REGRAS DA COPA BI SOCIETY 2015
5 - W.O.
Será aplicado o resultado de 2x0 nas seguintes codições:
1 – Campeonato
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1 Fase será disputada em dois grupos A e B (5 equipes). Todos contra todos dentro
de seus respectivos grupos, classificando os 2 melhores colocados de cada chave;
Semifinal: 1 A x 2 B e 1 B x 2 A ( não haverá vantagem de empate);
A partir das semifinais, os jogos empatados no tempo normal serão definidos por
disputa de penaltis.
Duração da partida:
o 1ª Fase: 2 tempos 15 x 15 min;
o Semifinal, 3º Lugar e Final: 2 tempos 20x20 min;
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6 - Cartões
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2 – Regras
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Inicio de partida: 06 atletas obrigatoriamente, podendo iniciar e ficar reduzido com 05
atletas ;
Pontuação - Vitória – 3 pontos, Empate – 1 ponto;
Substituições: São Livres;
Uniforme: Camisas iguais e numeradas (01 a 99). Proibido numeração repetida;
Lateral e arremesso de canto: Somente com as mãos;
Toda reposição de bola deverá ser feita no máximo em 5 segundos;
Não vale gol de tiro de meta , lateral ou tiro de canto;
Equipe que ficar com 4 jogadores no campo;
O jogo será encerrado automaticamente e aplicado o resultado de 2x0.
E equipe que for punida como abandono, automaticamente todos os resultados de
todas as partidas anteriores serão considerados nulos;
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2 Cartões amarelos – Suspensão automática para o próximo jogo;
Cartão vermelho: O atleta está expulso da partida, o atleta cumpre dois minutos
cronometrado fora do jogo, podendo ser substituído após esse período, não poderá
retornar ou ser substituído e estará suspenso automaticamente, não podendo jogar;
Sendo esse próximo jogo um W.O o atleta ficará suspenso da próxima partida;
Cada atleta só terá um cartão amarelo acumulado por partida;
O atleta que for punido com um cartão vermelho, e/ou dois amarelos estará suspenso
na partida seguinte;
Os cartões se acumulam em todas as fases;
Os cartões amarelos não serão zerados ao final das fases. Os atletas punidos por
cartão vermelho ou pelo 2º cartão Amarelo terão que cumprir a suspensão automática.
5 - Punições
3 - Desempate
Caso houver empate na classificação em todos os itens conforme a tabela de classificação
(Pontos, Vitórias, Saldo de Gols, Gols Pró e Gols Contra), serão considerados para critério de
desempate:
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Confronto direto;
Cartões amarelos;
Cartões vermelhos;
Sorteio;
4 - Infrações e punições:
1.
2.
3.
4.
5.
Toda falta técnica e disciplinar será somada como coletiva e individual;
Toda falta pessoal será somada apenas como individual;
Carrinho e mão na bola serão punidos obrigatoriamente com cartão amarelo;
Após a 5ª infração pessoal durante o jogo, o atleta será desqualificado da partida
podendo ser substituído imediatamente;
Após a 5ª infração técnica de uma equipe no mesmo período de jogo, a mesma será
punida com uma cobrança de Shoot out em favor da equipe adversária;
o Shoot out – apenas para faltas sofridas no campo de ataque;
o Faltas sofridas no campo de defesa serão cobrados tiro livre direto da marca
após o meio de campo;
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Expulsão por ato violento ou agressão física. No caso do atleta, o mesmo será
excluído do campeonato. No caso de atos violentos ou agressão física por mais
membros da equipe, a mesma será desqualificada do campeonato.
A EQUIPE QUE NÃO COMPARECER EM UMA PARTIDA SERÁ CONSIDERADO
ABANDONO E AUTOMATICAMENTE EXCLUÍDA DO CAMPEONATO E NÃO
PODERÁ PARTICIPAR DO CAMPEONATO DE 2016.
A REGRA ACIMA APLICAS-SE A TODOS OS ATLETAS DA EQUIPE.
SERÁ CONSIDERADO ABANDONO: NÃO COMPARECIMENTO DE NO MÍNIMO 5
ATLETAS PARA INICIAR A PARTIDA.
FAIR PLAY – Mesmo que sua equipe não tenha mais
chances de classificação, participe até o final.
6 – Uniformes
Cada equipe deverá utilizar um uniforme completo com número nas camisas. A
utilização dos coletes será obrigatória no caso das equipes terem a mesma cor. A
equipe com menor número de atletas em quadra deverá usar o colete. Em caso de
mesmo número de atletas, será feito sorteio.
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FAIR PLAY – Mesmo que sua equipe não tenha mais chances de