REGRAS DA COPA BI SOCIETY 2015 5 - W.O. Será aplicado o resultado de 2x0 nas seguintes codições: 1 – Campeonato 1 Fase será disputada em dois grupos A e B (5 equipes). Todos contra todos dentro de seus respectivos grupos, classificando os 2 melhores colocados de cada chave; Semifinal: 1 A x 2 B e 1 B x 2 A ( não haverá vantagem de empate); A partir das semifinais, os jogos empatados no tempo normal serão definidos por disputa de penaltis. Duração da partida: o 1ª Fase: 2 tempos 15 x 15 min; o Semifinal, 3º Lugar e Final: 2 tempos 20x20 min; 6 - Cartões 2 – Regras Inicio de partida: 06 atletas obrigatoriamente, podendo iniciar e ficar reduzido com 05 atletas ; Pontuação - Vitória – 3 pontos, Empate – 1 ponto; Substituições: São Livres; Uniforme: Camisas iguais e numeradas (01 a 99). Proibido numeração repetida; Lateral e arremesso de canto: Somente com as mãos; Toda reposição de bola deverá ser feita no máximo em 5 segundos; Não vale gol de tiro de meta , lateral ou tiro de canto; Equipe que ficar com 4 jogadores no campo; O jogo será encerrado automaticamente e aplicado o resultado de 2x0. E equipe que for punida como abandono, automaticamente todos os resultados de todas as partidas anteriores serão considerados nulos; 2 Cartões amarelos – Suspensão automática para o próximo jogo; Cartão vermelho: O atleta está expulso da partida, o atleta cumpre dois minutos cronometrado fora do jogo, podendo ser substituído após esse período, não poderá retornar ou ser substituído e estará suspenso automaticamente, não podendo jogar; Sendo esse próximo jogo um W.O o atleta ficará suspenso da próxima partida; Cada atleta só terá um cartão amarelo acumulado por partida; O atleta que for punido com um cartão vermelho, e/ou dois amarelos estará suspenso na partida seguinte; Os cartões se acumulam em todas as fases; Os cartões amarelos não serão zerados ao final das fases. Os atletas punidos por cartão vermelho ou pelo 2º cartão Amarelo terão que cumprir a suspensão automática. 5 - Punições 3 - Desempate Caso houver empate na classificação em todos os itens conforme a tabela de classificação (Pontos, Vitórias, Saldo de Gols, Gols Pró e Gols Contra), serão considerados para critério de desempate: Confronto direto; Cartões amarelos; Cartões vermelhos; Sorteio; 4 - Infrações e punições: 1. 2. 3. 4. 5. Toda falta técnica e disciplinar será somada como coletiva e individual; Toda falta pessoal será somada apenas como individual; Carrinho e mão na bola serão punidos obrigatoriamente com cartão amarelo; Após a 5ª infração pessoal durante o jogo, o atleta será desqualificado da partida podendo ser substituído imediatamente; Após a 5ª infração técnica de uma equipe no mesmo período de jogo, a mesma será punida com uma cobrança de Shoot out em favor da equipe adversária; o Shoot out – apenas para faltas sofridas no campo de ataque; o Faltas sofridas no campo de defesa serão cobrados tiro livre direto da marca após o meio de campo; Expulsão por ato violento ou agressão física. No caso do atleta, o mesmo será excluído do campeonato. No caso de atos violentos ou agressão física por mais membros da equipe, a mesma será desqualificada do campeonato. A EQUIPE QUE NÃO COMPARECER EM UMA PARTIDA SERÁ CONSIDERADO ABANDONO E AUTOMATICAMENTE EXCLUÍDA DO CAMPEONATO E NÃO PODERÁ PARTICIPAR DO CAMPEONATO DE 2016. A REGRA ACIMA APLICAS-SE A TODOS OS ATLETAS DA EQUIPE. SERÁ CONSIDERADO ABANDONO: NÃO COMPARECIMENTO DE NO MÍNIMO 5 ATLETAS PARA INICIAR A PARTIDA. FAIR PLAY – Mesmo que sua equipe não tenha mais chances de classificação, participe até o final. 6 – Uniformes Cada equipe deverá utilizar um uniforme completo com número nas camisas. A utilização dos coletes será obrigatória no caso das equipes terem a mesma cor. A equipe com menor número de atletas em quadra deverá usar o colete. Em caso de mesmo número de atletas, será feito sorteio.