Aprovado no CONGRAD: 10.08.10 Vigência: ingressos a partir de 2011/1 CÓD. 207 - CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – Noite - Currículo nº 06 CÓD. 2509 - CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – Manhã e Noite - Currículo nº 03 MATRIZ CURRICULAR I- FORMAÇÃO BÁSICA CRÉDITOS CARGA HORÁRIA 04 04 04 04 04 04 02 04 02 04 04 04 04 04 04 04 02 60 60 60 60 60 60 30 60 30 60 60 60 60 60 60 60 30 04 04 04 04 04 04 60 60 60 60 60 60 04 60 90 1.350 04 04 04 04 60 60 60 60 Ciência da Computação 7975 7976 7977 7978 7979 7980 16719 1841 13219 9029 2244 7982 7983 7984 7985 7986 7987 Algoritmos de Otimização Algoritmos e Programação Análise de Algoritmos Arquitetura de Computadores I Arquitetura de Computadores II Estrutura de Dados I Estrutura de Dados II Inglês Instrumental Introdução à Computação Leitura e Produção de Textos Lógica para Computação Programação Estruturada Programação Orientada a Objetos I Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos III Sistemas Digitais Teoria da Computação Matemática 10009 8511 8512 2160 10021 7988 Álgebra Linear e Geometria Analítica Cálculo I Cálculo II Estatística Matemática Fundamental Matemática Discreta Física 7989 Física Aplicada à Computação Total da Formação Básica II - FORMAÇÃO TECNOLÓGICA 2139 7990 2363 7991 Compiladores Comunicação de Dados Engenharia de Software Gerência e Administração de Redes CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ... 2242 2312 7992 7993 15188 2342 8000 7994 2349 2350 2351 CRÉDITOS CARGA HORÁRIA 04 04 04 04 02 04 04 04 04 04 04 60 60 60 60 30 60 60 60 60 60 60 58 870 Computação Gráfica Empreendimentos em Informática Inteligência Artificial Inteligência Artificial Avançada Interface Homem-Computador Tópicos Especiais em Computação Trabalho de Conclusão I Trabalho de Conclusão II Programação para Dispositivos Móveis Pesquisa Aplicada à Ciência da Computação Legislação em Informática Produção de Jogos Computacionais 04 02 04 04 04 04 06 08 04 02 02 02 60 30 60 60 60 60 90 120 60 30 30 30 Total da Formação Complementar 46 690 04 60 04 60 06 90 Total do Núcleo Flexível 06 90 TOTAL GERAL DO CURSO 204 3.060h Linguagens Formais Organização de Banco de Dados Projeto de Sistemas Digitais Projeto de Software Projeto e Desenvolvimento de Sistemas Projeto e Gerência de Banco de Dados Redes de Computadores Requisitos de Software Sistemas Distribuídos Sistemas Operacionais I Sistemas Operacionais II Total da Formação Tecnológica III 2144 16721 2224 7995 7996 2353 15189 2361 10560 16720 15187 16722 FORMAÇÃO COMPLEMENTAR IV - FORMAÇÃO HUMANÍSTICA 7999 Computador e Sociedade Total da Formação Humanística V- NÚCLEO FLEXÍVEL Atividades Complementares CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ... SEMESTRALIZAÇÃO DAS DISCIPLINAS CRÉDITO S ACADÊMICOS CRÉDITOS FINANCEIROS CARGA HORÁRIA Introdução à Computação Matemática Fundamental Algoritmos e Programação Inglês Instrumental1 Lógica para Computação Matemática Discreta Total do Semestre 02 04 04 04 04 04 22 02 04 04 04 04 04 22 30 60 60 60 60 60 330 7989 7980 7982 8511 10009 2º SEMESTRE Física Aplicada à Computação Estrutura de Dados I Programação Estruturada Cálculo I Álgebra Linear e Geometria Analítica Total do Semestre 04 04 04 04 04 20 04 04 04 04 04 20 60 60 60 60 60 300 7983 8512 16719 7999 15187 9029 3º SEMESTRE Programação Orientada a Objetos I Cálculo II Estrutura de Dados II Computador e Sociedade Legislação em Informática Leitura e Produção de Textos Total do Semestre 04 04 02 04 02 04 20 04 04 02 04 02 04 20 60 60 30 60 30 60 300 2160 7984 7987 7986 2312 7996 4º SEMESTRE Estatística Programação Orientada a Objetos II Teoria da Computação Sistemas Digitais Organização de Banco de Dados Interface Homem-Computador Total do Semestre 04 04 02 04 04 04 22 04 04 02 04 04 04 22 60 60 30 60 60 60 330 7977 7985 7978 7994 2342 5º SEMESTRE Análise de Algoritmos Programação Orientada a Objetos III Arquitetura de Computadores I Requisitos de Software Projeto e Gerência de Banco de Dados Total do Semestre 04 04 04 04 04 20 04 04 04 04 04 20 60 60 60 60 60 300 PRÉREQUISITOS3 1º SEMESTRE 13219 10021 7976 1841 2244 7988 * * * * * * * * * * * * CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ... CRÉDITO CRÉDITOS CARGA S FINANHORÁRIA ACADÊCEIROS PRÉREQUISITOS3 MICOS 7990 2350 2144 7979 7993 8000 2242 2351 15188 16720 2363 2224 2139 2349 7992 10560 15189 2353 16721 16722 7991 7975 7995 2361 6º SEMESTRE Comunicação de Dados Sistemas Operacionais I Computação Gráfica Arquitetura de Computadores II Projeto de Software Total do Semestre 04 04 04 04 04 20 04 04 04 04 04 20 60 60 60 60 60 300 04 04 04 02 04 04 04 02 60 60 60 30 02 04 24 02 04 24 30 60 360 8º SEMESTRE Inteligência Artificial Compiladores Sistemas Distribuídos Projeto de Sistemas Digitais Programação para Dispositivos Móveis Trabalho de Conclusão I 04 04 04 04 04 06 04 04 04 04 04 06 60 60 60 60 60 90 Total do Semestre 26 26 390 04 02 02 04 04 04 08 28 04 02 02 04 04 04 08 28 60 30 30 60 60 60 120 420 06 06 - 90 90 204 204 198 - 3.060h 3.060h 7º SEMESTRE Redes de Computadores Linguagens Formais Sistemas Operacionais II Projeto e Desenvolvimento de Sistemas Pesquisa Aplicada à Ciência da Computação Engenharia de Software Total do Semestre 9º SEMESTRE Tópicos Especiais em Computação Empreendimentos em Informática Produção de Jogos Computacionais Gerência e Administração de Redes Algoritmos de Otimização Inteligência Artificial Avançada Trabalho de Conclusão II Total do Semestre NÚCLEO FLEXÍVEL: Atividades Complementares2 Total do Núcleo Flexível TOTAL GERAL DO CURSO CARGA HORÁRIA TOTAL CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ... Extraordinário Aproveitamento de Estudos 1 * * * * * * * Ter cursado 100 créditos * * * * * * Ter cursado 140 créditos * * * * * 15189 O Curso de Ciência da Computação da UNISC oferece a possibilidade de os alunos obterem dispensa da disciplina de Inglês Instrumental, tendo computado a seu favor os créditos respectivos, mediante comprovação de extraordinário aproveitamento de estudos, conforme Resolução específica. Atividades Complementares2 A carga horária total das Atividades Complementares – 90 horas, correspondentes a 06 créditos acadêmicos e não financeiros –, deve ser cumprida pelo aluno, no decorrer do Curso, por meio de: participação em eventos e/ou em congressos relacionados à área da Ciência da Computação; realização de atividades de monitoria de ensino, de extensão e/ou de iniciação científica; apresentação de artigos e/ou trabalhos em eventos científicos da área da Ciência da Computação; e/ou outras atividade acadêmicas, conforme regulamento específico aprovado pelo Colegiado do Curso. A validação das Atividades Complementares deve ser requerida junto à Coordenação do Curso. Pré-requisitos3 indispensáveis para a continuidade das atividades acadêmicas previstas na Matriz Curricular. *Disciplinas recomendadas como indicativas de conhecimento prévio, ressaltando a importância de que o estudante siga a semestralização para agregar conhecimentos de forma contínua. Cód. 7980 7982 8511 7983 8512 16719 7984 7986 7985 7978 7994 2342 2350 2144 7979 7993 8000 2242 2351 2363 2224 2139 2349 7992 Disciplina Estrutura de Dados I Programação Estruturada Cálculo I Programação Orientada a Objetos I Cálculo II Estrutura de Dados II Programação Orientada a Objetos II Sistemas Digitais Programação Orientada a Objetos III Arquitetura de Computadores I Requisitos de Software Projeto e Gerência de Banco de Dados Sistemas Operacionais I Computação Gráfica Arquitetura de Computadores II Projeto de Software Redes de Computadores Linguagens Formais Sistemas Operacionais II Engenharia de Software Inteligência Artificial Compiladores Sistemas Distribuídos Projeto de Sistemas Digitais Cód. 7976 7976 10021 7982 8511 7980 7983 2244 7984 7986 2312 2312 7983 10009 7978 7994 7990 2244 2350 7993 7984 2242 2351 7979 Recomenda-se cursar antes: Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Matemática Fundamental Programação Estruturada Cálculo I Estrutura de Dados I Programação Orientada a Objetos I Lógica para Computação Programação Orientada a Objetos II Sistemas Digitais Organização de Banco de Dados Organização de Banco de Dados Programação Orientada a Objetos I Álgebra Linear e Geometria Analítica Arquitetura de Computadores I Requisitos de Software Comunicação de Dados Lógica para Computação Sistemas Operacionais I Projeto de Software Programação Orientada a Objetos II Linguagens Formais Sistemas Operacionais II Arquitetura de Computadores II CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ... Cód. Disciplina 10560 Programação para Dispositivos Móveis Tópicos Especiais em Computação 2353 Cód. Recomenda-se cursar antes: 7984 Programação Orientada a Objetos II 7984 Programação Orientada a Objetos II 16722 7991 7975 7995 Produção de Jogos Computacionais Gerência e Administração de Redes Algoritmos de Otimização Inteligência Artificial Avançada 2144 8000 7984 2224 Computação Gráfica Redes de Computadores Programação Orientada a Objetos II Inteligência Artificial A Resolução nº 31, de 08 de julho de 2008, institui a disciplina Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS como optativa para os cursos de graduação da UNISC. Duração do Curso: - horas-aula: - créditos acadêmicos: - créditos financeiros: - semestres: 3.060h 204 198 09