TÍTULO: JOGOS E APRENDIZAGEM MATEMÁTICA - UMA ASSOCIAÇÃO POSSÍVEL Subprojeto de Matemática Coordenadora: Profª. Me. Márcia Marinho Universidade do Sagrado Coração Fonte de Financiamento: CAPES INTRODUÇÃO E OBJETIVOS RESULTADOS PARCIAIS A ciência Matemática constitui um conjunto de conhecimentos com especificidades e características fortes que nos leva a uma concepção de conhecimento matemático como algo inerente ao mundo. A Matemática, sem perder a beleza de suas construções lógicas, formais, deve se mostrar como obra de homens e mulheres históricos, social e culturalmente contextualizados. Nessa perspectiva, a matemática escolar também começa a assumir contornos de mudança, passando a mostrar caminhos de contextualização, interdisciplinaridade, construção de estratégias e discussão de regularidades. É nesse contexto que surge a utilização de jogos como uma mudança significativa nos processos de ensino e aprendizagem que permitam alterar o modelo tradicional de ensino. Sendo assim, a proposta deste subprojeto é trabalhar com jogos nas aulas de matemática de modo que, auxilie no desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisões, argumentação e organização, as quais são estreitamente relacionadas com o raciocínio lógico. Até o momento dois conjuntos de resultados foram obtidos. Um por parte dos alunos de graduação em matemática (licenciatura) e o outro conjunto obtido por parte dos alunos da unidade de ensino: JUSTIFICATIVA O trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos. O uso de jogos nas aulas de matemática implica numa mudança significativa do processo ensino e aprendizagem, que muitas vezes tem nos livros e em exercícios padronizados seu principal recurso didático. Todo jogo por natureza desafia, encanta, faz barulho, geram discussões e conflitos, interações essas que geralmente se dão em meio a conversas tradicionalmente tratadas como “bagunça”. Esse aspecto do jogo pode ter lugar em algum momento, mas, não é essa ideia de lúdico que queremos tratar na nossa proposta de trabalho e sim a possibilidade de um trabalho rico, que estimule a criatividade para aprender e desenvolver as habilidades matemáticas por parte dos alunos. O jogo é uma das formas mais adequadas para que a socialização ocorra e permita aprendizagens. MATERIAL E MÉTODOS Semanalmente são realizados encontros com 1h30min de duração, onde durante este período são desenvolvidas atividades como leituras e discussões de texto, investigação de conceitos matemáticos aplicados em jogos e oficinas para a confecção dos jogos. A) Resultados obtidos pelos alunos de graduação: • • • • • • • • • Contato com a sala de aula. A relação entre a teoria e a prática estimulou a docência. Contato e aprendizagem com a metodologia: jogos. Melhor entendimento e aprofundamento de conceitos matemáticos. Melhor desenvoltura na fala e postura em sala de aula. Relacionamento com professores e funcionários de uma unidade escolar. Maior e melhor participação em discussões e argumentações. Entendimento da organização dos conteúdos matemáticos. Valorização do professor. B) Resultados obtidos pelos alunos da unidade de ensino: • • • • Abordagens significativas dos conteúdos. A compreensão de conceitos e técnicas. Estimulou o raciocínio de conceitos matemáticos. Contribuiu para a formação de atitudes como, respeito, observação e argumentação. • A participação nas aulas. • Compreensão de conteúdos não aprendidos anteriormente como, tabuadas, divisão, equações do 1º grau, formas geométricas, etc. REFERÊNCIAS Orientações Curriculares para o Ensino Médio: Ciências da natureza matemática e suas tecnologias/Secretaria de Educação Básica-Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, 2006. São Paulo (Estado) Secretaria da educação. Proposta Curricular do Estado de São Paulo: Matemática. Coordenadora: Maria Inês Fini. São Paulo, 2008. Stewart, I. Almanaque das curiosidades matemáticas. Tradução: Diego Alfaro. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2009. Imenes, L. M. Matemática para todos. São Paulo: Scipione, 2002. Kishimoto, T. M. O Jogo, a Brincadeira e a Educação. São Paulo: Ed. Pioneira, 1997. Parâmetros Curriculares Nacionais: terceiro quarto ciclos do Ensino Fundamental. *Professor Supervisor: Adriana Batista. Bolsistas de Iniciação à Docência: Afonso Henrique Leonardo da Conceição; Camila Schimite Molero; Isaque Rodrigues; Ítalo Gonçalves da Silva; Ivan Lahr Dias Pinton; Marcos Batista de Medeiros Júnior; Mateus Henrique Ferreira De Cristo; Matheus da Silva Paulino; Michel da Silva Machado Tatiane Cristina de Camargo