Exercícios de fixação de algoritmos: Nível Fácil Professor: Marcos Antonio Moretto Exercícios 1. Faça um algoritmo que leia dois valores, os multiplique e os imprima na tela. 2. Desenvolva um algoritmo que leia dois valores e imprima o maior valor na tela. 3. Desenvolva um algoritmo que leia quatro valores, sendo que estes são coordenadas do plano cartesiano, sendo, respectivamente, x1, y1, x2 e y2. X1 e y1, representam o canto superior e x2 e y2 representam o canto inferior. Calcule a área da figura geométrica criada (quadrado ou retângulo) e a imprima na tela. 4. Desenvolva um algoritmo que leia quatro valores, sendo que estes são coordenadas do plano cartesiano, sendo, respectivamente, x1, y1, x2 e y2. X1 e y1, representam o canto superior e x2 e y2 representam o canto inferior. Posteriormente leia dois outros valores x3 e y3, verifique se estes valores pertencem a figura geométrica criada, se sim imprima os valores e se o valor está na área da figura com a palavra SIM, caso contrário imprima os valores e a palavra NAO. 5. Faça um programa que procure por um valor fornecido pelo usuário dentro de um vetor de 20 posições que deve ser lido. Quando o valor for encontrado sua posição deve ser mostrada. Some também todos os elementos do vetor. 6. A partir de uma tabela lida que registra a temperatura média de todos os meses de um ano, elabore um algoritmo e codifique-o em C que calcule e escreva: a menor temperatura ocorrida no ano, a maior temperatura ocorrida no ano, a temperatura média anual e o número de dias no ano em que a temperatura foi inferior à média anual. 7. Leia um vetor de 12 posições e em seguida ler também dois valores X e Y quaisquer correspondentes a duas posições no vetor. Ao final seu programa deverá escrever a soma dos valores encontrados nas respectivas posições X e Y. 8. Declare um vetor de 10 posições, leia vários números, mas só adicione no vetor os números ímpares lidos, faça com que o vetor fique com 10 elementos, mas somente números ímpares. Depois imprima todos os valores na tela. 9. Leia um vetor de 16 posições e troque os 8 primeiros valores pelos 8 últimos e vice-e-versa. Escreva ao final o vetor obtido. 10. Leia um vetor de 20 posições e em seguida um valor X qualquer. Seu programa deverá fazer uma busca do valor de X no vetor lido e informar a posição em que foi encontrado ou se não foi encontrado.