 1; } } Esta função possui complexidade O(1) no melhor caso (dado está no primeiro elemento da lista) e O(N) no pior caso (dado está no último elemento da lista), onde N é o número de elementos na lista. Implementação para listas de itens que contém estruturas que armazenam chaves e dados usando typedef: A implementação a seguir é similar à anterior, porém definimos um tipo para a chave e outro tipo para os items. Isto torna mais fácil mudar o tipo da chave que identifica os itens na lista. #define MAX_ELEMENTOS 65535 typedef int TipoChave; struct item { TipoChave chave; /* campos de dados. por exemplo: char nome[80]; int telefone; etc */ }; typedef struct item TipoItem; struct lista_arranjo { TipoItem dados[MAX_ELEMENTOS]; int ultimo; }; int remove_elemento_arranjo(struct lista_arranjo *L, TipoChave chave) { int i; int j; for(i = 0; i < L->ultimo && L->dados[i].chave != chave; i++); if(i == L->ultimo) { return 0; } else { while(i < L->ultimo - 1) { L->dados[i] = L->dados[i+1]; i++; } return 1; } } Esta função possui complexidade O(N) no melhor e no pior caso, onde N é o número de elementos na lista. struct lista_encadeada { struct no *cabeca; struct no *ultimo; }; struct no { struct no *ante; struct no *prox; TipoItem dado; } int remove_elemento_encadeado(struct lista_encadeada *L, TipoChave chave) { struct no *ante; ante = L->cabeca; while(ante->prox && ante->prox->dado.chave != chave) { ante = ante->prox; } if(ante->prox == NULL) { return 0; } else { struct no *prox = ante->prox; if(L->ultimo == prox) { L->ultimo = ante; } ante->prox = prox->prox; free(prox); return 1; } } Esta função possui complexidade O(1) no melhor caso (dado está no primeiro elemento da lista) e O(N) no pior caso (dado está no último elemento da lista), onde N é o número de elementos na lista. Implementação genérica usando ponteiro para void: A implementação genérica usando ponteiro para void é similar às anteriores. A diferença é que o compilador não sabe comparar elementos do tipo void, então precisamos informar ao compilador como comprar nossos elementos. Fazemos isso passando para a função de remover elementos uma outra função para comparar items. Esta função de comparação retorna zero se os elementos forem iguais e um se os elementos forem diferentes. Comparada às implementações anteriores, esta implementação é mais genérica em dois sentidos. Primeiro, ela permite o armazenamento de qualquer tipo de dado. Segundo, ela permite qualquer tipo de chave (strings, structs,etc). struct item { int chave; /* dados. */ }; int compara_items(void *i1, void *i2) { /* só funciona se a lista conter elementos do tipo struct item: */ struct item *item1 = i1; struct item *item2 = i2; /* o resto da função pode ser adaptado para qualquer tipo de chave, * por exemplo chaves complexas como structs ou strings. neste exercício a * comparação é simples por que a chave é um inteiro: */ if(item1->chave != item2->chave) { return 1; } else { return 0; } } #define MAX_ELEMENTOS 65535 struct lista_arranjo { void * dados[MAX_ELEMENTOS]; int ultimo; }; O último parâmetro da função abaixo é um ponteiro para a função para comparar os elementos. int remove_elemento_arranjo(struct lista_arranjo *L, void *chave, int (*compara_items)(void *i1, void *i2)) { int i; int j; for(i = 0; i < L->ultimo && compara_items(L->dados[i], chave); i++); if(i == L->ultimo) { return 0; } else { while(i < L->ultimo - 1) { L->dados[i] = L->dados[i+1]; i++; } return 1; } } Esta função possui complexidade O(N) no melhor e no pior caso, onde N é o número de elementos na lista. struct lista_encadeada { struct no *cabeca; struct no *ultimo; }; struct no { struct no *ante; struct no *prox; void * dado; } int remove_elemento_encadeado(struct lista_encadeada *L, void *chave, int (*compara_items)(void *i1, void *i2)) { struct no *ante; ante = L->cabeca; while(ante->prox && compara_items(ante->prox->chave, chave)) { ante = ante->prox; } if(ante->prox == NULL) { return 0; } else { struct no *prox = ante->prox; if(L->ultimo == prox) { L->ultimo = ante; } ante->prox = prox->prox; free(prox); return 1; } } Esta função possui complexidade O(1) no melhor caso (dado está no primeiro elemento da lista) e O(N) no pior caso (dado está no último elemento da lista), onde N é o número de elementos na lista. 7. Considere a implementação de filas usando arranjos “circulares” (alocação sequencial). Escreva um procedimento FuraFila(TipoFila *fila, TipoItem x) que insere um item na primeira posição da fila. O detalhe é que seu procedimento deve ser O(1), ou seja, não pode movimentar os outros itens da fila. #define MaxTam 1000 typedef int Apontador; typedef struct { TipoItem Item[MaxTam]; Apontador Frente, Tras; } TipoFila; void FuraFila(TipoFila *fila, TipoItem x) { fila->Frente--; if (fila->Frente < 0) fila->Frente = MaxTam-1; fila->Item[fila->Frente] = x; } 8. Expresse as seguintes equações usando árvores. Cada operador deve ser nó interno que terá os operadores como filhos. Por exemplo, a equação 2(a-b/c) é representada pela seguinte árvore: a) a + b + 5c b) 7a/c - c c) Note que os operadores de subtração, divisão e exponenciação (seta para cima) não são associativos. Nesses operadores, a ordem dos filhos é relevante. 9. Mostre o resultado de caminhamento pré-ordem, central e pós-ordem na árvore abaixo. Pré-ordem: 1 2 4 5 3 6 7 Central: 4 2 5 1 6 3 7 Pós-ordem: 4 5 2 6 7 3 1 10. No máximo quantas chamadas recursivas podem ser feitas à função pré-ordem numa árvore binária? Quantas chamadas recursivas à função pré-ordem podem ser feitas numa árvore binária completa? O número máximo de chamadas recursivas à função pré-ordem é igual à altura da árvore. Em outras palavras, o número de chamadas recursivas à função pré-ordem é O(h), onde h é a altura da árvore. A altura máxima de uma árvore binária é N, onde N é o número de nós na árvore (isto acontece quando cada nó tem apenas um filho). Logo o número de chamadas recursivas no pior caso é O(N). Numa árvore binária completa, o número de chamadas recursivas à função pré-ordem continua sendo igual à altura da árvore. Porém, uma árvore binária completa tem 2h – 1 nós, onde h é a altura da árvore. Logo, numa árvore binária completa o número de chamadas recursivas à função pré-ordem é O(h) = O(log(N)), onde N é o número de nós da árvore. 11. Implemente um método para inserir um elemento numa árvore binária de pesquisa onde cada nó contém um ponteiro para seu pai, como a seguir: struct arvore { struct arvore *pai; struct arvore *esquerda; struct arvore *direita; int dado; }; Seu método deve ter o seguinte protótipo: void insere(struct arvore *raiz, int *dado); struct arvore { struct arvore *pai; struct arvore *esquerda; struct arvore *direita; int dado; }; void insere(struct arvore *raiz, int *dado) { if(*dado < raiz->dado) { if (raiz->esq) { insere_elemento(raiz->esq, dado); } else { /* achou local de inserção */ struct arvore *novo = cria_arvore(); novo->dado = *dado; raiz->esq = novo; novo->pai = raiz; } } else if(*dado > raiz->dado) { if(raiz->dir) { insere_elemento(raiz->dir, dado); } else { struct arvore *novo = cria_arvore(); novo->dado = *dado; raiz->dir = novo; novo->pai = raiz; } } else { printf(“elemento já existe na árvore\n”); } } struct arvore *cria_arvore(void) { struct arvore *novo; novo = malloc(sizeof(struct arvore)); novo->esq = NULL; novo->dir = NULL; novo->pai = NULL; novo->dado = 0; }