Aula 4 – Sumário Linguagem assembly do MAC-1 A pilha Instruções para manipulação da pilha Funções e procedimentos Invocação de funções e procedimentos Variáveis locais e argumentos Retorno e devolução de valores Exemplos Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Processador MAC-1 Programação em linguagem assembly: A pilha Funções e procedimentos A pilha Durante a execução de um programa são invocadas funções e procedimentos (ou métodos) Cada função ou procedimento pode ter: Variáveis locais Variáveis que só são válidas dentro do procedimento Argumentos Valores ou referências passados ao procedimento Quando um procedimento retorna, o CPU necessita de saber qual o ponto do programa para onde se volta Todos estes dados são guardados num espaço da memória designado por pilha (ou stack) Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores A pilha 0 1 2 ... Variáveis locais e argumentos Pontos de retorno dos procedimentos Outros dados de natureza temporária O CPU guarda a posição do topo da pilha no registo Stack Pointer (SP) Pilha Utiliza-se para guardar: Ocupa posições de memória consecutivas Cresce no sentido decrescente dos endereços Inserem-se e retiram-se elementos a partir do seu topo Programa Memória Estrutura de dados muito simples I/O Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Assembly MAC-1 Invocação e retorno de procedimentos Instrução call – invocar Instrução retn – retornar Mnemónica Descrição Significado call x SP ← SP – 1; M[SP] ← PC; PC ← x Call function or procedure retn PC ← M[SP]; SP ← SP + 1 Return x é um endereço entre 0 e 4095, ou uma label que represente esse endereço. Corresponde à posição do programa onde começa a rotina. Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Funções e procedimentos Mecanismo de retorno Quando se invoca um procedimento (call), o valor de Program Counter (incrementado) é copiado para pilha. Esse valor é o endereço de retorno – ponto para onde o programa volta após o procedimento retornar Para a rotina retornar, o endereço de retorno é transferido da pilha para PC (retn). Devolução de valores Quando se pretende devolver um valor, coloca-se esse valor no Acumulador (AC), antes da função retornar Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Funções e procedimentos Do lado da invocação: Colocar os argumentos na pilha Invocar a função ou procedimento usando call Retirar os argumentos da pilha Dentro do procedimento ou função: Criar as variáveis locais, reservando espaço na pilha Executar o código do procedimento “Destruir” as variáveis locais, descartando-as da pilha Deixar em AC o valor a devolver Retornar, usando retn Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Assembly MAC-1 Manipulação básica da pilha Colocar e retirar os argumentos da pilha Criar e descartar as variáveis locais (ou outros dados de carácter local ou temporário) Mnemónica Descrição Significado push SP ← SP – 1; M[SP] ← AC Push onto stack pop AC ← M[SP]; SP ← SP + 1 Pop from stack desp n SP ← SP – n Decrement SP insp n SP ← SP + n Increment SP n é um valor entre 0 e 255, e especifica o número de posições que se querem acrescentar ou retirar à pilha. Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Assembly MAC-1 Endereçamento local Acesso a dados guardados na pilha, em particular para as variáveis locais e argumentos dos procedimentos Mnemónica Descrição Significado lodl n AC ← M[SP + n] Load local stol n M[SP + n] ← AC Store local addl n AC ← AC + M[SP + n] Add local subl n AC ← AC – M[SP + n] Subtract local n designa a posição relativa a SP. Será portanto a n-ésima posição da pilha a contar do topo. Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Assembly MAC-1 Exemplo: uma função que calcula a soma de dois números public class Exemplo { public static int s = 0; // s – variável global public static int soma(int x, int y) { return x + y; } public static void main(String[] args) { s = soma(10, 15); } } Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Assembly MAC-1 Código MAC-1 jump main s: 0 main: loco push loco push call insp stod halt 10 # colocar os argumentos no stack: # passar o 10 (1º argumento) 15 soma 2 s soma: lodl 2 addl 1 retn # # # # passar o 15 (2º argumento) chamar a rotina descartar os argumentos guardar o valor em s # carregar o arg. x (da pilha) # somar a arg. y (da pilha) # retornar com o resultado em AC Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Assembly MAC-1 Exemplo: evolução da pilha Logo após o ‘call’ jump s: 0 main: loco push loco push call insp stod halt main Argumentos a passar a ‘soma’. Colocados na pilha antes de se fazer ‘call’. 10 15 soma 2 s soma: lodl 2 addl 1 retn SP 7 (end. ret.) SP 15 10 SP Logo após ‘retn’ Depois de ‘insp 2’ ... início Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Programação MAC-1 Exemplo: soma dos n primeiros naturais Pretende-se implementar uma função que devolve a soma dos n primeiros números inteiros naturais. // Possível código da função (em Java) public static int soma_n( final int n ) { int soma = 0; for (int i=1; i<=n; i++) soma = soma + i; return soma; } Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Programação MAC-1 # soma_n(int n) jump main n: 10 # exemplo main: lodd n push call soma_n # soma_n(10) insp 1 halt soma_n: loco 0 push loco 1 push ciclo: Organização da pilha dentro de ‘soma_n’ SP i soma variáveis locais end. ret. n argumento ret: lodl subl jneg lodl addl stol loco addl stol jump 3 0 ret 1 0 1 1 0 0 ciclo lodl 1 insp 2 retn # int soma=0 # int i=1 # n-i # while n-i>=0 # soma=soma+i # i=i+1 # AC=soma Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Programação MAC-1 Exemplo: divisão inteira Pretende-se implementar função que devolve o quociente da divisão inteira entre dois números inteiros positivos D e d. D é o dividendo d é o divisor q é o quociente Nota: Esta função pode ser útil, pois na linguagem assembly do processador MAC-1 não existe nenhuma instrução para dividir… Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Programação MAC-1 Possível solução: utilizar o método das subtracções sucessivas: // Possível código da função (em Java) public static int div( int D, final int d ) { int q = 0; while (D >= d) { q++; D = D - d; } return q; } Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores Programação MAC-1 main: loco push loco push call insp halt 11 # div(int D, int d) 5 div: div 2 # div(11,5) Organização da pilha dentro de ‘div’ SP q variável local end. ret. d D argumentos loco 0 push ciclo: lodl subl jneg loco addl stol lodl subl stol jump ret: # int q=0 3 2 ret # while D>=d 1 0 0 # q++ 3 2 3 # D=D-d ciclo lodl 0 insp 1 retn # AC=q Academia ISCTE – Arquitectura de Computadores