2º SEMEPT DOMINÓ DE MATRIZES Viviane Polachini (bolsista no Programa PIBID), Raquel Marchetto (bolsista/orientadora), e-mail: [email protected], Sandra Denise Stroschein (coordenadora), e-mail: [email protected] Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul. Campus Bento Gonçalves Palavras-chave: matrizes, jogo, aprendizagem. Resumo O presente trabalho foi elaborado através de uma atividade que foi desenvolvida por bolsistas do PIBID/ IFRS – Campus Bento Gonçalves com alunos do segundo ano do ensino médio politécnico. As teorias de aprendizagem estão em fase de evolução, em processo constante de mudança. Este trabalho tem o intuito de ressaltar a importância do uso de diferentes ferramentas na sala de aula de forma que possam auxiliar na aprendizagem, envolvendo mais os alunos, para isso foi desenvolvido um jogo de dominó envolvendo matrizes. O jogo de dominó de matrizes tem por finalidade usar os conhecimentos do aluno sobre matrizes e operações das mesmas, para desenvolver a sequência do dominó. No jogo, as cartas do dominó foram pensadas de modo que a nomenclatura de cada tipo de matriz encaixe com um exemplo representando a mesma. Também existem cartas contendo algumas operações envolvendo duas matrizes, ou matriz e numeral. Para jogar o dominó, o aluno precisa saber identificar cada conceito de matriz, tais como: matriz quadrada, igualdade de matrizes, matriz transposta e simétrica, e algumas operações, como: soma, subtração e multiplicação, envolvendo matrizes. Introdução Independentemente da região local, classe social, escola e todos os outros fatores que podem intervir na qualidade de ensino, a educação de modo geral que surge do século XXI é uma educação inovadora, com diferentes pontos de vista, uma educação que possibilita e exige do professor o uso de ferramentas diferentes de até então. A educação atual, requer pensamentos novos, com ideias mais atrativas e estimulantes aos alunos. Usando sempre as mesmas metodologias tradicionais fica difícil prender a atenção do aluno. Atualmente, existem muitas ferramentas que podem auxiliar o professor nessa luta diária de criar uma aula inovadora e interessante para os alunos, são jogos, softwares, vídeos, entre outros. Todos desenvolvidos como o intuito de aprender de forma mais ágil, brincando, raciocinando e interagindo, porém de modo diferente da visão tradicional de sala de aula. 2º SEMEPT Na educação atual, é de extrema importância para o ensino aprendizagem que o professor traga ferramentas inovadoras e metodologias diferenciadas para trabalho em sala de aula. Os alunos sentem curiosidade em descobrir como executar o jogo e desta maneira se envolvem mais com atividade e a disciplina. O jogo dominó de matrizes, visa explorar ao máximo o entendimento do aluno sobre propriedades de matrizes e seus conceitos , pois uma resposta de matriz pode-se encaixar em mais de uma situação, por exemplo, uma matriz quadrada também pode ser uma matriz identidade. O dominó pode ser jogado em duplas ou trios, cada aluno inicia o jogo com 7 peças, e o restante fica sobre a mesa, viradas para baixo, para pesca. Cada peça do dominó é dividida em duas partes, contendo respostas de matrizes e perguntas relacionadas com matrizes. O jogo contém 31 peças que deverão estar relacionadas de uma a uma, até concluir a sequência. Inicia o jogo, o aluno que for definido pelos participantes. O próximo a jogar confere em suas peças se consegue encaixar alguma peça equivalente a que está na mesa, podendo ser a pergunta ou resposta relacionada. Desta forma, se o aluno não tiver alguma peça para relacionar com as matrizes que estão representadas nas extremidades, ele deverá pescar do monte, até encontrar alguma que encaixe. Ganha o jogo de dominó, o aluno que acabar com suas peças primeiro ou se na impossibilidade de encaixar mais peças, ganha quem tiver a menor quantidade de peças nas mãos. Resultados e Discussão Os alunos primeiramente demostraram bastante interesse no jogo. Queriam olhar todas as peças do jogo para ir logo identificando cada uma das matrizes e seus resultados. Todos já tinham jogado o dominó tradicional, desta forma, sabiam como o jogo funcionava. Alguns dos alunos se confundiram e pescaram peças sendo que haviam já alguma carta na mão que encaixaria, ao perceber, ficavam frustrados, porém, despertava maior atenção nas próximas jogadas. Os alunos dominavam bem o conteúdo de matrizes, eram competitivos com o colega adversário e conseguiram revisar o conteúdo de maneira divertida ao realizar o jogo (figura 1). O maior objetivo do jogo era esse, retomar o conteúdo já visto em aula, de modo que fosse visto diferente do que foi trabalhado em sala de aula, sem caderno e exercícios. 2º SEMEPT Figura 1: Alunos jogando dominó Conclusões O conhecimento, assim como a sociedade e a educação, está em constante mudança, esta nova prática pedagógica de acompanhar e trazer para sala de aula diferentes metodologias para auxiliar na aprendizagem dos alunos é um dever do professor. Não existe pedagogia que sirva como receita para todos os alunos, o professor tem o papel de investigar o contexto da sala de aula e planejar a aula de acordo com isso, usando ferramentas que os alunos se identifiquem e que produzam mais em sala de aula. Tudo e qualquer ferramenta que contribua para a aprendizagem é válida. O jogo de dominó auxilia os alunos no raciocínio rápido, fazendo com que analisem nas peças que tem em mãos se consegue encaixar alguma resposta ou não, Agradecimentos Agradeço aos meus professores, supervisora/orientadora Raquel Marchetto e coordenadora Sandra Denise Stroschein, pelo suporte e acompanhamento em todo o trabalho realizado, correções e incentivos. Também ao PIBID/Capes pela oportunidade e a Instituição IFRS – Campus Bento Gonçalves. 2º SEMEPT Referências GIOVANNI, José Ruy; BONJORNO, José Roberto. Matemática Completa. 2ª edição, São Paulo: FDT, 2005. SOUZA, Joamir Roberto de. Novo Olhar Matemática. 2ª edição, São Paulo: FTD, 2013. SÓ MATEMÁTICA. Matrizes. Disponível em: http://www.somatematica.com.br/emedio/matrizes/matrizes2.php. Acesso em 10 de agosto de 2015.