Linguagem de programação I A Carlos Oberdan Rolim Ciência da Computação Sistemas de Informação Versão: 230414_01 Linguagem C Cronologia BCPL 1967 – Martin Richards B 1970 – Ken Thompson C 1972 – Dennis Ritchie Padrão ANSI C – 1983 Homologado – 1989 ISO/IEC – 1990 C99 – 1999 C11/C1X - 2007 Por muitos anos o livro, “The C programming language” de Brian Kernighan e Dennis Ritche, editado em 1978, serviu de manual de referência tanto para programadores como desenvolvedores de compiladores da linguagem C, motivo pelo qual muitas pessoas, erradamente, atribuem o desenvolvimento da linguagem a Brian Kernighan. A Linguagem C Linguagem de nível médio Aproxima-se do assembly (manipulação de bits, Tipos abstratos de dados Linguagem estruturada compartimenta o código em subrotinas (procedimentos e funções), permitindo o uso de variáveis locais; utiliza estruturas de repetição e controle (suporta diretamente diversos tipos de laços e testes condicionais), eliminando o uso do goto . A Linguagem C Linguagem compilada (normalmente) Permite compilação separada em programas com múltiplos arquivos basta recompilar apenas o arquivo modificado e não todos os arquivos; A Linguagem C Linguagem de estilo livre Formatação livre Case sensitive #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, world!\n"); return 0; } #include <stdio.h> int main(){printf("Hello, world!\n"); return 0;} #include <stdio.h> int Main(){printf("Hello, world!\n"); return 0;} Portabilidade garantida dentro do padrão ANSI Linguagem enxuta (apenas 32 palavras reservadas) Transfere poder e consequentemente responsabilidade ao programador Palavras Reservadas auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while Um Olá! Comando para pré-processador Definições de bibliotecas de entrada e saída #include <stdio.h> Função main retorna um inteiro Início de bloco Final de bloco Nome da função é “main” int main() Definição de uma função { printf("Hello, world!\n"); return 0; Chamada à } Termina a função main e retorna valor 0 Parâmetro para printf função “printf ” A Linguagem C Comentários: /* ….*/ /* Programa 1: Imprime “Hello World!” na tela Autor: Dennis Ritchie */ /* Bibliotecas de funções chamadas */ #include <stdio.h> /* Início do programa */ int main() { printf("Hello, world!\n"); return 0; } /* Programa 2: Imprime “Hello World!” na tela Autor: Dennis Ritchie */ #include <stdio.h> // Este comentário não está no padrão ANSI C int main(){ printf("Hello, world!\n"); return 0; } A Linguagem C /* Programa 3: Calculo da area */ #include <stdio.h> /* inclusão da biblioteca para: printf, gets, scanf */ #include <math.h> /* inclusão da biblioteca para: pow */ #define TAM 25 /* definindo constante TAM */ const double MY_PI = 3.1415916; /* definindo constante MY_PI */ float area(int raio); /* protótipo da função área */ int main(){ char buffer[TAM]; int aux; float result; /* declaração de variáveis */ printf(“\nEntre com o nome: “); gets(buffer); /* leitura através de gets */ fflush(stdin); /* limpa buffer de entrada */ printf(“\nEntre com o raio: “); scanf(“%d”, &aux); /* leitura através de scanf */ result = area(aux); /* chamada a função área */ return 0; } float area(int raio){ /* definição da função área */ float var; /* declaração de variável local */ var = MY_PI * pow(raio,2); /* chamada a função pow de math.h */ return var; /* retorna o valor calculado para quem chamou */ } A Linguagem C Blocos são delimitados por { e } Declarações de variáveis somente são válidas no início dos blocos #include <stdio.h> int main() { int var_1, var_2, result_1, result_2; result_1 = var_1 + var_2; printf(“soma:%d”, result_1); result_2 = var_1 - var_2; printf(“subtracao: %d”, result_2); return 0; } #include <stdio.h> int main() { int var_1, var_2, result_1; result_1 = var_1 + var_2; printf(“soma:%d”, result_1); int result_2; result_2 = var_1 - var_2; printf(“subtracao: %d”, result_2); return 0; } A Linguagem C A função main é sempre a primeira a ser executada (sendo obrigatória) Pelo padrão ANSI a função main retorna um inteiro a quem a chama: o sistema operacional no caso. Quando o programador não especifica o tipo de retorno de uma função, normalmente o compilador assume como int. Grande maioria de comandos termina com ; (ponto e virgula) Tipos de Dados tipo tamanho representação faixa char 1 byte ASCII -128 à +127 int 4 bytes Complemento 2 -2147483648 à +2147483647 float 4 bytes IEEE 754 double 8 bytes void IEEE 754 -1 x 10-37 à 1 x 1037 -1 x 10-308 à 1 x 10308 0 bytes #include <stdio.h> int main() { char aux_1 = '0', aux_2 = 65; printf("\ncaracter aux_1: %c\ninteiro aux_1: %d", aux_1, aux_1); printf("\n\ncaracter aux_2: %c\ninteiro return 0; } aux_2: %d", aux_2, aux_2); Qualificadores de Tipos É possível aplicar modificadores nos tipos para alterar seu “comportamento” quanto aos limites de armazenamento Exemplo: short, long, long long signed, unsigned long double pi = 3.1415916; long int var = 0; short aux_1, aux_2 = 65; unsigned char a; Tabela de Tipos e Qualificadores Tipo Tamanho Range char 1 bytes -128 to 127 unsigned char 1 bytes 0 to 255 short 2 bytes -32768 to 32767 unsigned short 2 bytes 0 to 65535 int 4 bytes -2147483648 to 2147483647 unsigned int 4 bytes 0 to 4294967295 long 4 bytes -2147483648 to 2147483647 unsigned long 4 bytes 0 to 4294967295 float 4 bytes 1.175494e-38 to 3.402823e+38 double 8 bytes 2.225074e-308 to 1.797693e+308 signed long long 8 bytes -9223372036854775807 to 9223372036854775807 unsigned long long 8 bytes 0 to 18446744073709551615 • Precisão de um float 6 digitos • Precisão de um double 15 digitos • int e long mesmo tamanho motivos históricos •porém, long não pode ser menor que int Nomes de Identificadores Utilizados para nomear variáveis, funções, constantes, rótulos, estruturas, etc; Os identificadores em C devem começar com uma letra ou _ (underline); Os identificadores podem conter letras, números ou _ (underline); As primeiras 31 letras são significativas case sensitive; Palavras reservadas não podem ser identificadores int _aux, Meu_PI, meu_PI, contador2, contador_laco; long variavel_com_o_nome_muito_longo; double estas variaveis sao invalidas; short 3_nomes, var-aux, laço, meu.PI, continue, símbolo; Variáveis Formalmente uma variável é definida como uma tupla composta de 6 atributos: <nome, posição na memória, tipo, valor, tempo de vida, escopo> - nome: identificador usado para referenciar a variável; - posição na memória: endereço de memória que o compilador aloca para a variável; - tipo: tipo de dado. Define seu tamanho, faixa e codificação; - valor: valor armazenado na variável em um determinado instante - tempo de vida: tempo que o endereço de memória permanece vinculado a variável; - escopo: espaço/ambiente de referenciamento da variável; Variáveis - Representação da memória de forma super simplificada .... 15 16 x z 10 5 17 Variáveis alocadas em memória int x = 10; char z = 5; 18 19 20 21 .... Variáveis Variáveis precisam ser declaradas. (Não existe declaração implícita.) A cada variável é associado um tipo, que determina os valores possíveis e as operações que podem ser executadas. Sintaxe: <tipo> nome [= valor inicial]; Na declaração da variável pode ser definido seu valor inicial. Variáveis <tipo> nome [= valor inicial]; char letra = ‘A’; int x = 1, contador; float var1, var2 = 12, var3; int aux; double pi = 3.1415, raio; Memória [ ... ] letra x contador 65 0 0 0 1 ? ? ? [000200] [000201] [000202] [000203] [000204] [000205] [000206] [000207] [ ... ] Variáveis e escopo Onde são declaradas Como parâmetros de funções (variável local): int soma(int valor_1, int valor_2); No início de um bloco do programa (variável local): int main( ){ for(x = 0; x < 10; x++){ int aux; int auxiliar; float raio; … } … } No início de um bloco do programa (variável local) – Padrão C99: for(int i = 0 ; i < 10; i++){ … Cuidado!!! O padrão ANSI exige } que a variável seja declarada no inicio do bloco, após os parênteses. { int i; for(i=0; i<10; i++){} } Variáveis e escopo Onde são declaradas Fora de qualquer bloco de programa (variável global): #include <stdio.h> int valor_1; int main( ){ … } E quando existem duas variáveis com mesmo nome mas escopos diferentes ? O escopo local tem precedência!!! #include <stdio.h> int valor_1 = 0; int main( ){ int valor_1 = 1; print(“%d”, valor_1); imprime 1 … } Variáveis e escopo Exemplo de código com variáveis locais e globais #include <stdio.h> int x = 0; int calcula(){ int x = 1, y = 0; printf(“x:%d y:%d”, x, y); Imprime x:1 y:0 } int main(){ int y = 1; printf(“x:%d y:%d”, x, y); return 0; } Imprime x:0 y:1 Conversões de tipos C realiza avaliação de expressões em modo misto. Em outras palavras a linguagem permite que as expressões contenham operandos de tipos diferentes, realizando de maneira automática a conversão de tipos. A conversão realizada em C é sempre uma conversão de alargamento, ou seja, o tipo menor é convertido para um tipo maior. Nem todas as conversões automáticas são possíveis, neste caso o compilador apresenta mensagens de erro descrevendo o problema. Conversões de tipos Se as conversões forem possíveis ele as faz, seguindo as regras abaixo: Todos os chars e short são convertidos para int. Todos os float são convertidos para double. Para pares de operandos de tipos diferentes: se um deles é long double o outro é convertido para long double; se um deles é double o outro é convertido para double; se um é long o outro é convertido para long; se um é unsigned o outro é convertido para unsigned. Conversões de tipos Cast Um cast (modelador) é aplicado a uma expressão. Ele força a mesma a ser de um tipo especificado. Sua forma geral é: (tipo)expressão #include <stdio.h> int main () { int num; float f; num = 10; f = (float) num / 7; printf ("%f", f); return 0; } Exemplos int n = 10, d = 7; double x, y, z; /* Vírgula separa declarações de mesmo tipo */ int i, j, k; i = 25; /* Atribuição */ x = d + i; /* x recebe 32.0*/ k = i / n; /* k recebe 2.0 (divisão inteira) */ k = x / n; /* k recebe 3.2 */ x = 25; y = 10; /* x recebe 25.0 y recebe 10.0*/ z = x / y; /* z recebe 2.5 */ j = z + y; /* j muda para 12 (conversão) */ “Erros” lógicos de divisão Veja o programa: main() { float ans; ans=5/10; printf("%f",ans); } Qual a saída ??? Deveria ser: 0.50000 Porém foi 0.000000 (?!?!?!) Isso deve-se a int/int = int Ou seja…. Altere o programa para main() { float ans; ans=5 / (float) 10; printf("%f",ans); } int/int = int int/float = float float/int = float float/float = float Sempre quando dois inteiros forem divididos será gerado um novo initeiro Agora a saída foi (int/float) = 0.500000 Constantes • Qualquer valor que permanece inalterado ao longo da execução do programa tipo inteiro inteiro long inteiro sem sinal inteiro long sem sinal inteiro hexadecimal inteiro octal double float long double caracter vetor de caracteres formato 1345 1345L ou 1345l 1345u 1345ul 0x2A 025 134.5 ou 1e-2 134.5f ou 134.5F ou 3e-2f 134.5lf ou 5e3lf ‘a’, ‘1’ “linguagem C” \n \t \0 também são constantes Podemos forcar constantes a serem interpretadas com certos formatos usando os modificadores de formato Constantes • As constantes caracter participam das operações com seus valores correspondentes da tabela ASCII. • Por exemplo o caracter ‘0’ corresponde ao valor numérico 48 e não 0. • Assim: int X; X = ‘0’ + 5; /* resultado: 53 */ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - char var; int unidades = 0; var = 48 + unidades; /* var recebe o caracter ASCII correspondente a 48 que é 0 */ Constantes Constantes podem ser definidas de duas formas: Utilizando o comando #define do pré-processador. Utilizando a palavra-chave const na declaração. #define MY_PI 3.1415 ... area = raio * MY_PI * MY_PI; const float MY_PI = 3.1415; ... area = raio * MY_PI * MY_PI; Constantes Exemplo de Uso: Quando temos algum valor que será usado diversas vezes ao longo do programa e por algum motivo desejamos altera-lo #include < .... > #define CONTADOR 10 int main(){ int i; for(i=0; i < CONTADOR; i++){ ...... } ...... for(i=0; i < CONTADOR; i++){ ...... } Note que alterando o valor de CONTADOR ele seria alterado nos dois laços Estruturas de Decisão Permitir testes para decidir ações alternativas: if – else if – else if – else Switch (?:) Operador Condicional - ternário if - else Comandos podem ser executados condicionalmente utilizando a construção if - else. if (condição) comando; else comando; Condição Parêntesis são necessários if (saldo > 0) printf("credor"); else printf("devedor"); Comando a executar se condição for verdadeira Comando a executar se condição for falsa if - else O if pode ocorrer sem o correspondente else, caso em que, se a condição for falsa, nada será executado. if (x < 0) x = -x; Quando mais de uma instrução deve ser executada dentro do if ou do else, utilizamos chaves { } para delimitar o bloco. ATENÇÃO!!! Muitos acabam esquecendo de usar os delimitadores de bloco quando se faz necessário if (x < 0) { printf(“O valor de x é negativo: %d”, x); x = -x; printf(“Agora é positivo: %d”, x); } if – else O else corresponde sempre ao ultimo if encontrado. Usar chaves quando desejar outra associação if (n > 0) if(a > b) z = a; else z = b; if (n > 0) { if(a > b) z = a; } else z = b; if – else Lembre que: ATENÇÃO!!! Falso = 0 Verdadeiro = tudo que for diferente de falso ( 1 é verdadeiro, ‘A’ é verdadeiro, 10 é verdadeiro, 2.3 é verdadeiro, m = 15 é verdadeiro e assim por diante... n = 0; if ( n ){ n = 0; /* if (x == 1) */ ... */ não irá executar pois n é falso */ } if ( !n ){ /* if (x == 0) */ ... */ irá executar */ } if – else if - else Comandos de decisão múltipla. if (condição) comando; else if (condição) comando; else if (condição) comando; else comando; if – else if - else printf(“Entre com o conceito: “); scanf(“%c”, &let_nota); fflush(stdin); if (let_nota == ’A’) printf("A nota está entre 9,0 e 10,0\n"); else if (let_nota == ’B’) printf("A nota está entre 8,0 e 9,0\n"); else if (let_nota == ’C’) printf("A nota está entre 7,0 e 8,0\n"); else if (let_nota == ’D’) printf("Como você vai explicar essa\n"); else { printf("Claro que não tive nada a ver com isso.\n"); printf("Deve ter sido culpa do professor.\n"); } Operador condicional ? : (ternário) Forma compacta de expressar uma instrução if – else (condição) ? expressão1 : expressão2; max = (num1 > num2) ? num1 : num2; equivalente: if (num1 > num2) max = num1; else max = num2; Exemplo: ABS = (num < 0) ? - num : num; Comando Switch • <variável> deve ser uma variável switch <variável> { do tipo int ou char; case <constante 1> : : <comandos>; [break;] case <constante 2> : <comandos>; • “break” serve para terminar a seqüência de comandos em [break;] case <constante 3> : <comandos>; forem suprimidos permitem que o [break;] “case” a seguir seja executado, [default :] <comandos>; } execução, por serem opcionais, se sem haver qualquer quebra na seqüência do processamento. switch printf ("\nEscolha uma opção: "); scanf ("%d", &opcao); switch (opcao) { case 1: printf ("Opcao 1 foi digitada.\n"); case 2: printf ("opcao 2 foi digitada\n"); break; case 3: printf("opcao 3 foi digitada\n"); break; case 4: printf("opcao 4 foi digitada\n"); break; default: printf("opcao Inválida\n"); } Estruturas de Repetição Permitir repetição da execução do código que se encontra dentro do bloco: for while do - while Comando for Forma geral. for(inicialização; expressão teste; atualização) comando; Interpretação: realize a inicialização e então repita o comando enquanto a expressão teste for verdadeira, atualizando ao final de cada interação Teste para entrar no loop Inicia definindo valor das variáveis 1 Atualiza / incrementa o valor após executar o loop 2 5 4 for(numero = 0; numero < 10; printf (“ %d”, numero); 3 6 numero += 2 ) Serão realizados somente se 2 e 5 forem verdadeiros Comando for Qualquer uma das parte do laço pode ser omitida (ou mesmo todas elas): for ( ; ; ) – laço infinito Qualquer uma das partes pode ser composta de mais de uma expressão separadas por virgula (uso do ponto e virgula) : for( x = 0, y = 15 ; y > 0 ; y--, x +=2 .... Cuidado com: for(x = 0; x < 1000; x++); ATENÇÃO!!! Cuidado com ; ao final do for pois é um laço vazio Um comando break encerra a execução do laço; Um comando continue encerra a interação corrente do laço; ) break - continue int main(){ int x; for(x = 10; x > 0; x--){ if(x == 3) break; if(x == 7) continue; printf("\nValor de X: %d\n", x); } printf("\nEncerrou laco com x valendo %d\n", x); return 0; } Comando while Forma geral. while(expressão teste) comando; Interpretação: enquanto a expressão teste for verdadeira repita o comando (pré-testado). #include <stdio.h> #include <stdio.h> int main ( ){ int main ( ){ int numero = 0; char tecla = ‘\0’; while(numero < 100){ printf(“Número: %d”, numero); while(tecla != ‘q’) numero++; tecla = getch(); } return 0; return 0; } } Comando while Cuidado com: while( x < 1000); pois é um laço vazio; Um comando break encerra a execução do laço; Um comando continue encerra a interação corrente do laço; #include <stdio.h> int main ( ){ int numero = 1; while(numero < 10){ if(numero > 5){ numero++; continue; } printf(“\nNúmero: %d”, numero); numero++; } printf(“\nNúmero Final: %d”, numero); return 0; } Comando do-while Forma geral. do comando; while(expressão teste); Interpretação: repita o comando enquanto a expressão teste for verdadeira (pós-testado). Comando do-while #include <stdio.h> int main( ) { char opcao; do{ printf(“\n\n\t\t\tMenu Principal\n\n\n”); printf(“\t\t[1] - Instrucoes\n\n”); printf(“\t\t[2] - Inserir Funcionario\n\n”); printf(“\t\t[3] - Alterar Funcionario\n\n”); printf(“\t\t[4] - Excluir Funcionario\n\n”); printf(“\t\t[5] - Pesquisa\n\n”); printf(“\t\t[6] - Sair\n\n”); printf(“\t\t\tOpcao [ ]\b\b”); do opcao = getch( ); while(opcao < ’1’ || opcao > ‘6’); } while(opcao != ‘6’); return(0); } Matrizes e vetores Vetores e matrizes: Vetores são usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as mesmas características. Uma das vantagens de usar vetores é que o conjunto recebe um nome comum e elementos deste conjunto são referenciados através de índices. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimensão, como por exemplo matrizes de duas dimensões. A forma geral da declaração de um vetor é: <tipo> nome [tamanho]; int vet[100]; /* vetor de 100 números inteiros */ float notas[65]; /* vetor de 65 números reais */ char nome[40]; /* vetor de 40 caracteres */ int mat_A[5][5]; /* matriz de 5x5. Total 25 elementos */ ----- ---------------------x = 3 * vet[2]; /* x recebe o triplo do valor em vet[2] */ vet[5] = Vet[3] + vet[4]; Matriz multidimensional usa formato Matriz [LINHA] [COLUNA] Matrizes e vetores De acordo com a especificação ANSI o tamanho de um vetor deve ser estaticamente definido, ou seja, deve ser uma constante. Desta forma, o código abaixo é inválido: int tam; /* escalar inteiro */ float notas[tam]; /* vetor de tamanho indefinido */ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - int tamanho = 10; ... float vet[tamanho] /* tamanho é uma variável */ Matrizes e vetores int vet[100]; armazena 100 números inteiros. O primeiro elemento está em vet[0] e o último em vet[99]. É importante notar que em C não há verificação de limites em vetores. O exemplo abaixo não apresenta erro de compilação, apenas de execução: x = 3 * vet[100]; /* Erro: não existe o elemento vet[100] */ vet[200] = cont; /* Erro: não existe o elemento vet[200] */ O espaço de memória, em bytes, ocupado por um vetor é igual a: espaço = tamanho * (número de bytes ocupado por tipo) Matrizes e vetores - Internamente na memória, tanto vetores quanto matrizes utilizam a memória de forma continua, não fazendo distinção se uma variável é um vetor ou uma matriz Memória [ ... ] notas[0] notas[1] notas[2] cont mat[0][0] mat[0][1] mat[1][0] mat[1][1] 8.5 9.5 7.0 0 1 5 -1 10 [000800] [000804] [000808] [00080B] [000810] [000814] [000818] [00081B] [ ... ] -Dessa forma passaremos a chamar tanto vetores quanto matrizes simplesmente por Arrays Matrizes e vetores Inicialização de arrays Arrays multidimensionais não dimensionadas São aquelas cujo tamanho não é especificado previamente Precisa informar uma dimensão a não ser a primeira Memória [ ... ] float notas[3] = {8.5, 9.5} ; int cont = 0; int mat[][2] = {{1, 5},{-1, 10}}; E se não fosse Informado o 2 ? Lembrando que precisa ao menos de uma dimensão a não ser a primeira... Erro: declaration of `mat' as multidimensional array must have bounds for all dimensions except the first ( arrays multidimentsionais devem ter limites definidos exceto para o primeiro) notas[0] notas[1] notas[2] cont mat[0][0] mat[0][1] mat[1][0] mat[1][1] 8.5 9.5 7.0 0 1 5 -1 10 [000800] [000804] [000808] [00080B] [000810] [000814] [000818] [00081B] [ ... ] Matrizes e vetores - Strings char disc[15] Memória disc[0] disc[1] disc[2] disc[3] disc[4] disc[5] disc[6] disc[7] disc[8] disc[9] disc[10] disc[11] disc[12] disc[13] disc[14] l i n g u a g e m I ‘\0’ ? ? ? = “linguagem I”; [ ... ] [000600] [000601] [000602] [000603] [000604] [000605] [000606] [000607] [000608] [000609] [000610] [000611] [000612] [000613] [000614] Em C uma string é um vetor de caracteres terminado com um caractere nulo, represen-tado por ‘\0’. O mesmo é colocado implicitamente pela linguagem mas deve-se reservar espaço pra ele. Matrizes e vetores - Strings Arrays multidimensionais não dimensionadas para armazenar strings São aquelas cujo tamanho não é especificado previamente Lembre-se que existirá sempre um espaço a mais para o \0 no final char vet1[37]="Estou aprendendo a programar em C!!!"; char vet2[]="Estou aprendendo a programar em C!!!"; char nomes[][20] = { “Fulano de Tal”, “Beltrano da Tal”, “Ciclano de Tal”} 3 linhas (implicito) e 20 colunas E se não fosse Informado o 20 ? Lembrando que precisa ao menos de uma dimensão... Erro: declaration of `nomes' as multidimensional array must have bounds for all dimensions except the first ( arrays multidimentsionais devem ter limites definidos exceto para o primeiro) Matrizes e vetores - Strings Para os vetores de caracteres, não podemos fazer atribuições diretas de constantes string, somente de constantes caracter. char disc[15] = “linguagem I”; /* Ok: inicialização */ ... disc[10] = ‘1’; /* atribuição válida, pois ‘1’ é um char */ disc = “Arquitetura”; /* atribuição inválida */ *** [Error] incompatible types in assignment of 'const char [12]' to 'char [15]' O motivo disso é que “linguagem I” é uma constante... Matrizes e vetores - Strings Para atribui uma constante string a um vetor de caracteres devemos utilizar a função strcpy(destino, valor) da biblioteca string.h. char disc[15] = “linguagem I”; /* Ok: inicialização */; ... strcpy(disc, “Arquitetura”); /* atribuição válida */ Matrizes e vetores - Strings Cuidado com o scanf() para leitura de strings. Scanf é “bufferizado” por tal motivo você precisa dar um fflush no buffer de entrada após seu uso com strings ou o scanf() seguinte não funcionará corretamente Mais adiante você irá aprender como contornar essa situação char a[10]; Insira um scanf("%s", &a); printf("%s", a); scanf("%s", &a); /* “não executa” esse */ printf("%s", a); fflush(stdin); Exatamente aqui para limpar o buffer do primeiro scanf() e executar corretamente o segundo scanf() printf(“pulou o segundo scanf"); Se você digitar “oi mundo” no primeiro scanf() a saída será “oi mundopulou o segundo scanf” note que o segundo scanf() não foi executado como esperado Funções Básicas de E/S printf: imprime o texto na saída padrão formalmente: int printf(char *, ...); printf(“expressão de controle”, argumentos); expressão de controle: formada pelo texto a ser impresso juntamente com os comandos de controle; argumentos: dados (variáveis e constantes) a serem impressos; printf(“O caracter %c é o primeiro do alfabeto.”, ‘a’); printf(“A data de hoje eh: %2d\\%2d\\%4d”, dia, mes, ano); printf("Raio: %f --> Area: %f\n", r, meu_pi*r*r); printf Código Imprimirá %c Um único caracter %d Decimal %i Decimal %e Ponto flutuante em notação científica %f Ponto flutuante %g mais curto entre %e e %f %o Octal %s String de caracteres %u Decimal sem sinal %x Hexadecimal %% Um sinal de % %lf double printf • É possível controlar a quantidade mínima de símbolos a ser apresentado no printf: ... cont = 97; printf(“Contador = [%4d]”, cont ); Contador = [97] printf(“Contador = [%8d]”, cont ); Contador = [97] printf(“Contador = [%04d]”, cont ); Contador = [0097] printf(“Contador = [%-4d]”, cont ); Contador = [97] printf(“Contador = [%8.4d]”, cont ); Contador = [0097] printf • Pode-se usar o controle do número de símbolos a ser apresentado da seguinte maneira: %m.n<formato> onde m é o número mínimo de símbolos apresentados e n tem seu comportamento definido conforme o formato. %f, %lf fará arredondamento necessário a fim de que apareçam n dígitos após a vírgula, formatado num espaço de m caracteres; %o, %i, %d, %u preenche com q zeros à esquerda do dado. Onde q = n – dígitos significativos do número formatados no espaço de m caracteres %s Imprimirá somente os n primeiros formatados no espaço de m caracteres %c Sem efeito caracteres printf • • • Valores em ponto flutuante são arredondados; Colocando-se 0 ele preenche com zeros a esquerda: %07d Colocando-se – ele faz alinhamento a esquerda: %-8f ... int dist = 97; float teste = 345.656; char texto[20] = "testando tamanho"; printf("Resultado: [%10.2f]", teste); Resultado: [ printf("Resultado: [%10s]", texto); Resultado: [testando tamanho] printf("Resultado: [%10.5d]", dist); Resultado: [ 00097] printf("Resultado: [%10.6s]", texto); Resultado: [ testan] printf("Resultado: [%-10.3s]",texto); Resultado: [tes 345.66] ] Caracteres Especiais Alguns caracteres especiais: '\n': mudança de linha. '\r': volta para começo da linha. '\b': volta um caracter. '\\': caracter \ '\"': caracter “ '\t': caracter TAB Outros caracteres especiais podem ser inseridos com: '\xNN', onde NN é o código hexadecimal do caracter. printf(“\nS\xA1mbolo = \t[%c]",65); Símbolo = [A] Funções Básicas de E/S scanf: lê dado na entrada padrão (teclado) formalmente: int scanf(char *, ...); scanf(“expressão de controle”, argumentos); expressão de controle: determina como os dados serão lidos de acordo com o especificador de formato; argumentos: posição de memória onde o(s) valor(es) será(ão) armazenado(s); scanf(“%c”, &opcao); /* lê um char */ scanf(“%f”, &total); /* lê um float */ scanf(“%d%d%d”, &dia, &mes, &ano); /* lê três inteiros */ scanf(“%lf”, &raio); /* lê um double */ scanf formato Lerá %c Um único caracter %d Decimal %i Decimal %e Ponto flutuante em notação científica %f Ponto flutuante %g mais curto entre %e e %f %o Octal %s String de caracteres %u Decimal sem sinal %x Hexadecimal %p Ponteiro Problema com scanf #include <stdio.h> int main() { char Nome[50]; printf("Qual o seu primeiro nome? "); scanf("%s", &Nome); printf(“%s”, Nome); return 0; } Se a entrada for “Fulano de tal” a saída será somente “Fulano” Forma alternativa de uso do scanf #include <stdio.h> int main() { char Nome[50]; printf("Qual o seu nome completo? "); scanf("%[a-z A-Z]", &Nome); printf(“%s”, Nome); return 0; } É uma alternativa... (leia g*a*m*b*i*a*r*r*a) Solução mais correta #include <stdio.h> int main() { char Nome[50]; printf("Qual o seu nome completo? "); gets(Nome); return 0; } É a solução mais correta para leitura de strings!!! Em resumo.... Não use scanf para ler strings ou caracteres... Use uma das alternativas a seguir !!!! Funções Básicas de E/S gets gets(char *); Le um caracter até que o terminador de linha (‘\n’) seja encontrado. Terminador de linha não é armazenado Exemplo #include <stdio.h> int main() { char string [256]; printf (“Informe seu endereco: "); gets (string); printf (“Seu endereco : %s\n",string); return 0; } Funções Básicas de E/S getchar getchar(void); Retorna um único caracter esperando retorno do carro Definida em stdio.h PADRÃO ANSI - Use em seus programas ao invés de system(“pause”) Exemplo #include <stdio.h> int main () { char c; puts (“Entre com o texto. Se um ponto ('.') para sair:"); do { c=getchar(); putchar (c); } while (c != '.'); return 0; } Funções Básicas de E/S As vezes pode ser necessário limpar o buffer de entrada antes de usar a função, principalmente após um scanf usar fflush(stdin) Exemplo #include <stdio.h> int main () { char valor[10]; printf(“Informe o valor”); scanf(“%s”, valor); printf(“%s”, valor); Se não for colocado o getchar interpreta o “lixo” deixado pelo scanf no buffer como entrada fflush(stdin); getchar(); /* faz parar esperando tecla */ return 0; } Funções Básicas de E/S getch(void) ou getche(void) Retorna um único caracter sem esperar retorno do carro Definida em conio.h não é padrão ansi Exemplo #include <stdio.h> int main () { char c; puts (“Entre com o texto. Se um ponto ('.') para sair:"); do { c=getchar(); putchar (c); } while (c != '.'); return 0; } Funções Básicas de E/S putchar putchar(int); Escreve um caracter na tela Exemplo #include <stdio.h> int main () { char c; for (c = 'A' ; c <= 'Z' ; c++) { putchar (c); } return 0; } Funções Básicas de E/S puts puts(str); Escreve uma string na tela e avança linha (inclui ‘\n’ no final) Exemplo #include <stdio.h> int main () { char string [] = "Hello world!"; puts (string); return 0; } Funções Básicas de E/S getchar() Lê um caracter do teclado. Espera retorno do carro (tecla enter). Padrão ANSI getche() Lê um caracter COM echo; não espera retorno do carro; não definido pelo ANSI mas é uma extensão comum getch() Lê um caracter SEM echo; não espera retorno do carro; não definido pelo ANSI mas é uma extensão comum putchar() Escreve um caracter na tela gets() Lê uma string do teclado puts() Escreve uma string na tela Operadores Operadores determinam as operações básicas que podem ser executadas nos valores. Levam em consideração os tipos das variáveis. Em torno de 40 operadores. Há diversos tipos de operadores: Atribuição Atribuição Reduzida Aritméticos Lógicos Condicionais Bit a bit Incremento e Decremento … Atribuição Utiliza o sinal gráfico = para representação. = significa igual a X = 80; a = b = 20; a = (b = 5) + 3; 3 = a; /* válido */ /* válido */ /* Inválido */ Operadores Aritméticos Realizam as operações aritméticas básicas. Aplicáveis a qualquer tipo de dado (exceto void). Principais operadores aritméticos binários: Soma: + Subtração: Produto: * Divisão: / Resto da divisão inteira: % Unários Quando aplicado a valores inteiros devolve um inteiro Sinal: - Operação aritmética de negação e conversão do tipo como o + Sinal: + Retorna um signed int ( se short “promove” pra int que é maior) Não há operador de potenciação. Exemplos int n = 10, d = 7; double x, y, z; /* Vírgula separa declarações de mesmo tipo */ int i, j, k; i = 25; /* Atribuição */ j = d + i; /* j recebe 32 */ k = i / n; /* k recebe 2 (divisão inteira) */ i = n % d; /* i muda para 3 */ x = 25; y = 10; /* converte int -> double */ z = x / y; /* z recebe 2.5 – x e y são double */ Atribuição Reduzida Uma operação pode ser combinada com a atribuição em um mesmo operador: +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=, ^= Assim: a += b; /* O mesmo que a = a + b */ c -= b*a; /* O mesmo que c = c – (b*a) */ d *= a - b; /* O mesmo que d = d * (a - b) */ Incremento e Decremento C dispõe de operadores de auto-incremento (++) e autodecremento (--). Podem ser utilizados de maneira pré-fixada ou pós fixada. Pré-fixa: primeiro incrementa/decrementa depois faz o restante Pós-fixa: primeiro faz a operação, depois incrementa/decrementa int n = 0, m n++; ++m; n--; --n; a = n++; b = ++m; c = 2* m++; d = 3* ++n; d += ++n; = 0, a, b, c, d; /* n agora vale 1 */ /* m agora vale 1 */ /* n agora é -1 */ /* a recebeu -1; n vale 0 */ /* b recebeu 2; m vale 2 */ /* c recebeu 4; m vale 3 */ /* d recebeu 3; n vale 1 */ /* d recebeu 5; n vale 2 */ Incremento e Decremento int main(){ int a = 0, b = 0; printf("A:%d B:%d \n", ++a, b++); printf("A:%d B:%d\n", a, b); return 0; } Resultado: A:1 B:0 A:1 B:1 Operadores relacionais Utilizados para comparar/relacionar dois operandos: == (igual a) != (diferente de) > (maior que) < (menor que) >= (maior ou igual a) <= (menor ou igual a) O resultado da avaliação será sempre 0(falso) ou 1(verdadeiro) Operadores relacionais if (x >= 0) printf(“positivo"); else printf(“negativo"); Cuidado!!! (x == 0) if (x = 0) printf(“zero"); else printf(“não zero"); Operadores lógicos Comportam-se como operadores booleanos: && (e) – todos os operandos devem ser verdadeiros para a saída ser verdadeira || (ou) – ao menos um dos operandos deve ser verdadeiro para a saída ser verdadeira ! (não) – inverte o operando. Se era falso torna-se e vice-versa if (!aux) printf(“zero"); if (x == 0) verdadeiro if (x >= 0 && x < 5) printf("dentro"); else if (x < 0) printf("muito pequeno"); else printf("muito grande"); Operadores lógicos C realiza avaliação curto-circuito: Avaliação curto circuito de uma expressão é uma avaliação onde o resultado da expressão pode ser determinado avaliando-se apenas alguns de seus operandos, obtendo-se o mesmo valor caso a expressão seja avaliada por completo. O propósito de uma avaliação curto circuito é dar eficiência, em tempo de execução. A execução será mais rápida pois na avaliação da expressão alguns operandos não serão avaliados. Cuidado com efeitos colaterais. aux = 20; val = 40 if (aux > 0 || val > 0) printf(“curto-curcuito"); Operadores bit a bit Realizam operações booleanas bit a bit sobre números inteiros: & (and) | (or) ^ (xor) ~ (complemento) >> (deslocamento à direita) deslocando 1 bit = divisão por 2 << (deslocamento à esquerda) deslocando 1 bit = mult. por 2 A operação é realizada sobre o valor expresso em binário; Operadores bit a bit Expressão 1|2 0xFF & 0x0F Em binários Resultado 00000001 | 00000010 11111111 & 00001111 00000011 = 0X03 = 3 00001111 = 0x0F = 15 0x0D << 2 00001101 << 2 00110100 = 0x34 = 52 0x1C >> 1 00011100 >> 1 00001110 = 0x0E = 14 ~0x03 ~(00000011) 3^2 00000011 ^ 00000010 11111100 = 0xFC = 252 00000001 = 0X01 = 1 Operador Sizeof Este operador retorna o tamanho da variável ou tipo que está em seu operando. Por exemplo: float area; int idades[10]; printf(“Um inteiro ocupa %d bytes de memória”, sizeof(int)); printf(“Um float ocupa %d bytes de memória”, sizeof area); printf(“O vetor \”idades\” ocupa %d bytes de memória”, sizeof idades); Operador Sizeof Para saber o tamanho de um array com sizeof() Sizeof retorna o tamanho em bytes do array. Divide-se então pelo tamanho em bytes de um único elemento para se obter o total de elementos int main int vetor[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; printf(”Tamanho do array = %d”, sizeof(vetor) / sizeof(vetor[0]) ); } Saída: Tamanho do array = 9 Precedência e Associatividade Diversos operadores podem ser utilizados na mesma expressão. A ordem de execução dos operadores pode ser determinada explicitamente pelo uso de parêntesis. Quando não são usados parêntesis, o compilador usa regras de precedência para determinar qual operação executar primeiro. Se duas operações têm a mesma precedência, executa de acordo com regra de associatividade (normalmente da esquerda para a direita). Precedência e Associatividade Exemplos a = b + c; /* Atribuição tem menor precedência que soma */ d = (a + b) * c; /* Determinada pelos parêntesis */ e = a + b * c; /* * tem maior precedência que + */ f = a + b – c; /* (a + b) – c */ g = f/e*g; /* (f/e)*g */ f = a + b * c – d / e; /* (a + (b*c)) – (d/e) */ a = b = c = d = 0; /* (a = (b = (c = (d = 0)))) */ Funções Matemáticas – Math.h Algumas funções matemáticas de math.h: Trigonométricas: sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2. Relacionadas a exponencial: exp, pow, sqrt, log, log10, sinh, cosh, tanh. Outras: fabs, ceil, floor, fmod. Math.h Funções mais comuns pow( ) Calcula a potência de um número. Exemplo : pow(num,pot) Onde, num é a base e pot é o expoente. Se num fosse 2 e pot fosse 3 seria : 2 elevado a 3 (2 ao cubo), onde resultaria em 8 (2x2x2 - 2 multiplicado por ele mesmo 3x). Exemplo #include<stdio.h> #include<math.h> int main() { double Total, j, m; int n; printf("Valor do bem: "); scanf("%lf", &Total); printf("Taxa de juros anual (em %%): "); scanf("%lf", &j); j /= 100*12; printf("Numero de meses: "); scanf("%d", &n); m = Total * j / (pow(1+j,n) - 1); printf("Investimento mensal: %.2f", m); return 0; } Math.h Funções mais comuns fmod( ) Calcula o resto da divisão de números inteiros. Exemplo : fmod(5,2) Resultaria em 1, já que 5 dividido por 2, daria 2 e sobraria 1. É o próprio % como usado até agora Math.h Funções mais comuns sqrt( ) Raiz quadrada. Exemplo : sqrt(num) Extrai a raiz quadrada de num. Se num fosse 25, então o resultado seria 5. Math.h Funções mais comuns fabs( ) Retorna o valor absoluto de um número. Exemplo : fabs(-8) Retornará : 8 Se o número for negativo, retornará o mesmo, mas positivo. Math.h Funções mais comuns ceil( ) Arredonda um número para cima. Exemplo : ceil(2.45) Retornará : 3 Math.h Funções mais comuns floor( ) Arrendondará um número para baixo. Exemplo : floor(2.78) Retornará : 2 Diretivas de Pré-Processamento A linguagem C oferece mecanismos que permitem manter definições unificadas que são compartilhadas entre diversos arquivos. A base destes mecanismos é o pré-processamento de código, a primeira fase na compilação do programa. Essencialmente, o pré-processador é um processador de macros para uma linguagem de alto nível. As diretivas do C são identificadas por começarem por #. Algumas das diretivas definidas pelo padrão ANSI são: #include #define #undef #if #ifndef #ifdef #endif #else #elif Diretivas de Pré-Processamento #include diz ao compilador para incluir, na hora da compilação, um arquivo especificado. Sua forma geral é: #include <nome_do_arquivo> ou #include “caminho_e_nome_do_arquivo" A primeira é utilizada para bibliotecas da linguagem e a segunda para inclusão arquivos de cabeçalho Diretivas de Pré-Processamento #define #define nome_da_macro sequência_de_caracteres Quando você usa esta diretiva, você está dizendo ao compilador para que, toda vez que ele encontrar o nome_da_macro no programa a ser compilado, ele deve substituí-lo pela sequência_de_caracteres fornecida. Um outro uso da diretiva #define é o de simplesmente definir uma macro. #define nome_da_macro Neste caso o objetivo estamos definindo uma macro para ser usada como uma espécie de flag. Isto quer dizer que estamos definindo um valor como sendo "verdadeiro" para depois podermos testá-lo. Diretivas de Pré-Processamento Também é possível definir macros com argumentos. #define max(A,B) ((A>B) ? (A):(B)) #define min(A,B) ((A<B) ? (A):(B)) ... x = max(i,j); y = min(t,r); Embora pareça uma chamada de função, o uso de max (ou min) simplesmente substitui, em tempo de compilação, o código especificado. Cada ocorrência de um parâmetro formal (A ou B, na definição) será substituído pelo argumento real correspondente. x = ((i>j) ? (i):(j)); y = ((i<j) ? (i):(j)); Diretivas de Pré-Processamento Exemplo 1 #define max(A,B) ((A>B) ? (A):(B)) ... x = max(p++,r++); /* x = ((p++ > r++) ? (p++):(r++)) */ Exemplo 2 #define dobro(X) X*X ... y = dobro(y+z) /* y = a+b*a+b */ Espaço em branco Quando você utiliza a diretiva #define nunca deve haver espaços em branco no identificador: #define PRINT (i) printf(“ %d \n", i) /* não funcionará corretamente */ Diretivas de Pré-Processamento Diretivas de compilação condicional: Elas são muito parecidas com os comandos de execução condicional do C. As duas primeiras diretivas são as #ifdef e #endif. Suas formas gerais são: #ifdef nome_da_macro sequência_de_declarações #endif A seqüência de declarações será compilada apenas se o nome da macro estiver definido. #define PORT_0 0x378 ... /* Linhas de codigo qualquer... */ ... #ifdef PORT_0 #define PORTA PORT_0 #include "../sys/port.h“ #endif Diretivas de Pré-Processamento A diretiva #ifndef funciona ao contrário da diretiva #ifdef. Sua forma geral é: #ifndef nome_da_macro sequência_de_declarações #endif A seqüência de declarações será compilada se o nome da macro não tiver sido definido #ifndef PORT_0 #include "../sys/port.h“ #endif Diretivas de Pré-Processamento As diretiva #if, #else e #elif funcionan respectivamente como o if, else e else if. Observe o exemplo: #define SISTEMA DOS ... /*linhas de codigo..*/ ... #if SISTEMA == DOS #define CABECALHO "dos_io.h“ #else #define CABECALHO "unix_io.h“ #endif #include CABECALHO Bibliografia SEBESTA, R. W. Conceitos de Linguagem de Programação. 4 ed. Porto Alegre: Bookman Companhia Ed. 2000. KERNIGHAM, Brian W. & RITCHIE, Dennis M. C: A Linguagem de Programação. Rio de Janeiro: Ed. Campus. 1986. SCHILDT, Herbert. C Completo e Total. 3ª. Ed. São Paulo: Makron Books. 1996. Apostilas e sites da Internet