Aprovado no CONGRAD: 10.08.10
Vigência: ingressos a partir de 2011/1
CÓD. 207 - CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – Noite - Currículo nº 06
CÓD. 2509 - CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – Manhã e Noite - Currículo nº 03
MATRIZ CURRICULAR
I-
FORMAÇÃO BÁSICA
CRÉDITOS
CARGA
HORÁRIA
04
04
04
04
04
04
02
04
02
04
04
04
04
04
04
04
02
60
60
60
60
60
60
30
60
30
60
60
60
60
60
60
60
30
04
04
04
04
04
04
60
60
60
60
60
60
04
60
90
1.350
04
04
04
04
60
60
60
60
Ciência da Computação
7975
7976
7977
7978
7979
7980
16719
1841
13219
9029
2244
7982
7983
7984
7985
7986
7987
Algoritmos de Otimização
Algoritmos e Programação
Análise de Algoritmos
Arquitetura de Computadores I
Arquitetura de Computadores II
Estrutura de Dados I
Estrutura de Dados II
Inglês Instrumental
Introdução à Computação
Leitura e Produção de Textos
Lógica para Computação
Programação Estruturada
Programação Orientada a Objetos I
Programação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos III
Sistemas Digitais
Teoria da Computação
Matemática
10009
8511
8512
2160
10021
7988
Álgebra Linear e Geometria Analítica
Cálculo I
Cálculo II
Estatística
Matemática Fundamental
Matemática Discreta
Física
7989
Física Aplicada à Computação
Total da Formação Básica
II -
FORMAÇÃO TECNOLÓGICA
2139
7990
2363
7991
Compiladores
Comunicação de Dados
Engenharia de Software
Gerência e Administração de Redes
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ...
2242
2312
7992
7993
15188
2342
8000
7994
2349
2350
2351
CRÉDITOS
CARGA
HORÁRIA
04
04
04
04
02
04
04
04
04
04
04
60
60
60
60
30
60
60
60
60
60
60
58
870
Computação Gráfica
Empreendimentos em Informática
Inteligência Artificial
Inteligência Artificial Avançada
Interface Homem-Computador
Tópicos Especiais em Computação
Trabalho de Conclusão I
Trabalho de Conclusão II
Programação para Dispositivos Móveis
Pesquisa Aplicada à Ciência da Computação
Legislação em Informática
Produção de Jogos Computacionais
04
02
04
04
04
04
06
08
04
02
02
02
60
30
60
60
60
60
90
120
60
30
30
30
Total da Formação Complementar
46
690
04
60
04
60
06
90
Total do Núcleo Flexível
06
90
TOTAL GERAL DO CURSO
204
3.060h
Linguagens Formais
Organização de Banco de Dados
Projeto de Sistemas Digitais
Projeto de Software
Projeto e Desenvolvimento de Sistemas
Projeto e Gerência de Banco de Dados
Redes de Computadores
Requisitos de Software
Sistemas Distribuídos
Sistemas Operacionais I
Sistemas Operacionais II
Total da Formação Tecnológica
III 2144
16721
2224
7995
7996
2353
15189
2361
10560
16720
15187
16722
FORMAÇÃO COMPLEMENTAR
IV -
FORMAÇÃO HUMANÍSTICA
7999
Computador e Sociedade
Total da Formação Humanística
V-
NÚCLEO FLEXÍVEL
Atividades Complementares
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ...
SEMESTRALIZAÇÃO DAS DISCIPLINAS
CRÉDITO
S
ACADÊMICOS
CRÉDITOS
FINANCEIROS
CARGA
HORÁRIA
Introdução à Computação
Matemática Fundamental
Algoritmos e Programação
Inglês Instrumental1
Lógica para Computação
Matemática Discreta
Total do Semestre
02
04
04
04
04
04
22
02
04
04
04
04
04
22
30
60
60
60
60
60
330
7989
7980
7982
8511
10009
2º SEMESTRE
Física Aplicada à Computação
Estrutura de Dados I
Programação Estruturada
Cálculo I
Álgebra Linear e Geometria Analítica
Total do Semestre
04
04
04
04
04
20
04
04
04
04
04
20
60
60
60
60
60
300
7983
8512
16719
7999
15187
9029
3º SEMESTRE
Programação Orientada a Objetos I
Cálculo II
Estrutura de Dados II
Computador e Sociedade
Legislação em Informática
Leitura e Produção de Textos
Total do Semestre
04
04
02
04
02
04
20
04
04
02
04
02
04
20
60
60
30
60
30
60
300
2160
7984
7987
7986
2312
7996
4º SEMESTRE
Estatística
Programação Orientada a Objetos II
Teoria da Computação
Sistemas Digitais
Organização de Banco de Dados
Interface Homem-Computador
Total do Semestre
04
04
02
04
04
04
22
04
04
02
04
04
04
22
60
60
30
60
60
60
330
7977
7985
7978
7994
2342
5º SEMESTRE
Análise de Algoritmos
Programação Orientada a Objetos III
Arquitetura de Computadores I
Requisitos de Software
Projeto e Gerência de Banco de Dados
Total do Semestre
04
04
04
04
04
20
04
04
04
04
04
20
60
60
60
60
60
300
PRÉREQUISITOS3
1º SEMESTRE
13219
10021
7976
1841
2244
7988
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ...
CRÉDITO CRÉDITOS CARGA
S
FINANHORÁRIA
ACADÊCEIROS
PRÉREQUISITOS3
MICOS
7990
2350
2144
7979
7993
8000
2242
2351
15188
16720
2363
2224
2139
2349
7992
10560
15189
2353
16721
16722
7991
7975
7995
2361
6º SEMESTRE
Comunicação de Dados
Sistemas Operacionais I
Computação Gráfica
Arquitetura de Computadores II
Projeto de Software
Total do Semestre
04
04
04
04
04
20
04
04
04
04
04
20
60
60
60
60
60
300
04
04
04
02
04
04
04
02
60
60
60
30
02
04
24
02
04
24
30
60
360
8º SEMESTRE
Inteligência Artificial
Compiladores
Sistemas Distribuídos
Projeto de Sistemas Digitais
Programação para Dispositivos Móveis
Trabalho de Conclusão I
04
04
04
04
04
06
04
04
04
04
04
06
60
60
60
60
60
90
Total do Semestre
26
26
390
04
02
02
04
04
04
08
28
04
02
02
04
04
04
08
28
60
30
30
60
60
60
120
420
06
06
-
90
90
204
204
198
-
3.060h
3.060h
7º SEMESTRE
Redes de Computadores
Linguagens Formais
Sistemas Operacionais II
Projeto e Desenvolvimento de Sistemas
Pesquisa Aplicada à Ciência da
Computação
Engenharia de Software
Total do Semestre
9º SEMESTRE
Tópicos Especiais em Computação
Empreendimentos em Informática
Produção de Jogos Computacionais
Gerência e Administração de Redes
Algoritmos de Otimização
Inteligência Artificial Avançada
Trabalho de Conclusão II
Total do Semestre
NÚCLEO FLEXÍVEL:
Atividades Complementares2
Total do Núcleo Flexível
TOTAL GERAL DO CURSO
CARGA HORÁRIA TOTAL
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ...
Extraordinário Aproveitamento de Estudos 1
*
*
*
*
*
*
*
Ter cursado
100 créditos
*
*
*
*
*
*
Ter cursado
140 créditos
*
*
*
*
*
15189
O Curso de Ciência da Computação da UNISC oferece a possibilidade de os alunos obterem
dispensa da disciplina de Inglês Instrumental, tendo computado a seu favor os créditos respectivos,
mediante comprovação de extraordinário aproveitamento de estudos, conforme Resolução específica.
Atividades Complementares2
A carga horária total das Atividades Complementares – 90 horas, correspondentes a 06
créditos acadêmicos e não financeiros –, deve ser cumprida pelo aluno, no decorrer do Curso, por meio
de: participação em eventos e/ou em congressos relacionados à área da Ciência da Computação;
realização de atividades de monitoria de ensino, de extensão e/ou de iniciação científica; apresentação
de artigos e/ou trabalhos em eventos científicos da área da Ciência da Computação; e/ou outras
atividade acadêmicas, conforme regulamento específico aprovado pelo Colegiado do Curso.
A validação das Atividades Complementares deve ser requerida junto à Coordenação do
Curso.
Pré-requisitos3 indispensáveis para a continuidade das atividades acadêmicas previstas na Matriz
Curricular.
*Disciplinas recomendadas como indicativas de conhecimento prévio, ressaltando a importância de que
o estudante siga a semestralização para agregar conhecimentos de forma contínua.
Cód.
7980
7982
8511
7983
8512
16719
7984
7986
7985
7978
7994
2342
2350
2144
7979
7993
8000
2242
2351
2363
2224
2139
2349
7992
Disciplina
Estrutura de Dados I
Programação Estruturada
Cálculo I
Programação Orientada a Objetos I
Cálculo II
Estrutura de Dados II
Programação Orientada a Objetos II
Sistemas Digitais
Programação Orientada a Objetos III
Arquitetura de Computadores I
Requisitos de Software
Projeto e Gerência de Banco de
Dados
Sistemas Operacionais I
Computação Gráfica
Arquitetura de Computadores II
Projeto de Software
Redes de Computadores
Linguagens Formais
Sistemas Operacionais II
Engenharia de Software
Inteligência Artificial
Compiladores
Sistemas Distribuídos
Projeto de Sistemas Digitais
Cód.
7976
7976
10021
7982
8511
7980
7983
2244
7984
7986
2312
2312
7983
10009
7978
7994
7990
2244
2350
7993
7984
2242
2351
7979
Recomenda-se cursar antes:
Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação
Matemática Fundamental
Programação Estruturada
Cálculo I
Estrutura de Dados I
Programação Orientada a Objetos I
Lógica para Computação
Programação Orientada a Objetos II
Sistemas Digitais
Organização de Banco de Dados
Organização de Banco de Dados
Programação Orientada a Objetos I
Álgebra Linear e Geometria Analítica
Arquitetura de Computadores I
Requisitos de Software
Comunicação de Dados
Lógica para Computação
Sistemas Operacionais I
Projeto de Software
Programação Orientada a Objetos II
Linguagens Formais
Sistemas Operacionais II
Arquitetura de Computadores II
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Cont. ...
Cód.
Disciplina
10560
Programação para Dispositivos
Móveis
Tópicos Especiais em Computação
2353
Cód.
Recomenda-se cursar antes:
7984
Programação Orientada a Objetos II
7984
Programação Orientada a Objetos II
16722
7991
7975
7995
Produção de Jogos Computacionais
Gerência e Administração de Redes
Algoritmos de Otimização
Inteligência Artificial Avançada
2144
8000
7984
2224
Computação Gráfica
Redes de Computadores
Programação Orientada a Objetos II
Inteligência Artificial
A Resolução nº 31, de 08 de julho de 2008, institui a disciplina Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS
como optativa para os cursos de graduação da UNISC.
Duração do Curso:
- horas-aula:
- créditos acadêmicos:
- créditos financeiros:
- semestres:
3.060h
204
198
09
Download

Matriz Curricular Cód 207 e 2509 (noite / manhã e noite)