Sistemas Embarcados com Linux Diego F. Nascimento [email protected] Tópicos • Introdução aos Sistemas Embarcados • • O que são? • Arquitetura Básica • Processadores mais Utilizados • Sistemas Operacionais Disponíveis. Desenvolvimento para Sistemas Embarcados • Conceitos Básicos • Plataforma Alvo (target) e Plataforma de Desenvolvimento (host) • Tipos de Configuração Host-Target • Cross-Compiling • Linux como Ambiente de Desenvolvimento • Modelo de Desenvolvimento em Linux • Ferramentas Disponíveis (GNU Build Tools) • O Linux na Plataforma Alvo (Embarcado) • O Kernel Linux • Sistema de Arquivos • Bootloader Objetivo • O objetivo deste mini curso é apresentar alguns conceitos básicos sobre desenvolvimento para sistemas embarcados utilizando sistema operacional Linux. Apresentação do Instrutor Introdução aos Sistemas Embarcados O que são Sistemas Embarcados? • São Sistemas computacionais projetados para executar tarefas pré-definidas Introdução aos Sistemas Embarcados Características • • • • • • Interfaces Restritivas. Pouca memória principal Baixa capacidade de processamento Baixo consumo de energia Alguns devem executar suas tarefas em tempo real Geralmente são produzidos em larga escala Introdução aos Sistemas Embarcados Exemplo de Sistemas Embarcados mais Comuns • • • • • • • • PDAs SmartPhones Celulares MP3 Players Video Games Impressoras Câmeras GPS Introdução aos Sistemas Embarcados Exemplo de Sistemas Embarcados de Tempo Real • Aviônicos •Sistema de Navegação •Sistemas de Monitoramento de Pacientes • Sistemas de Injeção Eletrônica Introdução aos Sistemas Embarcados Arquitetura Básica • Processador • Memória Principal • Memória Flash/EEPROM/ROM • Periféricos (Sensores, Atuadores, Interface Serial, USB, etc) • Interface para Gravação • Interface de Usuário (Opcional) Introdução aos Sistemas Embarcados Processadores mais Utilizados • PowerPC (Freescale) • ARM (Cirrus) • MIPS (MIPS Technologies) • SuperH - Hitachi • X86 - Intel Introdução aos Sistemas Embarcados Sistemas Operacionais Disponíveis • Embedded Linux • RTLinux • Windows Mobile • Windows CE • Windows XP Embedded • Palm OS • FreeRTOS • Symbian • LynxOS Desenvolvimento para Sistemas Embarcados Desenvolvimento – Conceitos Básicos Introdução • Devido as limitações das plataformas embarcadas é necessário uma plataforma mais robusta para o desenvolvimento das aplicações. • Esta plataforma é chamada de plataforma de desenvolvimento ou simplesmente Host • Já as plataformas onde as aplicações serão executadas são chamadas de Plataforma Alvo ou simplesmente Target Desenvolvimento – Conceitos Básicos Plataforma de Desenvolvimento - Host • Geralmente são computadores de propósito geral (Computadores Pessoais) • Possuem grande capacidade de armazenamento • Possuem grande quantidade de processamento • Disponibiliza interfaces mais adequadas para o desenvolvedor. • Éonde são executadas as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de aplicações. Desenvolvimento – Conceitos Básicos Plataforma Alvo - Target • Produto propriamente dito. • Plataforma onde as aplicações serão executadas • Suas características foram citadas anteriormente • Geralmente são utilizadas plataformas de referência para o desenvolvimento até chegar ao produto final. Desenvolvimento – Conceitos Básicos Tipos de Configuração Host/Target • É necessário uma interface entre a plataforma host e a plataforma target • Atualmente existem 3 configurações para estas interfaces que são mais comuns: • Linked Setup • Removable Storage Setup • Standalone Setup Desenvolvimento – Conceitos Básicos Tipos de Configuração Host/Target – Linked Setup • Configuração mais utilizada atualmente • Host é conectado ao Target através de um cabo. • Geralmente utiliza interface RS-232, USB ou Ethernet para comunicação com o target. • Possibilita depuração de código “remotamente” • Atualmente, é utilizado este tipo de configuração para a gravação e depuração de software na plataforma alvo com o auxílio de JTAGs. Desenvolvimento – Conceitos Básicos Esquema Linked Setup Desenvolvimento – Conceitos Básicos Tipos de Configuração Host/Target – Removable Storage Setup • Utiliza dispositivos removíveis para cópia da aplicação desenvolvida para a plataforma alvo. • Antigamente eram utilizadas placas de gravação contendo sockets para a memória a qual era utilizada na plataforma alvo. • Modelo quase obsoleto, pois este não permite a depuração da aplicação de forma eficaz Desenvolvimento – Conceitos Básicos Esquema Removable Storage Setup Desenvolvimento – Conceitos Básicos Tipos de Configuração Host/Target – Standalone Setup • São utilizados em plataforma alvo bem mais robustas. • As ferramentas de desenvolvimento são executadas na plataforma alvo. • A plataforma de desenvolvimento é utilizada apenas para acessar a plataforma alvo. • Devido a evolução das plataformas embarcadas, este modelo já vem sendo utilizado. Desenvolvimento – Conceitos Básicos Esquema Standalone Setup Desenvolvimento – Conceitos Básicos Cross-Compiling • É a construção de uma aplicação para um plataforma distinta da qual está sendo construída. • O Compilador, é executado na plataforma de desenvolvimento, porém gera um binário para outra plataforma: A plataforma Alvo. • Um binário compilado para uma plataforma, só pode ser executado nesta, pois as instruções geradas são específicas para cada arquitetura de processador. Desenvolvimento – O Linux O que é o Linux? • Sistema Operacional Robusto • Desenvolvido por Linus Torvalds. • Baseado no antigo Minix (Derivado do Unix). • Possui seu código fonte aberto. • Licença GPL – (utilizar, modificar, estudar, distribuir) • Bastante visado pelas empresas devido ao baixo custo. Desenvolvimento – O Linux como Host Modelo de Desenvolvimento Linux • A grande maioria das ferramentas são utilizadas através de linhas de comando. • Alguns IDEs também são utilizados. • São utilizadas linguagens auxiliares como shellscript, perl e python para auxiliar no processo de desenvolvimento. • GNU Build Tools é o conjunto de ferramentas que é mais utilizado entre os desenvolvedores Linux. Desenvolvimento – O Linux como Host GNU Build Tools • É um conjunto de ferramentas (softwares) utilizadas para facilitar o processo de compilação e construção de aplicações • É composta pelos seguintes softwares: • autoconf – gera scripts para auxiliar na construção de Makefiles • automake – auxilia na geração de makefiles portáveis • libtool – conjunto de ferramentas para geração de biliotecas estáticas e dinâmicas. Desenvolvimento – O Linux como Target Características • É exatamente o mesmo linux utilizado em computadores pessoais. • Todos os recursos que não são utilizados na plataforma embarcada são descartados. • Algumas aplicações essenciais para execução do sistema são customizadas. • Alguns drivers de dispositivos precisam ser desenvolvidos. Desenvolvimento – O Linux como Target Estrutura de um Sistema Embarcado com Linux • Bootloader • Kernel • Sistema de Arquivos Desenvolvimento – O Linux Exemplo de Sistemas Embarcados que Utilizam Linux Desenvolvimento – O Linux Exemplo de Sistemas Embarcados que Utilizam Linux Desenvolvimento – O Linux Exemplo de Sistemas Embarcados que Utilizam Linux Desenvolvimento – O Linux Exemplo de Sistemas Embarcados que Utilizam Linux Desenvolvimento – O Linux Exemplo de Sistemas Embarcados que Utilizam Linux Conclusões • A importância do.. Referências • http://www.uclinux.org • http://www.embeddedarm.com Perguntas e Dúvidas