O Programa NERDS da Fronteira Gabriel Lima Bogado1, Rebeca Graciela Vaes1, Amaury Antônio de Castro Junior1, Adriely Afonso da Silva1, Carlos Eduardo Rodrigues1, Gilson Alves dos Santos Júnior1, Andreia Maria Antunes Steffen1, Jonathan Teófilo Chicoski1 1 Câmpus de Ponta Porã – Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS) Rua Itiberé Vieira S/No. – BR463 – KM 4,5 – Bairro Res. Julia Oliveira Cadinal – 79.907-414 – Ponta Porã – MS – Brasil [email protected], [email protected], [email protected], [email protected], [email protected], [email protected], [email protected], [email protected] 1. Tópicos de Interesse Relacionados Metodologia de ensino para a era digital, experiência de inclusão digital nas escolas e experiência de inclusão digital nas comunidades. 2. Descrição O termo NERDS é a sigla do “Núcleo de Educação, Recreação e Desenvolvimento Social”, que envolve a cidade de Ponta Porã e região, na fronteira com o país Paraguai. Os NERDS possuem o estereótipo de pessoas que exercem intensas atividades intelectuais e nutrem grande fascínio por conhecimento e por tecnologia. Aproveitandose desse estereótipo e da criação dos cursos de Matemática, Sistemas de Informação e Ciência da Computação no Câmpus de Ponta Porã (CPPP) da Universidade Federal de Matogrosso do Sul (UFMS), frutos da expansão da oferta do ensino superior através do REUNI, esta proposta apresenta-se como uma alternativa na busca e preparação de talentos na área de exatas e tecnológicas, contribuindo com a melhoria da formação na área nesta região do estado de Matogrosso do Sul. Um dos grandes desafios do Programa NERDS da Fronteira é despertar nos alunos do ensino fundamental e médio, o interesse e a motivação pelo estudo das ciências exatas como base para o seu desenvolvimento pessoal e profissional em muitas áreas de atuação e ainda promover atividades diversificadas para formação do cidadão. O referido Programa iniciou as suas atividades em 2009 no CPPP através do trabalho realizado por bolsistas do Programa Nacional de Assistência Estudantil (PNAES). Em 2010, foi uma das ações de extensão contempladas com recursos financeiros do Programa de Extensão Universitária (PROEXT) do Ministério da Educação (MEC). Em 2011, o programa desenvolveu um conjunto de atividades, com apoio da UFMS e de parcerias locais. Algumas dessas atividades estão descritas no BLOG1 do programa. Em 2012, o Programa NERDS da Fronteira sofrerá uma expansão para as demais unidades da UFMS que oferecem cursos nas áreas das ciências exatas e tecnológicas. A ideia é a de utilizar os recursos humanos e de infraestrutura locais das cidades polo para a realização de cursos de idiomas, promoção das olimpíadas científicas, torneios de xadrez, ações culturais e desportivas, e muitas outras atividades que promovam a cidadania e o ensino da matemática e da 1 http://nerdsdafronteira.blogspot.com computação, visando o desenvolvimento do raciocínio lógico e matemática, da cultura e de outras habilidades e competências relacionadas. Desde a criação do NERDS da Fronteira no CPPP, tem-se colocado à disposição da comunidade do município e região como um mecanismo que proporciona uma formação educacional mais ampla em áreas permeadas pelas ciências exatas e pela computação, através de iniciativas de extensão tais como cursos preparatórios para Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) e Olimpíada Brasileira de Matemática nas Escolas Publicas (OBMEP), palestras técnicas, atividades culturais e recreativas. A parceria entre o CPPP com a Prefeitura Municipal de Ponta Porã e o grande número de instituições publicas favorecem a criação e o desenvolvimento de atividades vinculadas ao NERDS da Fronteira. 3. Objetivos Ampliar as oportunidades de formação educacional e de qualidade para alunos, professores e demais membros da sociedade local, visando o seu envolvimento com a cultura e com a cidadania. Formar profissionais habilitados para fazer uso e se adaptar às novas tecnologias e atuar em diferentes formas de trabalho decorrentes da dinâmica evolutiva da sociedade atuais, através da convivência com acadêmicos, docentes e técnicos do CPPP. Proporcionar interação com outros projetos desenvolvidos no câmpus com outras unidades da UFMS e outras instituições de ensino superior (IES) do município e região, aproveitando suportes pedagógicos já elaborados e disponíveis para que possam ser usados. Futuramente, pretende-se difundir o NERDS entre outras unidades da UFMS que ofereçam cursos nas áreas de exatas e tecnológicas. 4. Metodologia e Resultados Parciais É fato que o domínio das novas tecnologias é, atualmente, fundamental e estratégica para o desenvolvimento de qualquer região do país e do mundo e também para o desenvolvimento pessoal e profissional do cidadão. Portanto, a formação de mão-deobra qualificada na área das ciências exatas e tecnológicas é um importante prérequisito para promoção da inclusão social. Nesse contexto, o programa NERDS da Fronteira possui diversas ações vinculadas, entre as quais se destacam os seguintes projetos: Futuros Programadores de Ponta, Coral Vozes da Fronteira, Inclusão Digital, LOGO: Introdução à Programação e Aprendizagem de Geometria, PROEL Porã Projeto de Extensão em Línguas do CPPP e projetos para realização de eventos. Cada uma das ações vinculadas ao programa possui metodologia e objetivos próprios, de acordo com as características de cada ação. No entanto, o método adotado envolve, obrigatoriamente, a realização de atividades que promovam o desenvolvimento de habilidades e competências para a era digital como ferramenta para inclusão social. Além disso, algumas das ações possibilitam a ampliação da formação cultural e cidadã do indivíduo. 4.1. Projeto: “Futuros Programadores de Ponta” A Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e a Fundação Carlos Chagas (FCC) realizam todos os anos, a Olimpíada Brasileira de Informática (OBI). A OBI é uma competição organizada nos moldes das outras olimpíadas científicas brasileiras, como a de Matemática. A prova é voltada para alunos do ensino fundamental e médio e visa despertar nos alunos o interesse pela informática e pela ciência da computação, através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. O projeto utiliza o CPPP e as escolas do município como sedes locais para a realização da OBI, envolvendo os alunos dos municípios de Ponta Porã e da região de fronteira. A competição contribui para a descoberta de alunos com talento e vocação para a área de informática e ciência da computação. A competição é composta por questões que envolvem o raciocínio lógico e matemático que é necessário para os profissionais destas áreas. Os melhores classificados na prova recebem curso gratuito de Informática Básica e Programação ministrada por docentes e alunos do CPPP. A proposta divulga a área, os cursos e o nome da UFMS como instituição preocupada com o desenvolvimento socioeconômico da região. 4.2. Projeto: “LaRPP – Laboratório de Robótica Ponta Porã” O Laboratório de Robótica da cidade de Ponta Porã integra atividades dos Cursos de Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Matemática da UFMS, CPPP. O LaRPP está associado ao programa NERDS da Fronteira e vem desenvolvendo atividades que visam à utilização da robótica como instrumento motivacional para o desenvolvimento do raciocínio lógico e matemático dos alunos do ensino médio e fundamental, além de apoiar outras atividades de ensino, pesquisa e extensão da graduação no CPPP. Além do trabalho dos docentes, técnicos, bolsistas e colaboradores, busca-se a integração com empresas do município e da região que tenham interesse no uso e na aplicação da robótica em suas atividades. O espaço do LaRPP está à disposição de escolas e instituições de ensino para visitação e realização de oficinas e cursos de robótica que envolve atividades teórico-experimentais. O Laboratório vem consolidando sua experiência tanto na concepção e implementação de sistemas de controle para robôs industriais como no projeto e na construção de protótipos de robôs para aplicações industriais e de pesquisa, através de seus kits de robóticas LEGO e dos times de futebol de robôs. 4.3. Projeto: “Inclusão Digital” A proposta de ações para o letramento digital e de criação de mecanismos para melhorar o acesso à informática e aos recursos digitais pela população é responsabilidade de todos os segmentos da sociedade, incluindo-se neles as instituições de ensino, especialmente aquelas que promovem a formação acadêmica, como é o caso do CPPP, que oferece dois cursos na área de Informática: Ciência da Computação e Sistemas de Informação. O presente projeto tem como objetivo oferecer um curso de informática básica gratuito e de qualidade, proporcionando à camada da população que não dispõe de recursos financeiros para a aquisição de computadores, e muitas vezes nem para formação. Ao concluírem o curso, os alunos deverão estar aptos a usar o computador e seus principais recursos na forma de aplicativos básicos de um sistema operacional para navegação, armazenamento e recuperação de arquivos, acesso, recuperação e armazenamento de informações disponíveis na Internet, o uso de correio eletrônico, e de editor de texto. A metodologia de desenvolvimento do curso será realizada por meio de aulas em laboratório, dentro dos princípios da Aprendizagem Dialógica, proposta por José Ramón Flecha e seguindo também a proposta metodológica já reconhecida mundialmente da Rede CDI. 4.4. Projeto: “LOGO: Introdução à Programação e Aprendizagem de Geometria” O presente projeto tem como objetivo oferecer um curso de programação básica para professores e crianças do ensino fundamental de uma escola municipal de Ponta Porã, com a linguagem de programação LOGO, proporcionando a aprendizagem de uma linguagem de programação ao mesmo tempo em que estimula a fixação de conceitos matemáticos. A linguagem LOGO foi escolhida por ter sido projetada especialmente para ser utilizada no ensino de diversos conceitos básicos de matemática, especialmente no âmbito dos conteúdos da geometria, ao mesmo tempo em que desenvolve a aprendizagem das diversas estruturas de programação sequencial, condicional e de repetição, de uma forma divertida, movendo um objeto gráfico na forma de uma tartaruga em uma janela e assim traçando figuras. Como resultado espera-se a elaboração e validação de material didático específico para o curso, em duas versões, Windows e Linux, a aplicação e a formação de uma turma de 30 crianças do ensino fundamental de uma escola da rede municipal de educação, e a formação de uma turma de 20 professores para aplicação do material nas escolas. 4.5. “PROEL Porã - Projeto de Extensão em Línguas do Câmpus de Ponta Porã” O projeto visa fornecer aos acadêmicos da UFMS e à sociedade de Ponta Porã e região, a oportunidade de aprender e desenvolver a comunicação por meio de diversas línguas que compõem a realidade multicultural do município de Ponta Porã. Possibilitará o contato com outras línguas e culturas, como também o aprimoramento e ou reforço da língua portuguesa, e auxiliará em sua formação (acadêmica, profissional e humana), além de criar outro vínculo entre a universidade e a comunidade local. O Guarani e o Espanhol são línguas nativas dos habitantes do município de Pedro Juan Caballero. O Inglês é ferramenta importante no aperfeiçoamento da aprendizagem de informática para os alunos do câmpus. A aprendizagem de LIBRAS é um passo fundamental para a construção de uma sociedade que promova o acesso e melhores oportunidades de aprendizagem para alunos portadores de necessidades especiais. Como resultado, espera-se estimular e desenvolver a busca de conhecimento sobre outros povos e culturas, o que colabora com a formação humana e com o entrosamento das diversas etnias que convivem nesta região e com a formação profissional. 4.6. Projetos para Realização de Eventos A área de computação tem evoluído rapidamente nos últimos anos, com uma influência cada vez maior nos diversos setores da sociedade. A formação adequada de profissionais de alto nível é importante para que esses profissionais sejam capazes de acompanhar tais mudanças e, consequentemente, atender às constantes exigências do mercado de trabalho. Nesse sentido, eventos científicos que visam à disseminação e intercâmbio de conhecimentos exercem papel de suma importância. O CPPP realiza eventos que se encaixam nesse contexto por serem eventos que têm como objetivos disseminar temas atuais e relevantes e servir como um fórum onde pesquisadores estudantes e profissionais de toda a região possam estabelecer contatos e trocar experiências envolvendo as suas áreas de atuação. Esses eventos englobam cursos e palestras e têm contado com uma crescente participação de estudantes, pesquisadores, profissionais e da comunidade local. Agradecimentos Este trabalho recebeu apoio financeiro do Programa de Extensão Universitária (PROEXT) do Ministério da Educação (MEC), através da Fundação Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS). Agradecemos, em especial, à Pró-Reitoria de Extensão, Cultura e Assuntos Estudantis (PREAE) da UFMS, aos acadêmicos e servidores do CPPP, aos coordenadores de ações de extensão vinculadas ao Programa e aos demais bolsistas do Programa NERDS da Fronteira e dos Grupos PET/Fronteira e PET/MAT que colaboraram com o desenvolvimento desta ação. Referências Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Inclusao_digital>. Acesso em: 28 set. 2011. Disponível em: <http://www.idbrasil.gov.br/docs_prog_gesac/artigos_entrevistas/ Document. 2004-06-30.2807>. Acesso em: 28 set. 2011. Disponível em: <http://olimpiada.ic.unicamp.br/>. Acesso em: 28 set. 2011. Disponível em: <http://www.obmep.org.br/>. Acesso em: 30 set. 2011. RESNICK, M. and Ocko, S. (1991) LEGO/LOGO: Learning Through and About Design. Constructionism, edited by I. Harel & S. Papert. Norwood, NJ: Ablex Publishing. PAPERT, S (1993) The children’s machine: rethinking school in the age of the computer. New York: Basic books. Gomes, M.C., Barone, D.A.C.; Olivo, U. (2008) KickRobot: Inclusão Digital através da Robótica em Escolas Públicas do Rio Grande do Sul. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. ARAÚJO, S. A., LIBRANTZ, A. F., FILHO, O. F., Navegação Autônoma de Robôs: Uma Implementação Utilizando o Kit Lego Mindstorms. Congresso Sul Catarinense de Computação - SULCOMP 2006. Criciúma, SC.